TEMA 27 INFORMATICA (Junio 2020)
TEMA 27 INFORMATICA (Junio 2020)
TEMA 27 INFORMATICA (Junio 2020)
TEMA 27
Se entiende Información como cualquier señal que implica un significado para el que la recibe y
además aumenta su conocimiento, o como dice la RAE: “comunicación o adquisición de
conocimientos que permiten ampliar o precisar os que se poseen sobre una materia determinada”.
El dato, por su parte un concepto más concreto. Datos es toda información brece y específica que
representa una condición de un sujeto o idea más amplia.
Los datos contiene la información, que debe ser puesta en situación, es decir en un contexto
determinado para que tenga utilidad. Así:
INFORMACION INTERPRETACION
= DATOS +
UTIL (CONTEXTO)
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Los datos por si solos no poseen utilidad, para ello necesitan una interpretación que les dé
sentido. No es lo mismo disponer de datos que disponer de información. En realidad son dos
aspectos que corresponden a diferentes fases de un proceso que lleva consigo una toma de
decisión.
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático
de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está
definida como “el procesamiento automático de la información”.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello
trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción.
El empleo de la informática está sujeto a que podamos suministrarle todos los datos necesarios
siendo de mayor utilidad cuando se realicen tareas repetitivas.
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Un ordenador o computadora es una máquina compuesta por elementos físicos (en su mayoría de
origen electrónico), capaz de aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos operaciones
lógicas y aritméticas con gran velocidad y precisión, y proporcionara los resultados a través de
algún medio de salida; todo ello es llevado a cabo bajo el control de un programa de instrucciones
previamente almacenado en la propia computadora, sin ser necesaria la intervención de un
operador humano.
HARDWARE; (hard=duro, ware=género) está formado por los componentes físicos (la
parte que se puede tocar)
Caja( también denominada carcasa o chasis)
Fuente de Alimentación
Placa base (Motherboard)
Microprocesador
Disco duro
Memoria RAM
Tarjeta gráfica
SOFTWARE; (soft=blando, ware=género) está formado por los componentes lógicos(los
programas).
Sistemas Operativos (Windows, Linux…)
Programas (Word, Excel….)
Y la parte humana. Para introducir datos o programas las máquinas. Los usuarios son los
que manejan las aplicaciones, y sistemas operativos.
El BIOS fue creado en 1975, y sus siglas significan Basic Input Output System o sistema básico
de entrada y salida. Su función principal es la de iniciar los componentes de hardware y lanzar
el sistema operativo de un ordenador cuando lo encendemos. También carga las funciones de
gestión de energía y temperatura del ordenador.
Cuando enciendes tu ordenador lo primero que se carga en él es el BIOS. Este firmware entonces
se encarga de iniciar, configurar y comprobar que se encuentre en buen estado el hardware
del ordenador, incluyendo la memoria RAM, los discos duros, la placa base o la tarjeta gráfica.
Cuando termina selecciona el dispositivo de arranque (disco duro, CD, USB etcétera) y procede a
iniciar el sistema operativo, y le cede a él el control del ordenador.
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En esencia, todo lo que hemos dicho antes que hace el BIOS lo hace también la UEFI (Interfaz de
Firmware Extensible Unificada 2002) a partir de Windows 8 se sustituye BIOS por EFI. Pero
también tiene otras funciones adicionales y mejoras sustanciales, como una interfaz gráfica
mucho más moderna, un sistema de inicio seguro, una mayor velocidad de arranque o el soporte
para discos duros de más de 2 TB.
Principales diferencias entre UEFI y BIOS. Se trata de las características que han añadido en la
UEFI para que no se limite a sustituir a la BIOS, sino para que también la mejore notablemente.
La diferencia más notable para el usuario medio entre ambos firmwares está en el aspecto. El
BIOS tiene un diseño muy MS-DOS, y sólo te puedes mover por él mediante el teclado. La UEFI
en cambio tiene una interfaz muchísimo más moderna, permite incluir animaciones y sonidos, y
te permite utilizar el ratón para interactuar con ella.
Debajo del capó, el código de UEFI se ejecuta en 32 o 64 bits, mientras que la BIOS suele
hacerlo en 16 bits.
El arranque del ordenador es más rápido con UEFI de lo que lo era con BIOS.
El firmware es un término mixto entre software y hardware: es la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Firmware es el software
desarrollado por el fabricante del hardware para controlarlo y que ejecute correctamente las
instrucciones externas. Cualquier firmware debe cumplir tres funciones claras:
También establece una interfaz para que, de esta forma, se pueda realizar la
configuración del sistema de forma rápida.
Finalmente, otra de las funciones es controlar y gestionar el arranque del sistema del
dispositivo, así como la iniciación.
En la actualidad podemos encontrar firmware en multitud de dispositivos, como impresoras,
monitores o periféricos.
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Los usuarios y el personal informático son el conjunto de personas que desempeñan las
distintas funciones relacionadas con la utilización y explotación de las computadoras En una
determinada empresa u organización.
La lógica binaria, o “algebra Booleana” se diseñan a partir de unos circuitos llamados “puertas
lógicas”, los cuales transforman la información básica de entrada en otra información de salida,
siguiendo los principios boléanos. Es decir: las puertas lógicas son dispositivos electrónicos con
funciones matemáticas, según sus propiedades lógicas pueden sumar, multiplicar, negar o
afirmar…
Ahora bien, para que el hardware pueda trabajar necesita instrucciones. El conjunto de
instrucciones y programas que le dicen a la máquina lo que tiene que hacer se conoce como el
SOFTWARE. El software es la parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico
(HARDWARE lo que se puede tocar) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. Es el
conjunto de instrucciones y datos almacenados en la unidad de memoria de un ordenador que
describen el trabajo a realizar para conseguir finalmente la información. Son los elementos lógicos
o programas.
