Tema1 PME2023-2024
Tema1 PME2023-2024
Tema1 PME2023-2024
Notas sobre
Grado en Economía
2023-2024
Iñaki Aguirre
ÍNDICE
Introducción.
1.4. Conclusiones.
2
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Introducción
Supondremos jugadoras racionales y, por tanto, cada una de ellas tratará de maximizar su
función de beneficios (utilidad o pagos) dadas sus conjeturas o creencias sobre cómo van a
actuar las otras jugadoras. El resultado del juego dependerá de las acciones de todas las
jugadoras.
Para cada juego trataremos de proponer una “solución” que sea una predicción razonable del
comportamiento racional de las jugadoras (OBJETIVO).
Nos interesa la Tª de los Juegos no Cooperativos porque es de gran utilidad para modelar y
comprender los problemas económicos multipersonales caracterizados por interdependencia
estratégica. Como ejemplo consideremos la competencia entre las empresas de una industria.
La competencia perfecta y el monopolio puro (en el sentido de no estar amenazado por la
entrada) son casos muy especiales y poco realistas. Lo frecuente es encontrarse en la realidad
industrias en las que existen pocas empresas (o existen muchas pero un número pequeño de
ellas produce un porcentaje muy elevado de la producción total). Cuando hay pocas empresas,
la competencia entre ellas estará mediatizada por consideraciones estratégicas: cada empresa
toma sus decisiones (precio, producción, publicidad..) teniendo en cuenta o conjeturando el
comportamiento de las demás. Por tanto, la competencia en un oligopolio, claramente la
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
podemos ver como un juego no cooperativo donde las empresas son las jugadoras. Así,
muchas de las predicciones o propuestas de solución que provienen de la Teoría de Juegos
nos serán de gran utilidad para entender el comportamiento de las agentes económicas bajo
interacción estratégica
extensiva.
1) Las jugadoras.
3) Las elecciones factibles para una jugadora cuando le toca el turno (en cada nodo de
decisión).
4) La información que tiene cada jugadora en cada uno de sus turnos de juego (nodos).
5) Los pagos para cada jugadora como una función de los movimientos seleccionados.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
decisión está constituido por ramas y nodos. Hay dos tipos de nodos: nodos de decisión y
nodos terminales. Hay que señalar en cada nodo la agente que tiene que tomar la decisión.
Cuando alcanzamos un nodo de decisión, la agente de ese nodo tiene su turno y elige en qué
dirección ir. Cuando se alcanza un nodo terminal se producen pagos: un vector de pagos en
cada nodo terminal que nos dice lo que gana cada jugadora.
monopolio) y si decide entrar entonces le toca el turno a la empresa establecida, A, que tiene
siguiente forma:
β
NE (0, 10)
α (4, 4)
Ac. β
B α
E
A
G.P.
(-1, -1)
β
Jugadoras: B y A.
Nodos de decisión: α.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Nodos terminales: β.
(x, y): vector de pagos. x: pago para la jugadora B; y: pago para la jugadora A.
En cada nodo terminal se tienen que especificar los pagos de cada una de las jugadoras
Supuestos:
(ii) Información completa: cada jugadora conoce las características de las demás jugadoras:
“Es la información de la que dispone cada jugadora en cada nodo de decisión que le
corresponde”.
L
(., .) L (., .)
A
I M M
2 (., .) I
(., .)
2
1 B R (., .)
D 1 L (., .)
D
2
S (., .) (., .)
M
Juego 1 Juego 2
En el juego 1, la jugadora 2 tiene diferente información en cada uno de sus dos nodos. En A,
si le toca jugar sabe que la jugadora 1 ha jugado I y en B que ha jugado D. Decimos que estos
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
otra o de las otras jugadoras. Abusando del lenguaje se suele llamar conjunto de información
al conjunto de nodos en los que una misma jugadora tiene que jugar en ausencia de
El hecho de que todas las jugadoras sepan el tipo de juego que están jugando y el supuesto de
memoria perfecta limitan las situaciones en las que podemos tener conjuntos de información
(., .) (., .)
