Animacion2D SEMANA 1-23-02
Animacion2D SEMANA 1-23-02
Animacion2D SEMANA 1-23-02
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SEMANA 1
FOTO DE
INICIO
10:10 AM
Presentación de contenidos
y criterios de evaluación
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Plan programático semestral
1. Presentación de contenidos y criterios de evaluación.
2. Historia sobre la animación digital
3. Procesos de animación 2D
a. Concepto y planeación de proyecto: La imagen
cinematográfica: Plano de contenido y plano de
Actividades expresión
primer parcial b. Composición cinematográfica: Introducción a planos
y ángulos de cámara.
c. Movimientos de cámara
d. Storyboard, guión técnico y animatic
e. Sonido
1) Examen teórico 55%
2) Examen práctico 30%
CRITERIOS 3) Seguimiento de proceso 15%
DE LA PRIMERA a) Aquí se promedia la calificación de las tareas y actividades
en clase
EVALUACIÓN 4) Asistencia * Con 3 faltas pierden derecho a examen. Sin
excepción.
5) No hay prórrogas para los días de entrega.
a) Recuerden que estos puntos son importantes:
i) Comunicación: En caso de presentar alguna
dificultad técnica o personal, comunicármelo.
ii) Responsabilidad: Hacer las entregas en las fechas
programadas.
iii) Compromiso: Cumplir con los tiempos establecidos
iv) Constancia: Asistencia a clases con avances del
proyecto
Breve historia
de la animación digital
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Qué es la animación 2D
Vértigo
John Whitney /Saul Bass
1958
Evolución de los
sistemas gráficos
Década de los 60
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 60
Características
● Las primeras animaciones 3D generadas usando CGI utilizaron
mallas de triángulos para representar objetos simples. Un
ejemplo notable es Computer animated hand creada por Edwin
E. Catmull y Fred Parke en 1972 en la Universidad de Utah.
● Edwin Catmull (cofundador y presidente de Pixar Animation
Studios y presidente de Disney Animation Studios y ex
vicepresidente de la División de Computación en Lucasfilm)
realizó 2 aportes fundamentales:
○ El algoritmo Catmull-Clark, que es una técnica para
crear superficies curvas en modelos 3d mediante la
subdivisión. Realizado en colaboración con Jim Clark.
○ Mapeo de texturas (texture mapping), para aplicar una
imagen bidimensional a la superficie de un objeto
tridimensional.
● Computer animated hand es considerada la primera animación
con polígonos tridimensionales.
Westworld
1973
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 70
Futureworld
Características
● 1974. George Lucas crea Industrial Light &
Magic para producir los efectos visuales de
Star Wars.
Star Wars
George Lucas, 1977
Evolución de los
sistemas gráficos
Década de los 80
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 80
Tron
Steven Lisberger, 1982
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 80
La Bella y La Bestia
Terminator II
James Cameron, 1991
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 90
Jurassic Park
Steven Spielberg, 1993
Evolución de los sistemas gráficos
Década de los 90
Toy Story
John Lasseter, 1995
Evolución de los
sistemas gráficos
2000 - Actualidad
Evolución de los sistemas gráficos
2000-Actualidad
El limpiaparabrisas
Alberto Mielgo, 2021
Evolución de los sistemas gráficos
2000-Actualidad
Souvenir souvenir
Bastien Dubois, 2020
Evolución de los sistemas gráficos
2000-Actualidad
Klaus
Sergio Pablos, 2019
Algunos proyectos en México
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Canal 11, 1959
Considerado el estudio de
animación más importante
de América Latina.
El Chavo animado
Ánima estudios, 2006
Ánima Estudios,
(fundación 2002)
Huevocartoon 2001
Estudio de animación
mexicano donde los
personajes son unos huevos
antropomórficos, realizan
sátiras sobre diversos
aspectos culturales y
sociales de un modo
humorístico e irreverente
Pictoline, 2015
Es una empresa de medios de
información y noticias visuales donde
la imagen es más que complemento de
la información.
También en el último par de años han
surgido proyectos de realidad aumentada
con animación 3D.
Tiempos Híbridos
Kero Collective
https://www.kickstarter.com/projects/tiempos-hibridos/tiempo
s-hibridos-2d-animated-opening?lang=es
Actividad de clase:
Mapa conceptual o línea del tiempo de los
temas vistos.
FOTO DE
FINAL
12:45 PM