Sesion 09 Enrutamiento Ip

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Unidad 2: 2003 server Guión de clase 13

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA
ELECTRICA Y ELECTRONICA
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
REDES DE COMPUTADORAS.

TEMA: ENRUTAMIENTO IP EN WINDOWS SERVER 2003.

INTRODUCCION.
El servicio Enrutamiento y acceso remoto es un enrutador de software, que ofrece
servicios de enrutamiento a empresas en entornos de red de área local (LAN) y extensa
(WAN) o a través de Internet mediante conexiones seguras de red privada virtual
(VPN). Una ventaja del servicio de Enrutamiento y acceso remoto es la integración con
la familia Windows Server 2003.
El servidor con Enrutamiento y acceso remoto está diseñado para ser usado por
administradores de sistema familiarizados con los protocolos y servicios de
enrutamiento. Mediante el enrutamiento y acceso remoto, los administradores pueden
ver y administrar enrutadores y servidores de acceso remoto en sus redes.

OBJETIVOS.

Al finalizar esta sesión será capaz de:


 Definir que es enrutamiento ip.
 Definir que es tabla de enrutamiento.
 Definir características de multidifusion y unidifusion.
 Definir protocolos de enrutamiento IP.

¿QUÉ ES ENRUTAMIENTO IP?

Es el proceso de reenviar paquetes entre dos redes conectadas. En cuanto a las redes
basadas en TCP/IP, el enrutamiento forma parte del Protocolo Internet (IP) y se utiliza
junto con otros servicios de protocolo de red para proporcionar capacidades de reenvío
entre hosts que se encuentran en segmentos de red distintos dentro de una red basada
en TCP/IP más grande.
Cada paquete entrante o saliente se denomina datagrama IP. Un datagrama IP contiene
dos direcciones IP, la dirección de origen del host que realiza el envío y la dirección de
destino del host receptor. A diferencia de las direcciones de hardware, las direcciones IP
de un datagrama siguen siendo las mismas durante su transmisión a través de una red
TCP/IP.
El enrutamiento es la función principal de IP. Los datagramas IP se intercambian y
procesan en cada host mediante IP en el nivel de Internet.
Por encima del nivel IP, los servicios de transporte del host de origen transmiten los
datos en forma de segmentos TCP o mensajes UDP al nivel IP. El nivel IP ensambla los
datagramas IP con la información de las direcciones de origen y destino, que se utiliza
para enrutar los datos a través de la red. Luego, el nivel IP transmite los datagramas al
nivel de interfaz de red. En este nivel, los servicios de vínculos de datos convierten los
datagramas IP en tramas para la transmisión en una red física a través de medios
específicos de la red. Este proceso se produce en el orden inverso en el host de destino.

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Cada datagrama IP contiene una dirección IP de origen y de destino. En cada host, los
servicios del nivel IP examinan la dirección de destino de cada datagrama, comparan
esta dirección con una tabla de enrutamiento mantenida localmente y, después, deciden
qué acción de reenvío se debe realizar. Los enrutadores IP están conectados a dos o más
segmentos de red IP habilitados para reenviar paquetes entre ellos.

¿QUE SON ENRUTADORES IP?

Los segmentos de red TCP/IP están conectados entre sí mediante enrutadores IP, que
son los dispositivos que transmiten los datagramas IP desde un segmento de red a otro.
Este proceso se conoce como enrutamiento IP.
Los enrutadores IP proporcionan el medio principal para unir dos o más segmentos de
red IP separados físicamente. Todos los enrutadores IP comparten dos características
fundamentales:

 Los enrutadores IP son de hosts múltiples:


Un equipo de hosts múltiples es un host de red que utiliza dos o más interfaces
de conexión de red para conectarse a cada segmento de red separado
físicamente.

 Los enrutadores IP permiten el reenvío de paquetes a otros hosts TCP/IP.


Los enrutadores IP se diferencian de otros hosts multitarjeta en una
característica importante: un enrutador IP debe ser capaz de reenviar la
comunicación basada en IP entre redes para otros hosts de la red IP.

Los enrutadores IP se pueden implementar mediante varios productos de hardware y


software posibles. Comúnmente se utilizan enrutadores basados en hardware
(dispositivos de hardware dedicados que ejecutan software especializado). Además, se
pueden utilizar soluciones de enrutamiento basadas en software, como los servicios de
enrutamiento y acceso remoto.
Independientemente del tipo de enrutadores IP que utilice, todo el enrutamiento IP está
basado en el uso de una tabla de enrutamiento para la comunicación entre los segmentos
de red.

