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“Año de la unidad, la paz y el desarrollo”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUMBES


FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLÍTICAS

“PROTECCIÓN LEGAL DEL SOFTWARE "

CATEDRÁTICO:

Calderón Jiménez, Johnny

DISCENTES:

Arce Huaches Talia Anai

Carrillo Alemán Keysli Arianna

Heras Farias Gresmy Lisshet

Preciado Moscol Aldair Jampier

Silva Mulatillo Iris Angélica

CURSO:

Derecho Informático I

IV Ciclo

TUMBES-PERÙ

2023
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Índice

Introducción .................................................................................................................................... 3
1) DEFINICIÓN DE SOFTWARE ..................................................................................................... 4
1.2. LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE .......................................................................................... 4
2) NECESIDAD DE PROTECCIÓN LEGAL DEL SOFTWARE ................................................................. 6
¿Cuál es la necesidad de proteger el software legalmente en nuestro país? ............................. 6
3) CONCEPTOS FUNDAMENTALES .................................................................................................. 7
3.1. SOFTWARE Y PROPIEDAD INTELECTUAL .............................................................................. 7
3.1.1. Copyright ........................................................................................................................... 8
¿Qué protege el Copyright? ........................................................................................................ 8
¿Cómo evitar problemas de copyright? ...................................................................................... 9
3.1.2. Derechos de autor ......................................................................................................... 10
Principales aspectos de los derechos de autor: ........................................................................ 10
3.2.1. Software propietario ....................................................................................................... 12
a) Tipos de Software propietario....................................................................................... 12
3.2.2. Software de código abierto ............................................................................................. 13
a) Tipos de Software de código abierto .................................................................................... 14
3.3. EL DECRETO LEGISLATIVO 822 ........................................................................................... 15
3.3.1. PRINCIPALES DISPOSICIONES ........................................................................................ 16
3.4. Ventajas y desventajas del d. L. 822.............................................................................. 18
a) Ventajas ......................................................................................................................... 18
b) Desventajas ................................................................................................................... 19
4) PROTECCIÓN LEGAL DEL SOFTWARE Y LA LABOR DEL INDECOPI ............................................. 20
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 25
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Introducción

La protección legal del software es una cuestión crítica en el mundo digital y, a medida

que avanza la tecnología, cada vez más empresas e individuos dependen del software para realizar

sus tareas diarias. Por esta razón, es importante entender cómo se protege legalmente el software

y qué derechos y obligaciones se aplican a los creadores y usuarios.

La protección legal del software se refiere a las medidas y regulaciones establecidas para

salvar los derechos del creador y propietario del programa informático, un programa de

computadora, también conocido como software, es un producto intangible que puede copiarse o

distribuirse fácilmente sin costo marginal. Por lo tanto, es esencial contar con protecciones legales

para incentivar la innovación y garantizar que los desarrolladores de software reciban

reconocimiento y recompensas por su trabajo.

Existen diferentes formas de proteger el software legalmente, el más común es a través de

una licencia de software, que es un contrato legal entre el propietario de los derechos de autor y el

usuario del software. La licencia establece las condiciones de uso, como la cantidad de usuarios

autorizados, las limitaciones de responsabilidad y las restricciones en cuanto a copia y

distribución. Además de las licencias, existen otras formas de protección legal del software, sin

embargo, las patentes de software son más controvertidas y su regulación y aplicación varían

según el país.

Dado que el software es un activo intangible, su fácil reproducción y distribución plantean

desafíos significativos en términos de propiedad y control, para abordar estos desafíos, se han

establecido diferentes mecanismos legales a nivel nacional e internacional. Los aspectos legales

vinculados a la salvaguarda del software abarcan cuestiones como derechos de autor, patentes,

marcas comerciales y convenios de licencia. La protección legal del software juega un papel vital

en la promoción de la innovación y la inversión en la industria del software. La protección de los

derechos de los desarrolladores fomenta la creación de nuevas aplicaciones, sistemas y soluciones

informáticas, ya que los creadores pueden tener la confianza de que sus esfuerzos serán

recompensados y protegidos legalmente.


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1) DEFINICIÓN DE SOFTWARE

El software es una colección de programas, datos y documentos que le permite a un

dispositivo electrónico o sistema informático realizar diversas funciones y tareas, es una parte

intangible y lógica de un sistema informático, a diferencia del hardware que es la parte física

tangible.

El software se crea mediante programación, que consiste en escribir instrucciones en un

lenguaje de programación específico para decirle a la computadora qué hacer, estas instrucciones

pueden incluir algoritmos, directivas, comandos y estructuras de datos.

Existen diferentes tipos de software, como los sistemas operativos, que controlan y

coordinan el funcionamiento del hardware y los recursos del sistema; el software de aplicación,

programas diseñados para que los usuarios realicen tareas específicas y software de desarrollo se

emplea en la creación, depuración y mantenimiento de otros programas.

El Software puede ser distribuido en diferentes formatos, como instaladores que se

ejecutan en los dispositivos del usuario final, aplicaciones web que se acceden a través de

navegadores, o servicios en la nube que alojan el software y permiten su acceso a través de

Internet.

