Ilustrator 2024

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LICEO PIERRE DE FERMAT

1
Índice
Adobe Illustrator ................................................................................................. 03
Generalidades ................................................................................................. 04
Interfaz de Illustrator ................................................................................................. 07
Evaluación ................................................................................................. 13
Documento Nuevo ................................................................................................. 14
Guardar y Editar documento ................................................................................................. 18
Regla, guías y cuadrícula ................................................................................................. 21
Añadir Mesa de Trabajo ................................................................................................. 24
Trazados ................................................................................................. 27
Formas Básicas ................................................................................................. 29
Formas Básicas Preestablecidas ................................................................................................. 31
Editando Formas ................................................................................................. 33
Dibujando ................................................................................................. 39
Pluma ................................................................................................. 43
Buscatrazos ................................................................................................. 48
Creador de formas ................................................................................................. 51
Evaluación ................................................................................................. 53
Atributos ................................................................................................. 55
Trazo ................................................................................................. 57
Relleno ................................................................................................. 60
Muestras ................................................................................................. 63
Degradado de Malla ................................................................................................. 65
Transformar ................................................................................................. 69
Transformación Libre ................................................................................................. 70
Herramientas de Deformación ................................................................................................. 72
Perspectiva ................................................................................................. 74
Evaluación ................................................................................................. 80
Panel de Capa ................................................................................................. 81
Texto ................................................................................................. 83
Estilo de Cáracter y Párrafo ................................................................................................. 85
Colocar un Bitmap ................................................................................................. 87
Transformar un Bitmap ................................................................................................. 89
Vectorizar un Bitmap ................................................................................................. 91
Fusión ................................................................................................. 93
Efector de Illustrator ................................................................................................. 95
Exportar a PDF ................................................................................................. 97
Evaluación ................................................................................................. 99
2
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator es un pro-
grama creado para la edición
y creación de dibujo vectorial
y de elementos gráficos. Illus-
trator es una aplicación que
nos permite crear todo tipo
de gráficos para casi cual-
quier área del diseño como
por ejemplo: diseño editorial,
diseño industrial, ilustración,
diseño gráfico, arquitectura,
cine, documentos web, entre
otros.

Adobe Illustrator es un pro-


grama versatil, pues esta pre-
sente en cualquier tipo de
documento, sea web o para
impresión esto es gracias a la
potencia de esta aplicación,
y la gran variedad de herra-
mientas que posee, las cuales
nos ayudan a tener el manejo
adecuado del mismo.

Adobe Illustrator es una he-


rramienta excepcional, nos
permite crear de maneras úni-
cas, dando a nuestros docu-
mentos o proyectos, originali-
dad e innovación.

Es una herramienta ideal, en


donde el único límite es la
IMAGINACIÓN.

3
Generalidades
Es necesario conocer algunos aspectos esenciales antes de comenzar a utilizar Illus-
trator. Estos aspecto nos ayudarán en la creación de nuestro proyecto y nos ayudará
a entender que es lo que crearemos o manejaremos en este programa.

• Vectores y Bitmap
o Vector: Un vector es también cono-
cido como paths o trazados. Son puntos
en el espacio que se unen a través de tra-
zos, los cuales permiten ser rellenados y
editados de la manera que deseemos. Al
ir creando muchos vectores podremos ir
creando imágenes las cuales poseerán alta
calidad.

o Bitmap: También llamados mapa de bits o rasterizada,


para entenderlo de mejor manera son imágenes fotografiadas.

La base de estas imáge-


nes es una reticula or-
togonal y al expandir la
imagen encontraremos
cuadrados pequeños
con diferentes colores,
estos cuadros son lla-
mados Pixeles, la labor
de estos pixeles es dar
forma a la imagen, esto
sucede al tener una can-
tidad grande de pixeles pues al estar unidos dan color e intensidad a la imagen.

Es importante resaltar que un Vector al estar en Illustrator podremos ampliarlo, encogerlo


y editarlo sin que pierda forma y calidad, caso contrario un Bitmap tiene un límite al poder

4
ampliarlo, pues esto depende de la resolución es decir la cantidad de Pixeles para
poder ser escalado sin que pierda su calidad al momento de imprimirse.

Es importante saber que Illustrator aunque permite trabajar con Bitmaps, Illustrator esta
creado para crear, editar y trabajar vectores al 100%.

• Modo de Color
Existen dos modos de color que son RGB y CMYK.

o RGB: Está compuesto por tres


colores que son: Red ( Rojo), Verde
(Green) y Azul (Blue), Este modo
de color representa la teoría aditiva
que nos dice que la combinación de
estos tres colores dará como resulta-
do color blanco. Este modo de color
lo usaremos al crear archivos para
utilizarse en pantalla, es decir modo
Web, por ejemplo al utilizarlo en
computadoras, televisiones, móviles
y cualquier dispositivo que repro-
duzca a través de luz, es por esto que
también son llamados colores luz.

o CMYK: Está compuesto por tres


colores que son: Cian (c), Magenta
(m), Amarillo (y) y negro (k). Este
modo de color representa la teoría de
color sustractiva, las cual dice que al
unir los colores cian, magenta y ama-
rillo, dará un color negro, que es la
ausencia de luz y es por esto que este
modo de color es utilizado cuando
necesitamos imprimir.

5
• Resolución

Al utilizar vectores como se mencionó anteriormente, al crearlos nos permite varia el ta-
maño del vector y que no sufra ningún cambio, por lo que no es necesario el uso de una
resolución al trabajar en Illustrator. Pero al crear un diseño en diferentes ocasiones será
necesario exportarlo a diferentes formatos los cuales si necesitan tener una resolución
determinada.

Aunque la resolución puede variar conforme lo deseemos, existen tres resoluciones que
nos ayudarán al momento de crear documentos dependiendo lo que deseamos realizar,
son resoluciones base.

o 72 Pixeles por Pulgada: Esta resolución es la


que usaremos para documentos Web, esta resolución
nos ayuda pues al momento de crear documentos que
son creados para algún dispositivo no debe ser carga-
do, y al usar esta resolución nos ayuda a que el docu-
mento pueda ser cargado de manera correcta y con la
resolución ideal para Web.

o 150: Pixeles por Pulgada: Esta resolución la utilizamos para impresión, nos ayuda
pues lo obtendremos en una calidad ideal, por lo regular es usada en archivos grandes o
archivos que aunque deseamos que salgan con buena calidad no es necesario que sea una
calidad demasiada alta.

o 300 Pixeles por Pulgada o más: Esta


resolución al igual que la anterior la utiliza-
mos para impresión con la diferencia de que
al colocar 300 p/p tendremos una impresión
de alta calidad, por lo regular lo usamos en
archivos pequeños en los cuales necesitamos
una calidad excelente como impresiones de
libros, flyers, etc.

NOTA: El tamaño de nuestro documento dependerá mucho de la resolución


que utilicemos, si se coloca resolución 72 el tamaño será menos que al colo-
car resolución de 150 ó 300.

6
Interfaz de Illustrator
En la interfaz encontramos las herramientas necesarias para la creación y edición de pro-
yectos, las cuales encontramos ordenadas en espacios indicados, para un mejor manejo.

• Barra de Menús

Encontramos los siguientes menús:


• Archivo: En este
menú encontra-
mos las opciones
para crear un documento, guardar un documento, exportar, ajustar documento, im-
primir, colocar, entre otras.

• Edición: Ediciones básicas, como retroceder o avanzar pasos, copiar, pegar, revisar
ortografía, editar colores etc.

• Seleccionar: Nos ayuda a invertir, colocar un objeto arriba o abajo y configuraciones


establecidas para los objetos.

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• Efecto: Como lo dice el nombre nos permite crear efector que nos ayudan a
dar a nuestro trabajo un acabado profesional, cuenta con efectos propios de Illus-
trator y también con una sección de efectos que encontramos en Photoshop.

• Ver: Nos ayuda en la visualización de objetos o documentos que estemos creando

• Ventana: Nos aparecen todos los paneles que tenemos disponibles para utilizar.

NOTA: En la parte derecha de cada menú encontraremos un conjunto de letras a


lo cual llamaremos comando o acceso rápido de teclado. Los cuales nos ayudan a
tener acceso directo con las opciones sin necesidad de abrir el menú.

NOTA: En algunos menús en la parte derecha, encontraremos unas direccionales


color negro, estas nos indican que la opción seleccionada cuenta con sub-menús.

En esta barra también encontramos un acceso directo a


mini Bridge, acceso directo a Adobe Stock y una opción
llamada Organizar documentos, esta nos ayuda a poder
distribuir y visualizar nuestros documentos, permitiendo observar más de dos documen-
tos al mismo tiempo.

En la parte derecha de esta ba-


rra encontraremos un menú
llamado Aspectos Esenciales, que son espacios de trabajo determinados. Y por último
una barra de búsqueda.

• Panel de Control
Este panel muestra opciones que se modifican según la herramienta que tengamos selec-
cionada, es por esto que es un panel cambiante.

8
• Barra de herramientas
En esta barra encontramos herramientas que nos ayudaran en la
creación y edición de documentos, cada una de estas herramientas posee
un comando especial el cual nos ayuda a facilitar el cambio de herra-
mientas utilizando únicamente el teclado.

Herramienta Herramienta Borra- Herramienta Rociar


Selección (V) dor (Mayús+E) Símbolo (Mayús+S)
Herramienta Selec- Herramienta Herramienta Gráfico
ción Directa (A) Rotar (R) de Columas (J)
Herramienta Varita Herramienta Herramienta Mesa de
Mágica (Y) Escalar (S) Trabajo (Mayús+O)
Herramienta Herramienta An- Herramienta Sector
Lazo (Q) chura (Mayús+W) (Mayús+K)
Herramienta Herramienta Trasn- Herramienta
Pluma (P) formación Libre (W ) Mano (H)
Herramienta Curva- Herramienta Creador Herramienta
tura (Mayús+ ) de Formas (Mayús+M) Zoom (Z)
˜
Herramienta Herramienta Cuadrícula
Texto (T) de Perspectiva (Mayús+P) Relleno /
Herramienta Seg- Herramienta Trazo (X)
mento de Línea (<) Malla (U)
Herramienta Herramienta
Rectángulo (M) Degradado (G) Color (,) / Degradado
Herramienta Herramienta (.) / Ninguno (ñ)
Pincel (B) Cuenta Gotas (I) Dibujar
Herramienta Sha- Herramienta Modo de
per (Mayús+N) Fusión (W) Pantalla (F)

Esta barra posee un cantidad grande de herra-


mientas y algunas de estas poseen un menú de
las variaciones de la misma, para distinguir es-
tas herramientas veremos un pequeño triangulo apuntando hacia abajo, si damos clic
sostenido (derecho o izquierdo dependiendo la versión) nos desplegara las herramientas
dentro de la herramienta seleccionada.
Por su gran variedad de herramientas, la barra está divida en áreas para encontrar cada
herramienta de manera más ordenada, estas secciones son:
Acceso
a selec-
Herramientas Herramientas ción de
Adicionales de navega- colores y
Herramientas ción diferen-
Herramientas de Color tes apa-
Herramientas riencias.
de Selección de Transfor-
Herramientas mación
de Creación
Vectorial
9
• Área del Documento
Esta ventana, es donde encontraremos las o la página de nuestro documento y en
donde podremos ir creando y editando vectores.

