T4 - A1 - Investigacion Sobre Relleno, Iluminación y Sombreado
T4 - A1 - Investigacion Sobre Relleno, Iluminación y Sombreado
T4 - A1 - Investigacion Sobre Relleno, Iluminación y Sombreado
Hernández
Carrera: Ingeniería en Sistemas
computacionales
Maestro: Kevin David Molina Gómez
Materia: Graficación
Semestre: 5to
4.1 Relleno de polígonos:
El polígono es una figura básica dentro de las representaciones y tratamiento
de imágenes bidimensionales y su utilización es muy interesante para modelar
objetos del mundo real.
En un sentido amplio, se define como una región del espacio delimitada por un
conjunto de líneas (aristas) y cuyo interior puede estar rellenado por un color o
patrón dado.
El caso más sencillo de relleno es el triángulo.
Luego sigue el relleno de polígonos convexos de N-lados.
Relleno de polígonos cóncavos.
4.3.1 Interpolado:
Este método es muy fácil de usar en un algoritmo de línea de barrido que
interpola el valor de z en un tramo a partir de valores de z interpolados que se
calculan para los puntos extremos del tramo.
Es recomendable usar una ecuación de diferencias para aumentar la eficiencia
en la determinación del valor de z en cada pixel. Aunque la interpolación z es
físicamente correcta (suponiendo que el polígono es plano), observe que el
sombreado interpolado no lo es, ya que sólo aproxima la evaluación del modelo
de iluminación en cada punto del polígono.
4.3.2 Sombreado Gouraud:
Este esquema de interpolación de intensidad, creado por gouraud, elimina
discontinuidades en intensidades entre planos adyacentes de la representación
de una superficie variando en forma lineal la intensidad sobre cada plano de
manera que lo valores de la intensidad concuerden en las fronteras del plano.
en este método los valores de la intensidad a lo largo de cada línea de rastreo
que atraviesan una superficie se interpolan a partir de las intensidades en los
puntos de intersección de con la superficie.
Referencias:
http://gelyzam.blogspot.com/p/unidad-4.html?m=1
https://www.pixartprinting.es/blog/figma-que-es/