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Fig. 1 Red con Routers.

¿QUE ES TABLA DE ENRUTAMIENTO?

Los hosts TCP/IP utilizan una tabla de enrutamiento para mantener información acerca
de otras redes IP y hosts IP. Las redes y los hosts se identifican mediante una dirección
IP y una máscara de subred. Además, las tablas de enrutamiento son importantes ya que
proporcionan la información necesaria a cada host local respecto a cómo comunicarse
con redes y hosts remotos.

En cada equipo de una red IP, puede mantener una tabla de enrutamiento con una
entrada para cada equipo o red que se comunica con el equipo local. En general, esto no
es práctico y se utiliza una puerta de enlace predeterminada (enrutador IP) en su lugar.

Cuando un equipo se prepara para enviar un datagrama IP, inserta su propia dirección
IP de origen y la dirección IP de destino del destinatario en el encabezado IP. A
continuación, el equipo examina la dirección IP de destino, la compara con una tabla de
enrutamiento IP mantenida localmente y realiza la acción adecuada según la información
que encuentra. El equipo realiza una de las tres acciones siguientes:

 Pasa el datagrama a un nivel de protocolo superior a IP en el host local.


 Reenvía el datagrama a través de una de las interfaces de red conectadas.
 Descarta el datagrama.

IP busca en la tabla de enrutamiento la ruta que más se parezca a la dirección IP de


destino. La ruta, en orden de más a menos específica, se localiza de la manera siguiente:

 Una ruta que coincida con la dirección IP de destino (ruta de host).


 Una ruta que coincida con el Id. de red de la dirección IP de destino (ruta de
red).

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 La ruta predeterminada.

Si no se encuentra una ruta coincidente, IP descarta el datagrama.

Todos los equipos que ejecutan TCP/IP toman decisiones de enrutamiento. Estas
decisiones están controladas por la tabla de enrutamiento IP. Para mostrar la tabla de
enrutamiento IP en equipos que ejecutan sistemas operativos Windows Server 2003,
puede escribir route print en el símbolo del sistema.

Descripción Destino Máscara Puerta de enlace Interfaz Métrica


de red de red

Ruta predeterminada 0.0.0.0 0.0.0.0 10.0.0.1 10.0.0.169 30

Red de bucle invertido 127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1

Red local 10.0.0.0 255.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 30

Dirección IP local 10.0.0.169 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 30

Direcciones de multidifusión 224.0.0.0 240.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 30

Dirección de difusión limitada 255.255.255 255.255.255.255 10.0.0.169 10.0.0.169 1


.255

Fig. 2 Ejemplo de tabla de enrutamiento.

Fig. 3 Tabla de enrutamiento.

Destino:

El destino es el host, la dirección de subred, la dirección de red o la ruta predeterminada


de destino. El destino para una ruta predeterminada es 0.0.0.0.

Máscara de red:

La máscara de red se utiliza en conjunción con el destino para determinar cuándo se


utiliza una ruta. Por ejemplo, una ruta de host tiene una máscara 255.255.255.255, la ruta
predeterminada tiene una máscara 0.0.0.0 y una ruta de red o de subred tiene una
máscara comprendida entre estos dos extremos.

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La máscara 255.255.255.255 significa que sólo utilizará esta ruta un destino que coincida
exactamente.

La máscara 0.0.0.0 significa que cualquier destino puede utilizar esta ruta. Si una máscara
se escribe en binario, un 1 es significativo (debe coincidir) y un 0 no lo es (no es
necesario que coincida).

Por ejemplo, un destino 172.16.8.0 tiene una máscara de red 255.255.248.0. Esta
máscara indica que los dos primeros octetos tienen que coincidir exactamente, los
primeros 5 bits del tercer octeto tienen que coincidir (248=11111000) y que el último
octeto no es relevante. El tercer octeto de 172.16.8.0 (es decir, 8) es igual a 00001000 en
binario. Sin cambiar los primeros 5 bits (la parte sin máscara que se muestra en negrita),
puede llegar hasta 15 ó 00001111 en binario. Así pues, una ruta con un destino
172.16.8.0 y una máscara 255.255.248.0 se aplica a todos los paquetes destinados desde
172.16.8.0 hasta 172.16.15.255.

