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ACTUAR UN TRANSPORTE DELETREAR TARAREAR UNA CANCIÓN

PARA QUE ADIVINEN OTORRINOLARINGOLOGÍA HASTA QUE LA DESCUBRAN

ACTUAR UN O UNA SÚPER- ACTUAR UNORACIÓN


HACER UNA TRANSPORTE
DE 5 ACTUAR UN DEPORTE PARA
HÉROE PARA QUE ADIVINEN PALABRAS
PARA CON
QUELA VOCAL ''O''
ADIVINEN QUE ADIVINEN

CANTAR UNA CANCIÓN QUE HACER UNA RIMA DE


¡DESAFÍO LIBRE! ELIJA EL DESAFIANTE 4 VERSOS
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
ESCRIBIR TU NOMBRE ACTUAR UNA ESTRELLA
HACER LA VERTICAL COMPLETO CON LA BOCA MUSICAL PARA QUE ADIVINEN

HABLAR DURANTE 1 HACER UNA ORACIÓN DE 5


¡TODOS GANAN! PALABRAS CON LA VOCAL ''E''
MINUTO SIN PARAR

HACER UNA ORACIÓN DE 5 SALTAR EN 1 PIE


PALABRAS CON LA VOCAL ''A'' ¡DESAFÍO LIBRE! (20 SALTOS)
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
HACER REÍR A
¡ESPEJITO! ¡JUEGAN TODOS!
ALGUIEN

INVENTAR UNA HISTORIA ACTUAR UNA PELÍCULA


QUE INCLUYA A LOS DEMÁS
¡GANAN AMBOS! PARA QUE ADIVINEN

DESCUBRIR UN OBJETO CON


DECIR UN TRABALENGUAS
¡DOBLE PUNTO! LOS OJOS CERRADOS
(LOS DEMAS ELIGEN) SIN CONFUNDIRSE
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
DIBUJAR LO QUE DIGA EL
ENSEÑAR UNA
CONTRINCANTE CON LOS OJOS
COREOGRAFÍA AL RESTO ¡JUEGAN TODOS!
CERRADOS

ACTUAR UN PERSONAJE
ACTUAR UN ANIMAL
HACER UN BAILE ANIMADO PARA QUE
PARA QUE ADIVINEN
ADIVINEN

ACTUAR UNA PROFESIÓN


¡ESPEJITO!
CONTAR CHISTES HASTA
HACER REIR A ALGUIEN PARA QUE ADIVINEN
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
DECIR TU NOMBRE DE SI TE REÍS PIERDES, LOS
ATRÁS PARA ADELANTE DEMAS INTENTAN HACERTE REIR DOBLE PUNTO

DIBUJAR LO QUE EL
NOMBRAR ANIMALES EL
CONTINUAR LA HISTORIA CONTRINCANTE DIBUJE EN TU
QUE REPITE PIERDE
ESPALDA SIN MIRAR

TELÉFONO DESCOMPUESTO NOMBRAS 5 COSAS NOMBRAS 5 COSAS


SI ACERTAS GANAS VERDES AMARILLAS
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
NOMBRAS 5 COSAS NOMBRAS 5 COSAS IMITAR A ALGÚN JUGADOR
AZULES ROJAS PARA QUE ADIVINEN CUAL ES

¡DESAFÍOS!
2 a 6 participantes.
Se reparten 3 cartas por jugador.
Cada carta contiene un desafío.
Por turno cada jugador arrojara desafío a
quien quiera, y luego retirara una carta del mazo.
El objetivo del juego es llegar a 15 puntos.
Se gana 1 punto por desafío y si no lo completa
gana el punto el adversario.
Se puede pasar de hacer un desafío pero el
jugador resta un punto.
Las cartas de ''poder'' se juegan cuando
quieras: doble da 2 puntos, ''juegan todos''
permite que todos participen, espejito devuelve
el desafío y ganan ambos suma un punto para cada
¡PIEDRA, PAPEL O TIJERA! ¡DESAFÍO LIBRE! jugador.
Los comodines te permiten inventar un desafío
EL MEJOR DE 3
FortaleSer FortaleSer FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

FortaleSer FortaleSer FortaleSer


APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES

Instrucciones para el armado:


SI SE IMPRIMEN EN DOBLE FAZ QUEDARA DE UN LADO LA CONSIGNA Y DEL OTRO, EL LOGO DE
LA MARCA. SI SE IMPRIME DE MANERA INDIVIDUAL, SE DEBERÁN CORTAR Y PEGAR.

OTRA OPCIÓN PUEDE SER DEJAR LA PARTE DELANTERA DE LA CARTA SIN COLOR (EN BLANCO)
PARA QUE LOS Y LAS NIÑAS LAS DECOREN.

SE SUGIERE PEGAR SOBRE UN SOPORTE MAS DURO AL PAPEL Y PLASTIFICAR PARA UNA
MAYOR DURACIÓN DEL MATERIAL.
MEMO-TEST EMOCIONES
COLOCAR TODAS LAS TARJETAS DE MANERA MEZCLADAS BOCA ABAJO.
Comienza un participante dando vuelta primero una ficha y luego otra
tratando que sean pares, si lo consigue toma las dos fichas para sí.

SE SUGIERE ACOMPAÑAR LA ACTIVIDAD CON PREGUNTAS RESPECTO A LAS


EMOCIONES OBTENIDAS.
¡BINGO DE LAS LETRAS!
CADA JUGADOR ELIJE UNA PLANTILLA.
UN PARTICIPANTE IRA CANTANDO LAS LETRAS QUE SALGAN.
QUIEN TENGA EN SU PLANTILLA UNA IMAGEN QUE COMIENCE CON DICHA
LETRA, LA MARCARA.
QUIEN COMPLETE PRIMERO LA PLANTILLA SERA EL GANADOR/A.

ABCDEFG
HIJKLMN
ÑOPQRST
UVWXYZ

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