En general, el software es esencial para el funcionamiento de los sistemas informáticos y

aplicaciones utilizadas en múltiples ámbitos de la vida diaria. Sin software, los dispositivos

informáticos no podrían funcionar ni desempeñar las tareas y funciones que realizamos a diario,

es una parte integral e imprescindible de cualquier dispositivo electrónico o sistema informático.

1.2. LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE

1. Automatización y eficiencia: El software automatiza funciones, mejorando la eficacia y

minimizando errores en una variedad de industrias. Desde sistemas de gestión empresarial

hasta robots industriales, el software es fundamental para la automatización.

2. Innovación: El desarrollo de software impulsa la innovación en productos y servicios. Las

aplicaciones móviles, las redes sociales, y diversas tecnologías adicionales emergentes son

ejemplos de avances impulsados por el software.


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3. Facilita la interacción con las computadoras: El software proporciona interfaces que

permiten a los usuarios interactuar con las computadoras de manera intuitiva. Esto abarca

desde sistemas operativos que permiten a las personas utilizar sus dispositivos hasta

software una herramienta de diseño gráfico que simplifica la elaboración de contenido

visual.

4. Seguridad: El software juega un papel fundamental en la protección de la información y

la seguridad cibernética. Se utilizan programas de seguridad para proteger datos, redes y

sistemas contra amenazas y ataques cibernéticos.

5. Incremento de la eficiencia: El uso de software especializado en áreas específicas como

contabilidad, gestión de clientes, inventario, entre otros, ayuda a mejorar la eficiencia en la

realización de tareas. Estas herramientas permiten llevar a cabo procesos de manera más

efectiva, ahorrando tiempo y minimizando errores.

6. Un ejemplo sería el software de contabilidad utilizado por las empresas. Este software

permite automatizar tareas contables como la generación de facturas, el seguimiento de

pagos y la elaboración de informes financieros, lo que mejora la eficiencia y reduce

errores en el proceso contable.


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2) NECESIDAD DE PROTECCIÓN LEGAL DEL SOFTWARE

Con el avance de la informática y la proliferación de los sistemas de redes y de

computadoras en todo el mundo ha hecho que el software se incremente de una manera

dramática.

El software se ha transformado en un objeto separado de la comercialización y

además de su vulnerabilidad, son las razones más importantes del Por qué tenemos esta

necesidad de proteger legalmente el software y sus implicancias económicas, que

estimulan el debate sobre la protección jurídica de este. Todos los operadores de este

negocio están reclamando la debida protección jurídica en aras de prevenir las copias o

imitaciones de estos programas.

Luis Olavo Baptista, reconocido brasileño, señala las tres razones más importantes

del por qué tenemos esta necesidad de proteger legalmente el software y estos programas

de computación:

1. Porque representan un resultado de esfuerzo creativo y de inversión de

tiempo y de dinero, la gran mayoría de veces elevado.

2. El costo de inversión impulsa la explotación y difusión de los programas,

más no la limitación de uso a quién las desarrolló

3. El creador del programa deberá estar completamente seguro de que podrá

tomar acciones en contra de aquellos usuarios que se beneficien de estos

programas sin pagar la debida remuneración, además que la

comercialización más difundida hará que sea un precio menor para el

público.

¿Cuál es la necesidad de proteger el software legalmente en nuestro país?

Fomentar la Innovación Tecnológica: La debida protección legal del Software

hace que se incentive a los desarrolladores y empresas locales a crear soluciones


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tecnológicas o aplicaciones tecnológicas para solucionar ciertos aspectos de la sociedad y

mejorar el país.

Estimular el Desarrollo del Sector Tecnológico: La fuerte protección legal del

Software crea un ambiente propicio para el crecimiento y desarrollo completo del sector

tecnológico, además de que atrae la inversión extranjera y, por supuesto, genera puestos

de trabajo.

Promover la Exportación de Software y Servicios Tecnológicos: Con la salida

protección legal del software se puede llegar a que las empresas peruanas compiten

internacionalmente, como, por ejemplo, en el mercado del software y esto obviamente

impulsa la economía del país.

Proteger los Intereses de los Desarrolladores y Empresas Locales: La

protección real del software asegura que las empresas y los autores que generan el

desarrollo del software se puedan beneficiar de su trabajo e incentivar a seguir innovando

y mejorando sus productos día a día.

Impulsar la Adopción de Tecnología: La protección de vida del Software genera

la confianza en la adopción de estas tecnologías a ciertos sectores, por ejemplo, la

educación, la salud, la industria, el gobierno, etcétera. Esto resultaría en la mayor

eficiencia y competitividad.

Contribuir a la Seguridad y la Estabilidad de los Sistemas: La protección legal

del Software ayuda a que se prevenga la distribución de software malicioso o software

modificado indebidamente y esto contribuye a la seguridad y la estabilidad de estos

sistemas informáticos.

3) CONCEPTOS FUNDAMENTALES

3.1. SOFTWARE Y PROPIEDAD INTELECTUAL

El software y la propiedad intelectual están estrechamente relacionados, ya que el software

es considerado una forma de propiedad intelectual.