Atendiendo a los distintos tipos de función que realiza, el software de un ordenador admite una
clasificación en tres categorías:
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Todo ordenador siempre actúa con dos tipos de informaciones: datos (que pueden ser de entrada
y salida) e instrucciones. Por consiguiente un ordenador puede ser considerado como un
sistema que acepta unas entradas (datos e instrucciones), las procesa y devuelve unas salidas
(datos de salidas o resultados).
Un ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil para el usuario
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA HARDWARE
DATOS DE ENTRADA
INPUT
ORDENADOR SOFTWARE
DATOS DE SALIDA
OUTPUT
DISPOSITIVOS
DE SALIDA
Las ventajas que se pretenden con el uso del ordenador son: mayor rapidez y seguridad en el
tratamiento de datos frente a los métodos manuales
El sistema informático es el conjunto compuesto por uno o varios ordenadores y sus periféricos,
que ejecutan aplicaciones informáticas y que están controladas por uno o más usuarios.
El grupo de operadores es el que maneja físicamente la información que entra o sale del
ordenador. Deben introducir datos desde teclado, montar los discos, poner a punto el hardware
para proceso de datos, recoger los listados producidos por el ordenador, y catalogar los soportes
de información (cintas, discos, o disquetes).
El grupo de programadores que debe ejecutar el ordenador, esto es, escribe las órdenes e
instrucciones para el ordenador en algún lenguaje de programación.
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El grupo de analistas tiene como objetivo proyectar los trabajos que deberá realizar el ordenador
para conseguir un tratamiento eficiente de los datos de la organización.
Cuando se plantea la necesidad de que le ordenador realice una determinada tarea, el analista
realiza un proyecto que incluye unas determinadas instrucciones generales, que debe ejecutar el
ordenador. A continuación el programador codifica esas instrucciones, cuya descripción le ha
proporcionado el analista, en el lenguaje de programación conveniente. Por último el operador es
el encargado de introducir, desde el teclado las instrucciones al ordenador, y de ordenar su
ejecución, suministrando los datos que sean requeridos y recogiendo los resultados que se
produzcan.
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Canales
Canales
Unidades Unidad Unidades
periféricas Central periféricas
Proceso
Los canales tienen como única finalidad la comunicación entre las unidades periféricas y la unidad
central del ordenador.
Las unidades periféricas pueden ser de dos tipos: de comunicación y memorias auxiliares. Las
primeras tienen como finalidad facilitar la comunicación entre usuario y ordenador, en ambos
sentidos. Las segundas se utilizan para almacenar la información relativa a la organización, para
poder ser utilizada por el ordenador en cualquier momento. La unidad central es la que realmente
procesa la información.
Cualquier ordenador consta de una unidad central y los periféricos. La unidad central es el
“cerebro” del ordenador responsable del tratamiento de la información, y se utiliza en
contraposición al conjunto de dispositivos externos, denominados periféricos, cuya misión es
facilitar la entrada, almacenamiento masivo y salida al exterior de la información.
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Socket
Zòcalo de memoria Ide
Chipset Fdc
Slot Panel frontal
Conector AT Pila
Conector ATX Cristal de cuarzo
Conector ATX 2.0 PS/2
Conector ATX12V USB
Rombios COM1
Ramcmos LPT1
Buses: conjuntos de cables que nos permiten transferir información de un lugar a otro,
Datos, dirección y control
Slots o Ranuras de Expansión: es donde vamos a insertar las tarjetas que necesitemos
para nuestro ordenador.
Funciones de la CPU:
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La Unidad Central de Proceso también se denomina utilizando las CPU del término anglosajón
“central processing unit”, o en menor medida UCP del término castellano unidad central de
proceso. Es el cerebro del ordenador, procesa toda la información.
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La interconexión de estos elementos entre sí y de la unidad central con los canales se realiza a
través de buses. Físicamente un bus es un hilo por el que se tramite la información en forma de
corriente eléctrica. Hay cuatro tipos de buses: bus de direcciones, bus de datos, bus de entradas y
salidas y bus de control.
En la primera época del desarrollo de los ordenadores, los tres elementos básicos de la unidad
central (CU, ALU y memoria) ocupaban mucho espacio; en la actualidad se reducen a pequeños
chips de unos dos cm2 de superficie y unos cinco mm de espesor. Un microprocesador es un chip
que contiene una CPU completa (CU y ALU) y es la base del funcionamiento de los
microordenadores.
Es la parte de la unidad central que almacena información, programas, datos y resultados durante
el tiempo de trabajo del ordenador, es decir, mientras el ordenador está encendido, en el momento
que apagamos el ordenador, la memoria central desaparece, es volátil.
Funciones. Es la parte donde se almacenan los programas para su ejecución. Controla el trabajo
interno del ordenador, supervisa las relaciones con los elementos periféricos y ejecutan las
instrucciones que configuran un programa. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria de que
dispongamos mayor será la velocidad de los programas. Si no disponemos de memoria suficiente
para cargar todo el programa los “viajes” al disco duro serán demasiado frecuentes, lo que
ralentizará enormemente el proceso.