Puerta de enlace:

La puerta de enlace es la dirección IP del siguiente enrutador al que se debe enviar un


paquete. En los vínculos LAN (como Ethernet o Token Ring), este enrutador debe
tener acceso directo a la puerta de enlace a través de la interfaz indicada en la columna
Interfaz. En los vínculos LAN, la interfaz y la puerta de enlace determinan cómo va a
reenviar el tráfico el enrutador. En el caso de una interfaz de marcado a petición, la
dirección IP de puerta de enlace no es configurable. En los vínculos punto a punto, la
interfaz determina cómo reenvía el tráfico el enrutador.

Interfaz:

La interfaz indica la interfaz LAN o de marcado a petición que se va a utilizar para


alcanzar el siguiente enrutador.

Métrica:

La métrica indica el costo relativo por utilizar la ruta para alcanzar el destino. La métrica
típica son los saltos, o número de enrutadores que se atraviesan para alcanzar el destino.
Si existen varias rutas al mismo destino, la ruta con menor métrica es la ruta más
adecuada.

Protocolo:

El protocolo muestra la ruta. Si en la columna Protocolo se enumeran los protocolos


RIP o OSPF (o cualquier otro que no sea Local), el enrutador está recibiendo las rutas.
Abrir primero la ruta de acceso más corta (OSPF, Open Shortest Path First) no está
disponible en Windows XP 64-bit Edition (Itanium) ni en las versiones de 64 bits de la
familia Windows Server 2003.

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO IP.

En los entornos de enrutamiento IP dinámicos, la información de enrutamiento IP se


propaga mediante los protocolos de enrutamiento IP. Los dos protocolos de
enrutamiento IP más comunes utilizados en intranets son:

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 Protocolo de información de enrutamiento, RIP (Routing Information


Protocol).

 OSPF que significa. Abrir la ruta de acceso más corta primero (Open Shortest
Path First).

PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO RIP.

El Protocolo de información de enrutamiento RIP (Routing Information Protocol) está


diseñado para intercambiar información de enrutamiento dentro de una interconexión
de redes de tamaño pequeño y mediano.

La mayor ventaja de RIP es que su configuración e implementación es extremadamente


sencilla. Su mayor desventaja es su incapacidad para ser usado en interconexiones de
redes de gran tamaño. El recuento de saltos máximo utilizado por los enrutadores RIP
es 15. Las redes de 16 saltos o más se consideran inalcanzables. Puesto que las
interconexiones de redes crecen cada vez más, los anuncios periódicos realizados por
cada enrutador RIP pueden provocar un tráfico excesivo. Otra desventaja de RIP es su
largo período de recuperación. Cuando cambia la topología de interconexión de redes,
pueden pasar varios minutos antes de que los enrutadores RIP se reconfiguren según la
nueva topología. Mientras se reconfigura la interconexión de redes, es posible que los
bucles de enrutamiento provoquen la pérdida de datos o la imposibilidad de entregarlos.

Inicialmente, la tabla de enrutamiento correspondiente a cada enrutador incluye


únicamente las redes que están conectadas físicamente. Un enrutador RIP envía
periódicamente anuncios que contienen las entradas de su tabla de enrutamiento para
informar a otros enrutadores RIP locales acerca de las redes a las que pueden tener
acceso. La versión 1 de RIP utiliza paquetes de difusión IP para sus anuncios.

La versión 2 de RIP utiliza paquetes de difusión o multidifusión para sus anuncios.


Los enrutadores RIP también pueden comunicar información de enrutamiento mediante
actualizaciones desencadenadas. Dichas actualizaciones se producen cuando cambia la
topología de la red y la información de enrutamiento actualizada que se envía refleja esos
cambios. Con las actualizaciones desencadenadas, la actualización se envía
inmediatamente en vez de esperar el siguiente anuncio periódico. Por ejemplo, cuando
el enrutador detecta un error en el vínculo o en el enrutador, actualiza su propia tabla de
enrutamiento y envía las rutas actualizadas. Cada enrutador que recibe la actualización
desencadenada modifica su propia tabla de enrutamiento y propaga el cambio.
Enrutamiento y acceso remoto admite las versiones 1 y 2 de RIP. La versión 2 de RIP
admite anuncios de multidifusión, autenticación de contraseñas sencillas y más
flexibilidad en entornos de subred y Enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR,
InterDomain Routing).
PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO OSPF.

