Kaibun 1 - Avance
Kaibun 1 - Avance
Kaibun 1 - Avance
Nº 1
MECHAS
«メカ»
EVANGELION
GUNDAM
13 SENTINELS: AEGIS RIM
PLUTO
HIDEAKI ANNO
¡HOLA!
www.kaibun.es
¡Te esperamos!
CARTA DEL EDITOR
Palíndromo
Editor
E D I T O R I A L
«shasetsu»
Te damos
JOSÉ ÁLAMO la bienvenida
Director
おかえりなさい
«Okaerinasai»
Apenas unos días después, me llegó un mensaje. Una editorial que había
comenzado a dar sus pasos en el mundo del videojuego llamaba a mi puer-
ta. Una revista llamada GTM. Dicen que cuando una puerta se cierra, otra
se abre. Del mundo del manga-anime salté al universo de los videojuegos y
del inabarcable océano de la prensa online me sumergí en las aguas de los
mares de la prensa impresa. Un cambio de aires en el que nunca renuncié a
mi pasión por la cultura japonesa.
También somos conscientes de que detrás de cada gran obra, están las
personas. Por eso dedicaremos un espacio a hablar sobre la industria
japonesa. Daremos a conocer estudios de animación, profesionales y
puestos importantes del sector e intentaremos profundizar en detalles más
desconocidos sobre el funcionamiento interno del mismo. En la sección de
reportajes ahondaremos en distintos temas y reflexiones de diversa índole:
desde ensayos sobre los atentados presentes en el anime de Mawaru Pen-
guindrum, pasando por los efectos de la pandemia en la industria japonesa
o descubriéndote el apasionante mundo de los «Gunpla». No faltará una
sección dedicada en exclusiva a otros aspectos culturales de Japón como
sus tradiciones, literatura más clásica y otro tipo de entretenimientos.
Por supuesto, también te ofreceremos nuestras opiniones más sinceras y
personales en una sección de columnas con reflexiones más profundas.
En definitiva, cada tomo de Kaibun reunirá todo aquello que te apasiona de
Japón con una visión crítica y constructiva del sector en una publicación
de calidad en todos los sentidos.
Dirección
José Álamo
Juan Pedro Prat
Editor
Juan Tejerina
Redacción
Adrián Suárez
David Heredia
Elena Castro
Gonzalo Merchante
Israel Vallejo
Lola Fernández
Nuria Cimas Pita
Silvia Piñeiro
Ilustración de portada
Toni Infante
Ilustración de avatares
Isa Fernández
Diseño y maquetación
Juan Tejerina
Logística y soporte
Ramiro Díez
Datos
www.kaibun.es
[email protected]
ISSN: 2794-0136
Depósito legal: M-9169-2022
Editorial
© 2022 GTM Ediciones, C.B.
Camino Fuente de la Mora 9, 1-119
28050 · Madrid
Todas las imágenes ajenas a las de la revista son copyright de sus respectivos propietarios y/o licenciatarios. Se han incluido en los
textos a modo de complemento para ilustrar el contenido del texto y/o situarlo en su contexto histórico y/o artístico. En caso de que
existiera cualquier tipo de error en la identificación de los respectivos titulares o ausencia en la identificación de los mismos, puede
ponerse en contacto con la ediotorial para subsanar el posible error en futuras ediciones.
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la
autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si
necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)
Nº1: Mechas メカ 8
manga 漫画 56
anime アニメ 96
reportajes 記事 140
industria 業界 182
videojuegos ゲーム 198
cultura 文化 218
opinión 意見 242
M E C H A S
«meka»
26 Introducción: Mechas, los gigantes del anime
32 Gundam: Más de 40 años dando guerra
38 Macross: Recuerdos de una melodía de amor
44 Evangelion: Creando en el corazón del universo
50 Hideaki Anno
ESCRIBE · DAVID HEREDIA
ESTO ES
ESPECIALMENTE
CIERTO CON LOS
MECHAS.
WARNING
KAIBUN - 001 IS
NOT SUITABLE FOR
COMBAT
Imagen: GAINAX
12
©2009 Imagi Crystal Limited / Original Manga © Tezuka Productions Co., Ltd
MÁS DE
40 AÑOS
DANDO
GUERRA
ESCRIBE · ISRAEL VALLEJO
GUNDAM
▲ Imagen: Hidefumi Ohmichi / UNSPLASH.