(., .) I (., .)
I 2
(., .) (., .)
2
1 (., .) 1 (., .)
D D
2
(., .) (., .)
Juego 3 Juego 4
extensiva debería ser como el del juego 4. Por tanto, si un conjunto de información consta de
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
dos o más nodos de decisión, en cada uno de ellos el número de opciones (acciones o
(., .) (., .)
L L (., .)
I (., .) a (., .) I a (., .)
C C
2 M b (., .) 2 M 1 b (., .)
1 a
1 a (., .) 1 (., .)
D R D R
(., .) 1 (., .)
b 2 b
2 S S
(., .) (., .)
Juego 5 Juego 6
cuando le toca jugar en su segundo nodo de decisión “recuerda” perfectamente lo que hizo en
Definición 2: Subjuego
“Lo que queda por jugar a partir de un nodo de decisión, siempre y cuando lo que quede por
jugar no forme parte de un conjunto de información de dos o más nodos. Al formar subjuegos
se miran partes del árbol de decisión que puedan construirse sin romper ningún conjunto de
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
delito. La policía les interroga en habitaciones separadas de forma que no hay comunicación
entre ellas. Cada una tiene la posibilidad de confesarse culpable (C) o no confesar (NC). Si
sólo confiesa una ésta queda en libertad y las autoridades culpan a la otra condenándole a 6
meses. Si ambas niegan su participación son condenadas a 1 mes cada una y si ambas
- Caso simultáneo: cada individua toma su decisión sin saber lo que ha decidido la otra.
C (1, 1)
C
NC (3, 0)
2
1 C (0, 3)
NC
NC (2, 2)
DP1
- Caso secuencial: la segunda observa la elección tomada por la primera (y ésta lo sabe).
C (1, 1)
C 2 (3, 0)
NC
1 C (0, 3)
NC
2
NC (2, 2)
DP2
9
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
El juego DP2 es un juego de información perfecta y tiene tres subjuegos. “En los juegos de
Definición 3: Estrategia
“Una estrategia de una jugadora es una descripción completa de lo que haría en caso de ser
llamado a jugar en cada uno de sus nodos de decisión. Hay que especificarlo incluso en
aquellos nodos que no fueran alcanzables para ella dado el comportamiento actual de la otra o
una función en la que cada jugadora asigna una acción a cada nodo que le corresponde. Una
estrategia de una jugadora tiene tantas componentes como conjuntos de información tenga la
jugadora.
Definición 4: Acción
“Es una especificación de una estrategia para cada una de las jugadoras”. El resultado (vector
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Es un juego de información perfecta y dos subjuegos. Cada jugadora tiene dos estrategias:
DP1: Es un juego de información imperfecta y tiene un subjuego. Cada jugadora tiene dos
DP2: Es un juego de información perfecta y tiene tres subjuegos. La jugadora A tiene dos
estrategias S1 = {C , NC} pero la jugadora B tiene cuatro S 2 = {CC , CNC , NCC , NCNC} .
Combinaciones de estrategias: (C, CC), (C, CNC), (C, NCC), (C, NCNC), (NC, CC),
EJEMPLO 3
D (10, 0)
(4, 4)
R
1
I s (1, -1)
2
S
1 r (8, 10)
segundo nodo también dos acciones: s y r. S1 = {Ds, Dr, Is, Ir} y S2 = {R, S}.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
1) Las jugadoras.
3) Una función de pagos que asigna a cada combinación de estrategias un vector de pagos.
El elemento clave de esta forma de representar un juego es la descripción de los pagos del
juego en función de las estrategias de las jugadoras, sin explicitar las acciones que se van
tomando a lo largo del juego. La representación gráfica, para dos jugadoras, es una matriz
(binaria) de pagos que tiene como entradas las posibles estrategias de las dos jugadoras.
A
Ac. G.P.
