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lOMoARcPSD|27022854

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ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

UTILIZAR EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)


PARA CREAR LOS DIAGRAMAS DE CASOS DE USO

Tutor
JULIETH ALEJANDRA CALCERON BARRAGAN
Docente Análisis y Desarrollo de Software

Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA


Tecnólogo en Análisis y desarrollo de software
No Ficha: 2758280

Integrantes:

David Fernando Ramírez Núñez


David Alejandro Rodríguez Rodríguez
Mapa mental sobre ingeniería de requisitos
Bogotá D.C
2023
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Diagramas y documentación de actividades del proyecto.

Este documento es una guía para el desarrollo de una solución de software


que tiene como objetivo mejorar el proceso de simplificar y optimizar la
búsqueda de vuelos en comparación y reserva a nivel nacionales en
Colombia. Nuestro producto está dirigido a viajeros que desean planificar sus
viajes aéreos de manera eficiente, tomar decisiones informadas y encontrar
las opciones de vuelo más adecuadas a sus necesidades y preferencias.

El software será desarrollado a través de una serie de artefactos de


modelado, tales como diagramas UML de casos de uso y diagrama de
actividades. Además, identificar la metodología de desarrollo más adecuada
para lograr los objetivos del proyecto. El objetivo final de este documento es
proporcionar una comprensión integral del proceso de desarrollo y permitir
una implementación exitosa del software para mejorar los servicios de crédito
de nómina proporcionados por Aspercredit.
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Diagrama de Casos de Uso UML para "FLY 2 WORDS":

Propósito: Representar las interacciones entre actores y el sistema "FLY 2


WORDS".
Elementos Principales:

• Actores: Usuario registrado, usuario Anónimo

• Casos de Uso: Búsqueda de vuelos, comparación de precios, reserva


de vuelos, gestión de reservas, notificaciones, comentarios y
calificaciones

Construcción:
• Usuario Registrado: Este actor interactúa con todos los casos de uso.

• Usuario Anónimo: Este actor interactúa solo con los casos de uso de
búsqueda de vuelos y comparación de precios.

• Casos de Uso: Cada caso de uso se conecta a los actores


correspondientes con líneas de comunicación.
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Diagrama de Clases UML para "FLY 2 WORDS":

Propósito: Representar la estructura estática del sistema "FLY 2 WORDS".


Elementos Principales:

• Clases: Usuario, Vuelo, Reserva, Comentario, Aerolínea, Sistema

• Atributos: Usuario (nombre, correo electrónico, contraseña), Vuelo


(origen, destino, fecha), Reserva (número de reserva, estado),
Comentario (texto), Aerolínea (nombre, código), Sistema (base de
datos)

Construcción:
• Clases: Dibuja rectángulos con tres compartimentos para cada clase.

• Atributos: Enumera los atributos en el segundo compartimento.

• Métodos: Enumera los métodos en el tercer compartimento (no se


incluyen aquí por brevedad).

• Relaciones: Usa líneas y notaciones de UML para representar


relaciones como asociaciones, agregaciones o composiciones entre las
clases.
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Diagrama de Secuencia UML para "FLY 2 WORDS":

Propósito: Representar las interacciones entre objetos a lo largo del tiempo


en una secuencia de acciones.
Elementos Principales:

• Objetos: Usuario Registrado, Sistema, Vuelo, Reserva, Comentario


Líneas de Vida: Una para cada objeto.

• Mensajes: Solicitudes y respuestas entre los objetos.

Construcción:
• Objetos: Dibuja cajas rectangulares con el nombre del objeto y su
línea de vida Horizontal.

• Líneas de Vida: Establece una línea vertical para cada objeto que
muestra su existencia temporal.

• Mensajes: Utiliza flechas y etiquetas para representar mensajes entre


objetos, mostrando la secuencia de interacciones a lo largo del tiempo.

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