Al momento de crear un proyecto nuevo, vere-


mos que en la parte superior del área de docu-
mento En esta área encontramos una pestaña
la cual nos indica el nombre del documento, el
porcentaje de visualización en ese momento y
el modo de color utilizado.

En la parte inferior de esta área encontraremos un recuadro que nos dice la magnificación
de la visualización en que se encuentra el documento al acercarnos
más a nuestro documento el porcentaje subirá, al alejarnos bajará,
podemos también ingresar un porcentaje o seleccionar la direccional y elegir una opción
del menú.

NOTA: Para hacer zoom con nuestro teclado el comando que debemos utilizar es
Ctrl+Space y para alejarnos Ctrl+Alt+Space. Para ver el tamaño real de nuestro
documento debemos estar en 100%.

10
También encontramos un recuadro que nos
indica la página en la que nos encontramos y
si contamos con más de una página en nuestro documento podemos navegar de
página a página de una manera más rápida.

La siguiente área nos


muestra la herramienta
que tenemos seleccio-
nada, y al dar clic en la
direccional nos permi-
te cambiar esta área por
la fecha y hora, el nom-
bre del documento entre
otras.

• Páneles
Permiten tener al alcance las herramientas u opciones que de-
seamos utilizar para crear y editar nuestro proyecto y trabajar
de forma ordenada y eficiente. La mayoría de herramientas
que utilizamos para poder crear proyectos podemos encon-
trarlas en los paneles, algunos de estos paneles los tenemos
al lado derecho la interfaz, sin embargo podemos añadir más
paneles.

Para realizar
esto daremos clic
en menú Ventana, acá
encontraremos todos los
paneles disponibles.

11
Simplemente damos clic en el que deseamos
utilizar y aparecerá como un panel flotante.

Para colocarlo junto a los demás pane-


les seleccionamos el panel de la parte
de arriba y sin guiar lo llevamos al área
de paneles cuando esté ubicado donde
deseamos soltamos el panel.

Otra manera de encontrar paneles es dar clic en la opción Aspectos


Esenciales, veremos que aparecerá un menú de opciones, las cuales
nos ayudan a Illustrator elija los paneles que debemos usar depen-
diendo del proyecto que realicemos, si deseamos trabajar con textos,
seleccionamos tipografía y aparecerán los paneles que nos ayudarán
con este trabajo. De igual manera sucederá al elegir cualquier otra
opción de este menú.

NOTA: Para abrir un Panel damos clic en el ícono que lo representa, pero al abrir
el panel, abriremos también un grupo de paneles.

NOTA: El 99% de los paneles poseen un submenú, que contiene opciones extras
así como, así como configuraciones. Para encontrar este submenú damos clic en
este botón.

12
Evaluación

Contesta las siguientes preguntas..


¿Qué es Adobe Illustrator?

¿Que es un Vector?

¿Cómo es llamado el Modo de color RGB?

¿Cuáles son los colores base del Modo de color CMYK?

¿Cuál es la resolución determinada para documentos Web?

¿Qué es el Panel de Control?

Menciona dos divisiones de la barra de herramientas.

¿Cuál es el nombre del menú en el que podemos encontrar Paneles?

¿Cuál es el comando para Zoom?

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Documento Nuevo
Al abrir Illustrator aparecerá la siguiente interfaz.

La cual nos mues-


tra los archivos
que hemos creado
en el programa an-
teriormente.

También podremos abrir archivos guardados en Creative


Clouder, así como un botón llamado abrir (Ctrl+O) el cual
nos permite navegar en nuestra computadora y seleccionar el
archivo que deseamos abrir.

Para crear un nuevo documento damos clic en el


botón Nuevo o bien damos clic en la Menú Ar-
chivo >Nuevo (Ctrl+N) y aparecerá la siguiente
ventana.

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En esta ventana nos aparecen diferentes opciones en la parte superior de la ventana

Cada una de estas opciones nos ayudan y facilitan al momento


de crear nuestro documento. En la primera opción Recientes,
encontraremos todas los formatos de archivos que hemos usado recientemente, en Guar-
dado encontraremos formatos que guardaramos para poderlos utilizar nuevamente, que
serán como plantillas.

Luego encontramos áreas para


crear un formato nuevo que son:
Móvil, Web, Imprimir, Película y Video, y Obra de arte o ilustración.

Si
deseamos crear
un documento para un
proyecto que colocaremos
en la Web, elegimos la opción
que deseamos y veremos cómo
nos aparecerá de manera pre-
determinada el modo de color
RGB y la medida del archivo
estará en Pixeles.

Y si elegimos la opción im-


primir estos datos cambiarán
a modo de color CMYK y la
medida será en milímetros,
esto es porque Illustrator de-
tecta para que servirá nues-
tro documento y lo coloca
los datos correctos para que
sea más fácil la creación del
mismo.

15
Es necesario resaltar que si deseamos cambiar el dato que Illustrator ha colocado,
podemos realizarlo sin ningún problema.

También podremos ver que dependiendo la opción


que elijamos aparecerán plantillas las cuales utilizar si
los valores que contienen son los que deseamos.

Luego de elegir la opción que deseamos po-


demos colocar nombre a nuestro documento,
elegir el tamaño que deseamos y la medida en
que deseamos que este este documento. Po-
demos seleccionar la orientación que desea-
mos que puede ser Vertical o Apaisado.

Podemos colocar la cantidad de mesas de trabajo, esto se refiere a la


cantidad de páginas que deseamos que tenga el documento.

El sangrado nos ayuda a crear un área un poco


más allá de los márgenes que se ha creado, esto
sirve pues permite imprimir objetos que se en-
cuentran en el borde exterior del tamaño de pá-
gina definido. El área de sangrado se muestra
mediante una línea roja.

Modo de color esta opción nos ayuda para que el archivo


pueda ser exportado con los colores base apropiado, regún
se requiera.

En la parte inferior encontramos un botón llamado Mas Ajustes,


al dar clic sobre el nos aparecerá la siguiente ventana.

16
En esta ventana podremos colocar las mismas
configuraciones que en la ventana anterior, con
la diferencia que encontraremos opciones nue-
vas en un área llamada Avanzado.
En esta área encontramos el modo de color que podemos cambiar según deseemos. Tam-
bién encontramos la opción Efectos de Rasterización, esta opción nos ayuda a colocar
la resolución que necesitamos para nuestro documento, si en la opción Perfil colocamos
Imprimir veremos que la resolución será de 300ppp pues es de alta resolución. Si en Per-
fil colocamos Web, la resolución cambiará a 72ppp que como sabemos es la resolución
indicada para este tipo de documento. Aunque Illustrator las coloca por defecto, nos
permite modificarlas si así lo deseamos.

Al tener lista la configuración de nuestro documento damos clic en el botón Crear o


Crear Documento y automáticamente aparecerá nuestra mesa de trabajo lista para co-
menzar a trabajar.

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Ejercicio
Realiza los siguientes documentos, con los valores que se te dan.
• Web, 2. • Impresión 3. • Móvil
• Tamaño: 2000 x 1000 pixeles • Tamaño: Carta • Tamaño: 500 x 1050 pixeles
1. • Orientación: Apaisado • Orientación: Vertical • Orientación: Vertical
• Mesas de Trabajo: 2 • Mesas de Trabajo: 1 • Mesas de Trabajo: 3
• Modo de color: RGB • Modo de color: CMYK • Modo de color: RGB
• Resolución 72ppp • Resolución 150ppp • Resolución 72ppp
• Sangrado Superior: 0.25

4. • Web 5. • Impresión
• Tamaño: 300 x 700 pixeles • Tamaño: 12 x 20 pulgadas
• Orientación: Apaisado • Orientación: Apaisado
• Mesas de Trabajo: 6 • Mesas de Trabajo: 3
• Modo de color: RGB • Modo de color: CMYK,
• Resolución 72ppp • Resolución 300ppp

Guardar y editar un documento


Al crear o editar un documento es de suma importancia guardar el documento, para no
perder el progreso por cualquier imprevisto.

Para guardar un documento iremos al menú Archivo>Guar-


dar (Ctrl+s) o Archivo>Guardar como (Mayús+Ctrl+s),
aparecerá la siguiente ventana.

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Colocamos el nombre que deseamos al documento, si hemos colocado un nombre
al momento de crear el documento, ese será el nombre que aparecerá.

Al dar clic en Tipo


veremos que aparecerá el
siguiente listado. Estas son
las opciones en las que se
nos permite guardar el do-
cumento, podemos elegir
la que deseamos en este caso será Adobe Illustrator, la extensión de este archivo será .ai.

Al tener listo el nombre, como lo guardaremos y la ubicación donde deseamos guardarlo,


damos clic en el botón Guardar y nos aparecerá la siguiente ventana.

En esta ventana veremos parámetros y características para guardar el documento.


La primera opción es Versión, si al guardar el documento elegimos una versión anterior
no será compatible para las versiones resientes.

Nos permite crear archivo PDF compatible, Incrustar perfil de color y usar compresión.
Al tener listas las configuraciones damos clic en Ok y tendremos nuestro archivo guar-
dado.

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NOTA: Si hemos guardado el documento anteriormente y creamos alguna
modificación y deseamos guardarla, únicamente debemos dar clic en Archi-
vo>Guardar (Ctrl+s) y las modificaciones se guardarán automáticamente.

Si hemos cerrado el documento y


deseamos abrirlo para crear modi-
ficaciones, iremos al menú Archi-
vo>Abrir (Ctrl+o) y aparecerá la
siguiente ventana.

Al abrirse esta ventana debemos navegar en nuestra computadora al encontrar el docu-


mento que deseamos lo seleccionamos y damos clic en Abrir y el documento se abrirá
automáticamente.

NOTA: Si deseamos abrir un documento que trabajamos recientemente po-


demos utilizar la opción Archivo>Abrir Archivos Recientes, y podremos
elegir el documento que deseamos y se abrirá automáticamente.

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Reglas, Guías y Cuadrícula

L
as Guías, regla y cuadrícula son ayu- Para poder colocar la regla en el área del
das que nos proporciona Illustrator. documento, iremos al menú Ver>Regla>-
Nos ayudan a medir, alinear vecto- Mostrar Regla, o bien utilizando el co-
res, imágenes y cualquier objeto que de- mando Ctrl+r.
seemos colocar con precisión en la mesa
de trabajo.

Automáticamente veremos que aparecerá la Regla en el área superior y en el lado iz-


quierdo del área de documento.

Podemos modificar la unidad de medida contenida por la regla,


dependiendo lo que creemos, para que de esta manera pueda ser-
nos de mayor utilidad. Pare realizar esto, damos clic derecho so-
bre la regla y se desplegará el siguiente menú. Únicamente debe-
mos seleccionar la unidad de medida deseada y la regla colocará
esas medidas, para que puedan ser utilizadas.
La regla también nos ayuda para poder crear las guías, que nos ayudaran a alinear cual-
quier tipo de objeto y texto que deseamos.

