El documento habla sobre la gamificación, una técnica educativa que aplica la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes y mejorar resultados. La gamificación busca fidelizar a los estudiantes, motivarlos y recompensarlos por lograr objetivos educativos a través de sistemas de puntuación. También se utiliza la gamificación en empresas para mejorar procesos, fomentar la productividad y formar equipos de una manera divertida.
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El documento habla sobre la gamificación, una técnica educativa que aplica la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes y mejorar resultados. La gamificación busca fidelizar a los estudiantes, motivarlos y recompensarlos por lograr objetivos educativos a través de sistemas de puntuación. También se utiliza la gamificación en empresas para mejorar procesos, fomentar la productividad y formar equipos de una manera divertida.
El documento habla sobre la gamificación, una técnica educativa que aplica la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes y mejorar resultados. La gamificación busca fidelizar a los estudiantes, motivarlos y recompensarlos por lograr objetivos educativos a través de sistemas de puntuación. También se utiliza la gamificación en empresas para mejorar procesos, fomentar la productividad y formar equipos de una manera divertida.
El documento habla sobre la gamificación, una técnica educativa que aplica la mecánica de los juegos para motivar a los estudiantes y mejorar resultados. La gamificación busca fidelizar a los estudiantes, motivarlos y recompensarlos por lograr objetivos educativos a través de sistemas de puntuación. También se utiliza la gamificación en empresas para mejorar procesos, fomentar la productividad y formar equipos de una manera divertida.
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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para
absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan
perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad. Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado, la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
Gamificar es aprender jugando mediante un sistema de puntuaciones que
sirven de recompensa al lograr los objetivos didácticos. Buena definición para entender la gamificación de la enseñanza es trabajar y recompensar la consecución por parte del alumnado de los conceptos, procedimientos y actitudes buscados en las unidades didácticas. Los 5 Beneficios de la gamificación 1. Implica la interiorización de conocimientos de un modo divertido. 2. Genera una experiencia positiva en el alumno/a. 3. Compromiso con el grupo que resuelve el game. 4. Esfuerzo de superación individual en el juego. 5. Desarrolla la atención prolongada.
Los 5 objetivos que persigue la gamificación
1. Motivar al alumnado. 2. Interiorizar conocimientos. 3. Mejorar habilidades cognitivas 4. Recompensar al alumnado. 5. Incentivar el ánimo de superación
¿Qué utilidad tiene la gamificación en el aula?
Puede utilizarse al inicio para fomentar la curiosidad por un tema. Puede introducirse durante el desarrollo de una unidad didáctica. Puede implementarse al final del tema como autoevaluación final.
Existen 4 tipos de jugadores
La gamificación en la empresa es el proceso de inclusión de técnicas fundamentadas en los juegos tanto dentro de las diferentes áreas como en un proceso de trabajo o formativo para los miembros de los equipos de trabajo.
OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN PARA EMPRESAS
Aunque se trata de un término relativamente nuevo, la gamificación en
empresas se ha convertido en una de las mejores alternativas para escalar modelos de negocio. Por ello, las organizaciones de diferentes sectores utilizan la gamificación con el objetivo de:
Mejorar los procesos de onboarding.
Fomentar procesos de trabajo eficientes. Recompensar la productividad. Formar a sus equipos de trabajo de forma original. Crear acciones de marketing originales. Gestionar la atención de sus clientes. Mejorar la relación con sus stakeholders (público de interés para una empresa que permite su completo funcionamiento) Desarrollar nuevas acciones desde RRHH.