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Características Las memorias de cualquier tipo tienen una forma lógica de trabajo. Para ello el
sistema se divide en pequeños grupos de 8 o más bits, llamándose a cada grupo posición de
memoria o palabra. La palabra de memoria, llamada “celda”, es la mínima información que se
puede leer o escribir en una operación de lectura o escritura respectivamente. Está dividida en
celdas elementales, cada una de ellas con un número único (dirección de memoria) que la
identifica de manera única. La información, tanto para almacenarla como para recuperarla, es
seleccionada con la dirección de memoria. Cada una de estas celdas contiene una unidad
específica de información de tamaño determinado por el modelo de ordenador. Las celdas pueden
contener indistintamente datos o instrucciones de programa.
Buses. Son los cables o hilos conductores que sirven para interconexionar los distintos
componentes del ordenador. Según las señales que conduzcan, nos encontramos tres tipos de
buses: de datos, de direcciones y de control.
Se encarga de carga todas las instrucciones que se ejecutan en el procesador para que éste
acceda a ellas. Estas instrucciones provienen del sistema operativo, nuestra interacción con el
ordenador y de los dispositivos de entrada/salida. Dentro de la memoria RAM se almacenan todos
los programas que se están ejecutando en el momento para así poder enviar sus instrucciones de
una forma mucho más rápida que si lo hicieran desde el disco duro.
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso más rápido que al disco duro, es lo que hace que
el ordenador sea más rápido, es decir, cuanta más memoria RAM tenga más rápido ira el
ordenador ( lo mismo que pasa con los móviles actuales, cuanta más memoria tienen más rápido
nos van cuando demandamos abrir programas).
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Una de las diferencias entre las memorias dinámicas: DDR, DDR2 y DDR3 es la velocidad de reloj
de las mismas, siendo las más rápidas y modernas las memorias DDR3, y más caras.
La técnica utilizada para intentar aumentar la velocidad de proceso sin cambiar físicamente el
módulo de memoria se llama overclocking. Y se trata, de acelerar a través del software el
rendimiento de la memoria. Esto lleva aparejado algunos inconvenientes como el aumento de
calor en la unidad, lo cual suele obligar a instalar sistemas de refrigeración adicionales.
1. DRAM (dynamic-RAM o Memoria RAM de tipo dinámico). La RAM original. Más lenta,
se usó hasta mediados de los años 90 – procesadores de la gama 386 de Intel. Está
basada en condensadores, los cuáles pueden almacenar un bit de información
almacenado una carga eléctrica. Como sufren pérdidas hay que “refrescarla” cada
cierto tiempo.
2. SDRAM (Synchronous Dinamic-RAM o Memoria RAM de tipo dinámico sincronizada).
En la actualidad todos los módulos utilizados son SDRAM. La diferencia está también
en función de su tipo de conexión física, eso condiciona su velocidad y rendimiento
general. Está sincronizada con la velocidad de la placa base y es mucho más rápida
que las anteriores.
3. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): Memoria síncrona, envía los datos dos
veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus
sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
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4. ESDRAM (Enhance SDRAM): esta memoria incluye una pequeña memoria estática en
el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser
resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un
principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores. Tasa
máxima de transferencia hasta 3,2 Gb/s. Es muy cara.
5. Tipos de memoria DDR SDRAM actuales
Son memorias RAM actuales, son de tipo síncrono. Las memorias DDR permiten la transferencia
de información mediante dos canales distintos de forma simultánea en un mismo ciclo de reloj,
algo que nos permite alcanzar mayor: rendimiento y velocidades de acceso. Existen varias
versiones de estas memorias RAM utilizadas en los ordenadores.
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5.1.1.2 Memoria R.O.M.(Read Only Memory, Memoria de Sólo Lectura), memoria de solo
lectura, en la cual la información está grabada por el fabricante de manera permanente y
en la que solo se puede leer. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar,
o al menos no de manera rápida o fácil. También es de tipo aleatoria, pero a diferencia de
las RAM, no son volátiles (su información cuando dejamos de tener electricidad no se
pierde).
También tiene un papel fundamental al incluir el código de las interrupciones BIOS (Basic Input
Output System), en la ROM también se guarda la utilidad de la configuración del SETUP
(Programa de arranque del ordenador que realiza una serie de chequeos, comprobando el resto
de las memorias, el teclado, los puertos, las unidades de discos, etc. Y da paso al sistema
operativo). Debido sus grandes tiempos de acceso, se utiliza la técnica de pasar sus contenidos a
la RAM.
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Memoria Cache. Es un componente de hardware o software que guarda los datos para que las
solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez. Memorias rápidas que no
necesitan refresco, se sitúan entre la CPU y la memoria como almacenamiento intermedio (RAM),
los PC actuales suelen llevar tres niveles de cache; uno integrado dentro del microprocesador y
otro en la placa base, es volátil (que cuando apagamos el ordenador desaparece). La cache va
mucho más rápida que la RAM, a la CPU le cuesta menos tiempo escribir o leer un dato desde
aquella. Para que funcione, es necesario cargar en la caché la parte de la RAM que esté usando
la CPU en cada instante. Cuando la CPU necesita un dato que no está en la caché, primero hay
que traspasar ese dato desde la memoria principal a la caché y luego desde la caché hasta la
CPU. De igual manera si la CPU modifica o actualiza algún dato, lo almacena primero en la caché
y luego desde ahí a la memoria principal.