Para poder crear estas


guías debemos dar clic izquierdo
sobre la regla y sin soltar arrastrar el cur-
sor hasta donde deseemos colocar la guía.
Veremos que al arrastrar la Guía la línea será
puntiaguda con un color gris claro, al sol-
tarla en el lugar que deseamos será una
línea corrida y en color.

21
NOTA: Podemos colocar guías utilizando la regla superior para obtener
guías horizontales y la regla del lado izquierdo para tener guías verticales.
Al tener la guía colocada podemos moverlas de un lugar a otro seleccionándolas y
arrastrándolas, podemos colocar la cantidad de guías que deseemos.

Illustrator nos permite cambiar


el color y el estilo de la línea
de las guías para realizar esto
iremos al menú Edición>Pre-
ferencias>Guías y Cuadrícula,
(Ctrl+k) y nos abrirá la siguien-
te ventana.

Veremos un área llamada Guías, en esta área podemos cambiar el color y seleccionar el que
deseamos, así como también elegir entre dos tipos de líneas. Al tener lista la configuración
deseada para las guías, damos clic en OK y los cambios se realizarán.

22
La cuadrícula nos ayuda a poder a alinear, así como a medir y colocar de una forma
perfecta los objetos. Para poder colocar la cuadricula iremos al menú Ver>Mostrar
Cuadrícula (Ctrl+*) y nos aparecerá la siguiente cuadrícula, la cual veremos divi-
dida en cuadros que nos ayudaran a ser precisos al crear algún proyecto.

Al igual que las guías, Illustrator nos permite configurar la cuadrícula, para realizarlo ire-
mos al menú Edición>Preferencias>Guías y Cuadricula (Ctrl+k), nos aparecerá la siguiente
ventana.

En el área de cuadricula podremos cambiar el color y estilo de línea, pero también nos per-
mite modificar el tamaño y divisiones que deseamos para cada cuadro, según lo requiera
el proyecto. Al tener lista la configuración deseada para las guías, damos clic en OK y los
cambios se realizarán.
23
NOTA: Al colocar Guías o cuadrículas en la mesa de trabajo, al momento de
exportarlas o imprimirlas estas no aparecerá y no serán impresas.

NOTA: Si en algún momento deseamos ver nuestro documento sin las guías
o cuadrícula, podemos ocultar las Guías yendo al menú Ver>Guías>Ocultar
guías y ocultar cuadrículas yendo al menú Ver>Ocultar Cuadrícula.

Añadir Mesas de Trabajo


Al tener nuestro documento crea-
do, Illustrator nos permite añadir
mesas de trabajo es decir páginas,
para realizar esto abriremos el pa-
nel Mesas de Trabajo el cual en-
contramos en el menú Ventana>-
Mesa de Trabajo y aparecerá este
panel en donde nos aparecen las
mesas de trabajo que tenemos en
el documento.

24
Para añadir una nueva página damos clic en el botón lla-
mado Mesa de trabajo Nueva, el cual encontramos en la
parte inferior del panel.

Al dar clic aparecerá una nueva página con el mismo tamaño que las mesas ya creadas, po-
demos cambiar el nombre dando doble clic donde dice mesa de trabajo y colocar el deseado.

Si deseamos cambiar el tamaño o configuraciones de la mesa de trabaja que


hemos creado, debemos dar doble clic en el ícono que se encuentra al lado del
nombre de la mesa de trabajo y nos aparecerá la siguiente ventana.

En esta ventana podremos cambiar el tamaño, orientación y configurar nuestra nueva pági-
na como deseemos, al tener listos los cambios damos clic en Ok.

25
Existe otra manera de añadir una mesa de trabajo, consiste en dar clic a la herra-
mienta Mesa de Trabajo (Mayús+O) la cual encontramos en la barra de herra-
mientas.

Vemos que en el borde de nuestra hoja aparece una línea creada con guiones.

Si nos posicionamos
en alguna de nuestras
hojas ya creadas y sin
soltar movemos el
cursor podremos mo-
ver de lugar nuestra
hoja, para crear una
mesa nueva, debemos
dar clic en alguna de
las hojas presionar la
tecla ALT (veremos
que el cursor cambia-
rá a doble flecha) y
sin soltar mover hacia donde deseemos la mesa de trabajo.

Y de esta manera podemos crear una mesa de trabajo nueva. Si deseamos cambiar las di-
mensiones de la nueva mesa, debemos seleccionarla y utilizar las herramientas encontradas
en el Panel de Control.

26
NOTA: Para eliminar una mesa de trabajo, iremos al panel Mesa de traba-
jo, seleccionamos la mesa que deseamos eliminar y damos clic en el botón
eliminar que se encuentra en la parte inferior del Panel.

Ejercicio
Realiza los siguientes documentos, con los valores que se te dan.

1. Crea un documento con 1 página, modo de color: CMYK, Tamaño: Carta.


Utiliza el panel Mesa de Trabajo, crea dos mesas de trabajo mas, coloca diferente
tamaño a cada una y nombralas.

2. Crea un documento tamaño carta. Modo de color RGB, Con 2 páginas, orientación
Apaisado, Cambia el tamaño de la segunda mesa de trabajo utilizando la herra-


mienta Mesa de Trabajo y utilizando esta misma herramienta coloca 2 mesas de


trabajo más, con diferente tamaño.

Trazados
L os trazados son la base para poder a estos puntos les llamamos puntos de
trabajar en Illustrator. Un trazado ancla. Existen algunos tipos de trazado.
es una línea que va de un punto a otro,

• Trazados Recto:
Este es el trazado más sencillo pues únicamente contiene el trazado (línea) de manera
recta, puede ser vertical u horizontal y los puntos de anclas, como el que vemos a conti-
nuación.

Ancla Trazado

27
• Trazado Curvo:
Los trazados curvos aparte de tener puntos de ancla, cuentan también con un ma-
nejador, es cual nos permite manipular el trazo para poder obtener la curva deseada, nos
permite dar la forma en la que entra y sale la curva.

Manejador

Trazado

Punto de Ancla

• Trazado Cerrado:
Pueden ser curvos y rectos, en estos trazos encontramos puntos de ancla y al ser curvo en-
contramos también manejadores. Un trazo cerrado es que el punto de inicio o final se une
y un trazo abierto no.

Manejador

Punto de Ancla

Trazado

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Formas Básicas
Empezaremos conociendo las formas básicas que podemos crear con diferentes
herramientas.

Comenzaremos con segmento de línea damos clic en


esta herramienta, damos clic en cualquier área de docu-
mento y sin soltar creamos la línea que deseamos.

Al tener creada esta línea podremos editarla dando clic


en el punto de ancla y moviéndolo hacia donde lo desee-
mos. Al acercarnos a la línea podremos ver que apare-
cerá una flecha curva, esta nos indica que podemos girar
el trazo hacia la dirección que queramos. Si deseamos una línea recta perfecta, damos clic
para crearla y sin soltar presionamos la tecla Shift, esto coloca límites a la posición del trazo
ha ángulos de 45° a 45°.

Al dar clic sostenido derecho o izquierdo se nos desplega-


rán las opciones secundarias que se encuentran dentro de la
herramienta Segmento de Línea, entre ellas encontramos la
herramienta Arco.

Para utilizarla simplemente damos clic y sin sol-


tar la arrastramos el cursor hasta encontrar la
forma deseada. Podemos cambiar de dirección,
de tamaño y todas las modificaciones que po-
demos crear con la herramienta segmentos de
línea.

Otra herramienta que nos ayuda a crear


formas básicas es la Herramienta Cur-
vatura. Esta herramienta es ideal para
crear trazos curvos, para utilizarla da-
mos clic en el área que deseamos de
nuestro documento, luego damos clic
sin soltar en otra área diferente que no-
sotros deseamos y aparecerá una línea,
entonces al momento de mover el cursor a donde deseamos, empezará a crear curvas.

29
Al tener lista la curva que
deseamos, damos clic de
nuevo y podremos volver
a crear otra curva. Podre-
mos crear un trazado ce-
rrado uniendo los trazos.

Otra manera de crear una forma


básica, es utilizando la herra-
mienta de rectángulo, nos posi-
cionamos en el área que damos
clic y sin soltar arrastramos y de
esta manera crearemos un rec-
tángulo, al tener el tamaño que deseamos soltamos y tendremos lista una forma.

Podemos desplegar las opciones secundarias y elegir la herramienta de


elipse o rectángulo redondeado.

Si al seleccionar cual-
quiera de las herramientas
de esta familia, damos clic en
cualquier área del documen-
to nos aparecerá la siguiente
ventana.

30
Esta ventana nos permite colocar anchura, altura y radio, lo cual nos ayuda si
debemos ingresar una medida determinada.

Ejercicio
Crea un documento en Illustrator de una mesa de trabajo y recrea las formas básicas que
se te muestran, con la herramienta que se te indica.

1. 2.

Rectangulo Redondeado Elipse

3. 4.

Curvatura Arco y elipse

Formas Básicas Preestablecidas


Illustrator nos brinda formas básicas predeterminadas con ciertas formas básicas, que nos
permite modificar y nos ayudan a poder crear a partir de ellas.

Elegiremos de nuevo las opciones secundarias


que se encuentran dentro de la herramienta
Segmento de Línea y seleccionaremos la herramienta Espi-
ral, simplemente damos clic arrastramos y soltamos, de esta
manera crearemos una espiral.

31
Pero también podemos modificar sus sectores utilizando las direccionales del te-
clado. Para realizarlo, mientras creamos nuestra espiral presionamos la direccional
de hacia abajor eliminamos sectores y con la direccional hacia arriba agregamos
sectores, al tener los sectores deseados en la espiral, soltamos el cursor y de esta manera
podremos crear variedad de espirales.

Encontraremos también en esta familia, las herra-


mientas secundarias cuadrícula rectangular y cuadrí-
cula polar, podemos crearlas dando clic, arrastrando
y al tenerlas listas soltar.

Al igual que con la espiral es posible modificar las sec-


ciones, aumentándolas o eliminándolas, según como
lo necesitemos, esto lo logramos utilizando las direccionales de abajo y arriba, al igual
que con la herramienta Espiral.

En el caso de la herramienta cuadrícula polar, podemos utilizar las direccionales de


izquierda y derecha que nos permitirán aumentar o eliminar las secciones diagonales.

32
Otra manera para crear formas básicas predeterminadas es utilizan-
do las herramientas secundarias (es decir la familia de herramientas)
que encontramos en la herramienta Rectángulo.

Encontramos la herramienta polígono y la herramienta Es-


trella, en este caso seleccionaremos la herramienta polígono,
damos clic en el área que deseemos la forma, arrastramos y al
tener el tamaño que deseamos soltamos el cursor.

Al igual que con las he-


rramientas eclipse, rec-
tángulo y rectángulo re-
dondeado, al seleccionar
la herramienta polígono
o la herramienta estrella,
aparecerá una ventana si-
milar.

Nos permite cambiar el radio de estas herramientas,


pero, también nos permite modificiar los lados o pi-
cos de las mismas, para que podamos crear diferentes
estilos de estas herramientas.

33
NOTA: Al presionar la tecla de Shift cuando creamos alguna forma, nos
ayuda a mantener la proporción deseada sin importar cuando la agrande-
mos o encojamos.