TRAS MÁS DE CUATRO DÉCADAS
DE ÉXITOS, LA FRANQUICIA
GUNDAM SE ENFRENTA AL
RETO DE CONQUISTAR TODO EL
PLANETA SIN PERDER DE VISTA
SUS RAÍCES.
WARNING
KAIBUN - 001 IS
Que el manga y el anime son un fenómeno cultural con NOT SUITABLE FOR
cada vez más presencia internacional es algo indiscutible. La COMBAT
juventud que creció viendo Dragon Ball, Akira o Sailor Moon
ya ha alcanzado la madurez e influencia cada vez más las
modas imperantes. Lo que hace veinte años era minoritario,
cada vez tiene más impacto en la cultura de masas fuera de
Japón. Y si hablamos de cultura popular japonesa, sobre todo
en relación con el mundo del anime, uno de los mayores
iconos pop surgidos en el país es Gundam.
Ilustración: Yoshiyuki Takani
RECUERDOS
DE UNA
MELODÍA DE
AMOR
ESCRIBE · ELENA CASTRO
▲ Representación artística Este fenómeno no minimiza la crueldad de la Gran Guerra, pero constituye
publicada en The Illustrated London toda una oda a la paz. Transmite un mensaje de hermandad entre pueblos
News, el 9 de enero de 1915 y la idea de que otro relato bélico es posible. Por muy oxímoron que resulte,
en la que soldados de ambos y salvando con prudencia las distancias con la realidad, la guerra como
bandos —británicos y alemanes— elemento narrativo puede dar pie a historias sensibles que no se
intercambian regalos y conversan centren en los enfrentamientos armados.
animadamente.
Conocí estos eventos gracias a la película Feliz Navidad (2005). Desde el
primer momento, no pude evitar las comparaciones con la saga de la que
hablaré en este artículo. Al igual que en la cinta francesa, las historias de
Macross se enmarcan en una guerra, pero los combates no acaparan el desa-
rrollo de la trama. Y aunque el anime no es un formato en el que se hable de
manera directa de las diferentes actuaciones militares japonesas, las catego-
rías mecha y ciencia ficción siempre han sido una excusa para presentar en-
frentamientos inspirados en conflictos entre facciones reales. Por ello, a finales
de los años 70, la galaxia del anime estaba dominada sin concesiones por
series como Space Battleship Yamato (1974) o Mobile Suit Gundam (1979).
Mientras estos títulos se asimilan a largometrajes bélicos clásicos, Macross
prefirió explorar latitudes parecidas a los hechos narrados en
Feliz Navidad. Pero ¿cómo se pasa de una visión brutal y tradicional de la
guerra a un producto más distendido? ¿De dónde surgió el interés?
Nº 1 / ENERO - JUNIO 2022 メカ 29
Esta originalidad no fue bien vista por los inversionistas al principio. La crea-
ción de la ópera espacial no estuvo exenta de baches durante las
primeras fases del proyecto. Esto provocó que Studio Nue tuviera que aliarse
con más de una empresa que prefería vender juguetes antes que contar una
historia concreta. Así, compañías como Big West o Tatsunoko Productions
marcarían un antes y un después al querer exportar el mundo de Macross
más allá de Japón. Esta intención de expandir el mercado de merchandising
fue tan peculiar que dio pie a un nuevo capítulo de la animación japonesa
en tierras extranjeras. Junto a otras dos series de televisión, Macross fue
adaptada para el público occidental en una nueva obra que se
titularía Robotech (1985). Este estreno asentó ciertas bases en la difusión
del anime en Estados Unidos, amén de su salto desde allí al resto del mundo,
y sumó un éxito más a la lista de la franquicia de Studio Nue. Sin embargo, y
a pesar de todos los aficionados que creó la producción, Robotech resultó
ser un tremendo lío legal de licencias por culpa del merchandi-
sing. Esto frenó de forma directa la distribución de las obras más recientes de
Macross en Occidente hasta el año 2021.