La BIOS es una memoria situada en la placa base, de sólo lectura que viene grabada de fábrica y
contiene entre otras cosas el programa SETUP mediante el cual se modifican y configuran los
componentes Hardware básicos del ordenador
El BIOS antiguamente residía en memorias ROM o EPROM pero desde mediados de los 90 comenzó
a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el usuario. Es un programa tipo firmware.
El BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los
procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás
periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantes de la máquina
Al iniciar el ordenador, se “lee” la memoria ROM la cual especifica el modo en que deberá
“arrancar” el hardware. Seguidamente se comprobará la memoria RAM determinando su correcto
funcionamiento, e informándole de la cantidad de memoria que se está comprobando y
verificando. La memoria central o de trabajo RAM (memoria de acceso aleatorio), es el lugar
donde se almacenan el Sistema Operativo, los datos e instrucciones para realizar un determinado
proceso.
Es el elemento encargado de coordinar todas las actividades del ordenador. Para ello se
comunica con todas las demás unidades e interpreta y ejecuta ordenadamente las instrucciones
del programa en curso, utilizando los registros y canales.
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A. Los registros son “casillas” de memoria especiales, que se utilizan para guardar
instantáneamente la información con la que va a operar la unidad de control o la ALU y los
resultados inmediatos de la instrucción.
B. Un canal es una vía de comunicación para la transmisión de datos, principalmente entre la
unidad central y los dispositivos periféricos.
Para realizar estas funciones la unidad de control dispone de un reloj(se mide en MHz), que
sincroniza su funcionamiento con el resto del ordenador, de registros(posiciones de memoria) y de
un decodificador-codificador..
Las instrucciones almacenadas en la memoria son una colección de bits, (su capacidad se mide
en bytes) que indican a la UC las acciones que debe de tomar; cada instrucción debe contener el
código de operación y la dirección de los operandos con los que debe realizarla. Habrá
instrucciones que ocupen una o varias palabras de memoria; como la unidad de control sólo
puede recoger una palabra en cada ciclo, habrá instrucciones de uno o varios ciclos de control. Si
el reloj con el que cuenta la UC genera señales con mayor frecuencia (es decir es más rápido)
será mayor la velocidad de procesamiento de la unidad central. La velocidad de los relojes de las
UC se mide en MH (Mega hertzios).
Realiza las operaciones aritméticas (cálculos de todo tipo) y lógicas (basándose en los
operadores: o, y, si..si, etc) que los programas y aplicaciones requieren, tomando los datos de la
memoria principal y enviándole el resultado a través de los buses de datos.
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La ALU dispone de registros para almacenar los datos con los que se va a operar, un acumulador
y un registro de estado. El acumulador es un registro en el que se recogen los resultados
intermedios de las operaciones de ejecución. El registro de estado consta de varios bits, que se
utilizan para almacenar el resultado obtenido de las operaciones aritméticas o de las
comparaciones de las operaciones lógicas.
Las operaciones básicas que realiza la ALU son suma, resta y comparación de dos registros y
desplazamiento de los bits de un registro. Las operaciones de multiplicación y división son
combinaciones de las anteriores.
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Los periféricos locales están junto al ordenador, mientras que los remotos se encuentran a gran
distancia del ordenador, Por otra parte, los periféricos se pueden clasificar en función de si son un
recurso compartido o no. Esto es si están en modo local, dando servicio a un solo equipo, o bien
en modo remoto, o conectados a una red o a internet, de manera que varios usuarios pueden
hacer uso de los mismos (ej. Compartir la impresora).
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Tener conexiones físicas, una conexión al equipo mediante alguno de los puertos (paralelo, serie,
etc.) y otros (USB, etc.) actuar a través de dispositivos inalámbricos (conexiones wifi, bluetooth,
infrarrojos, ondas de radio, etc.) Según su distancia al ordenador. O estar conectados a internet (la
nube).
Son periféricos cuya función es suministrar datos al ordenador. . Los más conocidos y usados son
el teclado, desde el que enviamos información al pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos
información al hacer clic en sus botones. Existen muchos otros dispositivos de entrada para
introducir otros tipos de información como textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento,
etc, todo se puede introducir utilizando el dispositivo adecuado de entrada. Las más típicas son:
Teclado
Lectoras:
de ficha perforada
de cinta de papel
ópticas
de códigos de barras
Tableros gráficos
Dispositivos de captura directa de datos:
Lectora de banda magnética (tarjetas de crédito, por ejemplo)
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Con el aumento de las tecnologías (tabletas, teléfono móviles, lectores de libros digitales, etc.)
aparecen cada vez más teclados virtuales. Sin existir un soporte físico, se escribe sobre la
pantalla táctil de estos dispositivos para introducir la información.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, Su
disposición es la conocida como QWERTY (el utilizado en España) o AZERTY, además de
algunas teclas especiales con funciones variadas que actúan en combinación con otras. Generan
caracteres adicionales en combinación de la tecla de alternativa gráfica (Alt Gr) o posibilitan
incorporar nuevos símbolos.
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Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImpPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag,
Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al presionar la
tecla BloqNum, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como
suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.
Todos los teclados disponen de una tecla especial de entrada (return o enter) que debe ser
pulsada para notificar al ordenador que se acaba de introducir una información. En tanto no se
pulse esta tecla, los caracteres que se tecleen quedan retenidos en un lugar intermedio de la
memoria llamado buffer. Al pulsar la tecla de entrada, todo el contenido del buffer es enviado al
ordenador.
