Metaverso Mas Alla Del Gaming
Metaverso Mas Alla Del Gaming
Metaverso Mas Alla Del Gaming
<>
< MÁS ALLÁ DEL GAMING >
METAVERSO
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
01 Definiendo el Metaverso
02 El Ecommerce en el Metaverso
03 El Marketing en el Metaverso
04 Trabajo en el Metaverso
05 Metaverso Creativo
06 Metaverso en Construcción
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Un futuro prometedor
El Metaverso se ha convertido, en los últimos meses, en la palabra de moda (con
permiso del Blockchain, las Criptos y los NFTs). La promesa de un nuevo futuro,
una nueva economía y una suerte de Realidad Extendida en la que convergerían
la Realidad Virtual y Aumentada, los ordenadores, los smartphones y el Internet
5G, ha provocado un aluvión de noticias y unas expectativas que hacía tiempo
no veíamos.
En este eBook, haremos un repaso por este futuro Metaverso pero con un reto
adicional: no sólo hablar del gaming. Porque la revolución virtual va mucho más
allá: eCommerce, Marketing, trabajo, educación, arte, entretenimiento... todo lo
que conocemos está a punto de sufrir las consecuencias de este nuevo Big Bang.
< INDICE
01
Definiendo
el Metaverso
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Estás con unos amigos en tu casa. Acabáis de abrir un nuevo juego de mesa. La
multitud de piezas que forman parte del juego reposan ya casi todas sobre la
mesa del salón.
Estáis un poco perdidos con tantos elementos y alguien se anima a leer las
instrucciones. Todo suena raro hasta que jugáis a echar la primera partida. Os
equivocáis, quizá hasta os gritáis unos a otros por ver quién tiene la razón. Pero
las siguientes partidas van saliendo mejor. Algunos elementos del juego que
estaban sobre la mesa y nadie usaba empiezan a tener más sentido en la partida
conforme vais mejorando vuestro juego. Y hasta os atrevéis a poner vuestras
propias reglas.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
¿Qué es el Metaverso?
Hace unos meses, Mark Zuckerberg daba una entrevista para The Verge en la que
dejaba claras sus intenciones: quiere apostarlo todo por el Metaverso.
Mark Zuckerberg
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Pero… ¿qué es eso del Metaverso y por qué la gente tiene tantas expectativas?
El término surge por primera vez en una novela de 1992 de Neal Stephenson, Snow
Crash, y hace referencia a la convergencia del mundo físico y el mundo virtual
en un nuevo universo en el que liberarnos de los límites físicos y económicos
de nuestro entorno. Aunque más que liberarnos, diría que se acerca más a
crear otros nuevos.
Mark recupera este concepto para referirse a él como una especie de Internet del
futuro, una experiencia social única y síncrona a la que podríamos conectarnos
con nuestros avatares universales desde cualquier dispositivo: nuestro móvil u
ordenador (como sucede hoy con la red social Roblox), nuestros visores de
Realidad Virtual (como es el caso del juego infinito No Man’s Sky) o nuestros
visores de Realidad Aumentada (quizá la vertiente que está menos desarrollada
en la actualidad, aunque Pokemon Go fue un acercamiento relevante al futuro
universo aumentado).
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Otra de las personas que está trabajando en su definición y análisis es Matthew Ball,
estratega y ensayista (ex-responsable de estrategia en Amazon) que ha destacado por
sus ensayos recientes sobre el Metaverso. Él lo describe de la siguiente manera:
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Lo cierto es que, como vemos, hemos dado ya algunos pasos que nos acercan a
este nuevo universo extendido.
Por otro lado, nos encontramos con el software. Como hemos comentado
anteriormente, ya existen algunas experiencias que se encaminan a construir un
Metaverso. Lo que sigue faltando es la unión bajo un único ecosistema.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Una de las pioneras fue en su día Second Life. En esta red social, se creaba una
segunda vida en la que se podía interactuar con otras personas, realizar todo
tipo de actividades e incluso trabajar a cambio de dinero. Ahora existe Fortnite,
un gran imperio que forma parte de Epic Games y que cuenta ya con más de
350 millones de jugadores, con rondas de financiación que superan los 1.000
millones de dólares.