NOTA: También se nos permite duplicar la forma, para realizarlo seleccio-


namos la forma y sin soltar el cursor presionamos la tecla ALT y podremos
obtener una copia exacta de la forma u objeto seleccionado.

Ejercicio
Crea un documento en Illustrator de una mesa de trabajo y recrea las formas básicas que
se te muestran, con la herramientas aprendidas.

1. 2.

4. 5.
3.

34
Editando Formas
Al momento de crear formas o trazados, Illustrator nos brinda herramientas y opciones con
las cuales podremos modificar según deseemos.

• Selección
Con la herramienta Selección podremos cam-
biar de lugar las formas, seleccionándola y la
moviéndola hacia donde deseamos, nos permite
también aumentar y reducir el tamaño de nues-
tro trazado, para realizar esto nos posicionamos
en la caja envolvente y daremos clic en los mane-
jadores que encontramos en las esquinas o en el
medio del recuadro, al moverlos podremos cam-
biar el tamaño de la forma.

Podemos cambiar también la rotación de la forma, para


realízalo, nos posicionamos en las equinas de la caja, sin
tocarla y observaremos una flecha curva, al dar clic y
mover el cursor de manera circular la forma o trazado
será rotada.

Existe una modificación especial que se realiza con el Elipse, consiste


en dar clic al círculo que se encuentra fuera de la caja envolvent.

Al dar clic en ese círculo y mover el cursor arri-


ba o abajo la línea se irá corriendo y podremos
crear diferentes formas a partir del elipse.

35
• Selección Directa
Al dar clic con esta herramienta en el trazo o forma, veremos que seleccionaremos
el segmento, es decir el trazo en sí, por lo que podremos ver los puntos de ancla y los mane-
jadores dependiendo del trazo.

Esta herramienta nos permite editar o modificar cada punto de


ancla de manera individual, para realizarlo simplemente nos co-
locamos en el punto de ancla que deseamos modificar, damos
clic en el y arrastramos al cursor hacia donde deseamos y se verá
modificado únicamente ese punto, podremos realizarlo son to-
dos o con los puntos que deseemos.

Otra edición que podemos realizar con esta herramienta es redondear


las esquinas o puntas de una forma, para realizarlo veremos que en la
forma que seleccionemos aparecerán unos círculos con un punto en
medio.

Al dar clic en estos


círculos y mover el cursor
veremos que la forma se re-
dondeará. Esto podemos rea-
lizarlo en los trazados cerra-
dos.

NOTA: Podemos realizar esta opción utilizando también la herramienta de se-


lección, pero únicamente podremos realizarlo en los rectángulos y cuadrículas.

36
Así como podemos redondear las puntas o esquinas de una forma podemos hacer-
lo de manera individual.

Para realizarlo damos clic a la forma con la herramienta de Se-


lección Directa, y daremos clic en el círculo que deseemos re-
dondear y movemos el cursor.

Al hacer esto vere-


mos que solo se verá
afectada el área que
hemos escogido

• Transformación
Esta opción la encontramos en Ventana>Trans-
formar, nos aparecerá el siguiente Panel.

Nos permite modificar y transformar la forma que tengamos seleccionada según lo per-
mita la forma, nos permite redondear esquinas, ancho, altura, distorsión, rotación, etc.

37
Podemos jugar con los valo-
res e ir modificando nuestros
trazados.

Ejercicio
Crea un documento en Illustrator de una mesa de trabajo y practiva lo aprendido recrean-
do las figuras que se te muestran.

Utiliza las herramientas que has aprendido hasta el momento, incluidas


las herramientas para editar.

38
Dibujando
Illustrator nos permite utilizar algunas herramientas para dibujar a mano alzada,
entre estas herramientas encontramos el Pincel (B), lápiz (N), entre otras.

Daremos clic en la herramienta Pincel,


nos posicionaremos en nuestra mesa
de trabajo, daremos clic y sin soltar co-
menzaremos a dibujar lo que deseemos,
al momento de realizarlo el pincel irá
pintando lo que le indicamos utilizan-
do el Mouse.

Si al soltar el cursor nos hemos percatado que el trazo que realizamos no es el indicado
podemos cambiar el curso del trazo, para realizar esto daremos doble clic en la herra-
mienta Pincel y aparecerá la siguiente ventana.

Esta ventana nos permite modificar las configuraciones del pincel, podemos suavizar el tra-
zo, rellenar, mantener trazos, etc. Activaremos la casilla
mantener seleccionado, damos clic en OK.

Volveremos a crear un trazado, si nos hemos confun-


dido con el trazo, en lugar de eliminarlo todo podemos
ir al punto de ancla que queramos dar clic sostenido y
volver a dibujar y el trazo cambiará a la dirección que
deseemos.

39
Otra herramienta que es muy útil para dibujar a
mano alzada es la herramienta Lápiz (N) la cual
encontramos en la familia de herramientas de sha-
rper (Mayús+N)

Para utilizarla damos


clic en la herramienta que
utilizaremos en este caso Lá-
piz (N), damos clic en el la
mesa de trabajo y sin soltar
creamos el trazo que de-
seamos.

Podremos utilizar el panel de control, para cambiar perfil de anchura, grosor de anchu-
ra, cambiar la definición del pincel, cambiar el color, etc.

Si deseamos suavizar en determinadas áreas los puntos podremos utilizar la he-


rramienta Suavizar, esto es para que nuestro trazado tenga una apariencia menos
brusca.

Si deseamos eliminar algún punto o trazado Utilizaremos la opción herramienta de Bo-

40
rrado de Trazado, nos permite eliminar alguna área sin borrar todo el
trazado.

La herramienta unir trazado, como bien lo dice su nombre nos permite unir un trazado con
otro para crear uno solo.

Otra herramienta que podemos utilizar en esta familia de herramientas, es Sharper


(Mayús+N) esta herramienta determina la figura que queremos crear y la crea con
las proporciones correctas.

41
Podemos crear una canti-
dad de figuras y unirlas para
que se vuelvan una sola, con
intersección, unión y sustracción.
Para crearlo debemos dibujar las fi-
guras todas juntas o unas encima de
otras.

Podemos ir borrando parte de algunas de las piezas haciendo clic en


la parte que deseamos quitar y sin soltar crear líneas y retirara esta
parte y de esta manera podremos jugar hasta ir creando lo que de-
seamos.

Ejercicio
Realiza lo que se te pide.

1. Escribe tu nombre utulizando la herramienta Pincel.


2. Utilizando las herramientas lápiz, suavizador y borrador de trazado crea un paisaje.
3. Utilizando la herramienta sharper crea una figura que te represente.

42
Ejercicio
Practiva lo aprendido recreando las figuras que se te muestran.

Pluma (P)
La pluma nos permite realizar cualquier trazado que deseemos realizar, esto lo haremos
asignando diferentes puntos de ancla. Para empezar a crear un trazo seleccionamos la he-
rramienta y el puntero cambiará de forma.

Nos colocaremos en la mesa de trabajo


y daremos clic veremos que se ha crea-
do un puto de ancla y al mover el cursor
se moverá una línea que estará unida al
cursor.

La llevamos hacia donde queremos y da-


mos clic de nuevo y crearemos el sígue-
te punto de ancla y así lo haremos hasta
que acabemos la figura.

Para crear una forma cerrada debemos hacer clic de


nuevo en el primer punto de ancla, es decir del último
punto que creamos lo llevaremos de nuevo al primer
punto y daremos clic encima de el de este modo crea-
remos una forma cerrada.

43
Al terminar de crear el trazado y cerrarlo veremos que aparecerá un asteris-
co en el cursor, esto significa que podemos crear un nuevo trazado.

NOTA: Si no deseamos cerrar el trazado, dibujamos hasta donde deseamos y


al tenerlo listo presionamos la tecla ESC y podremos dibujar un nuevo trazado.

En la familia de herramientas de Pluma, podemos encontrar más herramientas. Entre ellas


están Añadir punto de Ancla y Eliminar punto de Ancla, como lo dicen sus nombres estas
herramientas nos permiten agregar o eliminar puntos de ancla.

Para realizarlo debemos seleccionar la herramienta en este caso será añadir punto de ancla
y damos clic en el trazado que deseamos colocar el punto de ancla y se añadirá.

Si queremos eliminarlo elegimos la herramienta eliminar trazo y damos cli encima del
punto que queremos quitar y será eliminado.

44
NOTA: Si al trabajar con la herramienta pluma presionamos la tecla de
Mayúscula, nuestro trazo se restringirá a ángulos de 45° la posición del
trazado.

NOTA: Al presionar la tecla de control con cualquier herramienta que utilice-


mos el cursor cambiará a la última herramienta que hemos utilizado y al soltar
la tecla de control regresara el cursor a la herramienta que utilizamos.

Podemos crear curvas utilizando la pluma


para hacerlo daremos clic para crear un pun-
to de ancla llevamos el trazo hasta donde de-
seamos y damos clic pero esta ver no solta-
remos el cursor y lo moveremos y veremos
cómo aparecen dos manejadores y de este
modo nos permite seguir creando curvas de
una manera determinada.

Para editarlas podremos hacerlo de la misma


manera de los trazados rectos creando puntos
de ancla y eliminándolos, podemos también uti-
lizar los manejadores para cambiar el tamaño,
dirección y forma de la curva y cambiar de lugar
el punto de ancla utilizando la herramienta de
selección directa.

Al crear una curva Illustrator crea una


manera determinada de crear la si-
guiente curva, si no deseamos realizar-
la de esa manera o deseamos crear una
recta luego de la curva daremos clic en
el punto de ancla, esto eliminará uno de
los manejadores y permitirá que se cree
el siguiente trazo sea recto o bien cree-
mos una curva de la manera que noso-
tros deseemos.

45
• Herramienta Punto de Ancla
Si tenemos un trazado recto y deseamos que sea curvos utilizaremos la he-
rramienta Puntos de Ancla que encontramos en la familia de herramientas
de Pluma.

Con nuestra herra-


mienta seleccionada.
Damos clic en el punto
de ancla que deseamos
cambiar y para volverlo
curva debemos arrastras el cursor y aparecerán dos manejadores y se formará una curva.

Y si deseamos con-
vertir un punto de
curva en un punto
recto, solo damos
clic en el punto que
deseamos convertir con la herramienta Punto de ancla y se volverá una recta.

Podemos repetir estos dos pa-


sos las veces que deseemos. Si
deseamos crear una curva y una
recta lo que debemos hacer es
que al tener la curva realizada
con la herramienta punto de
ancla, daremos clic al manejador del lado que deseemos la recta y de esta manera se elimi-
nará el manejador y se volverá recta.

Si en lugar de hacer un clic en el manejador hago un clic sostenido en el y lo muevo hacia


donde se desea se creará una curva nueva.

46
Ejercicio
Busca las siguientes vectores en el internet y recrealas utilizando las herramienta de la
familia Pluma y vectorizalas. (Buscalas con el nombre que se coloca de bajo de la imagen)

Vector hoja
Vector globo

Vector flor
Vector libro

47
Busca Trazos
Este panel nos ayuda a crear a
partir de dos o más trazados
un solo trazado como resulta-
do. Este panel lo encontramos
en Ventana>Busca trazos, nos
aparecerá el siguiente Panel. El
cual se divide en dos áreas que
son modo de forma y busca
trazos.