Ilustraciones: Shōji Kawamori / SHŌJI KAWAMORI MACROSS DESIGN WORKS /© 2001 MOVIC
«manga»
Insomniacs After School 58
Ataque a los Titanes 64
Tokyo Revengers 70
Metamorfosis BL 76
Pluto 80
Chainsaw Man 86
Bloom Into You 92
13
君
は
放
課
後
イ
ン
ソ
ム
ニ
ア
© Makoto Ojiro/Shōgakukan
59
INSOMNIACS
AFTER SCHOOL
君は放課後インソムニア
«Kimi wa Hōkago Insomunia»
LA MINUCIOSIDAD Los entornos y paisajes tampoco se obra brilla con mayor esplendor. Los ríos,
Y RIGUROSIDAD quedan atrás. El hábitat principal las montañas, la ciudad y el propio firmamento
DE SU AUTORA de la serie es el centro estudiantil en cobran otro matiz gracias a la pluma de Ojiro.
SON DIGNAS DE general y el observatorio en parti- Hay secuencias capaces de detallar al milímetro
APLAUSO cular. Sin embargo, cada vez son las espectaculares panorámicas que visualizan los
más las páginas dedicadas a la protagonistas. La minuciosidad y rigurosidad de su
naturaleza y es aquí donde la autora son dignas de aplauso.
Nº 1 / ENERO - JUNIO 2022 漫画 63
ATAQUE A
LOS TITANES
進撃の巨人
«Shingeki no Kyojin»
進
撃
の
巨
人
東
京
卍
リ
ベ
ン
ジ
ャ
ー
ズ
TOKYO
REVENGERS
東京卍リベンジャーズ
«Tōkyō Manji Ribenjāzu»
METAMORFOSIS
BL
メタモルフォーゼの縁側
«Metamorufōze no Engawa»
メ
タ
モ
ル
フ
ォ
ー
ゼ
の
縁
側
プ
ル
ー
ト
ウ
© Naoki Urasawa/Shōgakukan
81
PLUTO
プルートウ
«Purūtō»
CHAINSAW
MAN
チェンソーマン
«Chensō Man»
チ
ェ
ン
ソ
ー
マ
ン
や
が
て
君
に
な
る
BLOOM
INTO YOU
やがて君になる
«Yagate Kimi ni Naru»
«anime»
Jujutsu Kaisen 98
Wonder Egg Priority 104
Gunbuster & Diebuster 112
Promare 118
Odd Taxi 126
Kobayashi-chan chi no Maid Dragon 132
98
JUJUTSU
KAISEN
呪術廻戦
«Jujutsu Kaisen»
ESCRIBE
Lola Fernández
WONDER EGG
PRIORITY
ワンダーエッグ·プライオリティ
«Wandā Eggu Puraioriti»
ESCRIBE
Lola Fernández
GUNBUSTER
DIEBUSTER
トップをねらえ!
«Toppu o Nerae! 1&2»
ESCRIBE
David Heredia
La historia del serial nos sitúa en el ya cercano Título original: Toppu o Nerae! 1&2
año 2023, cuando la protagonista Noriko Takaya Estudio: Gainax
se encuentra estudiando en un centro de entrena- Tipo de obra: Original
miento en Okinawa para futuras pilotos de robot, Formato: OVA
destinadas a luchar contra unos temibles monstruos Episodios: 6
espaciales que amenazan la galaxia. El padre de Estado: Finalizada
Noriko falleció durante uno de los primeros enfren- Estreno: 1988 / 2004
tamientos contra estas abominaciones a bordo de Género: Mecha
la nave Luxion, y ahora ella hace lo posible por Servicio de Streaming: No disponible
convertirse en una gran piloto que pueda vengar su
trágica muerte. Pese a la torpeza que demuestra al
principio, las figuras de su senior, Kazumi Amano,
y de su entrenador, Kōichiro Ōta, le inspiran para
mejorar y finalmente consigue que la seleccionen
como miembro del proyecto Gunbuster. A lo largo
119
PROMARE
プロメア
«Puromea»
ESCRIBE
Lola Fernández
ODD TAXI
オッドタクシ
«Oddo Takushī»
ESCRIBE
Elena Castro
En una primera impresión, lo que destaca de esta PERO ESTA CRUDEZA NO SOLO SE
serie es que se trata de una obra coral. Diferentes APRECIA EN SU SARCAMO O EL TIPO DE
personajes alternan el rol de protagonista para re- ACONTECIMIENTOS QUE PLANTEA. LO
solver el clímax al entrecruzarse todos sus caminos.