Fortnite ha pasado de ser un juego a ser una plataforma en sí misma. Solo hace
falta ver el concierto de Ariana Grande que tuvo lugar recientemente, toda
una experiencia interactiva en directo en la que se entremezclaron dinámicas
de juego con algunas de las últimas canciones de la artista
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Sin embargo, todavía faltan dos de los pasos más complicados en nuestro camino hacia el Metaverso: la interoperabilidad
entre los distintos dispositivos y la continuidad de los videojuegos y experiencias sociales bajo un único entorno.
Payment
CORE ENABLERS Networking
Services
OF THE METAVERSE Siguiendo la metáfora de Mark Zuckerberg, tendría que suceder
lo mismo que sucede ahora con Internet: podríamos acceder al
Interchange
Tools & Virtual
mismo lugar aunque entremos desde nuestro móvil, desde nuestro
Standards Platforms
ordenador o desde nuestras Oculus Quest. Y podemos cambiar entre
una web y otra sin salir de un mismo navegador. Así es como tendría
Matthew Ball amplía estos retos,
incluyendo otros como los sistemas de pago
que ser el nuevo universo multiplataforma.
< INDICE
02
El Ecommerce
en el Metaverso
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Ahora, voy a lanzarme a reflexionar cómo podría ser el futuro del eCommerce
en el Metaverso. Si vienes buscando hechos avalados por un experto, puedes
dejar de leer. Nadie sabe a ciencia cierta qué va a ocurrir en un futuro cercano.
Pensemos que, ahora mismo, las tecnologías de Realidad Extendida están en el
mismo punto de adopción que Internet en 1995 (al menos, la VR). ¿Podríamos
haber pronosticado entonces lo que llegaría a ganar un gamer en Twitch?
Por ahora ya conocemos muchas de las piezas que van a formar parte de la historia
del Metaverso, como la Realidad Virtual y Extendida, las Criptos o los NFTs.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
¿Estás pensando que quién va a comprar un artículo digital pagando dinero real?
Pues es algo que ya está pasando: empresas como Gucci han conseguido vender
un bolso virtual más caro que uno físico en Roblox, mientras que otras están
vendiendo artículos digitales que solo puedes usar como filtro para tus fotos/
vídeos o incluso que, simplemente, puedes «coleccionar» en la nube.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Marketing en el Metaverso
Aunque el siguiente capítulo estará dedicado por entero al mundo del Marketing,
es inevitable hacerse esta pregunta, ¿cómo será la publicidad en el Metaverso?
Por ejemplo, en algunas empresas como PUMA han empezado a tener sus propios
stands en eventos virtuales, conectados en este caso a su tienda de Amazon para
vender una camiseta exclusiva.
Aunque entra ahora un nuevo elemento a tener en cuenta: los usuarios como
embajadores de la marca y co-creadores incluso de algunos de sus productos.
Solo hay que ver una de las creaciones recientes más famosas: el «Baby Birkin»,
una versión digital de un bolso de Hermès «embarazado» que se llegó a vender
por más de 23.000 dólares.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
¿Y cómo se va a pagar por los ítems que se compren? Existen tres medios de
pagos distintos:
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Aunque aquí entra una nueva duda: si el Metaverso tiene que ser único y descentralizado…
¿será compatible con que haya tantos medios distintos de pago? ¿podría considerarse monopolio
si se eligiera una de estas opciones como única cross-plataforma y experiencia?
Otra duda que surge es la de la exclusividad: cuando compras un elemento físico, es tangible y
limitado. Sin embargo, en el mundo digital es más fácil hacer copias sin esfuerzo alguno.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
De esta forma, con la llegada de los NFTs, los artistas digitales han empezado a vender sus obras y llevamos unos meses de noticias
de ventas millonarias de artículos que no existen en nuestra realidad física. Sin embargo, más allá del sensacionalismo actual, los
NFTs podrían llegar a ser la base de los intercambios de propiedad en el futuro Metaverso.
Y es algo que muchas marcas están empezando a entender como un sinónimo de exclusividad y/o de coleccionismo para revalorizar
sus activos digitales y crear, en un futuro, un espejo de la marca en el Metaverso. Como decíamos al principio del capítulo: un
síntoma de que una nueva economía está a punto de emerger.
