Apuntes Arquitectura 2022

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN: ARQUITECTURA DEL PC

1. ORDENADOR

Un ordenador es una máquina capaz de aceptar información


de entrada, efectuar operaciones lógicas y aritméticas,
proporcionando la información resultante a través de un medio
de salida, sin necesidad de intervención de un operador humano
y bajo control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en el mismo.

2. HARDWARE Y SOFTWARE. Sistemas operativos

• Hardware son todos los dispositivos físicos que integran el


ordenador.

• Software es el conjunto de instrucciones necesarias para


controlar el hardware, de manera que éste ejecute las tareas
que se le encomiendan.

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador


que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y MacOS.
Algunos SSOO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que
trae el navegador Internet Explorer, además de otras utilidades.

3. FIRMWARE

El firmware es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado


en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, etc.), que establece la lógica de más bajo
nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar
integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya
que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente,
el firmware es el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que recibe el dispositivo
y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar correctamente
dichas órdenes externas.

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Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos
periféricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero también en
los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito
integrado.

4. UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN. Bit. Byte.

En informática conviene diferenciar entre datos e información.

Los datos son información codificada que en principio carecen de significado. Solo lo
alcanzan cuando son interpretados, es decir, una vez procesados y mostrados de manera
inteligible se pueden considerar información.

Codificación binaria
En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos: el 0 y el 1
(por eso se la conoce como codificación binaria). Estos dos dígitos no son más que la
representación de los dos únicos estados en los que trabajan los miles o millones de transistores
que componen un ordenador (activado-desactivado, pasa corriente-no pasa, abierto-cerrado).
Esta codificación está basada en el sistema de numeración binario con el que se puede
representar cualquier nº decimal con los dígitos 0 y 1. A este dígito binario se le denomina bit.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática.
Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. Cada carácter está representado por un byte.

Múltiplos del byte

Los prefijos (kilo, mega, giga…) indican múltiplos de una unidad (byte), y son estándares fijados
por el Sistema Internacional de Unidades.

Nombre Abrev. Factor binario (bytes) Tamaño en el SI


byte B 20 = 1 100 = 1
kilobyte kB 210 = 1024 103 = 1000
megabyte MB 220 = 1 048 576 106 = 1 000 000
gigabyte GB 230 = 1 073 741 824 109 = 1 000 000 000
terabyte TB 240 = 1 099 511 627 776 1012 = 1 000 000 000 000
petabyte PB 250 = 1 125 899 906 842 624 1015 = 1 000 000 000 000 000
exabyte EB 260 = 1 152 921 504 606 846 976 1018 = 1 000 000 000 000 000 000
zettabyte ZB 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yottabyte YB 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

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5. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR

 Placa base

Es el elemento principal del ordenador y el que determina su arquitectura interna.


Físicamente, se trata de una tarjeta de material sintético, es decir, una superficie rígida y
plana sobre la que está grabado un circuito electrónico (sistema de buses), que conecta diversos
elementos que se encuentran anclados sobre ella.

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Los principales componentes de la placa base son:
• microprocesador
• memoria, generalmente en forma de módulos
• zócalos o slots de expansión que permiten insertar las tarjetas de ampliación
• chips de control: controlador de teclado, reloj, BIOS, etc.
• buses y puertos de conexión con los principales periféricos
• conectores eléctricos para la fuente de alimentación

Su Función principal es la de conectar y comunicar todos los componentes del PC, así
como la de distribuir la energía eléctrica necesaria a las tarjetas controladoras y el Chipset,
así como los puertos y conectores.

 Microprocesador o CPU

El microprocesador o CPU es la parte más importante del


ordenador. Está diseñado para llevar a cabo o ejecutar los
programas. Se trata del cerebro de la computadora. Este ejecuta
instrucciones a muy bajo nivel haciendo operaciones aritméticas y
lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar, comparaciones,
desplazamientos… Además, se encarga de coordinar y controlar el
resto de dispositivos del ordenador.
Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior
existen millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el
trabajo que tenga encomendado el chip. La mayoría son Intel o AMD, y se insertan en el zócalo
situado en la placa base.

 Chipset

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con


base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos
diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo
que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven
de puente de comunicación con el resto de componentes de la
placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los
puertos USB, ratón, teclado, etc.
Las placas base suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y junto con la
BIOS, suelen ser los circuitos integrados más grandes después del microprocesador.
El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo general la
referencia de la misma está relacionada con la del chipset.