NE (0, 10)
(4, 4)
NE (0, 10) (0, 10)
Ac.
B B
E
A E (4, 4) (-1, -1)
G.P.
(-1, -1)
2
C (1, 1) C NC
C C (1, 1) (3, 0)
NC (3, 0)
2
1
1 C (0, 3)
NC NC (0, 3) (2, 2)
NC (2, 2)
12
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
2
C (1, 1) CC CNC NCC NCNC
C 2 (3, 0)
NC C (1, 1) (1, 1) (3, 0) (3, 0)
1 C (0, 3) 1
NC
NC (0, 3) (2, 2) (0, 3) (2, 2)
2
NC (2, 2)
EJEMPLO 3
2
R S
a) Para todo juego en forma extensiva tenemos de forma inequívoca un juego en forma
normal que le corresponde. Esto es debido a que el juego en forma normal se describe en
b) (Problema) Juegos diferentes en forma extensiva pueden tener la misma forma normal.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
El objetivo es intentar predecir cómo se van a comportar las jugadoras cuando se enfrentan a
un determinado juego. NOTA: “Una propuesta de solución no es un vector de pagos sino una
combinación de estrategias, una para cada jugadora, que conducirá a un vector de pagos. Nos
Notación
si ∈ Si : estrategia de la jugadora i.
s−i ∈ S−i : estrategia o combinación de estrategias de la otra jugadora (o las otras jugadoras).
“Una estrategia es estrictamente dominante para una jugadora si lleva a unos resultados
estrictamente mejores (mayores ganancias) que el resto de sus estrategias ante cualquier
“Si Π i ( siD , s− i ) > Π i ( si , s− i ), ∀si ∈ Si , si ≠ siD ; ∀s− i ∈ S − i , entonces siD es una estrategia
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Independientemente de lo que haga la otra jugadora lo mejor que puede hacer cada una es
confesar.
La presencia de estrategias dominantes conduce a una solución del juego. Cada jugadora
“Decimos que una estrategia domina estrictamente a otra para una jugadora cuando conduce a
mejores resultados cualesquiera que sean las estrategias seguidas por las demás jugadoras”.
“Si Π i ( sid , s− i ) > Π i ( sidd , s− i ), ∀s− i ∈ S − i , entonces sid domina estrictamente a sidd ”.
“Decimos que una estrategia está estrictamente dominada para una jugadora si existe otra
estrategia que conduce a mejores resultados cualesquiera que sean las estrategias seguidas por
“ sidd está estrictamente dominada si ∃sid tal que Π i ( sid , s− i ) > Π i ( sidd , s− i ), ∀s− i ∈ S − i ”.
dominadas.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
EJEMPLO 4
2
t1 t2 t3
conjeturar (predecir) que la jugadora 2 nunca utilizará esa estrategia. Dada esta conjetura, que
sólo sería utilizada ante la posibilidad de que la jugadora 2 juegue t3 . Como la jugadora 1
piensa que la jugadora 2 es racional asignará una probabilidad nula a que la jugadora 2 juegue
podría hacer es jugar t1. La utilización del criterio de dominación sucesiva (eliminando las
EJEMPLO 5 2
t1 t2
s1 (10, 0) (5, 2)
1
s2 (10, 1) (2, 0)
16
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
“Una estrategia domina débilmente a otra para una jugadora si lleva a resultados por lo menos
tan buenos como la segunda cualesquiera que sean las estrategias seguidas por las demás
las demás”.
“Si Π i ( sidb , s− i ) ≥ Π i ( siddb , s− i ), ∀s− i ∈ S − i y ∃s−i tal que Π i (sidb , s−i ) > Π i (sddb
i , s−i ), entonces
“Una estrategia está débilmente dominada para una jugadora si existe otra estrategia que lleva
a resultados por lo menos tan buenos como la primera cualesquiera que sean las estrategias
seguidas por las demás jugadoras, y estrictamente mejores que la primera para alguna
“ siddb es una estrategia débilmente dominada si existe otra estrategia sidb tal que
1 jugará s1 y ante esta conjetura lo mejor que podría hacer sería jugar t2 . Siguiendo el criterio
Sin embargo, la aplicación sucesiva del criterio de dominación débil puede llevar a resultados
17
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
dominadas).