Smartphones,
laptops,
tablets Items físicos
Compra con moneda local
Augmented Virtual
Compra con criptomonedas
METAVERSO
reality reality Compra con moneda exclusiva
devices devices
(ejemplo:créditos TIk Tok)
Items digitales
Smart Internet
of
locations Autentificación de ítems digitales bajo
Things
Filtros (AR) NFTs (Non-fungible tokens)
Infografía que resume las posibilidades del eCommerce en el Metaverso < INDICE
03
El Marketing
en el Metaverso
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Además, como hemos visto en los capítulos anteriores, muchas de las claves del
futuro son ya hoy una realidad (aunque incipiente).
Exiten siete formas de llegar al consumidor virtual, vamos a analizar tres de ellas:
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Si, en un futuro, el Metaverso tendrá su propia réplica virtual del mundo real,
parece evidente que esta es una de las posibilidades a explotar en el mundo del
Marketing.
Las nuevas webs 3.0 pueden llegar a convertirse en mundos en 3D en los que
interactuar con los elementos, probar experiencias, ver galerías y showrooms con
productos reales o virtuales… e incluso dar a a los usuarios las piezas necesarias
del mundo actual para que construyan sobre él nuevos espacios y les den su
toque personal.
Y una compañía de las grandes acaba de marcar territorio: Nike ha dado el salto
definitivo a Roblox con la creación de NIKELAND, un lugar basado en las oficinas
centrales reales de la compañía en el que los usuarios podrán quedar para charlar,
hacer deporte «virtual» o crear nuevos juegos.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
En esta ocasión, Dyson ha creado una experiencia virtual para las Meta Quest
formada por prototipos reales en 3D de tres de sus productos de cuidado para el
pelo, con vídeos explicativos y pruebas en directo sobre cabellos virtuales para
entender el efecto de cada uno de los apliques de sus secadores.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
< INDICE
04
Trabajo en el
Metaverso
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Seguimos investigando sobre el futuro del Metaverso y ahora toca el turno de las
empresas y el trabajo, un elemento más que se transformará por completo con
la extensión de las tecnologías relacionadas con la Realidad Virtual y Aumentada.
En este capítulo, haremos primero un repaso por lo que YA es posible a día de hoy
y luego, a día de hoy, y más adelante comentaremos algunas de las claves para
entender el futuro que se construirá en torno al trabajo y la Realidad Extendida
del Metaverso.
Aunque sea Facebook (ahora, Meta) quien haya catapultado el término Metaverso
al público general con su nueva apuesta de futuro, ¡Sorpresa! No es la única
empresa apostando por la transformación del tejido empresarial, personal y
social con la llegada de las tecnologías de Realidad Extendida.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
De momento, se trata de un nicho sin una adopción mayoritaria, sobre todo por las
limitaciones de hardware a nivel de autonomía. Pero Microsoft ya está generando
millones de dólares con la AR. Y, poco a poco, irá ganando terreno y colándose en
nuestras oficinas.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Si la Realidad Aumentada, por lo pronto, está enfocada a hacer más eficaz nuestro
trabajo, la aplicación de la Realidad Virtual para las empresas está orientándose al
teletrabajo en entornos inmersivos.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Si te interesa este tema, hace poco analicé en una de las entradas del blog Vicmix
Reality que publico semanalmente sobre realidad virtual, metaverso y meta quest;
tres aplicaciones disponibles para el teletrabajo en Realidad Virtual. Algunas
de ellas, como es el caso de Immersed, ofrecen incluso la posibilidad de alquilar
edificios virtuales y un servicio de asistencia 24/7.