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 Memoria. Tipos

Es el elemento que almacena los datos que van a ser procesados y los programas con los que
trabajan los PC’s. Suele construirse con semiconductores, de carácter biestable. La memoria
disponible se mide en bytes (conjunto de 8 bits). Tipos:

➢ RAM (Random Access Memory)

Es una memoria de acceso aleatorio (modificable) y volátil, es decir, su


contenido está cambiando continuamente y se vacía cuando se apaga el PC.
Hay diversos tipos de memoria RAM (VRAM, SRAM, FPM, EDO, BEDO, DRAM,
SDRAM, DDR SDRAM, PB SRAM, RAMBUS, SIMM, DIMM, DIP…), pero
vamos a profundizar en los más usados:

• SRAM:
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de
memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM.
El término estática viene derivado del hecho que necesita
ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del
orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM
dinámicas están por encima de 30.
Las RAM estáticas no precisan de circuitería de refresco como sucede con las RAMs
dinámicas, pero precisan más espacio y usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad,
es usada como memoria caché, que es una memoria de acceso muy rápido que puedes encontrarte
integradas en lugares como la propia CPU, como veremos más adelante.

• DRAM:
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido.
Generalmente usa un transistor y un condensador para representar
un bit. Los condensadores deben de ser energizados cientos de veces
por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips
firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática)
pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación.

La memoria RAM se puede aumentar, siempre que lo permita el tipo de procesador,


cambiando los módulos o tarjetas que se insertan en los bancos de memoria de la placa base.
Las tarjetas de memoria pueden ser de diferentes tipos, según los tipos de conectores que
lleven los módulos. Existen formatos con menos contactos en desuso, como las SIMMs y las
DIMMs. Hoy en día usamos las memorias DDR., que han tenido varias generaciones. Las
memorias DDR permiten la transferencia de datos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.

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Con cada generación se ha disminuido el consumo de energía (reduciendo su voltaje) y aumentado
su velocidad de reloj. Se enumeran a continuación:

• DDR: 184 pines (contactos). Año 2000.


• DDR2: 240 pines. Año 2004.
• DDR3: 240 pines. Año 2007.
• DDR4: 288 pines. Año 2014. Son las usadas actualmente. Su velocidad de reloj alcanza
los 3.200 Mhz.

➢ ROM

La memoria ROM, (Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es un medio de


almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura
de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
PROM: por las siglas de Programmable Read Only
memory, en castellano ROM programable, se caracteriza
por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de
un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto
ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan
ser programadas por única vez. La memoria PROM es
utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la mayoría de los casos.
También se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran almacenarse de forma permanente
no superen a los de la ROM.
EEPROM son las siglas de Electrically-Erasable Programmable
Read-Only Memory (ROM programable y borrable eléctricamente).
Es un tipo de memoria ROM que puede
ser programado, borrado y
reprogramado eléctricamente, a
diferencia de la EPROM que ha de
borrarse mediante un aparato que
emite rayos ultravioletas. Son
memorias no volátiles.

➢ BIOS Y UEFI

Es la memoria “muerta” del PC. Es un tipo de memoria de sólo lectura, que no puede ser
modificada, salvo por procesos especiales de acceso, pulsando una combinación de teclas
durante el proceso de arranque del ordenador. Contiene los programas básicos que permiten
controlar el hardware del ordenador, conformando la BIOS del PC (Basic Input Output System.)

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• La BIOS es un conjunto de programas incorporados en un chip de la placa base, que se
encargan de realizar las funciones básicas de arranque y configuración del PC.
• Cuando arranca el PC, el BIOS suministra al microprocesador los datos necesarios sobre
la configuración del sistema, necesarios para que éste reconozca el hardware instalado y el
sistema operativo pueda iniciarse, a este proceso de inicio se le denomina POST (Power On Self
Test), durante dicho inicio se testean todos los componentes de hardware del equipo y si alguno
presenta algún fallo o error el BIOS emite una serie de pitidos para identificar el error
encontrado.
• Cuando se desconecta el ordenador, la información de la memoria ROM no se pierde, ya
que se mantiene mediante una pila que actúa como acumulador de energía mientras el PC está
encendido.

Recientemente ha comenzado a sustituirse por el sistema UEFI, que en realidad no es sino


una BIOS renovada, con interfaz gráfico, que puede actualizarse por internet, y que puede
ejecutarse en modo 64 bits, entre otros.