Esto no es nuevo en el anime, pues no debemos QUE HACE A ODD TAXI REALMENTE
olvidar las magníficas adaptaciones de algunos de DIFERENTE ES SU HONESTIDAD.
los trabajos de Ryougo Narita, como Baccano!
o Durarara!!. Series tan populares como reco- Este anime no muestra reparo alguno a la hora de
mendables en las que la voz cantante no recae llevar su esencia hasta el final. Ya sea con episo-
en un único elemento narrativo. En donde nuestra dios introspectivos o diálogos de diez minutos, la
simpatía no está centrada en un único personaje, serie busca representar a sus protagonistas de una
sino que se nos intenta mostrar múltiples versiones y manera concreta, muy visceral y sin medias tintas.
puntos de vista de un hecho común. Con todo, Odd En Odd Taxi no hay punchlines o la intención de
Taxi se aleja del estilo juvenil, fantástico y aventure- ofrecer en bandeja una resolución determinada.
ro de estos títulos. En ella podemos percibir influen- Cada historia es un camino tan digno de
cias más directas del cine occidental de directores ser transitado como cualquier otro. Así
como Quentin Tarantino o Guy Ritchie. El volvemos al destape de su guion. Esta desnudez
guion de Konomoto no pretende edulcorar las metafórica —sin florituras en su desarrollo— solo
motivaciones de sus actores, sino mostrarnos una persigue dar una razón de ser a las decisiones que
Tokio oscura en la que también ocurren desgra- toman sus personajes, que hacen avanzar el drama
cias y horrores más cercanos a la realidad. y aclarar el misterio.
No obstante, esta visión viene acompaña- hace falta que tu reparto mantenga conversaciones
da de un precio. En realidad, poco importan los de más de un minuto de duración para explorar su
laboriosos análisis sobre lo que implica producir un personalidad y sus anhelos, aquello que los hace
anime con una narración y un ritmo tan inusuales. únicos y, por tanto, realistas.
Por mucho que intente explicar lo vital que es que
haya series como Odd Taxi, sé que se trata de Por suerte, no soy la única asombrada por el traba-
una obra con un público objetivo muy concreto. jo de P.I.C.S. y OLM. En portales de votaciones
En una sociedad embaucada por la creencia de de anime, la puntuación de Odd Taxi es sustan-
que la acción es movimiento, la costumbre puede cialmente positiva. Y por su parte, el equipo de su
provocar que este título no sea tan atractivo para producción quedó gratamente sorprendido cuando
todos los espectadores. Sobre todo para los fans su campaña para recopilar la serie en Blu-ray
occidentales, donde la paciencia audiovisual es superó por veinte las 300 reservas mínimas que
menos corriente. Muchos verán en Odd Taxi un necesitaban para llevar a cabo el lanzamiento.
proyecto lento que roza la prepotencia, donde se En definitiva, es fantástico saber que hay
habla demasiado para decir poco. Y lo único que diversidad en las miradas creativas. Somos
quiero comentar al respecto es: eso está bien. No conscientes de que hay otra manera de hacer las
me gustaría que se confundiera mi admiración por cosas y somos muchos quienes disfrutamos de la
un equipo que apuesta por la escritura con la idea variedad.
de que esta debería ser la norma. Nos debemos a
nuestro tiempo y existen distintos momentos para Está claro que el guion es el pilar principal de Odd
disfrutar de ficciones de todo tipo. Taxi. Tanto así que la serie dista poco del drama
CD similar a las ficciones radiofónicas, un formato
Lo que sí desearía es que la existencia de Odd Taxi popular en la industria debido a la cultura de los
nos hiciera reflexionar sobre cómo se nos exponen seiyuu. Sin ir más lejos, sabemos que se
las historias dentro de la industria de la animación grabaron las voces antes de animar las
japonesa. Es importante darnos cuenta de que, en escenas. Pero esto no significa que debamos des-
ocasiones, el género peca de falta de humaniza- deñar su apartado visual. Este anime no deja de
ción de sus personajes en pos de un remate humo- ser un tándem en el que guion y animación se dan
rístico o sorprendente. Parece que estos fueran la mano. En la que guionista y director trabajaron
rehenes de la trama, y no al revés. A veces, guiados por una forma colectiva de crear.