Y Microsoft acaba de anunciar su apuesta en esta línea: «Mesh for Teams». Una
extensión de la famosa aplicación de productividad que le permitirá entrar en la
batalla por el Metaverso y que empresas como Accenture están ya probando.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Avatares hiperrealistas
Augmented Reality Devices Virtual Reality Devices
Formación a empleados Teletrabajo en espacio virtuales
Reparaciones de soporte técnico Colaboración y videollamadas
Visualización: vídeos y videollamadas Creaciones audiovisuales prototipos Tracking labios, facial y corporal
Medicina:info pacientes y simulaciones Apps 2D y navegación en vr
Construcción:guías sobre terreno
Trabajo AR/VR vs entornos híbridos
Diseño:prototipado en AR
< INDICE
05
Metaverso
Creativo
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Toca ponerse creativos y hablar del presente y futuro de elementos como el arte, la
cultura o el entretenimiento audiovisual gracias a la expansión de las tecnologías
de Realidad Extendida y la promesa futura del Metaverso.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Cuando nos adentramos en el arte digital hace unos años, no solo el Metaverso
quedaba demasiado lejos, si no también las gafas de Realidad Virtual y todas
las oportunidades relacionadas con la cultura y el entretenimiento que ya son
posibles a día de hoy.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Finalmente, también es muy interesante la creación de animación en Realidad Virtual. En una de mis primeras
entradas del blog pude entrevistar a Gianpaolo Gonzalez, creador de NightMara.
En ella nos contaba, entre otras cosas, que tardó nada más y nada menos que seis meses en construir el primer
episodio de esta serie inmersiva. Y es que todo el proceso de creación tuvo lugar en Realidad Virtual. Así nos hablaba
de su aislamiento y de las largas jornadas de trabajo:
Cuando estoy solo, dentro de mi casco de VR durante 14 a 16 horas al día, la realidad puede
ser un «choque» en comparación con la realidad virtual. Una vez tuve que pasar más de 28 horas
en realidad virtual para cumplir con un plazo. Hubo un par de ocasiones en las que tuve que
quitarme el casco y hacer flexiones para que mi mente volviera a la realidad.
GIANPAOLO GONZALEZ.
Viendo todas estas posibilidades… ¿Cómo será el futuro del cine en el Metaverso?
¿Nos encontraremos dentro de nuestras películas favoritas? ¿Seremos el protagonista o la seguiremos viendo en
tercera persona? ¿Podremos interactuar con los elementos?
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Arte en el Metaverso
Pero, si hablamos de arte, el tema que está ahora mismo en auge en torno al
diseño digital/virtual es el del coleccionismo y la exclusividad. Se está explotando
con la implantación de los NFTs: tokens que sirven para la autenticación del arte
digital. Piezas de arte virtuales han llegado ya a venderse por cientos de miles de
dólares gracias a esta tecnología basada en blockchain que asegura la propiedad
de las piezas adquiridas.
< INDICE
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
La apuesta de Meta en este terreno se llama Horizon Venues: una aplicación que
permite ver conciertos en directo y pregrabados de artistas como Billie Eilish
con 180º de visión. Pero esta aplicación va más allá, incluyendo otras opciones
de entretenimiento como charlas del Dalai Lama o el visionado de deportes en
Realidad Virtual, como combates de boxeo o partidos de fútbol.
Por el momento, estamos hablando de Realidad Virtual pero ¿cómo será
el futuro de este tipo de eventos con la expansión Realidad Aumentada?
¿Tendremos efectos digitales superpuestos sobre un escenario real? ¿Presencia
de hologramas?
< INDICE
05
Metaverso
en Construcción
< METAVERSO: MÁS ALLÁ DEL GAMING >
Y hasta aquí llega este repaso por el Metaverso. Como hemos visto, podemos decir
que, pese a que en sectores como el eCommerce o el Marketing todo está por
construir; en otros como la productividad, el arte, la cultura o el entretenimiento
audiovisual ya hemos dado los primeros pasos. Ahora bien, como algunos de los
puntos claves, todavía falta seguir trabajando en:
Como siempre, nos tocará esperar para conocer las respuestas a todas las
preguntas que hemos planteado en este análisis. Pero lo bueno es que, en este
Metaverso en construcción, somos nosotros los que tenemos las herramientas
para construir el futuro en el que queremos vivir.
< INDICE
The Business School
for the Digital Era
Autoría: Víctor Javier Pérez, Digital Marketing & Growth Manager en ISDI (@VicmiXReality)
Más información en isdi.education o en el 900 814 144.
Además, entérate de todas nuestras novedades en nuestras redes sociales.