Abrir la ruta de acceso más corta primero (OSPF, Open Shortest Path First) está
diseñado para intercambiar información de enrutamiento dentro de una interconexión
de redes extensas La mayor ventaja de OSPF es que es eficaz; requiere un uso escaso de
la red, incluso en el caso de interconexiones de redes de gran tamaño.

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La mayor desventaja de OSPF es su complejidad; requiere una organización adecuada y


resulta más difícil de configurar y administrar.

OSPF utiliza el algoritmo Ruta de acceso más corta primero (SPF, Shortest Path First)
para calcular rutas en la tabla de enrutamiento. El algoritmo SPF calcula las rutas de
acceso más cortas, entre el enrutador y todas las redes de la interconexión. Las rutas
calculadas mediante SPF nunca presentan bucles.

En vez de intercambiar entradas de la tabla de enrutamiento como los enrutadores RIP,


los enrutadores OSPF mantienen un mapa de la interconexión de redes que se actualiza
tras cualquier cambio en la topología de la red. Este mapa, denominado base de datos de
estado de vínculos, se sincroniza entre todos los enrutadores OSPF y se utiliza para
calcular las rutas de la tabla de enrutamiento. Los enrutadores OSPF vecinos forman
una adyacencia, que es una relación lógica entre enrutadores para sincronizar la base de
datos de estado de vínculos.

Los cambios de la topología de la interconexión de redes se abordan de manera eficaz


en toda la interconexión de redes, a fin de garantizar que la base de datos de estado de
vínculos de cada enrutador esté sincronizada y sea precisa en todo momento. Tras
recibir los cambios de la base de datos de estado de vínculos, vuelve a calcularse la tabla
de enrutamiento.

A medida que aumenta el tamaño de la base de datos de estado de vínculos, aumentarán


también los requisitos de memoria y el tiempo de cálculo de las rutas. Para resolver este
problema, OSPF divide la interconexión de redes en áreas (grupos de redes contiguas)
que están conectadas entre sí a través de un área troncal. Cada enrutador sólo mantiene
una base de datos de estado de vínculos para aquellas áreas que estén conectadas al
enrutador. Los enrutadores de borde de área (ABR, Area Border Routers) conectan el
área troncal con las demás áreas.

Para reducir más la cantidad de información de enrutamiento suministrada a las áreas,


OSPF permite utilizar áreas de rutas internas. Un área de rutas internas puede contener
puntos de entrada y salida únicos (ABR único), o varios ABR, si cualquiera de ellos se
puede utilizar para conectar con destinos de rutas externas.
ENRUTAMIENTO DE UNIDIFUSION.

El enrutamiento de unidifusión (el reenvío de transmisiones a una dirección de destino


específica) se facilita si el usuario sabe en qué ubicación del conjunto de redes es posible
entregar las transmisiones. En cada salto de la ruta de acceso del origen al destino se
toma una decisión de enrutamiento.

ENRUTAMIENTO DE MULTIDIFUSION.

La multidifusión resulta útil para la entrega de la información de una interconexión de


redes de un punto a varios puntos. Puede utilizar tres métodos de entrega de un punto a
varios puntos:

 Enviar la información a cada extremo de manera individual mediante


direcciones de unidifusión. Las desventajas de este método son la duplicación

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del tráfico de la red y la carga de trabajo que supone el mantenimiento de una


lista de extremos de unidifusión.

 Enviar la información en un único paquete mediante una dirección de difusión.


Las ventajas de este método son el uso de un único paquete y que no existe la
sobrecarga asociada al mantenimiento de listas de destinatarios. Las desventajas
son el uso de paquetes de difusión (que pasan por todos los nodos de la red) y el
hecho de que los enrutadores no reenvían las difusiones. Un paquete de
difusión llega a todos los usuarios de la red, pero no a todos los de la
interconexión de redes.

 Enviar la información en un único paquete mediante una dirección de


multidifusión. Las ventajas de este método son el uso de un único paquete y que
no existe la sobrecarga asociada al mantenimiento de listas de destinatarios. Al
contrario que en el caso de los paquetes de difusión, el tráfico de multidifusión
no pasa por aquellos nodos que no están a la escucha de dicho tráfico. Los
enrutadores pueden admitir la multidifusión y reenviar los paquetes de
multidifusión a todas las redes en las que al menos haya un nodo en escucha.

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