Los teclados poseen un codificador (8049) encargado de detectar la pulsación de las teclas (hasta
310 caracteres por segundo) y remitir dicha información al buffer del teclado, el cual es una
memoria temporal en la que se almacenan dichos códigos antes de ser enviados a la placa base
del ordenador. Será la “BIOS” de dicha placa la encargada de traducir al código “ASCII” dicho
código y representarlo en pantalla mediante la “BIOS” de vídeo.
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La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que
supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e
instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron
utilizadas en la informática, sino también por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la
informática adquirió las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lógica de perforación o
ausencia de perforación, se utilizaron las cintas perforadas.
Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios magnéticos y ópticos
de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales,
como por ejemplo el CD-ROM también se basa en un método similar al usado por las tarjetas
perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios
actuales no admiten comparación con las viejas tarjetas.
Lectoras de códigos de barras: Igual que los anteriores pero en lugar de usar caracteres utilizan
barras.
Este tipo de lectores está prácticamente generalizado para el control de inventarios en tiendas,
almacenes, industrias. En el caso de los supermercados, el sistema está implantado
prácticamente en todo el mundo. Los lectores se denominan, en los supermercados, terminales de
punto de venta (TPV) y tienden a sustituir a las clásicas registradoras, al pasarlo por el lector no
sólo nos marca el tipo de producto que es y el pvp, sino que también gracias a la conexión con el
ordenador central registra las necesidades de stock para preparar los pedidos.
Con los smartphones y tabletas digitales mediante la lectura de un código contenido en una
imagen se adquiere una determinada información, son los códigos QR (quick response), ahora
cuando viajamos o vamos a concierto no necesitaos llevar el billete o la entrada en papel,
simplemente lo llevamos en nuestro móvil.
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Sensores- conversores analógico/digital: Son periféricos que unen los sensores y los
actuadores para que puedan ser utilizados por la unidad central. Se utilizan para controlar
sistemas, en procesos industriales, máquinas de herramientas, automatismos, sistemas de
adquisición automáticos, etc. Por ejemplo, un sensor de humo en un sistema anti-incendio.
Estos dispositivos transforman señales físicas en señales digitales, procesables por un ordenador.
Reconocimiento de voz: Hasta ahora están en fase experimental y son dispositivos capaces de
interpretar el contenido de una información expresada mediante la voz. Los datos en forma de
voz humana son proporcionados al ordenador a través de un micrófono.
Lápiz óptico: Tiene la forma de pluma o de lápiz grueso con una abertura en la punta por la que
puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. Sirve para seleccionar puntos de la pantalla.
Palanca manual de control (“joystick”):Está constituida por una cajita de la que sale una
palanca o mando móvil sobre la cual se actúa para indicar una posición o dirección. Puede llevar
varios botones. También se denomina mando para juegos, ya que es muy utilizado en los
videojuegos.
Ratón (“Mouse”): Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información gráfica o
seleccionar coordenadas de una pantalla. Consiste en una pequeña caja que se arrastra sobre la
mesa u otra superficie, y que dispone de uno o más pulsadores.
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada. Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un
láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o
radiofrecuencia.
Touchpad o panel táctil es un dispositivo que toma la función de ratón en los portátiles.
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Escáneres: Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y
transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente
escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para
realizar el proceso.
Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de
la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen
múltiples aplicaciones para tal fin.
Micrófono: Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica
(forma de onda, formato wav). Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como
teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en
transmisión de radio y televisión, en grabación en ordenadores, en VoIP, captar el ultrasonido o el
infrasonido, también con el software apropiado lo podemos utilizar para para que transforme
nuestras palabras en texto. También se utiliza en los chat y videoconferencias
Cámara digital (Webcam): Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes digitales y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada, se suele usar
para chats, videoconferencia y para enviar imágenes.
Dispositivos de captura directa de datos, leen los datos grabados con anterioridad en un
determinado soporte, tarjetas, discos o bien sobre papel.
Por ejemplo:
Son los elementos encargados de facilitar la información ya tratada. Las unidades de salida
pueden ser:
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- Impresora
- Trazador de curvas (“plotter”).
- Altavoces
- Proyector
- Sintetizador de voz
- Conversor digital/analógico y efector (interfaz industrial de salida).
Perforadoras de papel y de cinta. Son dispositivos de salida que transforman en
perforaciones los impulsos eléctricos recibidos. Por cada impulso eléctrico que recibe,
realiza una perforación determinada, utilizando un peine de punzones.
Monitor o Pantalla. No entendemos un ordenador sin este periférico de salida.(interfaz),
que muestras datos o información al usuario. Son dispositivos que usan un tubo de rayos
catódicos, pantallas de cristal líquido, de plasma, etc. para visualizar datos (caracteres o
gráficos). La pantalla puede ser monocromática o de color. El tamaño de la pantalla (al
igual que el de los televisores) se expresa en pulgadas y significa la longitud de su
diagonal.
La pantalla o el monitor, es el medio mediante el cual visualizaremos los datos que vayamos
introduciendo por teclado, pero para ello, el ordenador deberá estar provisto de una tarjeta gráfica
adecuada. Las tarjetas son clasificadas por su resolución, que es el número de puntos verticales y
horizontales que puede representar. La pantalla del ordenador es el dispositivo de salida que se
utiliza si no se desea constancia posterior de los resultados. Es también el dispositivo que
normalmente utiliza el ordenador para enviar mensajes de error u otro tipo de aviso. Actualmente
hay monitores que son mixtos, entrada-salida, con la aparición de las pantallas táctiles, que
mediante pulsación nos permite introducir datos en el ordenador, además los monitores de PC se
pueden utilizar para televisión, gracias a sus conexiones adicionales.
