Erratas Vampiros-V3
Erratas Vampiros-V3
Erratas Vampiros-V3
† E.7 – P.10 † Larry el Conserje: D.3, D.5, D.7, D.8 – P.44, † Libro de Historia, Conclusión – P.40
Potencia nivel 1 otorga dados adicionales al 46, 48, 49 Como parte de las recompensas por
ataque, no directamente Daño. Larry el Conserje nunca se coloca en la terminar el capítulo, añade: "TOMA LA
casilla, esto es intencional. La instrucción PRIMERA CARTA DE OBJETO FRAGMENTO DE
para quitar su figura de la ficha no debería LLAVE n.º 54"
estar allí, puedes ignorarla.
PRÓLOGO GANGREL CAPITULO 2 INTERLUDIO 1
† E.8 y E.11 – P.11 & 14 † Larry el Conserje: D.4 – P.45 † Libro de Historia – P.43
La habilidad en el cuadro de descripción Dado que Larry nunca se coloca en la casilla, La "MISIÓN SECUNDARIA ‒ SENDAS
debería ser ATLETISMO en lugar de PELEA, no puedes perseguirlo cuando huye. Elimina ANTIGUAS N.º 1: PARA PERCIBIR UNA
ya que las cartas de combate "SALTO" y la siguiente instrucción: RATA" se encuentra en la página 129 y no en
"ESQUIVAR" utilizan Atletismo. EL PNJ "LARRY EL CONSERJE" EMPIEZA A la página 43.
HUIR. Atrápalo o arriesga una Ruptura de la
Mascarada.
PRÓLOGO GANGREL CAPITULO 2 CAPITULO 7
† Libro de Historia: Introducción – P. 5 † Sala de máquinas: frente – P.103 † Tabla de Contenidos
La nota inferior indica que debes usar solo la Cuando investigas las cajas, los resultados En la parte inferior de la Tabla de
baraja de combate básica del personaje, del chequeo de habilidad están invertidos. Contenidos, añade la siguiente
pero puedes utilizar todas las cartas de Debería decir: instrucción: FICHA DE ACCIÓN n.º 1…Página
combate disponibles para Aren, como se REALIZA UN CHEQUEO MENTAL + 66. La página existe, pero falta el enlace a
muestra en una tabla en el libro. PERCEPCIÓN ella en la Tabla de Contenidos.
0 A 2 ÉXITOS: LEE IN.2
3+ ÉXITOS: LEE IN.1
PRÓLOGO MALKAVIAN CAPITULO 5 CAPITULO 7
† D.10– P.15 ‡ Libro de Historia: Introducción – P.37 Añade ‡ Liro de Historia: Introducción – P.45
La dificultad del chequeo de habilidad el Marcador de Acción n.º 3 en el HEX como Coloca la FICHA DE ACCIÓN n.º 1 en el
debería ser 3 en lugar de 2. se muestra en la imagen HEXÁGONO mostrado a continuación. Quita
los NPCs "ESTUDIANTES" y "GUARDIA DE
SEGURIDAD". Aparecerán más adelante en el
capítulo.
PRÓLOGO TOREADOR
† Libro de Historia: Introducción del Prólogo
Toreador – P.15
En la parte inferior de la página, añadir:
Toma 3 Favores
PRÓLOGO TOREADOR CAPITULO 5 CAPITULO 7
† Libro de Historia: Introducción del Prólogo † E.12 – P.77 † E.2 – P.63
Toreador – P.15 En el primer recuadro, encima de "DEBES El PNJ "ESTUDIANTES" es de hecho un NPC
No coloques la ficha de Investigación n.° 3 en CONTINUAR JUGANDO", añade la siguiente de diálogo, y la imagen mostrada en la
la ficha. Se colocará más adelante en el instrucción: "EL CAPÍTULO TERMINA UNA página debería tener un globo de diálogo
prólogo. VEZ QUE SE RETIRE LA FICHA DE ACCIÓN nº 3 para indicarlo.
DE LA CASILLA".
CAPITULO 1 CAPITULO 5 CAPITULO 8
‡ Libro de historia: Introducción – P.29 † E.12 – P.77 † Tabla de Contenidos
La primera acción no debería dirigirte En el primer recuadro, encima de "DEBES La página 64 es para la fase I de la ficha de
específicamente a E.1 (ya que es la página de CONTINUAR JUGANDO", añade la siguiente acción, mientras que la página 65 es para la
Lucianna). Debería decir: Lee la introducción instrucción: "INTERCAMBIA EL MARCADOR fase II de la ficha de acción. Cuando se
de tu personaje. Se encuentran en las DE ÁREA DE INVESTIGACIÓN n.º 2 POR LA coloca por primera vez en la casilla, la ficha
páginas E.1 a E.8. FICHA DE ACCIÓN n.º 2". de acción está en la fase I. Más adelante
durante el escenario, puede pasar a la fase II
mediante tus acciones.
CAPÍTULO 25 CAPÍTULO 26
† E.25 – P.28 † E.17, E.21, E.23, E.29 — P.70, 74, 76, 82
No está claro qué mazo está usando este nuevo JEFE especial. Después de colocarlo en la ficha, añade la La carta de efecto que se proporciona aquí
siguiente instrucción: "MEZCLA LOS MAZOS DE COMBATE COMPARTIDO DEL JEFE Y DEL JEFE #8 JUNTOS".
es incorrecta. Debería ser "MARCADO DEL
SABBAT" n.º 89.
CAPÍTULO 26 CAPÍTULO 26 CAPITULO 28
† E.17, E.21, E.23, E.29 — P.70, 74, 76, 82 † E.17, E.21, E.23, E.29 — P.70, 74, 76, 82 † Melkiah D.5, D.8, D.11 – P.58, 61, 64
La carta de efecto que se proporciona aquí La carta de efecto que se proporciona aquí La instrucción "EL PNJ "MELKIAH" YA NO
es incorrecta. Debería ser "MARCADO DEL es incorrecta. Debería ser "MARCADO DEL PUEDE INTERACTUAR" no debería estar en
SABBAT" n.º 89. SABBAT" n.º 89. estas páginas. Siéntete libre de ignorarla.
CAPÍTULO 7
‡ Liro de Historia: Introducción – P.45
Coloca la FICHA DE ACCIÓN n.º 1 en el HEXÁGONO mostrado a continuación. Quita los NPCs "ESTUDIANTES" y
"GUARDIA DE SEGURIDAD". Aparecerán más adelante en el capítulo.
CAPÍTULO 30
‡ E.3 – P.28
Falta un elemento en la imagen. La FICHA DE ACCIÓN n.º 4 debería colocarse según la imagen de abajo.
‡ E.10 – P.35
Faltan las fichas de acción en la imagen. Deberían configurarse según la imagen de abajo.
† E.45 – P.70
El PNJ mostrado en la imagen debería estar mirando en la otra dirección. Rótalo para que la flecha de orientación
apunte a la izquierda.
‡ E.66 – P.91
Faltan los jugadores en la imagen. Deberían configurarse según la imagen de abajo.
CAPÍTULO 32
† E.55 – P.84
Falta la ubicación de inicio de los jugadores. Debería ser como se muestra en la siguiente imagen.