131
KOBAYASHI-SAN CHI
NO MAID DRAGON
小林さんちのメイドラゴン
«Kobayashi-san Chi no Maid Dragon»
ESCRIBE
Elena Castro
«kiji»
La fruta del destino cumple una década 142
El renacer de Kyoto Animation 150
Belle: recoger el pasado para mirar al futuro 158
Gunpla: sueños modelados en plástico 166
El éxito de Kimetsu no Yaiba 174
Mawaru Penguindrum Hoshino Lily Art Works / GENTŌSHA
LA FRUTA
DEL
DESTINO
CUMPLE
UNA
DÉCADA
ESCRIBE
Elena Castro
EL
RENACER
DE
KYOTO
ANIMA-
TION
18 de julio
de 2019
Conocido cariñosamente como 'KyoAni', el estu- mismos, es sabido cómo lucían los escritorios de
dio no necesita mucha presentación. Es, junto a sus artistas, o detalles como rutinas de ejerci-
Studio Ghibli o Makoto Shinkai, el nombre que cios y estiramientos que se llevaban a cabo para
me viene a la cabeza al buscar rápido una pieza desconectar durante unos minutos y mantener
de animación para recomendar a alguien alejado el cuerpo relajado y un ambiente de trabajo
de la cultura popular japonesa. Un estudio para saludable. También era relativamente fácil
dejar claro un hecho: no todos los «dibujos» señalar en el mapa la localización de sus edificios
tienen estilo cartoon o están orientados a un y de su oficina, la cual acoge su tienda oficial de
público infantil. Es también un referente dentro merchandising. En definitiva, y pese a su inmensa
del sector por sus valores y su sello de identidad, fama y reconocimiento a nivel local e interna-
cuya fórmula solo ha ido fortaleciéndose con el cional, Kyoto Animation siempre ha procurado
paso de los años. Y me atrevo a decir que, a pesar mantenerse cercano a sus fans.
de no considerarlo su favorito, todo el mundo le
guarda un cariño y un respeto especial, ganado A pesar de que atreverse con varios géneros en
por mérito propio. sus producciones es una tendencia habitual en
todos los estudios para ampliar su audiencia, con
Allá por 2014, Shirobako —serie donde hay un KyoAni encontramos dos diferencias. Una de
par de guiños a KyoAni— quiso acercarnos al ellas es su clara inclinación hacia los slice of life,
casi desconocido y complejo proceso de produc- historias enfocadas en el día a día de sus perso-
ción de un anime. Salvando distancias, y como najes y cuyo atractivo recae en convertir algo tan
una de sus grandes virtudes diferenciadoras con sencillo como ir al instituto en una aventura que
respecto a sus competidores, el estudio de Kioto lleva al espectador a apreciar las pequeñas cosas
no ha escatimado a la hora de mostrar aspec- de la vida. La otra es su alto estándar de calidad
tos de su funcionamiento interno. A través de en la animación y en la narrativa. Ya en sus hu-
documentales y fotografías ofrecidas por ellos mildes inicios se le dio prioridad a la confección
MECHAS · MANGA · ANIME · REPORTAJES · INDUSTRIA · VIDEOJUEGOS · CULTURA · OPINIÓN 154
y al cuidado del detalle por encima de la canti- premios se celebran de ▲ Incendio del Studio 1, Kyoto Animation
dad. Esto se traduce en una cantidad reducida de forma anual y en ellos Imagen / REUTERS
producciones, pero con la capacidad de cumplir los candidatos envían
las altas expectativas depositadas en ellas. Otra borradores para ser evaluados por un jurado
de sus señas de identidad es la búsqueda y forma- de veteranos. Aquellos con reconocimiento
ción de nuevos talentos a través de sus escuelas se publican bajo el sello editorial del estudio
y concursos populares. Desde su fundación en —llamado KA Esuma Bunko— y en algunos
1981, sus dirigentes han logrado mantener la casos terminan siendo adaptados a anime para
diversidad y la excelencia, así como una envidia- televisión.
ble ética laboral, aspecto digno de resaltar y que
indudablemente queda reflejado en sus trabajos.