➢ Caché

Memoria de carácter volátil, de tipo SRAM, que está


localizada en el microprocesador y se utiliza para acelerar los
accesos a la memoria convencional, por lo que es mucho más rápida.
En informática, “caché” se refiere a un conjunto de datos
duplicados de otros originales, que se hace porque los datos
originales son costosos o lentos de acceder, respecto a la copia
hecha en el caché. Cuando se accede por primera vez a un dato,
se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a
dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.
Cuando el procesador busca un dato, primero lo hace en la memoria caché y, si no lo
encuentra, lo busca en la memoria convencional. Por eso, para maximizar el rendimiento del PC,
es conveniente que los datos almacenados en esta memoria sean los más usados.
• Hay dos niveles de memoria caché:
_ Nivel 1 (L1): situada en el mismo chip que el microprocesador, por lo que es la memoria
más rápida a la que éste puede acceder.
_ Nivel 2 (L2): Sirve de puente entre el microprocesador y la memoria RAM.

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 Slots
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de expansión (tarjetas de red, de sonido, de
video, etc.) Según la tecnología en que se basen, es decir, el tipo de bus que usan para
comunicarse con el micro, presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a
veces incluso en distinto color.

Hoy en día los slots de una Placa Base moderna tienen el


mismo formato, PCIe. Este formato vino a sustituir a dos
formatos que a día de hoy se han quedado obsoletos: el slot AGP
(color marrón), que se utilizaba para conectar tarjetas gráficas,
Slot AGP
y el slot PCI (color blanco), para el resto de tarjetas.

➢ PCI Express PCIe


Es el Slot más actual que se puede ver en la placa base, en un principio se diseñó para las
controladoras gráficas, pero hoy día ya se usa para todo uso.
Existen distintas versiones dentro de este slot,
desde el 1x hasta el 32x; siendo su longitud proporcional
a la frecuencia que usan. Normalmente, una placa base
moderna incluye uno varios PCIe 1x y uno o varios PCI 16x.
Algunas placas bases tienen la posibilidad de conectar
dos tarjetas gráficas de forma simultánea, lo que aumenta
su capacidad de cómputo, si bien este sistema está
cayendo en desuso por su complejidad.

Slot PCI
 Conectores

➢ SATA

Es una conexión de alta velocidad para discos duros (aunque ya


están saliendo al mercado otros periféricos con esta conexión, como
grabadoras de DVD).
Aumenta la velocidad de transferencia, y al ser mucho más fino
el cable de datos permite una mejor refrigeración del equipo.
También tienen la ventaja de que normalmente permiten
conexión y desconexión en caliente, es decir, sin necesidad de apagar
el equipo.
Existen tres versiones del mismo conector, aumentando la velocidad de transferencia en
cada una de las versiones.

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➢ IDE
Es la conexión utilizada para los discos duros, lectores
de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro
periférico. Consisten en unos slots con 40 pines
(normalmente 39 más uno libre de control de posición de la
faja o cable) en los que se insertan las fajas (cables) que
comunican la placa base con estos periféricos. Admiten sólo
dos periféricos por conector, teniendo que estar estos
configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque también permiten
que ambas unidades estén configuradas como CS (Cable Select), en cuyo caso la relación
maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector marcado System a la placa base,
el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo como maestro).
Este conector está en desuso y no se incorpora ya en los ordenadores, por lo que su
existencia se limita a equipos antiguos.

➢ USB
Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por
pares) para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base,
tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos
USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen más conectores
USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros
cuatro conectores internos.

➢ Conectores para ventiladores (FAN)


Son unos conectores, normalmente de 3 o 4 pines, encargados de
suministrar corriente a los ventiladores, tanto del disipador del
microprocesador, como ventiladores auxiliares de la caja. Además de
suministrar corriente para los ventiladores, también controlan las rpm
de éstos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con esta tecnología)
ajustar la velocidad del ventilador en función de las necesidades de
refrigeración del momento.

 BUS

Es el conjunto de líneas de conexión grabadas sobre la placa madre y las diferentes tarjetas
de ampliación que permiten la transmisión de datos entre los componentes de un sistema
informático.
Los buses se caracterizan principalmente por el número de datos, agrupados en bits, que
pueden transmitir de una sola vez. Así existen buses de 8 bits, de 16, de 32...
También cabe distinguir entre buses de entrada o salida, según lleven datos al procesador
o los traigan ya procesados por éste, o entre buses internos o externos, según se encuentren
dentro o fuera del microprocesador.
Es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta
madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del
lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.

