Graphviz

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LECTURA 8.

1
¿COMO DIBUJAR UNA ESTRUCTURA DE
DATOS UTILIZANDO GRAPHVIZ Y SU
LENGUAJE DOT?
¿Cómo dibujar una estructura de datos utilizando Graphviz?
Muchos estudiantes de la materia muestran especial interés en mostrar gráficamente las
estructuras de datos en sus aplicaciones; sin embargo, este proceso demanda una
cantidad considerable de tiempo y esfuerzo de programación que puede desviar la
atención del objetivo fundamental del curso. Por esta razón, en esta sección se analiza
una forma de lograrlo sin sacrificar tiempo dedicado en sí a la estructura por medio de la
utilización de un software de libre distribución con este fin: Graphviz y el lenguaje dot.

Graphviz y el lenguaje dot


Graphviz es un software abierto de libre distribución para graficar, que presenta
información estructural en forma de diagramas y puede aplicarse en diversas áreas como
el análisis de redes, bioinformática, ingeniería de software, bases de datos, diseño de
sitios web, aprendizaje por computadora y tiene interfaces gráficas para otros dominios.
Su modo de utilización se basa en el diseño de pequeños programas que toman
descripciones de los diagramas de un lenguaje de texto simple y los dibuja en diversos
formatos tales como archivos de imágenes, SVG, PDF ó para desplegarse en
exploradores.
En la práctica, generalmente las gráficas se generan de fuentes de datos externas,
(típicamente mediante el recorrido de la estructura de datos correspondiente) para crear
un programa que pueda ser interpretado y ejecutado por alguno de los componentes de
Graphviz y generar la imagen correspondiente.

Un componente de Graphviz: el lenguaje dot


El paquete Graphviz consiste de una variedad de programas para dibujar esquemas, de
las cuales el lenguaje dot es la herramienta principal para dibujar estructuras jerárquicas

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452 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

o de capas dirigidas que puede ejecutarse como un programa desde la línea de


comandos, servicio de visualización web ó mediante una interfase gráfica compatible.
Una característica es que contiene diseños de algoritmos bien afinados para colocar
los nodos, bordes, etiquetas, formas, etc. para dibujar estructuras de datos, diseños
jerárquicos y un lenguaje subyacente para manejar herramientas gráficas orientadas a
archivos.
Básicamente dot dibuja figuras con nodos dirigidos mediante líneas ó flechas. Puede
leer archivos de texto que contienen las descripciones de las figuras y crea imágenes
que pueden ser almacenadas en archivos gráficos con diversos formatos como JPG,
GIF, PNG, SVG, PDF, PostScript, etc.

Sintaxis de un programa en lenguaje dot


La sintaxis del lenguaje dot tiene una gramática muy completa que permite manipular
varios aspectos de la imagen generada, sin embargo, en esta sección se muestra la
manera más simple de generar una imagen que muestre una estructura de datos. Para
crear un programa en lenguaje dot, basta con escribir un archivo de texto (utilizando
cualquier procesador de textos) y seguir los siguientes pasos:

1.- Definir el tipo y el nombre de la gráfica: En la primera línea se debe colocar el


tipo y el nombre de la figura que se desea graficar. Se pueden nodos unidos mediante
líneas ó flechas dirigidas. Si se desean dibujar nodos unidos mediante flechas se usa el
tipo digraph, en cambio si las relaciones entre los nodos no requieren dirección, se usa
un esquema de tipo graph.