LOS INFORMES POLICIALES
Por estas y por muchas otras razones, Kyoto CONFIRMARON QUE AOBA HABÍA
Animation es un ejemplo a seguir y alabar. Este PRESENTADO UNA PROPUESTA AL
mismo estudio, el 18 de julio de 2019, sufrió la
mayor tragedia en la historia de la animación CONCURSO. SIN EMBARGO, EL
japonesa: un incendio intencionado arrasó el JURADO LA HABÍA DESCARTADO Y
Studio 1 en pleno horario laboral. Perdieron la
LA ESCENA EN CUESTIÓN RETRATABA
vida treinta y seis de las más de setenta personas
presentes, en su mayoría mujeres jóvenes. UNA SITUACIÓN COTIDIANA SIN
RELEVANCIA.
Shinji Aoba, autor del crimen que sobrevivió a
las llamas, fue arrestado en mayo de 2020 tras Desafortunadamente, la sentencia del acusado
pasar casi un año ingresado en el hospital en el no se trata de un proceso sencillo y se ha demo-
que se recuperó de las quemaduras. El motivo rado debido a su hospitalización, la pandemia de
por el cual roció el edificio con gasolina y le pren- COVID-19 y el diagnóstico de una enfermedad
dió fuego fue el supuesto plagio de una escena mental. Esta condición médica supone un ate-
descrita en una novela que había presentado a nuante para su pena y evitó la aplicación directa
los Kyoto Animation Awards. Estos reconocidos de la pena capital, todavía vigente en Japón.
Nº 1 / ENERO - JUNIO 2022 記事 155
PRESENCIAR LA RESURRECCIÓN DE
KYOTO ANIMATION FUE TRISTE Y DURO,
PORQUE JAMÁS DEBERÍA HABER
OCURRIDO ALGO ASÍ.
Nuria Cimas
GUNPLA:
SUEÑOS
MODELA-
DOS EN
PLÁSTICO
ESCRIBE
Israel Vallejo
Imagen: Dylan Hunter / UNSPLASH
© Koyoharu Gotoge / SHUEISHA, Aniplex, ufotable
EL
ÉXITO DE
KIMETSU
NO YAIBA
ESCRIBE
José Álamo
I N D U S T R I A
«gyōkai»
El viaje de licenciar manga en España 184
Diseñador mecánico: Yutaka Izubuchi 192
Imagen: Óscar Valiente / @OSCARVALIENTE_
El viaje de
licenciar
mang
en España
Imagen: George Seguin / WIKIPEDIA Ilustraciones: Yutaka Izubuchi / MECHANICAL DESIGN WORKS REALISTIC WORLD /© 2000 MOVIC
Yutaka
Izubuch
V I D E O J U E G O S
«gēmu»
Root Film 200
Super Robot Wars 30 206
Shin Megami Tensei V 212
201
ROOT FILM
SHIN MEGAMI
TENSEI V
ESCRIBE mano para narrar tramas con para el protagonista. Tras estos
tintes clásicos en las tierras de un primeros compases de efímera
José Álamo mundo posapocalíptico. Histo- tranquilidad, este termina atrapa-
rias oscuras sobre ángeles y de- do en el derrumbe de un túnel
monios, cuya forma tan peculiar durante su salida de clase. Al
Hoy en día, Atlus es uno de los de ser contadas queda bastante despertar, encontrará Tokio des-
estudios más reputados dentro alejada de las convenciones del truida por hordas de demonios.
de la industria japonesa del género. Para sobrevivir a este infierno,
videojuego gracias al éxito de la deberá fusionarse con el demo-
saga Persona y el desarrollo de Quizá el aspecto que más ha nio Aogami y convertirse en un
títulos disruptivos como Catheri- retrasado la expansión de la ser prohibido, el Nahobino.