EJEMPLO 6
t1 t2 t3
EJEMPLO 7
2
t1 t2 t3
18
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Ejemplo 1.
En el juego en forma normal, la jugadora A tiene una estrategia débilmente dominada: G.P..
La jugadora B podría conjeturar esto y jugar E. Sin embargo, la jugadora B también podría
haber elegido NE para asegurarse el pago ante la posibilidad de que A jugara G.P..
En el juego en forma extensiva, la solución es más natural. Se aplica la inducción hacia atrás
que si juega E seguro que la jugadora A elegirá Ac.. La jugadora B al jugar antes que A puede
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Problemas
(iii) El éxito de la inducción hacia atrás reside en que todas las conjeturas sobre la
racionalidad de las agentes se verifiquen exactamente con independencia de lo largo que sea
EJEMPLO 8
D (0, 0)
(6, 1)
R
1
I s (5, 0)
2
S
1 r (5, 2)
tendría una acción dominada (ya que no sería capaz de predecir el comportamiento de la
jugadora 1).
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
EJEMPLO 9
(0, 0)
D s (2, 2)
1 R
I r (2, 0)
1
2 s (0, 1)
S
r (-1, 3)
1 D 2 D 1 D 2 D 1 D 2 D 1 D 2 D (100, 100)
B B B B B B B B
(1, 1) (0, 3) (2, 2) (1, 4) (98, 98) (97, 100) (99, 99) (98, 101)
En el resultado de inducción retroactiva los pagos son (1, 1). ¿Es posible otra racionalidad?
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
(ii) Una función de beneficios o función de ganancias, Π i (si ,s−i ) donde si ∈ Si y s−i ∈ S−i .
una estrategia apropiada con conocimiento de los espacios estratégicos y las funciones de
beneficios de las otras jugadoras aunque sin conocer la estrategia concreta utilizada por las
rivales. Por tanto, cada jugadora debe conjeturar la estrategia utilizada por las rivales.
resultado para cada una de las jugadoras es mejor o igual que el resultado que obtendría,
(i) Las conjeturas de las jugadoras sobre cómo van a jugar las rivales deben ser correctas.
(ii) Ninguna jugadora tiene incentivos a cambiar su estrategia dadas las estrategias de las
demás jugadoras. Éste es un elemento de racionalidad individual: dado lo que hacen las
demás hacerlo lo mejor posible. O lo que es lo mismo, ninguna jugadora aumenta sus
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Ser equilibrio de Nash es una condición necesaria o requisito mínimo para que cualquier
propuesta de solución de un juego sea una predicción razonable del comportamiento racional
de las jugadoras. Sin embargo, como ya veremos no es una condición suficiente. Es decir, no
basta con que una combinación de estrategias sea equilibrio de Nash para que sea nuestra
estrategia de cada jugadora es la mejor respuesta (o al menos una de ellas) ante las estrategias
seguidas por las otras jugadoras.” Es decir, s ≡ (s1 , ...,s n ) es un equilibrio de Nash si:
* * *
* *
si ∈ MRi (s−i )∀i,i = 1,...,n
{ }
donde MRi (s*−i ) = s'i ∈ Si : Πi (si' ,s*−i ) ≥ Π i (si ,s*−i ), ∀si ∈ Si ,si ≠ s'i .
Una forma sencilla de calcular los equilibrios de Nash consiste en construir los conjuntos de
la otra (o las otras jugadoras) y buscar aquellas combinaciones de estrategias que sean
23
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
EJEMPLO 11
2
h i j
s1 MR2 s2 MR1
a (5, 3) (5, 11) (20, 5)
a i h b
c h j a
c (3, 10) (10, 2) (0, 5)
EJEMPLO 7
2
t1 t2 t3
Nótese que para este juego el criterio de dominación no nos proponía ninguna solución. Sin
juego.