2.- Colocar los nodos y sus relaciones: Después de definir el tipo y nombre de la
figura, las siguientes líneas de código crean los nodos y sus relaciones mediante líneas
ó flechas. Las definiciones de los nodos y sus relaciones se colocan entre los símbolos
{ y }. Un nodo se crea cuando su nombre aparece al principio de la línea y su relación
con otro nodo se genera por medio del operador -> para relaciones dirigidas (con punta
de flecha) ó -- para relaciones no dirigidas (sin punta de flecha). Cuando se desea
etiquetar cada relación con un valor, se coloca la sentencia [label=valor]. Cada
definición de los nodos y sus relaciones debe terminar con el símbolo de puntuación del
punto y coma (;).
Capítulo 8. Árboles binarios 453

La Fig. 8.22 muestra un pequeño programa en lenguaje dot que dibuja un ABB. Esta
figura contiene un programa para generar un ABB llamado Figura cuyos nodos están
unidos mediante flechas (digraph), donde la raíz es el nodo 60 y tiene como hijo
izquierdo al nodo 40 y su hijo derecho es el nodo 90; a su vez el nodo 40 tiene como hijo
izquierdo al 34 y como hijo derecho al 50.

digraph Figura {
Raíz->60;
60->40;
60->90;
40->34;
40->50;
}

Fig. 8.22. Ejemplo de un programa en lenguaje dot para dibujar un ABB.

La Fig. 8.23 muestra la imagen generada con este programa.

Fig. 8.23. Imagen generada con un programa en lenguaje dot.

¿Cómo ejecutar un programa en lenguaje dot?


Para ejecutar un programa en lenguaje dot, es necesario contar con el paquete Graphviz
instalado, el cual puede descargarse de manera gratuita del siguiente sitio:
http://www.graphviz.org/Download.php
454 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

Un programa en lenguaje dot puede ejecutarse desde su editor gráfico


(GVEdit.exe) ó en desde la línea de comandos; sin embargo, en esta sección se
explica ésta última que nos atañe para nuestras necesidades.
Al invocar el interpretador del lenguaje (dot.exe) desde la línea de comandos, se le
pueden proporcionar varios parámetros con funciones específicas. La Fig. 8.24 muestra
los principales parámetros.

Parámetro Función Ejemplos


-Tjpg
Define el tipo de salida de la imagen de acuerdo a
-Tbmp
-T sus formatos permitidos, p. ejem. jpg, bmp, gif,
-Tgif
svg, png, ps, etc.
-Tps
Genera automáticamente el archivo de salida basado
-O en el nombre del archivo de entrada y el formato
definido mediante el parámetro -T

Fig. 8.24. Parámetros necesarios para generar un archivo con la imagen en lenguaje dot.

Una vez creado el programa, es necesario ejecutarlo con los parámetros


correspondientes para generar la imagen deseada. P. ejem. suponiendo que el programa
de la Fig. 8.22 se almacena en un archivo de texto llamado Figura (sin extensión) y
desea generar la imagen correspondiente (Fig. 8.23) en un archivo con formato JPG
llamado Figura.jpg, se escribe:

DOT -Tjpg -O Figura

donde se invoca el programa dot.exe y se establecen los parámetros indicados.


Capítulo 8. Árboles binarios 455

¿Cómo generar una imagen desde una aplicación de formas de Windows utilizando un
programa en lenguaje dot?
Como se puede apreciar, es sumamente sencillo generar imágenes utilizando el lenguaje
dot de Graphviz, basta con generar el programa en un archivo de texto con los nodos y
sus relaciones y ejecutarlo para generar una imagen en un formato definido, la cual se
puede desplegar en una forma de Windows mediante un PictureBox. Para ello, se
agregan métodos a la clase del ABB de la aplicación de consola para que permita realizar
estas operaciones.

Representación de las clases


Para crear el programa en lenguaje dot, ejecutarlo para generar un archivo con la imagen
del ABB y mostrarla en una forma de Windows, se crea una nueva clase llamada
ClaseABB que contiene los métodos CrearArchivoDot() y RecorrerNodos() y
hereda los atributos, métodos y propiedades de la ClaseArbolBinarioBusqueda de
la aplicación de consola resultando las clases mostradas en la Fig. 8.25.

Fig. 8.25. La ClaseABB que permite dibujar utilizando el lenguaje dot.