• Modo de Forma
Para poder ver cada función de esta área del panel, debemos tener
dos figuras diferentes una sobre otra.

Las seleccionaremos y daremos clic en el


botón Unificar ubicado en el Panel. Como
podemos observar ambas formas se han unido vol-
viéndose una sola y adoptan el color de la forma que
esta hasta adelante.

NOTA: Para volver atrás podemos hacerlo desde el menú edición opción Dese-
hacer o utilizando el comando Ctrl+Z

Seleccionamos de nuevo nuestras formas ahora


daremos clic en el botón menos frente, en este
caso resta la forma frontal a la forma trasera,
permitiendo así un trazo diferente.

48
El siguiente botón que usaremos es Formar inter-
sección, damos clic en el y vemos que únicamente
deja la parte que ambas figuras comparten al estar
una sobre otra y adopta el color se forma frontal.

Seleccionamos nuestras formas y damos clic en ex-


cluir, lo que realiza esta opción es que elimina el área
de intersección, adoptando siempre el color de la for-
ma frontal.

• Buscatrazos

Crearemos ahora tres formas diferentes una encima de


otra.

Las seleccionaremos y daremos clic en el primer


botón de esta área llamado Dividir, lo que
realiza esta fusión es que cada uno de los
segmentos queda de manera individual y con la
herramienta de selección directa podemos modi-
ficarlos.

Seleccionamos de nuevo las formas y da-


remos clic al segundo botón llamado cor-
tar, en este caso el elemento que este más al
frente cortara a los elementos que estén detrás.

49
El tercer botón es Combinar, damos clic en
el y veremos que los vuelve un solo elemen-
to pero respetando el color que cada uno
posee.

Damos clic en el 4to. Botón y veremos que la figura que esta hasta ade-
lante es quien crea el área de corte y solo se mostrará lo que este dentro
de esta forma.

La siguiente opción es contornear que nos permite ver


las figuras sin su color únicamente el trazo y podemos
modificarlas utilizando la herramienta de selección di-
recta.

El último botón es menos fondo que resta todo lo que hay detrás del
elemento que tendremos adelante

Ejercicio
Practica lo aprendido recreando las figuras que se te muestran.

50
Creador de Formas
En algunas ocasiones para crear formas un poco complejas, pode-
mos realizarlo utilizando formas básicas y con la ayuda de algunas
herramientas conseguir el resultado que deseamos.

Una de estas herramientas, es Creador


de Formas (Mayús+M). Esta herra-
mienta nos permite crear formas en
las cuales deseamos que existan huecos
pero que al mismo tiempo sea una mis-
ma figura.

Para realizar esto crearemos primero todas las formas que usa-
remos en la figura y las colocaremos en el lugar que deseamos.

Seleccionaremos todas las formas e iremos a la barra de herramientas y daremos clic en la


herramienta creador de formas (Mayú+M)

Lue-
go de dar clic en
la herramienta y pasar
el cursor sobre nuestras for-
mas veremos que aparecerá
un área de puntos esto nos
indica el área que tra-
bajaremos.

51
Al observar el puntero veremos que aparecerá
un signo más (+) debajo del puntero, lo cual sig-
nifica que al dar clic se sumaran los elemento,
y al presionar la tecla ALT, cambiará a un signo (-) y se
restarán los elementos.

Cuando sumamos elementos nos referimos a unir un


elemento con otro, para realizarlo damos clic en el área
que deseamos y sin soltar arrastraremos el cursor hasta
el área donde deseamos que se una, veremos una línea
roja que nos indica que estamos uniendo esas partes, al
tenerlo listo soltamos el cursor y quedarán unidas.

Para restar un área


damos clic en y pre-
sionamos la tecla
ALT, damos clic en
el área que deseamos
restar y esta parte será
eliminada.

Continuamos realizando estos pasos hasta obtener el resultado deseado.

Ejercicio
Realiza lo que se te pide.

1. Crea 2 robots con formas creativas utilizando lo que se te pide.


2. Utiliza las herramientas de rectangulo, la herramienta curvatura,
la herramienta sharper y el lápiz.
3. Utiliza una opción del buscatrazos y la herramienta creador de trazos.

52
Evaluación
Parte 1
Contesta las siguientes preguntas..
Escribe los pasos para crear un documento.

¿Cuál es el comando para colocar la Regla?

¿Para que sirven las guías?

¿Qué es un trazado?

¿Cuál es la diferencia entre un trazado cerrado y uno abierto?

¿Cuaáes son las partes de un trazado curvol?

Menciona 2 formas básicas

Menciona dos formas básicas Preestablecidas

¿Qué herramietna permite modifivar cada punto de ancla individualmente?

53
¿Cuáles son las herramientas utilizadas para dibujar?

¿Qué es la Pluma?

¿Qué es el buscatrazos?

¿Para qué sirve la herramietna punto de Ancla?

Menciona los pasos para guardar un documento

Parte 2
Realiza lo que se te pide.

Crearás de manera creativa la portadad de un folleto sobre Robótica para niños. que se
colocará en internet Realizalo con los siguiente parametros

Web - tamaño carta - Apaisado - 1 mesa de trabajo - RGB - Resolución 72 pp

Utiliza Regla y Guías


Coloca 3 trazados abiertos y 4 trazados cerrados
Crea dos formas básicas y editalas.
Unicamente puedes colocar 2 frases o palabras utilizando el lapiz o el pincel
Utiliza el Buscatrazos
Utiliza el Creador de Formas

¡Deja volar tu imaginación!

54
Atributos
Al crear formas en Illustrator, estas formas contaran con atributos de apariencia
que son: Trazo y Relleno.

Al momento de crear una forma y deseleccionarla contará con un trazo y


con un relleno dependiendo el color que escojamos para cada uno de ellos.
Esto podemos verlo en la barra de herramientas.

Trazo Relleno

Estos atributos pueden ser modificados cuando se desee, podemos hacerlo con la he-
rramienta de relleno y trazado, o bien con un Panel que nos ayudará a modificar ambos
atributos.

Para encontrar es Panel damos clic


en el menú Ventana>Apariencia,
nos aparecerá el siguiente Panel.

El cual nos permi-


te trabajar con los dos
atributos básicos (Tra-
zo y Relleno).

55
Aunque utilizando el Panel Apariencia podemos cambiar
el color de Trazo, existe también un Panel llamado Trazo
el cual encontramos en el área de los Paneles o bien en el menú
Ventana, este panel nos permite cambiar el grosor del trazado, así
como la forma del mismo entre otras opciones.

Si damos clic sobre Trazo en el Panel de Apariencia aparecerán las mismas opciones que
se encontraban en el panel Trazo.

De igual manera sucede con


el atributo Relleno, existe un
panel llamado color y otro
llamado muestras que nos
permiten modificar el Relle-
no, pero en el Panel Apariencia también nos permite
modificar el color del Relleno, dando clic en la direccio-
nal que encontramos a la par de relleno, veremos que se despliega una serie de colores al
dar cli en uno de ellos el color cambiará.

56
Si deseamos utilizar las opciones de Relleno y Trazo de la barra de
herramienta, únicamente debemos dar clic en la que deseamos cam-
biar y aparecerá la siguiente ventana, llamada selector de colores.

1
3
2
1. Color Nuevo
4 2. Color Original
3. Regulador de color
5 4. Espectro de Color
5. Campo de Color

Esta ventana nos muestra todos los colores para buscar el que deseamos debemos mover
el espectro de color o los reguladores de color hasta encontrar el color que deseamos, da-
mos clic en OK y el atributo que deseáramos cambiar tendrá la modificación.

Trazo
Debemos diferenciar el trazo del trazado pues no son lo mismo, el trazo es el borde con
información que tiene un objeto, este puede quitarse si no lo deseamos, al contrario del
trazado, vector o path, pues este siempre existirá
ya que es el que le da la forma a nuestro objeto.

Comenzaremos modificando nuestro trazado,


para hacer esto crearemos una forma.

Podemos editar el trazado desde


el panel de control.

Cambiamos el color, el grosor el cual pode-


mos subir con las flechas, elegir un determi-
nado o podemos escribir el que deseamos.

57
Podemos cambiar el perfil del trazo,
y en la opción básico podemos deter-
minar si deseamos que el trazo este
modificado por algún pincel.

Para modificar el trazo también nos es útil el Panel Trazo,


si al abrir nuestro panel solo nos aparece el grosor damos
clic en el menú del panel y se desplegaran todas las opcio-
nes faltantes.

La primera opción que nos aparecer para modificar, son los remates.
Estos nos ayudan cuando tenemos trazos abiertos, con ellos podemos
modificar las puntas de nuestro trazo.

La siguiente opción es vértice, este al contrario del remate, nos ayudará


con trazos cerrados, podemos modificar las esquinas para darles un
aspecto más suave o más puntiagudo, según deseemos.

La opción alienar el trazo, esta opción nos ayuda a colocar el trazo don-
de deseamos, es decir, si presionamos Alinear trazo al centro, el trazo
queda en medio y el grosor crece por los lados. Si presionamos Alinear trazo al interior, el
grosor crecerá hacia adentro y si presionamos Alinear trazo al exterior, el grosor crecerá
hacia afuera.

La opción línea discontinuas, estas líneas podemos ajustarla colocando la medida que de-
seamos de las líneas, de los huecos e incluso podemos modificar la proporción de las líneas.

58
La opción puntas de flecha nos ayuda con trazos abiertos, podemos colocar flechas tanto al
principio como al final del trazo, permitiendo que modifiquemos la escala y alinear el trazo.

Y por último nos permite cambiar el perfil, que es la misma opción que nos permite modi-
ficar en el panel de control.

Ejercicio
Practica lo aprendido recreando las figuras que se te muestran.

59
Relleno
El relleno puede ser: Solido, Degradado o con Motivo que genera patrones.

• Colores Sólidos
Cuando trabajamos con colores sólidos podemos mezclarlos para
obtener el color que deseamos, esto podemos realizarlo con el Pa-
nel Color, el cual nos muestra un espectro en el cual podemos na-
vegar y conseguir el color que buscamos.

Si damos clic al menú del Panel Color, nos desplegará un recuadro


que nos permite mostrar las opciones o bien colocar el modo de
color que deseamos.

Al aparecer todas las opciones, nos permite manejar las


barras de cada color base de CMYK y nos permite mez-
clar estos cuatro colores y buscar el que deseamos. Si
deseamos cambiar a RGB nos permite cambiar el modo
de color en el menú.

NOTA: Para volver atrás podemos hacerlo desde el menú edición opción Dese-
hacer o utilizando el comando Ctrl+Z

• Degradado
Podemos tomar 2 o más colores y mezclarlos entre ellos, degradado le llamamos a la tran-
sición de color que se crea al mezclarlos.

Seleccionaremos una forma con un color sólido, si vamos a la barra de


herramientas veremos que al dar clic en el cuadro de relleno, en la parte de
abajo nos indica que esta en color sólido, si damos clic en el cuadro que se

60
encuentra en medio del esa barrita automáticamente nos colocará un degradado
en blanco y negro.

NOTA: El panel de Degradado lo encontramos en el área de paneles o bien en el


menú ventana>Degradado.

