Arduino

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Centro De Bachillerato Tecnologico,Industrial

Y de Servicios

Thomas Japheth Figueroa Esparza

2-D

Programación

Nombre del maestro:Ernesto Rodriguez Mejia

Tema:arduinos y componentes
¿Que son?

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código


abierto, la cual está basada en hardware y software libre,
flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores.
Esta plataforma permite crear diferentes tipos de
microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de
creadores puede darles diferentes tipos de uso.

Para poder entender este concepto, primero vas a tener que


entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El
hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y
diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera
puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las
bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear
sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero
igualmente funcionales al partir de la misma base.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es


accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo
y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE
(Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones
para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo
tipo de utilidades.

Cómo funciona Arduino


El Arduino es una placa basada en un microcontrolador
ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los
que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con
el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno
Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas
que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una


interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos
conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La
información de estos periféricos que conectes se trasladará al
microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos
que le lleguen a través de ellos.

El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al


microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés
pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener imágenes,
teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.

También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se


encarga de llevar la información que se ha procesado en el
Arduino a otros periféricos. Estos periféricos pueden ser
pantallas o altavoces en los que reproducir los datos
procesados, pero también pueden ser otras placas o
controladores.

Arduino es un proyecto y no un modelo concreto de placa, lo


que quiere decir que compartiendo su diseño básico te puedes
encontrar con diferentes tipos de placas. Las hay de varias
formas, tamaños y colores para a las necesidades del proyecto
en el que estés trabajando, las hay sencillas o con características
mejoradas, Arduinos orientados al Internet de las Cosas o la
impresión 3D y, por supuesto, dependiendo de estas
características te encontrarás con todo tipo de precios.

Además, las placas Arduino también cuentan con otro tipo de


componentes llamados Escudos (Shields) o mochilas. Se trata
de una especie de placas que se conectan a la placa principal
para añadirle una infinidad de funciones, como GPS, relojes en
tiempo real, conectividad por radio, pantallas táctiles LCD,
placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos.
Incluso hay tiendas con secciones especializadas en dichos
elementos.

Qué podemos hacer con uno


La enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino
hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente
para cualquier cosa, desde relojes hasta básculas conectadas,
pasando por robots, persianas controladas por voz o tu propia
vending machine .

Componentes Electrónicos

Protoboard
Tablero con orificios que se encuentran conectados
eléctricamente entre sí en la que puedes construir circuitos
electrónicos. Al final lo que tenemos es filas de agujeros que
nos permiten conectar cables y componentes.
En la siguiente imagen se muestra las conexiones internas que
tiene una protoboard:

Cables de conexión
Los usamos para conectar componentes uno a otro en el
protoboard y con la Arduino.
Para facilitar realizar un circuito, es interesante tener de varios
colores. Y siempre es recomendable respetar los colores en
conexiones de alimentación: 5v (positivo) = rojo/marron, gnd
(negativo) = negro/azul.

Pulsadores
O interruptores momentáneos. Requieren que el operador
mantenga la presión sobre el pulsador para cerrar el circuito.
Se utilizan para enviar señales por parte del usuario al Arduino
para diferentes funciones, por ejemplo, encender un led.
Resistencias
Como su nombre indica, resisten el flujo de energía eléctrica
en un circuito cambiando el voltaje y la corriente.

Los valores de la resistencia se miden en ohmios


(representados por Ω) y las bandas de colores nos indican su
valor aunque siempre podemos utilizar un polímetro para
averiguarlo.
Potenciómetro
Resistor cuyo valor de resistencia es variable. De esta manera,
podemos controlar la intensidad de corriente que fluye por un
circuito si lo conectamos en paralelo. O la diferencia de
potencial si lo conectamos en serie.

Fotoresistencia LDR
También conocida como célula fotovoltaica, resistencia
fotovoltaica o LDR. Este componente electrónico cambia su
grado de resistencia dependiendo de la cantidad de luz que
recibe, es decir, disminuye la resistencia con el aumento de
intensidad de luz que incide.
Condensadores
Almacenan y emiten energía eléctrica en un circuito. Cuando el
voltaje del circuito es más alto que el almacenado en el
condensador, éste permite que la corriente fluya entre ellos,
dándole una carga al condensador. Cuando el voltaje del
circuito es más bajo, se emite la carga almacenada. Se suelen
colocar entre la toma de corriente y la toma a tierra cerca de
un sensor o motor para ayudar a suavizar las fluctuaciones de
voltaje.
Servomotor o servo
Un tipo de motor de engranajes que solo puede girar 180º y
tiene capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de
su rango de operación, manteniéndose estable en dicha
posición. Se controla enviando impulsos eléctricos desde tu
Arduino. Estos impulsos le dicen al motor en qué posición
debe colocarse.

Diodos emisores de luz (LEDs)


Un tipo de diodo que se ilumina cuando la electricidad pasa
por él. Como todos los diodos, la electricidad solo pasa en una
dirección por estos componentes. Quizás te resulten
familiares como indicadores en diversos dispositivos
electrónicos. El anodo (positivo) suele ser la pata más larga, y
el cátodo (negativo) es la más corta.
Piezoeléctrico o buzzer
Un componente eléctrico que puede usarse para emitir
sonidos.

Sensor de temperatura
Cambia su voltaje de salida en función de la temperatura del
componente. Los pies exteriores se conectan a la fuente de
energía y a la toma de tierra. El voltaje de la clavija central
cambia a medida que se calienta o enfría. El mas comun es el
LM35.

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