En virtud de que la ClaseArbolBinarioBusqueda es igual que en la aplicación de
consola y por lo tanto las operaciones son las mismas, centraremos la atención en el
diseño de esta nueva ClaseABB.
456 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

La declaración de la ClaseABB en C# se almacena en un archivo de clase llamado


ClaseABB.cs cuya codificación se muestra a continuación:

Prog. 8.2 a) Declaración de la clase del ABB (ClaseABB.cs).

class ClaseABB: ClaseArbolBinarioBusqueda // ClaseABB hereda de


ClaseArbolBinarioBusqueda
{
private void RecorrerNodos(ClaseNodoArbolBinarioBusqueda NodoActual, ref string
Resultado)
{
if (NodoActual != null)
{
if (NodoActual.HijoIzq != null)
Resultado = Resultado + "\n" + NodoActual.Dato.ToString() + "->" +
NodoActual.HijoIzq.Dato.ToString() + ";";

if (NodoActual.HijoDer != null)
Resultado = Resultado + "\n" + NodoActual.Dato.ToString() + "->" +
NodoActual.HijoDer.Dato.ToString() + ";";

RecorrerNodos(NodoActual.HijoIzq, ref Resultado); // Llamada recursiva


para recorrer el subárbol izquierdo

RecorrerNodos(NodoActual.HijoDer, ref Resultado); // Llamada recursiva


para recorrer el subárbol derecho
}
}

public void CrearArchivoDot(ref string Resultado)


{
if (!EstaVacio()) // Si no está vacío ...
{
Resultado = Resultado + "digraph Figura {";
Resultado = Resultado + "\nRaíz->" + Raiz.Dato.ToString() + ";";
RecorrerNodos(Raiz, ref Resultado);
Resultado = Resultado + "\n}";
}
}
}

Esta clase hereda de la ClaseArbolBinarioBusqueda y solamente contiene dos


métodos: El método público CrearArchivoDot() que se encarga de llenar una
cadena con el programa en lenguaje dot con los comandos necesarios para generar la
imagen del ABB y el método privado RecorrerNodos() que realiza un recorrido
PostOrden del ABB para generar las líneas del programa donde se muestra cada nodo
y su relación con otro mediante el comando -> (tal como el programa mostrado en la
Fig. 8.22). Es importante destacar que el objeto ArbolBinarioBusqueda que controla
el ABB utilizado en esta aplicación es de tipo ClaseABB (a diferencia de la aplicación de
Capítulo 8. Árboles binarios 457

consola en la que es de tipo ClaseArbolBinarioBusqueda) y se crea de la siguiente


forma:

Prog. 8.2 b) Declaración del objeto con el ABB (Form1.cs).

static ClaseABB ArbolBinarioBusqueda = new ClaseABB();

La forma mostrada en la Fig. 8.21 muestra un botón que sirve para dibujar un ABB.
Cuando se oprime el button6, se verifica que el ABB no esté vacío y se procede a invocar
el método DibujarFigura(). El código de este botón se muestra a continuación:

Prog. 8.2 c) Método para dibujar en pantalla el ABB (Form1.cs).

private void button6_Click(object sender, EventArgs e)


{
if (!ArbolBinarioBusqueda.EstaVacio()) // Si no está vacío ..
DibujarFigura(); // Invoca el método para dibujar la figura
else
MessageBox.Show("Árbol Binario de Búsqueda vacío", "E R R O R",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}

El código del método DibujarFigura() se muestra a continuación:

Prog. 8.2 d) Método para dibujar la figura del ABB (Form1.cs).

private void DibujarFigura()


{
//
==============================================================================
// Se invoca el método para crear el archivo Figura que contiene el
programa en lenguaje DOT
// que crea el archivo Figura.jpg con la imagen del ABB
string Resultado=CrearArchivoDot();

//
==============================================================================
// Ejecución del proceso por lotes DIBUJAR.bat para crear la imagen
Figura.jpg
InvocaDibujar();
458 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

MessageBox.Show("Código para generar el archivo FIGURA.jpg con la


imagen:\n\n" + Resultado + "\n\nEjecutar mediante: DOT -TJPG -O \\Figura", "CREACIÓN
DEL ARCHIVO EN LENGUAJE DOT", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
//
==============================================================================
// Ejecución del método para crear una nueva forma y mostrar en ella la
Figura.jpg con la imagen del ABB
CrearNuevaFormaConFigura();
}