ne. Aun así, resulta casi irónico saga es su estrecha vinculación
el escaso éxito de su saga a las consolas de Nintendo, Bajo esta premisa, la trama
fetiche, Shin Megami Tensei, con salvo contadas excepciones de Shin Megami Tensei V
respecto al resto de títulos de su como Shin Megami Tensei III: no innova en exceso en su
catálogo. Nocturne. Esta limitación se ha planteamiento: una vez más,
visto agravada en los últimos el protagonista está en medio
La franquicia nacida en 1987 años por las características de de un conflicto entre ángeles
bajo el título de Megami Tensei hardware de Nintendo 3DS, y demonios y, a lo largo de la
forma parte de ese grupo consola donde hemos visto Shin aventura, las elecciones marca-
de videojuegos escondidos Megami Tensei IV y su secuela, rán nuestro devenir en una de las
dentro del propio nicho Apocalypse. Mientras otras distintas rutas disponibles. Una
de títulos japoneses. Son franquicias, tanto de Atlus como cosa me gustaría dejar clara:
el nicho del nicho —por decirlo del género, han evolucionado Shin Megami Tensei no es un
de alguna manera para que junto a las consolas de otra título enfocado en la narrativa
nos entendamos—. Es una saga generación, los Megami Tensei y suele basar su experiencia en
sustentada en varios pilares no han podido expandirse. Shin los combates y la ambientación
inamovibles y bien pulidos, los Megami Tensei V, con su lanza- como principales reclamos. Sí
cuales no han terminado de miento en Nintendo Switch, es la es cierto que hay giros sorpren-
calar en exceso entre el público oportunidad de insuflar nuevas dentes en la trama e, incluso, se
occidental. Una de sus principa- ideas a la saga y desarrollar guarda ciertos momentos impac-
les piezas es el combate: sencillo otros conceptos latentes desde tantes con revelaciones de gran
en sus conceptos más básicos y el lanzamiento de Shin Megami peso. Aun así, a esta entrega
complejo a la hora de encarar Tensei III: Nocturne en PlaySta- le cuesta mantener la inten-
sus retos más desafiantes. El tion 2 allá por 2003. sidad a lo largo de sus más
otro pilar son dos caras de una de 50 horas de duración, en
misma moneda: una narrativa La historia del juego comienza especial tras ciertos momentos a
y ambientación que van de la en un día normal de instituto mitad de partida.
C U L T U R A
«bunka»
Campanadas, soba y espejos 220
Bungaku no Michi, el camino de la literatura 226
Templo de Sensō-ji, Asakusa (Tokio)
金龍山浅草寺
ESCRIBE
Gonzalo Merchante
CAMPANADAS,
SOBA
Y ESPEJOS
«Todavía no, que son
solo los cuartos». En
algún momento de
nuestra vida, nos han
recordado estas palabras
durante la noche más
importante del año, y
cómo no hacerlo, si nos
llevan contando toda la
vida que no tomarnos
esas doce uvas, solo nos
traería la desgracia el
BUNGAKU NO
MICHI —
«El camino de la literatura»
ESCRIBE
«iken»
El monstruo sin nombre 244
Con pies de plomo 246
¿Son necesarias las adaptaciones «live-action»? 248
MECHAS · MANGA · ANIME · REPORTAJES · INDUSTRIA · VIDEOJUEGOS · CULTURA · OPINIÓN 246
las editoras se han contagiado similar: por primera vez en la están estudiadas al milímetro,
de esta euforia con licencias historia, la AJA —Asociación pero no puedo evitar recor-
hasta ahora imposibles como de Animadores Japoneses— dar la gran crisis del sector
Kingdom, serie abierta con 62 anunció que los ingresos en tras el boom de los 90. Un
tomos traída a España por la el extranjero, 1.239 billones agujero en la industria del que
editorial Ivrea. de yenes, habían superado a nos estamos terminando de
los locales, 1.186 billones de recuperar ahora. La posibilidad
Nº 1 / ENERO - JUNIO 2022 意見 247
www.kaibun.es
¡Te esperamos!
メカ
«Meka»
www.kaibun.es
PVPR 16,99€