GAMIFICACION

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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito

educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para


absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar
acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad
en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.

Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan


perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo.
Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la
consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres
claros objetivos: por un lado, la fidelización con el alumno, al crear un vínculo
con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una
herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar
y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún
incentivo más que el propio aprendizaje.

Gamificar es aprender jugando mediante un sistema de puntuaciones que


sirven de recompensa al lograr los objetivos didácticos.
Buena definición para entender la gamificación de la enseñanza es trabajar
y recompensar la consecución por parte del alumnado de
los conceptos, procedimientos y actitudes buscados en las unidades didácticas.
Los 5 Beneficios de la gamificación
1. Implica la interiorización de conocimientos de un modo divertido.
2. Genera una experiencia positiva en el alumno/a.
3. Compromiso con el grupo que resuelve el game.
4. Esfuerzo de superación individual en el juego.
5. Desarrolla la atención prolongada.

Los 5 objetivos que persigue la gamificación


1. Motivar al alumnado.
2. Interiorizar conocimientos.
3. Mejorar habilidades cognitivas
4. Recompensar al alumnado.
5. Incentivar el ánimo de superación

¿Qué utilidad tiene la gamificación en el aula?


 Puede utilizarse al inicio para fomentar la curiosidad por un tema.
 Puede introducirse durante el desarrollo de una unidad didáctica.
 Puede implementarse al final del tema como autoevaluación final.

Existen 4 tipos de jugadores


La gamificación en la empresa es el proceso de inclusión de técnicas
fundamentadas en los juegos tanto dentro de las diferentes áreas como en un
proceso de trabajo o formativo para los miembros de los equipos de trabajo.

OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN PARA EMPRESAS

Aunque se trata de un término relativamente nuevo, la gamificación en


empresas se ha convertido en una de las mejores alternativas para escalar
modelos de negocio. Por ello, las organizaciones de diferentes sectores utilizan
la gamificación con el objetivo de:

 Mejorar los procesos de onboarding.


 Fomentar procesos de trabajo eficientes.
 Recompensar la productividad.
 Formar a sus equipos de trabajo de forma original.
 Crear acciones de marketing originales.
 Gestionar la atención de sus clientes.
 Mejorar la relación con sus stakeholders
(público de interés para una empresa que permite su completo funcionamiento)
 Desarrollar nuevas acciones desde RRHH.

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