El proceso para dibujar una figura consta de tres partes:


1.- Crear el archivo con el programa en lenguaje dot: Esta parte se encarga de
crear un archivo de texto llamado \Figura (el símbolo \ indica que se almacena en la
carpeta raíz de la unidad de disco correspondiente) con el programa en lenguaje dot y la
descripción del ABB que se desea graficar. Para ello, requiere una cadena denominada
Resultado que almacena todas las líneas del código en lenguaje dot. Esta cadena se
envía por referencia al método CrearArchivoDot() de la ClaseABB que es el
encargado de recorrer los nodos del ABB y obtener sus relaciones con otros nodos, al
finalizar, crea el archivo de texto \Figura y le almacena la cadena con el programa en
dot. Enseguida se muestra el código:

Prog. 8.2 e) Método para crear el archivo en lenguaje dot (Form1.cs).

private string CrearArchivoDot()


{
// Recorrido del ABB para crear la línea con los comandos para el archivo
en lenguaje DOT
string Resultado = "";
ArbolBinarioBusqueda.CrearArchivoDot(ref Resultado);

//
==============================================================================

// Creación del archivo \Figura que contiene el programa en lenguaje DOT)


System.IO.StreamWriter AliasArchivo = new
System.IO.StreamWriter("\\Figura");
AliasArchivo.WriteLine(Resultado);
AliasArchivo.Close();

return (Resultado);
}
Capítulo 8. Árboles binarios 459

2.- Ejecutar el programa escrito en lenguaje dot: Una vez creado el programa
Figura, se procede a ejecutarlo para generar el archivo con la imagen correspondiente.
Para lograrlo, se ejecuta el código del procedimiento InvocaDibujar() que
simplemente ejecuta un programa de procesamiento por lotes (batch) llamado
Dibujar.bat, el cual contiene los comandos y parámetros necesarios para ejecutar un
programa en lenguaje dot. El código de este procedimiento se muestra a continuación:

Prog. 8.2 f) Método para ejecutar el archivo en lenguaje dot (Form1.cs).

private void InvocaDibujar()


{
// El archivo por lotes DIBUJAR.bat contiene el siguiente código:
// @echo off
// del \Figura.jpg
// \"Archivos de programa\Graphviz 2.28"\bin\DOT -Tjpg -O \Figura

// Ejecuta DIBUJAR.bat ubicado en la carpeta raíz de la unidad de disco


System.Diagnostics.Process.Start("\\DIBUJAR.bat");
}

Para facilitar la ejecución del programa Figura (creado previamente), se crea el


archivo de texto Dibujar.bat y se almacena en la carpeta raíz de la unidad de disco
correspondiente. Este batch contiene el siguiente código:

Prog. 8.2 g) Archivo de procesamiento por lotes (Dibujar.bat).

@echo off
del \Figura.jpg
\"Archivos de programa\Graphviz 2.28"\bin\DOT -Tjpg -O \Figura

La línea @echo off es una sentencia de este tipo de programas que evita desplegar
en pantalla los comandos que está ejecutando.
Al ejecutar este programa de procesamiento por lotes, primero se elimina el archivo
\Figura.jpg (ubicado en la carpeta raíz) para evitar desplegar la imagen de un archivo
generado previamente, después se invoca la ejecución del programa Figura, a través
del interpretador de comandos de programas dot (dot.exe) ubicado en la carpeta
\"Archivos de programa\Graphviz 2.28"\bin\ y la colocación los
parámetros correspondientes. Es importante mencionar que al momento de escribir
460 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

esta sección, la versión 2.28 es la más actualizada y está instalada en dicha carpeta.
Asegúrese identificar la ruta de directorios ó carpeta de localización del programa
dot.exe al momento de desarrollar su aplicación.
Con esto, el programa Dibujar.bat toma como entrada el archivo Figura (en
lenguaje dot) y genera el archivo Figura.jpg con la imagen del ABB.