24
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
(eficiente).
C (1, 1) 2
C NC
C
NC (3, 0) C (1, 1) (3, 0)
2
1 C (0, 3) 1
NC
NC (0, 3) (2, 2)
NC (2, 2)
combinación de estrategias (NC, NC) en la que ambas jugadoras obtienen mayores ganancias.
EJEMPLO 12
2
t1 t2
s1 (1, 0) (0, 1)
1
s2 (0, 1) (1, 0)
25
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
En este juego no existe equilibrio de Nash en estrategias puras. Sin embargo, permitiendo la
estrategias puras de una jugadora) se obtiene el resultado de que “siempre existe equilibrio de
Una pareja de novios tiene que elegir entre ir al cine o al teatro. El novio prefiere el cine al
teatro, pero prefiere ir al teatro acompañado que ir solo al cine. Similarmente (pero al
Na
C T
C (3, 2) (1, 1)
No
T (1, 1) (2, 3)
En este juego hay dos equilibrios de Nash: (C, C) y (T, T). Existe un problema de
coordinación pura.
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
a) Criterio de eficiencia
Elegir el equilibrio de Nash que proporcione mayores pagos a las jugadoras. No es en general
dominadas. Aunque como concepto de solución no es bueno, nos permite seleccionar entre
EJEMPLO 14
2
D I
D (1, 1) (0, 0)
1
I (0, 0) (0, 0)
Equilibrios de Nash: (D, D) y (I, I). Jugar I es una estrategia débilmente dominada para cada
jugadora. Jugando D cada jugadora se garantiza un pago por lo menos tan alto como jugando
I. Tenderíamos a rechazar (I, I) por estar basado en estrategias débilmente dominadas. Por
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
EJEMPLO 15
Is S
En este juego hay tres equilibrios de Nash: (Dr, S), (Ds, S) y (Ir, R). Comencemos mirando a
la solución eficiente: (Ir, R). Este equilibrio de Nash presenta un problema: en su segundo
jugaría r. Amenazando con r trata de conseguir que la jugadora 2 juegue R y así obtener más
pago. Pero este equilibrio está basado en una amenaza no creíble: aunque, dada la estrategia
jugadora 1 nunca elegiría r ya que es una acción dominada (amenaza no creíble) por s en el
equilibrios basados en amenazas no creíbles (es decir, acciones dominadas dentro de los
“Una jugada o combinación de estrategias s ≡ (s1 , ...,s n ) , que sea equilibrio de Nash,
* * *
28
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
equilibrio de cada una de las jugadoras son también de equilibrio para cada uno de los
subjuegos.”
subjuego. En este subjuego, r es una acción dominada; por tanto, no puede formar parte de la
D (1, 1)
(2, 2)
R
1
I r (-1, -1)
2
S
1 s (0, 3)
2. Dado que la jugadora 2 anticipa que la jugadora 1 no va a jugar r jugar R es una acción
D (1, 1)
(2, 2)
R
1
I r (-1, -1)
2
S
1 s (0, 3)
En su primer nodo de decisión, la jugadora 1 tiene como acción dominada (en el juego
reducido) I, y por tanto jugará D. Luego el equilibrio perfecto en subjuegos es (Ds, S).
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
jugadora 2 tiene que elegir debería conjeturar que si juega S la jugadora 1 seguro que jugará s.