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La propiedad intelectual se refiere a aquellos derechos legales que protegen las creaciones

de la mente o del intelecto humano, de ahí, propiedad intelectual. Estos permiten a los

creadores o titulares de los derechos de autor, controlar y permitir realizar acciones sobre

su obra libremente por un tiempo determinado.

3.1.1. Copyright

Copyright es una palabra de origen inglés y que traducimos al español es

“derechos de autor”.

Proviene de dos términos, “copy” que significa “copiar, imitar” y “right” que

significa “recto, derecho, conforme a las disposiciones legales".

El registro de Copyright es en una oficina competente del INDECOPI, ante la

Dirección de Derecho de Autor (DDA).

¿Qué protege el Copyright?

El copyright protege una amplia gama de obras, incluyendo:

Obras Literarias: Dentro de ellas encontramos libros, artículos, poemas,

manuscritos, entre otros.

Obras Musicales: Esto abarca composiciones musicales y letras de canciones.

Obras Dramáticas y Coreográficas: Encontramos obras de teatro, guiones de

películas y coreografías.

Obras Audiovisuales: Implica lo que es películas, programas de televisión, videos

en línea y otros medios audiovisuales.

Obras Gráficas y Artísticas: Dentro de ellas podemos encontrar pinturas,

ilustraciones, fotografías, esculturas y otros tipos de obras visuales.

Obras Arquitectónicas: Aquí protege el diseño y la estructura de edificios y otras

estructuras arquitectónicas.

Obras de Software: Protege el código fuente y el diseño de programas de

ordenador.
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Derechos del titular del copyright:

● Reproducir la obra.

● Distribuir la obra.

● Crear obras derivadas.

● Realizar públicamente la obra.

● Mostrar públicamente la obra.

El copyright y YouTube:

Siempre que vemos un video en YouTube nos damos cuenta que los creadores de

contenido de esta plataforma tienen muy presente lo que es el copyright o los derechos de

autor, ya que en esta plataforma se suben videos con cierto material, como música,

canciones, letras de canciones, audios, pistas, clips de video, imágenes, etcétera; todo este

material tiene que ser utilizado siendo el titular o creador de los derechos de autor, aunque

también puede ser utilizado cuando se tenga una licencia o permiso adecuado para

colocarlo en los videos o en blogs.

Detección y reclamaciones de copyright:

YouTube utiliza un sistema llamado Content ID para detectar automáticamente

contenido protegido por derechos de autor en los videos subidos. Los propietarios de

contenido pueden elegir qué hacer cuando se detecta su material en un video, lo que puede

incluir monetizar el video o bloquearlo.

¿Cómo evitar problemas de copyright?

Utiliza contenido original o asegúrate de tener el permiso adecuado para usar el material

que no es tuyo. En esos tiempos se ha visto muy popularizada la existencia de sitios web y

plataformas en línea que ofrecen a sus suscriptores este material como videos, canciones,

letras de canciones, audios, pistas, imágenes, etc.


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Un ejemplo de estas plataformas es la famosa Epidemic Sound que ofrece a sus

suscriptores, mayormente son creadores de contenido que suben videos a la plataforma de

YouTube, todo este material sin que tengan problemas de copyright o derechos de autor.

3.1.2. Derechos de autor

De acuerdo a la Guía de Derecho de autor para creadores de software, establece el

concepto de Derechos de autor y lo define como: “La rama del Derecho que establece las

normas que benefician a los creadores y garantizan sus derechos de propiedad intelectual

sobre sus obras”.

El Derecho de Autor es un derecho humano reconocido en el artículo 27.2° de la

Declaración Universal de Derechos Humanos: “Toda persona tiene derecho a la

protección de los intereses morales y materiales que le correspondan por razón de las

producciones científicas, literarias o artísticas de que sea autora.”

Por nuestra parte, en nuestro país se encuentra el régimen sobre el Derecho de

Autor regulado por el Decreto Legislativo N° 822 – Ley sobre el Derecho de Autor y

contiene una serie de derechos y normas aplicables, en nuestro país, a todos los autores y

sus obras.

Principales aspectos de los derechos de autor:

Derechos Exclusivos: Es la libertad que tienen los titulares y creadores de los

derechos de autor de realizar y autorizar ciertas acciones con respecto a su obra, como, por

ejemplo, la reproducción, distribución, exhibición pública y realización de obras

derivadas.

Obras Protegidas: Se protege una amplia gama de obras creativas como puede ser

en la rama de literatura, música, arte, fotografía, películas, software, arquitectura, etc.

Originalidad y Fijación: Para recibir protección de derechos de autor, una obra

debe ser 100% original y estar fijada en un medio tangible que pueda ser percibido directa

o indirectamente, como un libro, una grabación de audio o una imagen.


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Duración de los Derechos: En nuestro país los derechos de autor duran toda la

vida del autor y 70 años después de su fallecimiento.

Dominio Público: Cuando se cumple el plazo de los 70 años después del

fallecimiento del autor la obra pasa a ser de dominio público, es decir. se convierte en

propiedad común y cualquier persona puede utilizarla sin restricciones.

Licencias y Acuerdos de Uso: Los creadores o titulares de los derechos de autor

de una obra pueden otorgar licencias para que otros puedan usarlas con ciertas

condiciones, un ejemplo de estas licencias es las que otorga Creative Commons, las cuáles

son una forma de permitir que otros utilicen tu obra con ciertas condiciones.