¿Cómo se Mide el Tamaño de una Pantalla? El tamaño de las pantallas o monitores se mide en
diagonal y se expresa en pulgadas. Una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm. En la
imagen siguiente lo puedes ver.
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Características importantes:
Resolución: Se trata del número de puntos (pixeles) que puede representar el monitor, en
horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución sea 1024 x 768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. A mayor resolución mejor calidad
de imagen de la pantalla. Para tener mejor resolución debe tener más pixeles por línea
horizontal, es decir mayor densidad de pixeles indica mayor resolución.. Siendo un pixel la
unidad mínima en color representable en un monitor y que forma parte de una imagen.
Cada píxel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color
para formar la imagen. El tono de color de un píxel se consigue combinando los tres
colores básicos (rojo, verde y azul, cada color un punto en la pantalla) en distintas
proporciones
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una
película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (herzios) y debe
estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo
la distancia entre dos puntos del mismo color, resulta fundamental a grandes resoluciones.
En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. Una
característica importante es el paso de punto (dot pitch), distancia diagonal entre dos
puntos vecinos del mismo color (no dos píxel) Cuanto menor sea esta distancia, mayor
será la nitidez de la imagen, ya que determina el mínimo tamaño de un detalle que es
capaz de resolver una pantalla
Impresora. Para el usuario es el periférico más utilizado y más conocido, es el que más
claro vemos como dispositivo de salida, apreciamos como la información introducida y
procesada en el ordenador aparece impresa en una hoja de papel La impresora es el
periférico más utilizado como salida de información del ordenador, especialmente cuando
se desean obtener resultados, sobre una hoja de papel..
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Es el dispositivo de salida por excelencia, que se utiliza siempre que se desea conservar
constancia e impresa de algunos resultados. La impresora escribirá sobre el papel o formulario
adecuado las líneas correspondientes al documento deseado. Si las impresoras están equipadas
adecuadamente pueden producir documentos que sean posteriormente leídos por un lector óptico.
Las impresoras pueden utilizar papel continuo, con perforaciones en los laterales para facilitar el
avance, o bien hojas de papel sueltas.
Las impresoras modernas contiene un pequeño chip y una unidad de memoria que les permite
imprimir directamente, También las hay con tarjetas de memoria (sd, etc) lo que las convierte en
un mini disco duro, de tal forma que al conectarles a un equipo podemos descargar su contenido.
Impacto: imprimen por el impacto que produce por golpeo sobre un medio entintado
que deja huella sobre el papel. Trabaja como una máquina de escribir, es decir,
golpeando el papel para componer cada carácter o cada línea. Actualmente en desuso
salvo para impresiones en formato de dina A3, son ruidosas y lentas. Se subdividen
en:
Seriales: escriben carácter a carácter
Matriciales: forman los caracteres y los gráficos mediante unas agujas
especiales dibujan los caracteres, dispuestos en forma de una matriz de
puntos. Normalmente cada carácter se compone a base de 7 puntos
horizontales por 9 verticales. Según el carácter que se quiera imprimir se
activan unos u otros agujas. Cuanto mayor es el número de agujas en el
cabezal, se consigue mayor rapidez y calidez de letra.
de Margarita: es una rueda que tienen todos los caracteres ya definidos y
al igual que las máquinas de escribir eléctricas. Los caracteres se
encuentran sobre los pétalos de un margarita, que gira hasta obtener el
carácter deseado en la posición de impresión; en ese momento un martillo
golpea el pétalo, que incide sobre la cinta entintada y se imprime el
carácter. Las impresoras de margarita son más lentas que las matriciales
pero proporcionan mayor calidad.
De líneas: Estampan líneas completas cada vez que se produce un impacto. Puede
ser de cadena, de tambor y de bandas. Alcanzan velocidades de hasta 1500 líneas
por minuto, pero tienen letras de muy baja calidad. En desuso.
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Son aquellas unidades que sirven tanto para suministrar datos al ordenador como para facilitar los
datos elaborados por éste. Debemos citar las siguientes:
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También llamadas memoria masiva auxiliar, son los periféricos encargados de almacenar de
manera permanente toda la información del ordenador. Aunque también se podrían llamar
periféricos de entrada/salida.
Según su utilización:
Redes compartidas: son aquellas a las que hay más de un usuario compartiendo la
red.
Redes exclusivas: son aquellas que conectan dos puntos o más de forma exclusiva.
Esta limitación puede deberse a motivos de seguridad, velocidad o ausencia de otro
tipo de redes. Son muy utilizadas por los bancos y empresas, sobre todo por seguridad
y prestaciones que no ofrecen líneas convencionales,
Según su propiedad:
Redes privadas: son gestionas por empresas, particulares o asociaciones, solo se
puede acceder a ellas desde los terminales de los propietarios.
Redes públicas. Pertenecen a organismos estatales y están abiertas a cualquier
persona que lo solicite.
Según su ubicación y cobertura de servicio:
Redes de área local (LAN): son aquellas donde los ordenadores conectados están a
distancias pequeñas, por ejemplo, las que conectan equipos domésticos o de oficina.
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Redes de área metropolitana (MAN): más extensas que las anteriores, están formadas
por varias LAN conectadas entre sí.