último observa la acción elegida por ella. Si la jugadora 1 es igualmente racional debería
EJEMPLO 16 (1, 2)
L
M (1, 1)
A 2
N (0, 0)
r (2, 2)
1 O
B s (2, 0)
1
2 r (0, 1)
P
s (-1, 3)
equilibrio perfecto en subjuegos y requeriremos que las partes relevantes de las estrategias de
(1, 2)
L
M (1, 1)
2 N (0, 0)
30
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
r (2, 2)
O
s (2, 0)
1
r (0, 1)
2 P
s (-1, 3)
En el subjuego inferior (el subjuego de información imperfecta que empieza en el nodo de decisión
En su primer nodo de decisión, la jugadora 1 tiene que elegir entre A y B anticipando que si elige A
la jugadora 2 jugará L y si elige B, entonces ambas jugarán el equilibrio de Nash (del subjuego) O,
A 2
1
B O r
(2, 2)
2
1
Por tanto, el equilibrio perfecto en subjuegos es (Br, LO): las partes relevantes de las estrategias de
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
C (1, 1) 2
C NC
C
NC (3, 0) C (1, 1) (3, 0)
2
1 C (0, 3) 1
NC
NC (0, 3) (2, 2)
NC (2, 2)
Cuando el juego se juega una vez, (C, C) es un equilibrio de Nash en estrategias dominantes y
la cooperación o colusión entre las jugadoras no se puede sostener como equilibrio. Aunque
las jugadoras obtendrían mayores pagos en la combinación de estrategias (NC, NC) ambas
estudiar las posibilidades de cooperación entre las jugadoras cuando el juego se repite.
Supongamos que el juego (el dilema de la prisionera) se repite un número finito de veces: T
(conocido por ambos jugadoras). Conocemos que si T = 1 el único equilibrio de Nash del
Lo primero que hay que notar es que si el juego se repite durante T periodos, una estrategia de
una jugadora en el juego repetido debe indicar lo que haría esta jugadora en cada etapa del
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Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
la historia pasada) elegirá “confesar” en cada etapa del juego. Consideremos T, t = 1, 2,…..,
Comencemos mirando al periodo T: en esta última etapa del juego, todo lo anterior (la
historia pasada del juego) resulta irrelevante (ya que no existe futuro) y sólo queda por jugar
una vez el dilema del prisionero. Por tanto, como cada jugadora tiene como estrategia
dominante (cuando el juego se juega sólo una vez) “confesar”, en el último periodo cada
jugadora decidirá “confesar”. La única razón para jugar “no confesar” en una etapa del juego,
sería para intentar mejorar en el futuro, ya que esta acción podría ser interpretada como un
signo de buena voluntad por la otra jugadora, consiguiendo su cooperación. Pero en la última
Consideremos ahora el periodo T-1. Dado que las jugadoras anticipan que en el último
periodo no van a cooperar, lo mejor que pueden hacer en el periodo T-1 es seguir su estrategia
dominante a corto plazo, es decir, “confesar”. La única razón para jugar “no confesar” en esta
etapa del juego sería para intentar mejorar en el futuro, pero en el periodo T las jugadoras
elegirán (C, C). El mismo argumento se aplicaría a los periodos T-2, T-3,….hasta el periodo
corto plazo. Por tanto, si el juego se repitiera un número finito (y conocido) de veces, en el
único equilibrio perfecto en subjuegos cada jugadora elegiría su estrategia dominante a corto
plazo en cada ronda del juego. Luego la cooperación entre las jugadoras no se puede sostener
33
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
(i) Interpretación literal: el juego se repite infinitos periodos. En este contexto, cuando una
jugadora compara una estrategia con otra debería comparar el valor presente descontado de
las respectivas ganancias. Sea δ el factor de descuento, 0 < δ < 1. Si r es el tipo de interés
1
δ= . El factor de descuento mide cuánto valoramos el futuro en comparación con el
1+ r
presente. Así, si δ = 0 (que corresponde con r = ∞ ) entonces solo nos interesa el presente,
mientras que si δ = 1 (que corresponde con r = 0) entonces el futuro nos importa lo mismo
que el presente.
(ii) Interpretación informacional: no se conoce la duración del juego. En cada etapa del
juego, existe una probabilidad 0 < δ < 1 de que el juego continúe. En este marco, cada
jugadors debería comparar el pago esperado (que también se podría descontar) de las
diferentes estrategias.