3.2. TIPOS DE SOFTWARE

Los programas y aplicaciones informáticas que podemos instalar y usar en nuestros

dispositivos generalmente se pueden dividir en dos categorías amplias: programas de

“open source" o de código abierto y "software propietario".

Si bien el número de plataformas y aplicaciones de uso gratuito sigue creciendo, el

"software propietario" sigue siendo el más utilizado y el informe dice que hay más oferta

en el mercado. Esto se debe a que los creadores intentan monetizar o sacar provecho de su

trabajo, además de recibir ingresos económicos de sus programas, impidiendo así que

cualquiera pueda acceder, modificar y/o distribuir libremente su código fuente.

Con respecto, el "software de código abierto" no es simplemente que está

disponible para el público y puede ser utilizado, copiado y modificado por terceros. En las

últimas décadas, el código abierto también se ha convertido en una forma de trabajar y un

movimiento colectivo de resolución de problemas. Sin embargo, debido a que es un

modelo de producción descentralizado, depende de la revisión por pares (un programa de

control de calidad independiente) y de los aportes de la comunidad de programación. La

colaboración es una de las características clave del software de código abierto.


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3.2.1. Software propietario

El software El software propietario es aquel que no da acceso de su código fuente a

terceros, perteneciendo solo al desarrollador, el cual es el único que puede modificarlo y

distribuirlo. En otras palabras, este tipo de programas o aplicaciones informáticas no

pueden ser distribuidos, estudiados ni modificados por terceros, al pertenecer, de manera

única, a sus creadores.

Así este suele estar ligado, en la gran mayoría de los casos, a una actividad

económica, donde los creadores del programa buscan obtener un beneficio económico con

él. Por otro lado, a diferencia del software de código abierto o libre que se puede utilizar y

modificar de forma abierta, el software propietario permanece siempre inalterable, hasta

que los programadores o propietarios realicen actualizaciones, nuevas versiones o

cambios.

a) Tipos de Software propietario

En el mercado podemos encontrar muchos ejemplos de software propietarios que se utilizan a

nivel particular o empresarial todos los días como pueden ser Windows, Office,

Photoshop o la mayoría de videojuegos. Estos programas privativos se pueden

clasificar en distintos tipos:

Sistemas Operativos: Permiten a los usuarios utilizar un dispositivo con una interfaz que les

permite realizar diversas tareas de forma rápida y sencilla. Los principales sistemas

operativos pertenecen al software propietario, como Windows que es propiedad de

Microsoft, o Mac OS que es propiedad de Apple. Estos sistemas operativos no brindan

acceso gratuito al código fuente, requieren pago para su compra o uso y se actualizan o

modifican sólo cuando la empresa lo considera necesario. Podemos poner como

ejemplos de sistemas operativos que no son privativos a Linux y Android, donde su

uso, desarrollo y modificación está abierto.

Software empresarial: Entre los programas empresariales podemos encontrar una gran
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cantidad de software propietario, como programas ofimáticos, programas

administrativos y de gestión empresarial, o diversas herramientas que facilitan los

procesos y tareas empresariales (por ejemplo, equipos industriales o software de

videovigilancia). El paquete ofimático Office, la herramienta de edición gráfica

Photoshop o el gestor de archivos PDF Adobe Acrobat son ejemplos de este tipo de

aplicaciones.

Programas de seguridad: La seguridad es una de las mayores preocupaciones de los usuarios

y empresas actuales, donde Internet y las nuevas tecnologías son imprescindibles en el

día a día. En la mayoría de los casos, los programas de seguridad informática son

software propietario. Algunos de estos programas de seguridad que pertenecen al tipo

de software propietario son los antivirus (Kaspersky o Norton), los cortafuegos

(NetGuard o Cisco NGFW) o las herramientas de desinfección o antimalware.

Plataformas Online: Puede utilizar muchas herramientas de software patentadas en Internet.

Muchas de estas aplicaciones en línea son de pago y muchas otras son gratuitas, pero

en ambos casos no tienen acceso a su código fuente ni puedes distribuirlas de forma

gratuita. Entre este tipo de aplicaciones podemos destacar el gesto de correo

electrónico Gmail, la versión web de Office (Office 364), o incluso plataformas de

streaming como HBO o Netflix.

Videojuegos: Un videojuego es un software propietario al que los usuarios pueden jugar, pero

no pueden acceder a su código fuente, que es propiedad exclusiva de su desarrollador.

Por ejemplo, puedes jugar juegos como Fortnite, Fortress Heroes o World of Warcraft,

pero no puedes distribuir, modificar ni acceder a su código.

3.2.2. Software de código abierto

El término "open source" también denominado software de código abierto. Se trata de un

Software cuyo código fuente está disponible gratuitamente para su modificación o copia.
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El pensamiento colectivo tiene sus raíces en el concepto de código abierto

descentralizado; una gran comunidad de desarrolladores colabora para solucionar, mantener y

mejorar Los productos están disponibles para todos los usuarios a través del intercambio

gratuito de conocimientos.