Redes de área amplia (WAN): cubren una zona extensa, a menudo incluso todo un
país o continente.
Según el tipo de acceso:
Por cableado: los ordenadores de la red están físicamente conectados entre sí
mediante cables.
Inalámbricas: los ordenadores se conectan a la red a través de ondas
electromagnéticas transmitidas por el aire (Wi-Fi).
Combinación de los dos anteriores: la red cuenta tanto con puntos de acceso
inalámbrico WAP como con conexiones por cable.
El término "topología de red" hace referencia a la forma geométrica de las conexiones entre los
diferentes ordenadores que forman la red. La elección de una u otra topología estará motivada por
las necesidades de cada red, buscando conectar los equipos de la manera más económica y
eficaz posible. Estas son algunas de las topologías más comunes:
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9.- MICROPROSCESADOR
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario, solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir y las lógicas binarias y accesos
a memoria.
Actualmente los procesadores presentan dos velocidades: velocidad interna a la que funciona el
procesador internamente. Y velocidad externa o del bus (Front Side Bus; bus de datos de la CPU):
la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base.
Los microprocesadores asemejan una pequeña computadora digital en miniatura, por lo que
presenta su propia arquitectura y realiza operaciones bajo un programa de control. Dicha
arquitectura se compone de:
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Encapsulado. Una cubierta cerámica que recubre el silicio y lo protege de los elementos (como el
oxígeno del aire). Rodea al chip de silicio, para darle consistencia, impedir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
Caché. Un tipo de memoria ultrarrápida disponible para el procesador, de modo que no emplee
memoria RAM sino cuando sea necesario, ya que en los varios niveles de la memoria caché se
guardan datos en uso para su recuperación inmediata.
Coprocesador matemático. Llamada unidad de coma flotante (FPU; Floating Point Unit), es la
porción del procesador que se encarga de las operaciones lógicas y formales.
Registros. Una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para llevar el control de su
propio funcionamiento y condiciones.
Puertos. Los conductos que permiten al procesador comunicar la información con el resto de los
componentes del sistema.
Recordamos, la unidad central del ordenador dispone de una cierta capacidad de memoria que
utiliza para almacenar los datos e instrucciones necesarias para el proceso inmediato (la memoria
central o principal), pero cuando apagamos el ordenador esa información sino la hemos guardado
en un soporte informático, se pierde. Un sistema informático necesita un almacenamiento mucho
más grande, para datos e instrucciones que no sólo se necesiten en el proceso inmediato; es el
llamado almacenamiento masivo o memoria masiva auxiliar o almacenamiento secundario.
Los sistemas de memoria masiva son periféricos que sirven para almacenar información
permanentemente de manera que se pueda recuperar de forma automática y eficiente. Estos
dispositivos tratan de solventar el problema de la volatilidad y pequeña capacidad de la memoria
principal. Este tipo de dispositivos proporcionan una memorización estable de datos, borrables a
voluntad y que pueden ser leídos sin ser destruidos. Es decir, mientras que la memoria principal
es volátil, y solo tiene un almacenamiento transitorio de la información, las memorias auxiliares
conservan permanentemente los datos almacenados; al desconectar un ordenador los datos
almacenados en la memoria principal se pierden pero las memorias auxiliares mantienen todo su
contenido.
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No debe confundirse la memoria principal; RAM con la memoria masiva. La memoria masiva
auxiliar debe ser accedida a través de unidades de almacenamiento masivo. La memoria masiva
es más lenta que la memoria central, retiene la información aún en ausencia de suministro
eléctrico y, en la mayoría de los casos, tiene mayor capacidad de almacenamiento que la memoria
principal.
Los dispositivos de memoria masiva están divididos en celdas o bloques que contienen una
cantidad determinada de información. Se denomina el tiempo de acceso es el tiempo medio que
se tarda en acceder a la información.
Si para acceder a un bloque concreto es necesario leer los bloques que hay desde el principio
hasta el registro deseado, se dice que el dispositivo es de acceso secuencial (un radiocasete, que
si querías escuchar la canción 7 tenías que pasar primero por todas). Si se puede acceder
directamente al bloque seleccionado, se dice que el dispositivo es de acceso aleatorio. Éstos
últimos son más rápidos que los secuenciales.
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La capacidad de almacenamiento varía de 700 KB y 1,5 MB para los discos flexibles y de más
de 1000 GB en los discos duros.
El mínimo dato guardable es un bit (cero o uno). Los datos se almacenan en los discos en
forma de círculos concéntricos de diferente diámetro, aunque hay algunos discos en forma de
espiral continua de datos. Cada círculo se llama pista. Todas las pistas de igual diámetro
constituyen un cilindro. Las pistas se dividen en bloque cuando se formatea un disco.
Para leer o escribir un dato en estos discos se usa un cabezal de lectura/escritura, que está
unido a un brazo mecánico (por lo general hay varios brazos mecánicos en las unidades de
discos magnéticos). Este brazo mecánico se mueve para acceder a la pista correspondiente.
Los discos en funcionamiento están en continua revolución de 3600 a 7200 rpm (en la
actualidad muchas más revoluciones por minuto).
Los primeros disquetes eran de 8 pulgadas pero posteriormente los más utilizados fueron los 3
½” que han desplazado a los de 5 ¼”.