3.- Mostrar la imagen generada en una forma: Después de haber generado la


imagen del ABB en el archivo Figura.jpg, se procede a mostrarla en una forma de
Windows. Para ello se invoca el procedimiento CrearNuevaFormaConFigura(), cuyo
código se muestra enseguida:

Prog. 8.2 h) Método para mostrar la figura generada (Form1.cs).

private void CrearNuevaFormaConFigura()


{
//
==============================================================================
// Creación de la nueva forma
Form frmNuevaVentana = new Form(); // Creación de una nueva forma para
dibujar el ABB
frmNuevaVentana.Width = 1000; // Define el ancho de la nueva forma
frmNuevaVentana.Height = 600; // Define la altura de la nueva forma
frmNuevaVentana.AutoScroll = true; // Activa el modo AutoScroll
frmNuevaVentana.Text = "F I G U R A"; // Texto de la nueva forma
frmNuevaVentana.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; // Define
que la nueva forma sea centrada
frmNuevaVentana.Show(); // Activa la nueva forma

//
==============================================================================
// Creación de un pictureBox en la nueva forma
PictureBox picABB = new PictureBox(); // Crea un pictureBox
picABB.Parent = frmNuevaVentana; // Establece que el pictureBox está
dentro de la nueva forma
picABB.Width = 990; // Define el ancho del pictureBox
picABB.Height = 565; // Define la altura del pictureBox
picABB.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; // Define el modo del tamaño del
pictureBox con ajuste automático

//
==============================================================================
// Abre el archivo Figura.jpg en modo de sólo lectura
System.IO.FileStream AliasFigura; // Declaración del alias del archivo
Figura.jpg

try // Intenta abrir el archivo


{
AliasFigura = new System.IO.FileStream("\\Figura.jpg",
System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
}
catch (Exception x) // En caso de error ...
Capítulo 8. Árboles binarios 461

{
MessageBox.Show("No se pudo abrir el archivo \\FIGURA.jpg", "E R R O
R", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
frmNuevaVentana.Close(); // Cierra la nueva forma
return;
}

//
==============================================================================
// Carga la imagen del ArbolBinarioBusqueda.jpg en el pictureBox

try // Intenta cargar la imagen en el pictureBox


{
picABB.Image = System.Drawing.Bitmap.FromStream(AliasFigura);
}
catch (Exception x) // En caso de error ...
{
MessageBox.Show("No se pudo cargar la imagen del archivo \\FIGURA.jpg",
"E R R O R", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
AliasFigura.Close(); // Cierra el archivo ArbolBinarioBusqueda.jpg
frmNuevaVentana.Close(); // Cierra la nueva forma
return;
}

AliasFigura.Close(); // Cierra el archivo ArbolBinarioBusqueda.jpg


//
==============================================================================

picABB.Refresh(); // Refresca la imagen


}

Este procedimiento genera una nueva forma y dentro de ella un pictureBox que
servirá para desplegar la imagen del ABB. Una vez hecho esto, intenta abrir el archivo
Figura.jpg (en modo sólo lectura), cargar la imagen que contiene en el pictureBox y
cerrar el archivo. La ejecución de estas operaciones se verifica a través de sentencias
try-catch para evitar la posibilidad de errores como la inexistencia del archivo durante la
apertura ó la imposibilidad de cargar su imagen.

Al oprimir el button6 (Dibujar) y ejecutar el código mencionado con anterioridad,


primero se despliega un mensaje con los detalles del programa en lenguaje dot para
generar el archivo Figura.jpg con la imagen del ABB (Fig. 8.26).
462 Estructuras de Datos Orientadas a Objetos. Pseudocódigo y aplicaciones en C#

Fig. 8.26. Mensaje de creación del programa dot para generar la Figura.jpg

Después aparece una nueva ventana con una forma de Windows que despliega la
imagen del ABB (Fig. 8.27).

Fig. 8.27. Nueva ventana con la forma que contiene la imagen del ABB en el archivo Figura.jpg

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