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Hay tres clases de buses:

• El Bus de Datos mueve los datos entre los dispositivos del hardware, ya sean periféricos
de entrada o salida, o bien unidades de almacenamiento.
• El Bus de Dirección (o direcciones) es un bus del microprocesador totalmente
independiente al bus de datos, donde se establece la dirección de memoria del dato en
tránsito al que el procesador quiere acceder.
• El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la
CPU con las demás unidades. Estas señales salen de la Unidad de Control de la CPU, que
emplea un reloj interno que facilita la sincronización y evita las colisiones de operaciones.

 Fuente de alimentación

Dispositivo que transforma la corriente alterna de 220 V de la


red eléctrica a 3.3V, 5V, 12V… de corriente continua, que suministra
a la placa madre y el resto de dispositivos. Cumple un papel muy
importante en la refrigeración de la caja, ya que el ventilador
(orientado en la mayoría de fuentes de manera que se expulse el aire
al exterior) permite que se renueve el aire caliente del interior de
la caja.

6. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• Disco duro (HDD)

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que


emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada cara de cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.

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• Disco SSD (Unidad de estado sólido)

Dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no


volátil para almacenar datos. Las unidades de estado sólido o SSD
(Solid State Drive) son una alternativa a los discos duros. La gran
diferencia es que mientras los discos duros utilizan componentes
mecánicos que se mueven, las SSD almacenan los archivos en
microchips con memorias flash interconectadas entre sí. Por lo
tanto, casi podríamos considerarlos como una evolución de las
memorias USB.

• Disco duro externo:

Es un dispositivo de almacenamiento de datos que se conecta al


dispositivo principal (ordenador de sobremesa, portátil, tablet, etc)
para guardar información que no se va a requerir de forma constante.
Suele tener una conexión USB. La información almacenada en un disco
duro externo permite transportarla y compartirla con otros dispositivos. Habitualmente se
utilizan para hacer copias de seguridad del disco duro interno de un ordenador o para almacenar
archivos que van a reproducirse en otros dispositivos como películas o música. También son
útiles para añadir capacidad adicional de almacenamiento a un ordenador.

• Disco multimedia

Un disco duro multimedia es un dispositivo externo en el


cual se pueden introducir archivos multimedia y visualizarlos
en la pantalla de un televisor. Se conecta a él mediante unos
cables de entrada y salida de audio y vídeo, y al ordenador por
un puerto USB de alta velocidad. Realmente, es un disco duro
tradicional con interfaz SATA (los más modernos) o bien IDE,
el cual se ha introducido en una caja especialmente diseñada y con un firmware que permite la
lectura de archivos multimedia. No necesita la ayuda de ningún otro aparato para que sus
archivos puedan ser visualizados, pudiendo considerarse en realidad como un miniordenador.

• Tarjeta de memoria:

Unidad de almacenamiento de datos no volátil que conserva los datos


transferidos y guardados incluso con la pérdida de energía eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento que leen y graban este tipo de
tarjetas, se llaman lectores de tarjetas de memoria.

• Discos ópticos

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Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un
disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos
microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
CD-ROM: Se trata de un disco plano con información digital codificada en espiral desde
el centro hasta el exterior. Este tipo de CD es de sólo lectura, es decir, no se puede grabar,
sino que los datos se introducen mediante un proceso llamado
“estampado”. Su capacidad oscila entre 700 y 800Mb.
CD-RW: Se trata de un disco compacto como el CD-ROM, pero
regrabable, es decir, un disco plano en el cual se puede escribir,
leer y borrar la información múltiples veces.

DVD-ROM: Es un disco con una capacidad unas 7 veces


superior a la de un CD-ROM convencional (4,7Gb). Sólo puede ser
grabado una única vez y los datos no pueden ser borrados ni
modificados.
DVD-RW: Se trata de un disco análogo al CD-RW, pero en formato DVD. Su capacidad es
igual que la de un DVD convencional pero los datos pueden ser grabados, borrados y modificados
tantas veces como quieras.

• Blu Ray

Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y


el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Se diferencia
en que el láser utilizado es más preciso y tiene una mayor tensión, además de tener ese color
azul que da nombre al soporte.