Las capacidades de almacenamiento más habituales son 360 (Aproximadamente unas 150
páginas de texto) y 1200 Kb para los discos de 5 ¼”, y 320Kb, 720Kb y 1,44 Mb para los discos
de 3 ½”.
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Los discos flexibles que empleaban los PC-XT con unidades de 5 ¼ eran de doble densidad y
poseían una capacidad de 360 KB. Mientras si disponíamos de una unidad de 3 ½ la capacidad
era de 720 KB, aparecieron los de alta densidad con 1,44
Cuando nos referimos a un AT o superior (386, 486, Pentium), tenemos también las mismas
posibilidades si bien con capacidades diferentes; utilizan discos de alta densidad. Así el disquete
de 5 ¼ puede almacenar hasta un total de 1,2 Mb mientras que el 3 ½ tiene una capacidad 1,44
Kb.
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SAS: proviene de las siglas de (“Serial Attached SCSI –Small Computer System
Interface—“), SCSI adjunto serial. Es una estándar para dispositivos de alta
velocidad que incluyen discos duros entre sus especificaciones, a diferencia del
estándar SCSI que es paralelo. Estos discos duros son muy populares a nivel
domésticos como los discos duros IDE o los SATAII; por lo que son utilizados
principalmente por grandes empresas en sus servidores y sus precios son muy altos
en comparación con los anteriores nombrados.
Un mismo ordenador puede tener varios discos duros. Y que en la actualidad existen también
discos duros extraíbles que se pueden transportar con facilidad.
SSD: (Solid State Drive, unidad de estado sólido). Técnicamente no es un disco duro (la
D significa drive). Su funcionamiento es como las unidades USB y suelen usar esa
conexión si son externos. Sus principales ventajas son; menor consumo eléctrico, nivel
de ruido menor, produce menos calor, menor tiempo de acceso a los datos,. La
velocidad de acceso a los datos es muy superior a la de un disco duro. Ahora mejor
calidad-precio, de 120 Gb, 500 Gb.y 1Tb, también estarían de 2TB pero muy caros
todavía.
Disco óptico. Con el nombre genérico de discos ópticos se designa un conjunto muy
diverso de dispositivos de almacenamiento basados en la tecnología láser.
Los discos ópticos se pueden clasificar en:
CD-ROM es la abreviatura de Compact disk – read only memory, y su
traducción al español podría ser disco compacto únicamente de lectura. La
información se registra en una superficie donde se generan minúsculas
perforaciones denominadas pits, capaces de ser leídas utilizando la reflexión
de un haz láser.
El láser refleja o no en los pits y lands (hoyos y mesetas) dónde de forma digital se grabó la
información. Del resultado, de si hubo o no reflejo, se obtienen los dos estados binarios (1, 0) de
cada bit. En las unidades CD-ROM se puede escuchar discos compactos de música ya que el
formato que utilizan es compatible. La velocidad de datos al ordenador es de 150 KB por segundo
en las unidades de lectura simple.
Los CD-R (Word o CD-Recordable) son discos que pueden ser grabados una
sola vez.
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Los discos CD-RW (WMRA o CD-Rewritable) son discos que pueden ser
grabados y borrados varias veces, pero el borrado del disco siempre se
realiza de manera total. Su velocidad de grabado es más lenta que en los
anteriores.
La capacidad de almacenamiento de los CD-ROM suele ser 650 MB o 700 MB. Equivale a 464
disquetes de 3 ½ pulgadas o lo que es lo mismo unos 300.000 páginas de texto. Es por tanto un
dispositivo de almacenamiento de datos permanente y no modificable, así pues.
Podemos encontrar DVD de capa simple o de capa doble, y de una cara o de dos caras. Según
esto podemos encontrar discos de diferentes capacidades:
El Blu-Ray utiliza un láser azul/violeta de 405 nanómetros, permitiendo grabar más información en
un disco del mismo tamaño que un DVD (láser rojo de 650 nanómetros), por lo tanto hay más
densidad de información.
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El nombre blu-ray proviene del color azul (blue) de su rayo láser; fue eliminada la “e” de blue
porque en algunos países no pueden registrarse comercialmente palabras comunes (rayo azul).
Está siendo desarrollado por BDA (asociación de disco blu-ray), liderada por Sony y Philips.
Una capa de disco Blu-ray puede contener unos 25 GB de información, existiendo discos blu-ray
de cuatro capas que llegan a almacenar 100 GB. Permite transferencias de datos de 36 Mbit/s, y
se proyecta desarrollar velocidades de 82 Mbit/s. También poseen una gran resistencia a
ralladuras y suciedad debido a su morfología, pues utilizan una capa llamada Durabis (durarás
para siempre), y supone una ventaja adicional a su competidor, los HD-DVD.
Existen diferentes formatos: el BD-R, formato grabable, el BD-RE, formato reescribible, y el BD-
ROM.
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Memorias USB o Pendrive: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés
pendrive, USB flash drive) o lápiz USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías
(pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no
la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas
popularmente como pinchos o lápices.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas
a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del
propio conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se
necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante.
Memorias FLASH
Es un tipo de memoria no volátil cuyo contenido se puede modificar. Almacena
información binaria en forma de celdas. Su característica más importante es que
actúa como un disco duro, es decir, su contenido es permanente aún después de
interrumpirse el suministro eléctrico.
También se caracteriza por su bajo consumo, durabilidad y velocidad. Gran
resistencia a los golpes, bajo consumo y muy bajo nivel de ruido, ya que no
contiene actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño es un factor
a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad
para todos los usos.
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