Damos doble clic al regulador y aparecerá una ventana parecida


Panel color, elegimos el color que deseamos y el modo que de-
seamos usar.

Los degradados pueden ser lineales o radia-


les. Podemos también cambiar la opacidad de
cada color.

Si deseamos trabajar con más de dos colores, colocamos el cursor debajo


de la barra de color y aparecerá un signo de más, damos clic y tendremos
un regulador nuevo, podemos modificarlo como los anteriores y agregar
la cantidad de colores que deseemos.

Encontramos dos figuras parecidas a un rombo en la parte


superior de la barra de color, estas muestras la transición de
ambos colores, podemos modificarlas de un lado a otro y
obtener diferentes resultados.

Si deseo eliminar algún regulador debemos seleccionarlo y arrastrarlo hasta afuera y se


eliminará.

Podemos colocar degradado al trazo, para realizarlo seleccionamos en la barra de he-


rramientas el trazo y damos clic en el panel de degradado y podemos modificar de igual
61
manera que el relleno. Y utilizar las opciones de trazo que nos
muestra este panel para modificarlo como deseemos.

Podemos utilizar el ángulo del degrade utilizando las opciones


que se nos muestran o bien escribiendo una en específico.

En la barra de herramientas contamos con una herra-


mienta llamada Degradado, para utilizarla damos clic en
la forma que deseamos modificar y damos clic en la he-
rramienta degradado (g) la cual nos permite cambiar el
degradado de manera contextual.

Si colocamos el cursor en la línea que nos muestra vere-


mos que aparecerán los reguladores los cuales puedo mo-
ver hacia donde desee y al darles clic aparecerá la ventana
con la cual podremos cambiar el color.

Ejercicio
Practica lo aprendido recreando las figuras que se te muestran.

62
Ejercicio
Crea los siguientes logotipos utilizando las herramientas aprendidas.

Muestras
En Illustrator encontramos un Panel llamado Muestras, el Panel de Control. Al abrir el Pa-
nel Muestras encontraremos un listado de colores que podemos
utilizar para colorear.
En la parte superior del Panel encontramos dos botones que nos
ayudan a ver de diferente manera las muestras.

El botón vistas miniatura, nos muestra unos cuadros con los co-
lores de las muestras

El botón vistas de Listas, nos muestra un listado que muestras


un cuadro con el color que representa, también podemos ver el
nombre el color y el modo de color.

Aunque este panel nos muestra un listado de colores para poder uti-
lizarlos, es bastante limitado. Pero contamos con la opción de poder
crear nuevas muestras. Para crear muestras nuevas, podemos realizarlo dando clic al botón
de crear nueva muestra, que encontramos en la parte inferior del Panel.

63
También podemos dar clic en el sub menú del Panel, y luego seleccionar la op-
ción Muestra de Color y nos aparecerá la siguiente ventana.

En la cual podemos variar los tonos de colores para poder seleccionar los colores que desea-
mos. Podemos también cambiar el modo de color, dependiendo lo que deseemos realizar.
Podemos guardar la muestra con el nombre que deseamos. O bien dando clic en la opción
Nombre con Valor de Color y lo guardara con los valores de color.

Otra manera de crear una muestra es utilizando la herramienta de relleno de la barra de he-
rramientas, solo damos clic y sin soltar la llevamos al área de muestras, veremos que
el cursor cambiará lo que nos indica que colocará algo. Soltamos y así hemos creado
una muestra nueva.

Damos doble clic en la muestra y nos aparecerá una ventana para cambiar el nombre.

64
En la parte de abajo
del panel encontraremos
también una biblioteca de
muestras. La cual al desple-
garse nos mostrará diferen-
tes conjuntos de muestras
que nos serán de mucha
utilidad.

Ejercicio
Realiza lo que se te pide.

1. Crea5 muestras de color sólido


2. Crea 5 muestras de degradado
3. Crea una figura de la naturaleza con las herrmientas aprendidas y en la cual puedas
utilizar las muestras que has creado

Degradados de Malla

Al utilizar degradados de una manera indi-


cada podemos crear profundidad en nues-
tras figuras, para llegar a la apariencia que
buscamos.

Comenzamos dibujando la forma de nues-


tra figura. Vamos a la ventana objeto, op-
ciòn crear malla de degradado y aparecerà
la siguiente ventana:

65
En esta ventana podemos modificar la canti-
dad de columnas y filas que deseamos que tenga
nuestra malla, podemos elegir la apariencia. Al
tener lista nuestra malla de degradado, damos
clic en OK.

Podemos crear uan malla de degradado con la he-


rramienta Malla (U), la cual encontramos en la Ba-
rra de Herramientas, dibujamos nuestra forma y
damos clic en la herramienta.

A cada punto podemos agregarle un


color y podemos clocar mas puntos
dando clic en las lìneas. Si desamoas
eliminar algun punto lo selecciona-
mos y borramos o podemos modifi-
carlo con los manejadores.

66
Ejercicio
Practica recreeando las formas que se te presentan

Ejercicio
Realiza lo que se te pide.

1. Cons las herramientas que has aprendido crea 3 instrumentos musicales


2. Colocalas en una composición para una venta de instrumentos.
3. Colorea los instrumentos usando la herramienta Malla

Trasformar
Illustrator nos ofrece una gran variedad de opciones para poder o transformar nuestroob-
jeto o forma, entre las que estan: Escalar, Rotar, Reflejo y distorcionar.

• Escalar
La manera mas fácil para escalar es seleccionando
nuestro objeto y aparecerá una caja envolvente con
manipuladores en el medio de la caja y manipula-
dores en las equinas

67
Podemos cambiar la escala a lo alto y ancho, si ne-
cesitamos mantener la proporción de nuestro objeto
es necesario que mientras escalamos presionemos la
tecla SHIFT, esto hará que nuestro objeto mantenga las pro-
porciones indicadas aunque lo agrandemos o encojamos.

Existe otra manera


de escalar nuestro
objeto, esta es seleccionando la herramienta de Es-
cala (S), la cual encontramos en la Barra de He-
rramientas.

Como podemos observar no aparece la caja en-


volvente, lo único que aparece es un simbolo en el
medio de la figura.

Para escalar unicamente debemos dar cli sostenido en cualquier área del documento y
arrastrar el cursor, de esta manera escalaremos hacia arriba o hacia abajo según deseemo.

Si deseamos que la figura se escale desde otro punto que no sea el centro, damos clic en la
parte de la figura que deseamos que sea la base para escalar y el simbolo se ubicará en esa
área. Luego de esto podemos escalar según lo necesitemos.

Si deseamos que la escala sea precisa, damos doble clic en la herramienta y aparecerá la
siguiente ventana.

68
En esta ventana en donde seleccionamos si la escala sea uniforme o si no la desea-
mos así y nos permite escalar de la manera mas presisa posible.

NOTA: Si activamos la opción previsualizar, podremos visualizar los cambios


que realizamos sin que salir de la ventana.

Nos ofrece también la


opción de copiar, esta
opción nos sirve para
que el objeto original
se quede en su tamaño
original y la copia es la
que reflejará la escala.

En la familia de herramientas de Escala, podemos encontrar


también distorción y reformar. Que nos permiten transformar
nuestros elementos de diferentes maneras, unicamente las selec-
cionamos y con clic sostenido arrastramos el cursor y veremos
los cambios.

Ejercicio
Realiza lo que se te pide.

1. Con las herramientas que has aprendido crea una figura que represente a tu familia.

1. Utiliza 4 colores sòlidos y 3 degradados

Utiliza la herramienta escala y la herramienta distorciòn.

69
• Rotar y Reflejar
Para poder rotar, seleccionamos el objteto y si nos posicionamos cerca de las es-
quinas vemos que el cursor cambiará de apariencia.

Al cambiar el cursor damos clic sostenido y podremos rotar la


imagen. Como vemos la imagen rotará por defecto a partir del
centro

Contamos también con una herramienta que nos sirve uni-


camente para Rotar y es la herramienta de Rotar (R), la cual
encontramos en la Barra de Herramientas.

Aparecerá un pibote en el centro del elemento y con dar clic


sostenido en cualquier area del docuemnto y arrastrar el cur-
sor, podremos rotarlo hacia donde deseemos.

Si deseamos rotar la figura desde otro punto que no sea


el centro, damos clic en la parte que deseamos que sea la
base para rotar y el pibote se ubicará en esa área. Luego de
esto podemos escalar según lo necesitemos.

Si mientras rotamos la
figura precionamos la tecla de ALT podremo hacer una
copia de la misma.

En la familia de la herramien-
ta rotar encontraremos tam-
bién la herramienta Rotar Reflejo. Seleccionamos el objeto y ro-
tamos, colocara la rotación a la par de la imagen.

Precionando la tecla ALT cuando rotamos nos permite duplicar


la imagen, luego bajamos la opacidad a la imagen que acabamos
de copiar y podremos crear un reflejo

NOTA: Podemos encontrar estas funciones en el menú Objeto-Transformar.

70
Ejercicio
Realiza lo que se te pide.
1. Crea una flor de manera creativa y crea su reflejo.
2. Crea un carro de manera creativa y crea su reflejo.
3. Crea una computadora de manera creativa y crea su reflejo

Trasformación Libre
La heramietna de transformación libre nos ayuda a crear transdormaciones un poco irregu-
lares. La encontramos en la Barra de Herramientas y el comando es (E)

Al seleccionar la figura y dar clic en la herra-


mienta veremos que aparecerá la caja envol-
vente.

Al comenzar a escalar la figura y arrastrar el mouse debemos


presionar la tecla CTRL y podremos
distorcionar el àrea que hemos selec-
cionado, cambiando la proporción.

Si al mover el cursor precionamos la tecla ALT


junto con la tecla CTRL tendremos una transfor-
mación diferente

Podemos mover el cursor precionamos la tecla


ALT junto con la tecla CTRL y tambi’en la tecla
SHIFT y tendremos una transformación diferente..

NOTA: Podemos encontrar también el menú Transformar al seleccionar el ob-


jeto y dar clic derecho

71
Herramienta de Deformación
Existe una familia de herramientas de deformación,
esta la encontramos en Herramienta de Anchura.

Empezaremos con la herramienta deformar (Mayús+R),


para utilizarla la colocamos donde deseamos y la arras-
tramos, esta herramienta se comporta como si empuja-
ramos las formas.

La herramienta Molinete, para utilizarla la coloca-


mos donde deseamos y damos clic o clic sostenido,
esta herramienta forma una especie de espirales en
la forma

La herramienta Fruncir, para utilizarla la colocamos donde


deseamos y damos clic o clic sostenido, esta herramienta
jala todo hacia un punto.

La herramienta Engordar, para utilizarla la colocamos


donde deseamos y damos clic o clic sostenido, esta he-
rramienta infla o agranda la fi-
gura.

La herramienta Festonear, para utilizarla la colocamos don-


de deseamos y damos clic o clic sostenido, esta herramienta
absorbe los bordes de la figura.

72
La herramienta Cristalizar, para utilizarla la co-
locamos donde deseamos y damos clic o clic
sostenido, esta herramienta expande los bordes
de la figura.

La herramienta Arruga, para utilizarla la colocamos donde de-


seamos y damos clic o clic sostenido, esta herramienta como
el nombre lo dice arrguga los bordes de la figura.

