Shop List

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SHOP LIST

En este doc se hace una lista de los precios para todos los shops de
esta primera iteracion.

ALQUIMISTA

POCIONES

 Healing Potionsss - 300 rhuns

 Regenerative Potion - 350 rhuns

 Balm - 400 rhuns

 Antidote - 200 rhuns

 Accelerator - 400 rhuns

DESTILACION DE MAGIAS

 Sacred Sword (Alteracion) - 400 rhuns / 100 cristales

 Rock Armor (Alteracion) - 600 rhuns / 150 cristales

 Lightning Rush (Alteracion) - 800 rhuns / 200 cristales

 Fire Ball (Confrontacion) - 400 rhuns / 100 cristales

 Ice Ball (Confrontacion) - 600 rhuns / 150 cristales

 Legion of Swords (Confrontacion) - 800 rhuns / 200 cristales

 Magic Clones (Dominacion) - 500 rhuns / 150 cristales


 Earth Hammer (Dominacion) - 600 rhuns / 200 cristales

 Time Lord (Dominacion) - 800 rhuns / 250 cristales

CRAFTEO POCIONES

Aparte de combinar ingredientes, cada crafteo de una pocion tiene un


valor de 150 rhuns.

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HERRERIA

MEJORAS POR TIER / NIVEL

TIER 1

 Mejora a Nivel 2: 250 rhuns / 100 materiales

 Mejora a Nivel 3: 500 rhuns / 150 materiales

TIER 2

 Mejora a Nivel 2: 500 rhuns / 200 materiales

 Mejora a Nivel 3: 750 rhuns / 250 materiales

TIER 3

 Mejora a Nivel 2: 750 rhuns / 300 materiales

 Mejora a Nivel 3: 1000 rhuns / 350 materiales

Asi mismo, al mejorar la Herreria desbloqueamos el set del Tier


alcanzado para comprarlas directamente en el Shop.

Por tier, se entiende a categoria. Tier 1 es mundo 1, Tier 2 es mundo 2, y


asi sucesivamente. Cada Tier corresponde a un balance e incremento
entre las stats de Aldwen, los enemigos, las magias, etc.

COMPRA DE PIEZAS EN EL SHOP

TIER 1

 HELMET - 500 rhuns

 ARMOR - 700 rhuns

 SHIELD - 600 rhuns

 SWORD - 800 rhuns

 BOOTS - 450 rhuns

 GLOVES - 450 rhuns

TIER 2

 HELMET - 750 rhuns

 ARMOR - 950 rhuns

 SHIELD - 850 rhuns

 SWORD - 1050 rhuns

 BOOTS - 800 rhuns

 GLOVES - 800 rhuns


TIER 3

 HELMET - 1050 rhuns

 ARMOR - 1200 rhuns

 SHIELD - 1000 rhuns

 SWORD - 1300 rhuns

 BOOTS - 900 rhuns

 GLOVES - 900 rhuns

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SASTRERIA

 Todos los trajes con una paleta de color original (actualmente los
derivados de las antiguas 4 clases) comparten el mismo precio -
500 rhuns / 120 Telas

 Todos los trajes con una paleta que hagan de referencia a otras
franquicias o conceptos comparten el mismo precio - 800 rhuns /
200 Telas

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TABERNA
A continuacion de lista la primera iteracion de platos para comprar en
la taberna a partir de la primer mejora:

 Strong Spice Soup: Aldwen comienza la run con un 50% mas de


HP maximo. Este efecto dura toda la run, y el contador de
hambre no se vacia. - 400 rhuns

 Fried Seittan Fish: Aldwen comienza la run con 2 slots mas en la


barra de Energia. Este efecto dura toda la run y el contador de
hambre nunca se vacia. - 400 rhuns

 Steamed Mhurian Fruits: Se incrementan las probabilidades de


obtener cristales en lugar de otros recursos, pero a cambio los
Rockmans son mas fuertes. Este efecto dura solamente hasta el
cambio de mundo, tras lo cual el contador de hambre se vacia. -
250 rhuns

 Mhurian Sweet Steak: Aldwen obtiene un bonus de +10% de


ataque. Este efecto dura solamente hasta el cambio de mundo,
tras lo cual el contador de hambre se vacia. - 350 rhuns

 Multicolored Salad: Se incrementan considerablemente las


probabilidades de lootear ingredientes por encima de currency o
items. Este efecto dura solamente hasta el cambio de mundo, tras
lo cual el contador de hambre se vacia. - 250 rhuns

VENTA / INTERCAMBIO DE RECURSOS

Abajo, las ganancias en rhuns que el jugador puede obtener vendiendo


recursos (sub-monedas)

 Materiales - Relacion 1x3


Es decir: 10 Materiales = 30 Rhuns
 Cristales - Relacion 1x5
Es decir: 10 Cristales = 50 Rhuns

 Telas - Relacion 1x10


Es decir: 10 Telas = 100 Rhuns

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