• Memoria USB

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash


(EEPROM) para guardar la información. Son pequeñas y ligeras y permiten el
almacenamiento masivo de datos (hay de varios tamaños: 2Gb, 4Gb, 16Gb…).
Se conectan al ordenador por medio de un puerto USB, del cual disponemos
de 3 versiones distintas.

7. OTROS DISPOSITIVOS

• Puertos

Un puerto es una interfaz de comunicación que permite la entrada y salida de datos desde
el ordenador a los distintos dispositivos externos.

CONEXIONES I/O:

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Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a
través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con algunos
periféricos externos.

o USB

Sistema de conexión para todo tipo de periféricos (ratón, teclado, monitor...). Permite la
conexión y desconexión durante el funcionamiento. Dependiendo cómo de moderno sea el
ordenador, pueden ser USB 2.0 y/o 3.0. En muchos casos traen otros dos en una plaquita que
se conecta a los USB internos de la placa.

o RJ-45 o Ethernet

Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen
con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas
de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.

o Puertos Jack

Puertos de 3.5mmm para poder conectar un micrófono en el conector


rosado, los altavoces (conector verde) y una entrada en línea (conector azul).
Para los equipos que tengan una placa de audio separada lo típico es que cuenten
con otros conectores más.

o Puerto HDMI

Corresponde a la sigla de High Definition Multimedia Interface y es un puerto a través


del que se conecta la pantalla con la computadora. Una de las características más importantes
es que posibilita que se transmita video en alta definición (1080p o más). La conexión se hace
con la placa de video de la PC. Una de sus ventajas es que no sólo transporta video, sino que
también soporta audio.

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o DisplayPort

Similar al HDMI, tiene una gran potencia y podría incluso sustituirle en un futuro.

Formatos obsoletos:

PS/2: Se empleaba para el teclado y el


ratón.
RS-232 o Puerto de Serie. Para
intercambio de datos, como por
ejemplo, con un Modem.
Paralelo: Se empleaba antiguamente
para conectar impresoras.
IEEE 1394 (FIREWIRE): Interfaz
para intercambio de datos, ha sido
reemplazada por USB.

• Tarjeta gráfica

Se trata de una tarjeta de expansión que permite procesar la


información y convertirla en datos representables en un monitor.

• Tarjeta de sonido

Es una tarjeta de expansión para ordenadores que permite la


entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador. Aun puede encontrarse, pero está obsoleta, ya
que suele emplearse la integrada en la Placa Base.

• Tarjeta de red

Se trata de una tarjeta de expansión conectada a la placa base


del ordenador que es utilizado como conector entre el equipo y una
red informática. Según el medio físico de la red a la que se conecte
tendremos tarjeta de red Ethernet (par trenzado), tarjeta
Wireless (Inalámbrico, WIFI) o tarjeta de red de fibra óptica.

• Router

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Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el
paquete de datos. Asocia una dirección IP específica a cada equipo cuando se conecta a una red.

Si hablamos de los routers que nos proporcionan los


proveedores de internet debemos de decir que son algo más
que un router, ya que podemos encontrarnos con que dichos
dispositivos realizan las funciones de Modem, Switch, Router
y Access Point.

8. Esquema General del funcionamiento de


un Ordenador

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Unidad Aritmético Lógica (ALU): es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos
números. Los microprocesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De
hecho, un microprocesador moderno puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples
unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. Como apoyo de ello también podemos
encontrar la unidad de procesamiento en punto flotante (FPU) que se encarga de realizar
operaciones aritméticas más complejas.

Unidad de Control (UC): es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento


de los restantes elementos del ordenador. Detecta señales de estado procedentes de las
distintas unidades indicando su situación o condición de funcionamiento, además de generar
señales de control, para poder ejecutar unas instrucciones.

Arranque y funcionamiento del PC

• Cuando encendemos el equipo, el microprocesador recibe la señal y ordena a la BIOS que


ejecute el programa de arranque o POST. Ésta comprueba que los dispositivos
conectados al ordenador funcionen correctamente y carga el sistema operativo.
• El funcionamiento de las aplicaciones del ordenador es dirigido por el procesador, que
recibe e interpreta las instrucciones desde la memoria y transforma los datos obtenidos
mediante periféricos (teclado, ratón…) en código binario. Los datos se guardan
temporalmente en la memoria RAM hasta que se decida guardarlos, cuando se traspasan
al disco duro o a un dispositivo de almacenamiento.

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