El origen del código abierto se encuentra en el concepto del open source software. En

este tipo de software, el código fuente es público y está disponible para ser modificado, es

decir, que tanto programadores como usuarios pueden adaptarlo y distribuirlo. En comparación

con el software propietario, la adquisición de productos de código abierto es más flexible y

económica, puesto que el producto no tiene propietario concreto ni pertenece a una empresa.

En su lugar, cuenta con una gran comunidad de desarrolladores que mejora el producto gracias

a una colaboración continua. En algunos casos, algunas organizaciones o empresas se unen

para llevar a cabo proyectos de código abierto y así ahorrar en costes de desarrollo.

Este modelo de producción en el área del desarrollo de software no es ninguna

novedad, pues, el código abierto es tan antiguo como el propio Internet. En los años 50 y

60 se desarrollaron los primeros protocolos de red de telecomunicación en un entorno

abierto.

La red ARPANET (Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada)

sentó las bases del Internet moderno y se basaba, igual que el software de código abierto

actual, en el trabajo colaborativo y la revisión por pares. El movimiento hacker de los años

70 y el movimiento de software libre en los años 80 afianzaron la idea del intercambio

libre de conocimientos en el desarrollo de software. En la actualidad, el concepto de

código abierto no solo describe el software en sí, sino también una actitud de colaboración

en el mundo de las tecnologías.

a) Tipos de Software de código abierto

Probablemente sin ser conscientes de ello, la mayoría de los usuarios de Internet


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utiliza con regularidad software divulgado como código abierto. A

continuación, presentamos tres proyectos de fuente abierta conocidos a nivel

mundial y que han influido en gran medida el movimiento Open Source.

PHP: Este lenguaje de programación se desarrolló para crear sitios web dinámicos.

Desde su aparición en 1995, se considera uno de los lenguajes de programación

más utilizados en todo el mundo. PHP ofrece a aplicaciones como Slack o

Spotify una gran flexibilidad en lo referente al soporte de bases de datos y a la

integración en protocolos de Internet.

MOZILLA FIREFOX: Este navegador web de libre configuración ofrece una amplia

selección de plug-ins y es uno de los tres clientes-web más utilizados a nivel

mundial. Llegó al mercado en 2002 y revolucionó la industria tecnológica con

su concepto abierto. De acuerdo con el sitio web de medios multimedia

estadounidense CNET, Mozilla Firefox tuvo un papel clave en la difusión del

código abierto.

WORDPRESS: Este sistema de gestión de contenidos gratuito existe desde 2003 y

desde entonces no ha dejado de perfeccionarse. Se basa en el lenguaje de

programación de código abierto PHP y se desarrolló inicialmente para crear y

gestionar weblogs. Gracias a la integración de plug-ins externos, este CMS

ofrece a los usuarios muchas posibilidades de configuración con el mínimo

esfuerzo. Actualmente, WordPress es uno de los sistemas de gestión de

contenidos más conocidos y más utilizados en el mundo.

3.3. EL DECRETO LEGISLATIVO 822

En el Perú, existe la Ley sobre el Derecho de Autor (publicado en el Diario Oficial El

Peruano el 24 de abril de 1996), la que define como autor a: “la persona natural que realiza la

creación intelectual”, presumiendo como autor a la persona que aparece como tal en la obra,
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mediante su nombre, firma o signo que lo identifique, salvo prueba que indique lo contrario.

Por tanto, las disposiciones de la presente ley tienen por objeto la protección de los

autores de las obras literarias y artísticas y de sus derechohabientes, de los titulares de

derechos conexos al derecho de autor reconocidos en ella y de la salvaguardia del acervo

cultural.

3.3.1. PRINCIPALES DISPOSICIONES

TÍTULO III - Del Contenido del Derecho de Autor (Capítulo I -

Disposiciones Generales)

El tercer título del Decreto Legislativo 822°, que componen los artículos 18, 19

y 20°, se enfoca en los derechos patrimoniales y morales que tiene el autor de la

obra (propiedad intelectual) por ser el creador de la misma. Cuando hablamos de

Derechos patrimoniales nos referimos al Derecho exclusivo que se le confiere al

titular de la creación intelectual en el caso de la explotación y gananciales que se

obtengan de la obra.

TITULO VI - Disposiciones Especiales para Ciertas Obras

El sexto título de esta normativa, abarca desde el artículo 58 hasta el 87°, tales

compuestos por los capítulos I, II, II, IV, V y VI; el cual está referido

principalmente a la protección legal que adquieren las distintas obras intelectuales,

las mismas necesitarán tener el requisito de ser obras “originales”, es decir que no

pueden ser copias de obras ajenas, de lo contrario, los individuos que actúen de esa

manera estarían incurriendo en delito por lo que la normativa se encargaría de

proporcionar la sanción o multa correspondiente.

Capítulo I - De las Obras Audiovisuales.

En el capítulo I, se habla sobre la regulación de obras audiovisuales, que se

refieren a aquellos medios de comunicación social que tienen que ver directamente

con las imágenes y grabaciones. Se refieren a medios didácticos sirven para


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comunicar mensajes específicos, aquí hacemos referencia a películas, documentales,

series, entre otro contenido audio gráfico.