Al dar doble clic en alguna de las herramientas nos aparecerá una ventana, en la cual
podremos modificar las opciones como las dimensiones del pinsel, la intensidad, cuan-
to detalle mostras, etc.

Ejercicio
Practica recreando estas figuras..

Ejercicio
Inventa un nombre para una empresa de diseño, utilizando una de las figuras del ejercicio
anterior, crea un logotipo de manera creativa, utilizando las heramientas que has aprendi-
do hasta ahora y presentalo frente a la clase.

73
Perspectiva
Illustrador es un programa creado para trabajar en dos dimensiones, sin embargo ofrece
algunas opciones para poder crear una simulación o efectos en 3D. Una de estas opcio-
nes es la Perspectiva.

La Perspectiva lo que hacer es crear una reticula o cuadrícula que responde a 2 o 3 pun-
tos de fuga, no muestra un horizonte y nos permite dibujar y construir encima de ella.

Para comenzar a trabajar la perspectiva daremos clic en la herramienta Cuadrícula de


Perpectiva (Mayús+P) y nos aparecerá la siguiente cuadrícula.

Podemos editar la cuadrícula de modo que se adapte a nuestras necesidades.


Daremos doble clic a la herramienta Cuadrícula de Perpectiva, nos aparecerá la siguien-
te ventana.

74
Es importante que podamos acivemos la casilla Mostrar Widger te
plano activo, la cual nos activa un circulo que aparecerá en la parte
superior

Este Widget nos es de mucha utilidad pues con el


podemos seleccionar algún lado preciso de nues-
tra cuadrícula. Si nos posicionamos en alguno de
los lados nos aparecerá el nombre de ese lado y un
comando para tener un acceso mas rápido.

Podemos modificar la altura de la cuadrícula utilizando el rombo blanco de la parte su-


perior, damos clic en el y sin soltar lo llevamos hacia el tamaño que deseamos.

Con el rombo que encontramos en la parte inferior podemos controlar el tamaño de los
cuadros que se encuentran dentro de la cudrícula.

75
Nos permite también manipular el ancho de nuestra cuadrícula con los puntos
de fuga que se encuentran a los lados.

Podemos modificar la posición de los planos seleccionando la circunferencias corres-


pondientes a cada plano, los cuales encontramos en la parte inferior.

En el menú Ver opción Cuadrícula de Perspectiva, podemos enconrar algunas de las


opciones con las que podemos manipular o colocar la perspectiva como lo deseemo.

76
Podemos seleccionar las opciones que se nos presentan de punto de fuga, depen-
diendo que deseamos realizar

En este mismo menú encontramos la opción Definir Cuadrícula, al dar clic en ella nos
aparecerá la siguiente ventana.

77
Podemos establecer los ajustes específicos, como el tipo de perspectiva, la unidad
de la perspectiva y la escala del mismo, la linea de cuadrícula cada ciertos puntos.

Podemos modificar el ángulo de visión, distancia de visión y altura del horizonte .

Y por ultimo la apariencia de la cuadrícula, el color de cada área y la opacidad de las


mismas.

Es importante colocar colores que no sean con los que se trabajan los elementos para
que sea mas fácil el manejo de los mismo.

Al tener listas las modificaciones damos clic en el botón Ok y tendremos nuestros cam-
bios realizados.

78
• Dibujar sobre Perspectiva
Al tener nuestra perspectiva creada, podemos comenzar a dibujar o colocar ele-
mentos sobre ella para lograr el efecto de profundidad que deseamos. En la familia de
herramientas de Perspectiva encontramos otra herramienta llamada Selección de Pers-
pectiva (Mayús+V), esta herramienta nos ayuda a seleccionar áreas con las que desea-
mos trabajar, pero también nos ayuda a seleccionar elementos y que estos elementos se
modifiquen según el plano que se desea.

Para colocar nuestros objetos de manera indicada debemos seleccionar el lado de pers-
pectiva en el cual deseamos colocar nuestro objeto, luego con la misma herramienta
seleccionar el objeto que deseamos colocar y arrastrarlo hacia donde deseamos y el ele-
mento se ira colocando de manera adecuada.

Como observamos en la imagen anterior podemos colocar varios elementos y jugar con
la perspectiva de cada uno, podemos cambiar el tamaño sin afectar la perspectiva.

Es importante mencionar que podemos crear un trazado desde cero en la perspectiva


y este ser irá adaptando a la cuadrícula, podemos crear también paredes con la herra-
mietna Rectangulo y estas se adaptaran de la misma manera y a partir de eso crear es-
cenarios.

79
Ejercicio
Utiliza la herramienta cuadrícula de Pespectiva y recrea tu ambiente favorito, crea objetos
de manera creativa utilizando las herramientas que has aprendido.

Evaluación
Parte 1
Contesta las siguientes preguntas..

¿Cuáles son los 2 atributos de apariencia?

¿Qué es el trazo?

El Relleno puede ser:

¿A qué le llamamos degradadol?

Escribe los pasos para crear un degradado de malla

Menciona un comandos para transformación libre

Menciona dos herramientas de transformación

80
¿Para que sirve la herramienta molinete?

¿Para que sirve la herramienta Selección de Perspectiva?

¿Qué es un Bitmap?

¿Cuál es el modo de color para impreión?

Menciona dos formac básicas

Parte 2
Realiza lo que se te pide.

Crearás de manera creativa un volante para un alquifiestas, para impresión.


Realizalo con los siguiente parametros

Impresión - tamaño media carta - Vertical - 1 mesa de trabajo - CMYK - Resolución 300 pp

Utiliza Regla y Guías


Coloca 5 trazados abiertos y 5 trazados cerrados
Crea una formas básicas preestablecida y editalas.
Unicamente puedes colocar 1 frase o palabra utilizando el lapiz o el pincel
Utiliza el Buscatrazos
Utiliza el Creador de Formas
Coloca trazón grueso, con línea discontinea
Coloca Relleno solido y de degrade. Crea dos muestras de color.
Utiliza molinete, engordar, festonear, distorción.

¡Deja volar tu imaginación!

81
Panel de Capas
Las capas, son de vital impotancia para la organización
al momento de crear un documento. Es recomendable
usarlas, pues nos ayudan a no perdernos al momeno de
crear nuestros proyectos.

Podemos encontrar el Panel de Capas en el lado iz-


quierdo de la interfaz

Al momento de crear nuestras ca-


pas, es importante nombrarlas pues
al hacerlo será mucho mas fácil en-
contrarlas. Al crear una capa y tra-
bajar dentro de ella crearemos las sub-capas, que es todo lo que se encuentra dentro de
nuestra Capa. Nos permite visualizar o no la capa, dando clic al ojito que aparecer a la
par del color.

Cada capa cuenta con un color específico, el cual hacer mas fácil su visualiza-
ción.
En la parte de abajo del Panel en-
contramos unas opciones que nos
ayudarán al manejor y creación de
las capas.
Nos dirá la cantidad de capas que tenemos creadas, nos permite localizar un objeto.

Para crear una nueva capa, damos clic en el botón Crear Nueva Capa

Para cambiar el nombre damos doble clic sobre Capa 4 y podremos colocarle el nombre
que deseemos.

Y para eliminar una capa, la


seleccionamos y damos clic
en el botón Eliminar.
Aparecerá la siguiente ven-
tana, esto es por que como
aún poseemos informaci´´on
dentro de la capa, Illustrator desea que estemos seguros si deseamos eliminar el conte-
nido.

82
Texto
Aunque Illustrator no es un programa editorial, si es importante conocer un poco mas
sobre esta herramienta.

La herramienta Texto (T) la encontramos en la Barra de He-


rramientas y esta también cuenta con una familia de herra-
mientas.

Antes de comenzar a trabar con tex-


to, es importante que coloquemos el
área de trabajo de Tipografía, esto lo
hacemos desde Aspectos Escenciales,
al hacer esto Illustrator abre de mane-
ra determinada todos los Paneles que
son necesarios utilizar para trabajar
con texto.

Cada herramienta de texto esta creada para una función especí-


fica, para escribir con la herramienta de texto y la herramienta
de texto vertical, unicamente debemos dar clic en en el área que
deseamos y podremos empezar a escribir.

Si el texto que deseamos colocar es muy


grande podemos crear un cuadro de
texto y luego escribir en el.

Para crear con las herramientas Texto en área, Texto en trazado, texto de área vertical,
y texto vertical en trazado, debemod crear un trazado sencillo (herramientas de rectan-
gulo y segmento de línea), al tenerlo creado con la herramienta seleccionada damos clic
en la línea del trazado y podremos escribir dentro o sobre el.

83
Podemos editar el texto utilizando el Panel de Control.

Podremos cambiar el color de relleno, color de trazado, grosor de trazado, opacidad,


tipo de letra y tamaño de letra.

Pero existen dos Paneles que nos ayudaran a la edición de textos, Panel Caracter y Panel
Párrafo, para encontrarlos podemos dar clic en el panel de control sobre las palabras
Párrafo y Caracter. O bien desde el área de Paneles.

En estos Panles podemos cambiar tipo de letra, tamaño de letra, espacio enre líneas mo-
dificar el Traking y Kerning, cambiar el tipo de alineación, colocar sangria, etc.

Ejercicio
Practica recreando los siguientes textos.

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mo

um

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uis

do
he

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lo

m n e a d
nu y nib

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u i c l
m

u t p o
et,

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e
a

n t t i i o
m
t

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o

t , r
i

i e
i

n
p
nse
mn

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s

n u n i c
r
u s g s
cte

y u m m
dia

minim veniam, quis c i o s o


o m
t e i
tue

e d
ed

l
nostrud exerci i s d n t
-

adipiscing elit, s
r

r
o
-
-

Coloca diferente frase a cada uno.

84
Estilo de Carácter
Los estilos son creaciones de un formato, con las configuraciones que deseamos y que
utilizaremos cuantas veces deseemos sin repetir el proceso de selección una y otra vez.

Los estilos de Carácter nos ayudan a seleccionar una


letra, una palabra o una frase y aplicar el estilo que de-
seemos, sin afectar todo el párrafo.

Para crear un Estilo de Caracter, iremos al menú del


panel Estilo de Carácter, seleccionar la opción Nuevo
Estilo de Carácter y aparecerá la siguiente ventana.

Colocaremos nombre al Estilo, para que podamos distinguirlo.

Del lado izquierdo encontraremos una serie de opcio-


nes para seleccionar, todas nos ayudan a configurar
el estilo, podemos configurar el tipo de letra, tamaño,
podemos configurar el Tracking, Kerning, etc.

85
Así como el color de la letra, si deseamos subrayado, entre otras opciones, damos
clic en el botón Ok cuando tengamos listo el estilo.

Aparecerá en el Panel de Estilo, para utilizarlo, seleccionamos el texto que deseamos,


damos clic en el estilo y el texto tendrá el estilo que deseamos.