En primer lugar, nótese que hay un equilibrio perfecto en subjuegos del juego infinitamente
repetido en el que cada jugadora juega C (su estrategia dominante a corto plazo) en cada
periodo. Cada jugadora tendría como estrategia “confesar en cada periodo con independencia
34
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Vamos a ver si además del anterior equilibrio, hay algún equilibrio perfecto en subjuegos en
donde,
i =1,2.
jugado no confesar periodo tras periodo) o t = 1 . No cooperar (confesar) durante el resto del
Nótese que estas estrategias a largo plazo incorporan “amenazas implícitas de castigo” en
caso de violación del acuerdo (implícito) de cooperación. La amenaza para que sea creíble
Para ver si en este contexto se puede sostener como equilibrio la cooperación, tenemos que
comprobar que las jugadoras no tienen incentivos a desviarse; es decir, que la combinación de
c c
estrategias (s1 , s2 ) constituye un equilibrio de Nash del juego repetido. El valor presente
2
π i (s ic , s cj ) = 2 + 2δ + 2δ 2 + .... = 2(1 + δ + δ 2 + ...)=
1−δ
35
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
Supongamos que la jugadora i se desvía y lo hace en el primer periodo del juego. Dado que la
otra jugadora si sigue su estrategia le penalizará durante el resto del juego, lo mejor que puede
hacer si confiesa en el primer periodo, es confesar también durante el resto del juego. Sus
1
π i (s i , s jc ) = 3 + 1δ +1δ 2 + .... = 3 + δ (1 + δ + δ 2 + ...) = 3 + δ
1−δ
La cooperación será equilibrio de Nash si ninguna de las jugadoras tiene incentivos a
1
desviarse; es decir, si π i (s ic , s cj ) ≥ π i (si , s cj ) . Es inmediato comprobar que si δ ≥
2
ninguna de las jugadoras tiene incentivos a romper el acuerdo de colusión.
las amenazas son creíbles. Consideremos un subjuego que surge después de que una
T −1 δ T −1
δ (1 + δ + δ + ...)=
2
1−δ
mientras que obtendría un pago de 0 cada periodo que se desviase de la estrategia
cooperativa.
El análisis anterior sirve como ejemplo de un principio general que ocurre en situaciones de
juegos repetidos con horizonte temporal infinito. En estos juegos es posible sostener como
36
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
“castiga” durante el resto del juego. De modo que el aumento de beneficios (derivado de la
violación del acuerdo) a corto plazo, no compensa la pérdida de beneficios durante el resto del
juego.
1.4. Conclusiones
Hemos visto diferentes métodos de resolución de juegos, aunque ninguno de ellos está exento
para resolver algunos juegos, no sirve para otros al no realizar ninguna propuesta de solución.
gran utilidad para seleccionar entre los equilibrios de Nash, especialmente en juegos en forma
solución en juegos en forma extensiva. Tiene la importante propiedad de que para juegos de
información perfecta y sin empates conduce a una única propuesta de solución. Pero la
que puede requerir en algunos juegos, son los principales problemas que presenta. Este
criterio de inducción retroactiva resulta de gran utilidad para seleccionar entre los equilibrios
de Nash es el criterio de solución más general y más ampliamente utilizado para resolver
juegos. Se considera que ser equilibrio de Nash es una condición necesaria (aunque no
suficiente) para que cualquier propuesta de solución sea una predicción razonable del
comportamientos racional de los jugadores. Si para algún juego se propone como solución
37
Tema 1. Tª de Juegos y estrategia competitiva
una combinación de estrategias que no constituye un equilibrio de Nash, esta predicción sobre
el comportamiento de los jugadores se vería desmentida por el propio desarrollo del juego. Al
menos un jugador tendría incentivos a cambiar su estrategia con respecto a la predicha para él.
En conclusión, aunque presenta problemas, existe cuasi-unanimidad sobre que toda propuesta
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