Capítulo II - De los Programas de Ordenador

En el capítulo II, se trata sobre la protección que tendrán los programas de

ordenador; los cuales se definen como las aplicaciones que se instalan en las

máquinas o dispositivos electrónicos (computadoras, laptops) para facilitar y, a la

vez, realizar diversas tareas de forma rápida y sencilla, aquí ponemos de ejemplo a

Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, etc.

Capítulo III - De las Bases de Datos

En el capítulo III, nos centramos en garantizar la protección de las bases de

datos, estas son entendidas como producciones constituidas por un conjunto

organizado de datos, los cuales, como toda propiedad intelectual debe contar con

carácter de originalidad para adquirir amparo por los distintos textos legales, así

pueden ser ejemplos el historial médico o archivos personales.

Capítulo IV - De las Obras Arquitectónicas

En el capítulo IV, se entiende que se pueden salvaguardar las obras de

arquitectura, las mismas no cuentan con una definición sólida por lo que la doctrina

lo entiende como creaciones arquitectónicas que pueden proyectarse en

construcciones de novedosas fachadas, a las nuevas concepciones de edificios, a las

distribuciones singulares de espacios o a cualquier otra, así tenemos como ejemplos

al Palacio Arzobispal de Lima, La Torre Banco de la Nación, entre otros.

Capítulo V - De las Obras de Artes Plásticas

En el capítulo V, se refiere a las obras plásticas, son entendidas como aquellas

que describen la forma del arte moldeada en tres dimensiones, como las esculturas,

cerámicas, pinturas, orfebrería, grabado, etc. Con respecto a las pinturas ponemos

de ejemplo a los funerales de Atahualpa, el matrimonio de la ñusta, la última cena,


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entre otras.

Capítulo VI - De los Artículos Periodísticos

El capítulo VI, se encarga de mencionar a los artículos periodísticos, los cuales

se definen como aquellos textos firmados que revelan la posición del autor sobre un

tema específico, generalmente actual o de un evento, aquí podemos hacer referencia

a algún artículo de revista, periódico, etc.

TÍTULO VII - De la Transmisión de los Derechos y de la Explotación de

las Obras por Terceros (Capítulo I - Disposiciones Generales)

El título VII, de dicha normativa, es entendida que al haber un “autor”, que es la

persona que ha creado la obra, esta se convierte en el titular de los derechos de la

propiedad intelectual y, además, cuenta con el derecho exclusivo de decidir si su

creación se divulga o, en todo caso, podría prohibir su distribución para y por

terceros.

TÍTULO VIII - De los Derechos Conexos al Derecho de Autor y Otros

Derechos Intelectuales (Capítulo I - Disposiciones Generales)

En el título VIII, trata sobre derechos conexos y otros derechos intelectuales, los

cuales están relacionados a los derechos de autor, este apartado se enfoca en analizar

la protección que necesitan los artistas, intérpretes o ejecutantes por ser partícipes de

la obra, esto sin mermar el poder de la explotación y obtención de gananciales que

tiene el titular de los derechos de autor con respecto a su creación intelectual.

3.4. Ventajas y desventajas del d. L. 822

a) Ventajas

● El derecho de autor protege un espectro muy amplio de obras creativas –por

ejemplo, libros, música, pinturas, fotografías, esculturas, obras de arquitectura,

películas, programas informáticos, videojuegos y bases de datos originales.


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● Se pueden usar las creaciones en su propia actividad comercial para incrementar su

propuesta de valor y proteger sus atractivos comerciales exclusivos, impidiendo

que otros copien las creaciones de su empresa.

● Puede ganar dinero mediante la concesión en licencia o la venta, por ejemplo, al

obtener regalías por un código fuente o la concesión en licencia o la venta de

fotografías para una publicidad gráfica.

b) Desventajas

● Es difícil asumir el control de la copia y distribución de obras por diferentes

medios, logrando perjudicar al autor no solo en la devaluación sino también en la

modificación de sus creaciones.

● El autor pierde credibilidad si sus obras se han utilizado de mala manera en el

campo ilegal, logrando así perjuicios que la ley en ocasiones no puede remediar.

● Por la falta de argumentos legales las copias ilegales se convierten en un medio de

sustento de las personas de escasos recursos y muchos usuarios adquieren este tipo

de obras sin comprender claramente cuál es el perjuicio que se está causando al

autor.
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4) PROTECCIÓN LEGAL DEL SOFTWARE Y LA LABOR DEL INDECOPI

Los avances en informática y telemática han transformado el comportamiento

general de las personas y generado nuevas perspectivas globales sobre la gestión y

consecuencias de su uso. La introducción de la informática ha dado origen a una

categoría de obras que deben considerarse en la conceptualización de los derechos de

propiedad intelectual, ya que se constituyen como bienes intangibles de diversa índole.

En el ámbito digital, las tecnologías permiten la transmisión y manejo de elementos

respaldados por derechos de autor y derechos conexos.

La difusión común de textos, sonidos, imágenes y programas informáticos a

través de la red ha eliminado barreras en el espacio y el tiempo, facilitando la

comunicación asincrónica. No obstante, la falta de un marco jurídico adecuado podría

propiciar el uso indebido que infrinja los principios fundamentales del derecho de autor.