Ejercicio
Crea los siguientes estilos de carácter,
1. Tipo de Fuente: Agency 2. Tipo de Fuente: Minon 3. Tipo de Fuente: Arial
FB Pro Estilo de Fuente: Italic
Estilo de Fuente: Regular Estilo de Fuente: Regualar Tracking: -10
Tracking: 100 Kerning: Óptico Color: Gris Claro
Color: Azul Color: Amarillo
Subrayado
Grosor: 10
Color: Fucsia

Estilo de Párrafo
Al crear un Estilo de Párrafo se colocará en todo el párrafo, a dife-
rencia de Estilo de Carácter únicamente lo colocamos a una letra
o palabra seleccionada. Para crear un Estilo de Párrafo, iremos al
menú del Panel de Párrafo y seleccionar la opción Nuevo Estilo de
Párrafo, aparecerá la siguiente ventana.

86
Como podemos ver es una ventana
muy similar a la de Estilo de carác-
ter, con la diferencia de que encon-
tramos mas opciones.

Podemos configurar el estilo como desee-


mos cambiando tipo de letra, colocando
sangría, configurando tabulaciones, colocar
columnas, modificar espacios, etc.

Al tenerlo listo, damos clic en el Botón Ok.


El estilo aparecerá en el Panel, para poder
colocarlo en el párrafo lo seleccionamos lue-
go damos clic en el Estilo que deseamos.

Ejercicio
Crea los siguientes Estilos de Párrafo

1. Tipo de Fuente: Minion 2. Tipo de Fuente: Arial


Pro Estilo de Fuente: Bold
Estilo de Fuente: Regular Tracking: 35
Kerning: Métrico Color: Morado
Color: Dorado Sin subrayado
Subrayado
Grosor: 4
Tipo: Puntos Japoneses
Color: Magenta

Colocar un Bitmap
Illustrator es un programa creado para trabajar con vectores y trazados, sin embargo nos
permite trabajar con Bitmap (Imagenes)

Para colocar una imagen vamos al menú Archivo, opción colocar y se abrirá una venta-
na, seleccionamos la foto que deseamos y se colocará

87
Si observamos el Panel de Control veremos que
nos dará cierta información de la imagen. Con-
tendrá el nombre de la imagen, el formato y la
resolución.

Si damos clic a el nombre de la imagen nos deplegará


un cuadro de opciones, las cuales nos permiten enlazar
o editar el original, entre otras cosas.

El botón inscrustar nos sirve si deseamos que nuestra imagen se vuelva parte del docu-
mento y nos permite colocarle ciertos efectos.

El botón editar imagen Original, nos lleva hacia el origen de la imagen, por ejemplo
Photoshop y poder editarlo desde allí, al momento de crear la modificación, se verá en
Illustrator.

Botón calco de imagen, nos permite convertir la imagen a Vector.

88
Transformar un Bitmap

Illustrator nos permite


colocar efectos a nuestra
imagen, en el menu Efec-
tos, encontraremos un
área de Efectos de Pho-
toshop.

Al dar clic en galeria de Efector nos abrirá la siguiente ventana.

Nos permite modificar la imagen con algunos efectos, podemos elegir entre una gran
vaiedad y al tener lista nuestra transformación damos clic en OK y se realizarán los
cambios.

Podemos utilizar también las herramientas de transformación que nos brinda Illustra-
dor, por ejemplo seleccionamos la herramienta Molinete, nos aparecerá en siguiente
recuadro.

89
Este recuadro nos aparecer por que la imagen no es una imagen nativa. Para poder co-
locar este efecto a la imagen, daremos clic en el botón que encontramos en el panel de
control llamado Incrustar y podremos aplicar el efecto.

Ejercicio
Busca una imagen en el internet y aplicale los siguientes efectos.

Papel Humedo Cristal Bordes Resplandecientes

Retazos Sombreado Trazos Obscuros

90
Vectorizar un Bitmap
Illustrator nos brinda la opción de convertir un Bitmap a Vecto, para realizar esto en-
contraremos en el Panel de Control una botón llamado Calco de Imagen. Damos clic en
el botón e Illustrador pasara la imagen a vector con parametros preestablecidos.

NOTA: Podemos encontrar esta opción en el menú Ventana, opción calco de


imagen o bien en el menú Objeto, opción Calco de imagen.

Abrimos nuestro Panel de


Calco de imagen y encon-
tremos una serie de opcio-
nes que podemos utilizar
para poder corregir nues-
tro vector.

91
En este Panel encontraremos diferentes modos que podemos
utilizar. Daremos clic a cada uno para ver el cambio que sufre
nuestro vector. Y ver cual funciona mas para nuestro proyecto.

Color Color Alto Color Bajo

Escala de Grises Blanco y Negro Contorno

Al calcar una imagen y utilizo los modos en


el Panel de Calco de Imagen, podemos jugar
con las opciones que nos brinda para que
podamos elegir cual es el calco que mejor se
adapta a lo que necesitamos.

Ejercicio
Realiza lo que se te pide

1. Crea un volante ELECTRÓNICO para una empresa de comida.


2. Utiliza el tamaño que desees.
3. Crea el diseño, formas, utilizando todas las herramientas vistas hasta el momento.
4. Agrega a tu diseño Bitmaps y colocale efectos.
5. Agrega a tu diseño Bitmaps y vectorizalas.
6. Utiliza texto de manera Creativa.

92
Fusión
Con la herramienta Fu-
sión podemos combinar
dos o mas figuras con
los atributos de cada
una, para realizar esto
primero debemos creas
las figuras que deseamos
que se combinen.

Al tenerlas creadas las seleccionaremos todas las figuras, iremos al menú Objeto, opción
Fusión y encontraremos un listado de opciones. Daremos clic a la opción Opciones de
Fusión y aparecerá la siguiente Ventana.

Como podemos observar tenemos algunas opciones en la ventana.


Espaciado de color, suavizado, lo que logra es una transición en la cual no se vea el corte,
si no que se pueda apreciar como pasa de una forma a otra sin problema.

Si seleccionamos Pasos especificados esta-


mos diciendo que deseamos una cantidad
de elementos entre una figura y la otra para
poder lograr su transición.

Podemos seleccionar la opción distancia especifi-


cada, en la cual puedo ingresar el valor exacto que
deseo de distancia entre cada figura para lograr su
transición.

93
Podemos asignar también una orientación espe-
cial, que puede ser Alinear con la página o bien
alinear con el trazado.

Al tener lista nuestra configura-


ción, damos clic en OK
Volvemos al menú Objeto, op-
ción Fuión y damos clic en crear,
automaticamente se muestra la
fusión de las figuras.

Podemos crear estas fusiones con la herramienta Fusión,


la cual encontramos en la Barra de herramientas, damos
clic a la herramienta damos clic en la primera figura y
clien el an seunda y se empieza a formar la fusión.

Si damos clic en la tercer figura se unira a esta, creando


así una fusión de tres figuras diferentes.

Podemos acceder también al menú


Objeto, opción Fusión y dar de nue-
vo clic en Opcionde de Fusión, para
poder editar nuestra figura.

94
Efectos de Illustrator
En Illustrator podemos conseguir una serie de
efector propios de este programa que nos ayu-
dan a crear trabajos con un mejor acabado y
mas profesionales.

Estos efectos los encontramos en el menú Efec-


to y veremos un bloque con todos los efectos
propios de programa.

Algunos de estos efectos tiene su propio panel


como Buscatrazos, o podemos encontrarlos en la barra de herramientas como conertir
en formas.

• Sombra Paralera
Suele ser unos de los efectos mas usados. lo encontrmos en estilizar, damos clic al efecto
y aparecerá la siguiente ventana

En la ventana de Sombra paralela, podremos modificar el modo, el desplazamiento, la


opcacidad, el color, etc. Es recomendable activar el botón Previsualizar, para que po-
damos ver los cambiaos que realizamos de manera instantanea sin salir de la ventana y
corregirlos si es necesario.

95
• Garabatear

Otra opción que nos muestra Estilizar es


Garabatear, como el nombre lo indica crea
garabatos parecidos a los que se crean pin-
tando, podemos modificar este efecto desde
su cuadro de dialogo.

• Zig Zag

Este efecto lo encontramos en la opción


de Distorcionar y Transformar, en el
cuadro de diálogo de este efecto podere-
mos jugar con los varlores para obtener
el resultado deseado,

• Desenfoque Gaussiano
Este efecto lo encontramos en la opción de Filtros SVG, nos ayuda a colocar como lo
dice su nombre un desenfoque a nuestra figura, dando una sensación de suavidad.

NOTA: Podemos colocar estos efectos tanto a trazo como a texto, unicamente
debemos variar los valores de cada efecto.

96
Exportar PDF
Para exportar documentos en PDFs formatos iremos al menú Archivo opción Exportar,
se abrirá la siguiente ventana.

Para exportar a PDF damos clic en


tipo y aparecerá un listado de las
opciones para exportar, en este caso
elegiremos PDF, damos clic en el bo-
tón Guardar y se aprirá la siguiente
ventanada

97
En Ajuste preestablecido
de Adebe PDF: Nos coloca
un listado en el cual pode-
mos elegir al que se adapte mas a
nuestras necesidas, si deseasmo un
PDF que pese muy poco podemos
elegir la opción Tamaño de Archi-
vo mas pequeño o podemos elegir
un archivo de alta calidad que ser
ira a impresión.

Podemos trabajar
también con la com-
presión presisa para
nuestras imágenes,
en la pestaña Com-
presión.

Si imprimire-
mos utilizar marcas y
sangrados. Podemos en-
viar las marcar por sepadaro
cada una y ajustar los sagra-
dos todo en general o cada
lado de manera indivu-
dual,

98
El àrea de re-
sumen nos ayuda a ver
todo lo que hemos coloca-
do para exportar el PDF, de
esta manera podremos saber
y estar seguros que los datos
que ingresamos.

Al tener los datos listos para exportar nuestro PDF damos clic en guardar PDF. Ya guar-
dado podemos enviarlo o imprimirlo sin ningun inconveniente.

Evaluación
Parte1
Contesta las siguientes preguntas..

¿Qué es un vector?

¿Que es la Pluma?

¿Cual es el modo de impresión para web?

99
¿Para que sirve la herramienta molinete?

¿Qué es un trazado?

¿Qué es un trazo?

Parte 2: Proyecto.
Crearas un volante digital para una empresa de gaseosa (Puedes elegir la que prefieras)
Utiliza las herramientas aprendidas.
Obligatorio: Transformaciones - formas básicas - Buscatrazos
¡Deja tu imaginación Volar!

Parte 3: Proyecto.
Crearas tu propia empresa, crea un nombre y un logotipo (especifica de que es tu empresa)
Crealo utiliza las herramientas aprendidas.
¡Deja tu imaginación Volar!

Parte 2
Realiza lo que se te pide.
Con la empresa que has creado en el proyecto anterio crea una publicidad para anunciarla
Realizalo con los siguiente parametros

Web - 1 mesa de trabajo - RGB - Resolución 72 pp

Utiliza Regla y Guías


Coloca 2 trazados abiertos y 2 trazados cerrados
Crea 3 formas básicas preestablecida y editalas.
Utiliza el Buscatrazos
Utiliza el Creador de Formas
Coloca trazón grueso, con línea discontinea
Coloca Relleno solido y de degrade. Crea dos muestras de color.
Utiliza molinete, engordar, festonear, distorción, fusión, texto,
Guardalo en PDF. Presenta a tu empresa y tu publicidad a tu clase.

¡Deja volar tu imaginación!


100

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