En consecuencia, se hace imperativo establecer un marco legal que garantice una

competencia equitativa, ofrezca incentivos a creadores, artistas y productores locales,

respalde a las diversas industrias del software y promueva la creación de nuevas

empresas similares.

En relación con el derecho de autor en la legislación nacional, cada país ha

experimentado una evolución a lo largo del tiempo. En el caso de Perú, este derecho ha

evolucionado debido al progreso de la jurisprudencia y la legislación, influenciado por

factores económicos, sociales y políticos.

La Constitución Política del Perú establece un marco legal para proteger los

derechos de autor, reconociendo la libertad de creación intelectual y la propiedad sobre

dichas creaciones.

En el marco de la legislación peruana, las regulaciones fundamentales en cuanto

a derechos de autor comprenden el Decreto Legislativo N.º 822, conocido como la Ley
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sobre Derecho de Autor, y la Ley N.ª 28612, la cual aborda el uso, adquisición y

adaptación de software en la Administración Pública. Asimismo, se encuentran

disposiciones pertinentes en el Código Penal y el Código Civil, ambas normativas

contemplan aspectos relacionados con la salvaguarda de los derechos de autor. En los

contratos, se establecen cláusulas protectoras de confidencialidad entre las empresas

informáticas y sus empleadores, así como con terceros, orientadas a mantener el secreto

profesional. Diversos decretos, como el Decreto Supremo N.º 013-2003-PCM, y

resoluciones, como la Resolución Ministerial N.º 073-2004-PCM, han sido

promulgados para garantizar la legitimidad en la obtención de programas de software en

entidades del sector público.

La protección reconocida por el Estado de la propiedad intelectual,

específicamente los derechos de autor y derechos conexos, se limita a los compromisos

internacionales asumidos mediante la adhesión al Convenio de Berna para la Protección

de las Obras Literarias y Artísticas y al Tratado de Propiedad Intelectual en Materia de

Comercio (ADPIC) de la Organización Mundial de Comercio. En cuanto a la

correlación entre el software legal y los derechos de propiedad intelectual, se deben

respetar requisitos importantes para adquirir la protección legal que ofrece el Derecho

de Autor, como ser una creación propia, tener una forma de expresión materializada y

una estructura y distribución definidas.

En términos de derechos del autor, se distinguen los derechos morales, que

incluyen el reconocimiento de la paternidad de la obra, justificación de ella,

modificación y mantenimiento de obras anónimas o seudónimas, y los derechos

patrimoniales, que implican la generación, traducción, comunicación pública,

distribución, venta y alquiler. Los terceros, sin permiso del autor o propietario, no

pueden utilizar la obra, salvo excepciones legales específicas, por ejemplo, obras que

constituyen patrimonio cultural común. La duración de los derechos es toda la vida del
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autor y setenta años después de su muerte. Cumplidos dichos plazos, la obra puede ser

utilizada sin autorización ni remuneración, respetando los derechos morales del autor.

En caso se vulneren estos derechos, se puede realizar una denuncia ante

Indecopi o también se puede demandar vía judicial.

La sanción para los infractores de lo establecido abarca multas, incautaciones o

pena privativa de libertad, dependiendo la gravedad del caso.

La labor del Indecopi

La institución del Indecopi forma parte de la lucha en contra la piratería del

software mediante la dirección de derecho de autor, y este se encarga de realizar

campañas informativas sobre el Software Legal, cuyo objetivo es incentivar la

utilización de programas informáticos que estén acreditados con sus licencias de uso,

entre las empresas que existen en nuestro país.

Las diferentes charlas o campañas informativas asignadas a corroborar la

licencia del software instalado en los equipos informáticos y así comprobar si estas

cumplen con el inventario para utilizar los programas de la PC a través de una

plataforma de manera virtual.

De esta manera, se requerirá formalmente una descripción detallada del software

con sus respectivas descripciones y licencias que respalden su uso. En caso contrario, el

Departamento de Copyright realizará inspecciones sin previo aviso y, si se confirma el

uso de software ilegal, podrá imponer sanciones

Las empresas que optan por usar un software ilegal ponen en riesgo su

información almacenada, además generan problemas técnicos en los dispositivos, y se

exponen a una multa administrativa que abarca hasta 180 UIT y a sanciones con pena

privativa de libertad de 8 años, según lo establecido en el Código Penal Peruano.


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La Piratería de Software

La piratería se refiere a la reproducción, venta, alquiler y todas otras formas de

distribución, comunicación o uso no autorizado de una obra, grabación sonora,

transmisión radiofónica, interpretación o ejecución artística.

El termino piratería es una actividad ilícita más propagada últimamente en

correlación a la vulneración de los derechos intelectuales, además es la persona que se

apropia del trabajo intelectual ajeno, cuya finalidad que busca es obtener ganancias en

un determinado tiempo, ocasionando graves consecuencias debido a los daños y

perjuicios que le genera al autor, editor y a la economía del país, en específico en los

recaudamientos de impuestos, y el desánimo a las inversiones a futuro.

Formas de uso ilegal del software

Dentro de las formas más usuales del uso ilegal del software, son las siguientes:

 Copias del usuario final

Son copias corrientes que no tienen licencia y las realizan diversas personas,

instituciones o empresas. Para las licencias por volumen, esto puede significar informar

menos computadoras en las que se usa o instala el software.

 Preinstalación en disco duro

Lo llevan a cabo integradores de PC que se encargan de vender dichos

ordenadores con un software ilegal ya preinstalado. Estos distribuidores utilizan una

copia comprada legalmente para instalarla ilegalmente en muchas máquinas. Los discos

y la documentación a menudo se pierden o se encuentran en un estado incompletos.

Además, el software sin licencia es un medio magnético que luego lo utilizan

para comercializarlos a los usuarios finales que no tienen el pleno conocimiento del

estado que se encuentra el software.


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 Falsificación

Piratería de software a gran escala en la que el software y su paquete son

duplicados ilegalmente, generalmente por grupos del crimen organizado, para su

posterior distribución como un producto supuestamente legal.

 Distribución no autorizada

El Software distribuido bajo licencias especiales con descuento a grandes

clientes, fabricantes de computadoras o instituciones académicas, que luego se

redistribuye a otras personas que no tienen o no tienen derecho a esas licencias.

.
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CONCLUSIONES

En conclusión, el software es una parte esencial e imprescindible de cualquier

dispositivo electrónico o sistema informático, y su importancia radica en permitir que los

dispositivos realicen diversas funciones y tareas. Esta distinción entre software y hardware

es fundamental en la informática.

Así mismo, el software se crea a través de la programación, que implica la

escritura de instrucciones en un lenguaje de programación específico. Estas instrucciones

pueden incluir algoritmos, comandos y estructuras de datos, lo que subraya la importancia

de la programación en el desarrollo de software.

Existen diferentes tipos de software, como sistemas operativos, software de

aplicación y software de desarrollo, cada uno con un propósito específico en el

funcionamiento de los sistemas informáticos.

La protección legal del software es un tema importante debido a la facilidad de

copiarlo a bajo costo, por esta razón se discuten argumentos que respaldan la necesidad de

proteger los programas de computación, incluyendo el esfuerzo creativo, la inversión de

tiempo y dinero, y el estímulo a la comercialización.

El software se considera una forma de propiedad intelectual y está sujeto a

derechos de autor. La propiedad intelectual otorga a los creadores o autores el control

sobre sus creaciones intangibles, incluyendo el software, y se establece como un derecho

humano en tratados internacionales y leyes nacionales.

Los derechos de autor sobre el software pueden durar toda la vida del autor más

setenta años después de su fallecimiento.

Existen dos categorías principales de programas informáticos: "open source"

(código abierto) y "software propietario", con diferencias significativas en términos de

acceso y modificación del código fuente. Aunque el "software propietario" sigue siendo

ampliamente utilizado, el "open source" ha experimentado un crecimiento constante y se


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ha convertido en un movimiento de colaboración para resolver problemas.

La colaboración es una característica clave del "software de código abierto", y

depende de la revisión por pares y los aportes de la comunidad de programadores.

La protección legal del software es importante para los creadores y se basa en

derechos de autor. Estos derechos protegen una amplia gama de obras creativas,

incluyendo programas informáticos.

Las ventajas de los derechos de autor incluyen la protección de la propiedad

intelectual, la generación de ingresos a través de licencias y la posibilidad de utilizar obras

creativas como garantías para obtener financiación.

Las desventajas de los derechos de autor incluyen la dificultad para controlar la

copia y distribución de obras, la pérdida de credibilidad en caso de uso ilegal y los altos

costos de las obras legales.

En Perú, existen leyes que regulan los derechos de autor, incluyendo la Ley sobre

el Derecho de Autor y la Ley que norma el uso del software en la Administración Pública.

La piratería de software es un problema persistente, con diversas formas de uso

ilegal, como copias sin licencia, preinstalación en disco duro, falsificación y distribución

no autorizada. Las autoridades y organizaciones como el INDECOPI luchan contra esta

práctica ilegal.
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1

Referencias

Decreto legislativo n° 822 “Ley sobre el Derecho de autor” (s.f.). Leyes Congreso.

https://www.leyes.congreso.gob.pe/Documentos/DecretosLegislativos/00822.pdf

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abierto. https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/que-es-el-open-

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sus tipos. Hostingplus.https://www.hostingplus.pe/blog/cuales-son-las-

caracteristicas-del-software-propietario-y-sus-tipos/

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https://www.wipo.int/ipoutreach/es/ipday/2021/toptips/copyright.html#:~:text=El%

20derecho%20de%20autor%20protege,y%20bases%20de%20datos%20originales.
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http://www.scielo.org.pe/pdf/rmh/v10n3/v10n3e1.pdf

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ILEGAL EN LAS INSTITUCIONES PÚBLICAS DE TINGO MARÍA, 2018.

http://repositorio.udh.edu.pe/handle/123456789/2211?show=full

Tantaleán, R. (s/f). El software y el dilema de su protección jurídica. Recuperado de:

https://www.derechoycambiosocial.com/RJC/REVISTA3/proteccion.htm

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