Este documento describe el uso de la tecnología y la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Se mencionan ejemplos como el sistema AARON que puede pintar sin ayuda y compañías de danza como Stocos que usan sensores e inteligencia artificial para crear coreografías interactivas. También se discute el uso de la realidad virtual y la inteligencia artificial en la música, arquitectura y otras áreas para crear experiencias nuevas y ampliar el alcance del arte.
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Este documento describe el uso de la tecnología y la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Se mencionan ejemplos como el sistema AARON que puede pintar sin ayuda y compañías de danza como Stocos que usan sensores e inteligencia artificial para crear coreografías interactivas. También se discute el uso de la realidad virtual y la inteligencia artificial en la música, arquitectura y otras áreas para crear experiencias nuevas y ampliar el alcance del arte.
Este documento describe el uso de la tecnología y la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Se mencionan ejemplos como el sistema AARON que puede pintar sin ayuda y compañías de danza como Stocos que usan sensores e inteligencia artificial para crear coreografías interactivas. También se discute el uso de la realidad virtual y la inteligencia artificial en la música, arquitectura y otras áreas para crear experiencias nuevas y ampliar el alcance del arte.
Este documento describe el uso de la tecnología y la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Se mencionan ejemplos como el sistema AARON que puede pintar sin ayuda y compañías de danza como Stocos que usan sensores e inteligencia artificial para crear coreografías interactivas. También se discute el uso de la realidad virtual y la inteligencia artificial en la música, arquitectura y otras áreas para crear experiencias nuevas y ampliar el alcance del arte.
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Universidad autónoma de Nuevo León
Facultad de artes visuales
Lic. Lenguaje y producción audiovisual
Tecnología aplicada al arte y diseño
2.2 - Actividad ponderada 2.2 Guía del proyecto
María Fernanda López Hernández
2052967
Grupo: 203 Introducción
Las nuevas tecnologías, y la inteligencia artificial en particular, están cambiando de forma
drástica la naturaleza de los procesos creativos. Los ordenadores desempeñan papeles muy significativos en procesos creadores como la música, la arquitectura, las bellas artes y la ciencia.
Como ya lo sabemos desde hace tiempo se vienen teniendo muchos avances
tecnológicos, solemos ver este tipo de avances tecnologías más habladas en cierta áreas como lo puede ser la medicina ya que estos son sumamente importantes para el desarrollo de nuevos tratamientos, etc. también lo podemos ver un poco más en las ingenierías, pero esto no se limita solamente a algunas áreas o disciplinas, sino que va más allá de eso, realmente hay tecnología en donde nos la pudiéramos imaginar, y como lo sabemos en el arte es un área que suele pasarse por alto si se habla de avances tecnológicos, sin embargo es un área en la que se usan muchos recursos tecnológicos, la mayoría de las veces se usan para poder atraer mas personas y que los artistas u obras tengan más alcance pero también se relacionan ya que hay algunas técnicas en las que se usa la tecnología. 1- Realidad virtual ¿Qué es? La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. La realidad virtual entra de lleno en este escenario, desde su excepcional y sorprendente singularidad. Algunos artistas están usando esta tecnología para expresar sus sentimientos y emociones de una forma distinta. Si bien hay distintos modos de describir la realidad virtual en el arte, no hay ninguna muy específica, así que hablaremos del como es que se entrelazan, en las artes visuales se suele utilizar para cierta obras y en ocasiones se usa para algunos tipos de recorridos por museos, que últimamente han estado tomando más popularidad, ya que esto es lo que se busca, el poder usar las tecnologías con más popularidad e impacto hace que tanto las artes como los artistas y obras sean más conocidos y puedan tener una mayor repercusión en el público, algunos ejemplos del uso de la realidad virtual en el arte pueden ser El New Museum de Nueva York es uno de los espacios que más importancia están dando a la realidad virtual. Por ejemplo, han organizado la ‘First Look: Artists VR’, una exposición de obras diseñadas con realidad virtual para móviles. Artistas como Jeremy Couillard, Jayson Musson o Rachel Rossin mostrarán sus obras y reflexionarán sobre las posibilidades de trabajar con esta tecnología. Al igual que en las artes visuales, en la música podemos ver la realidad virtual en diferentes formas, pero sin duda la más conocida o popular son algunos “videojuegos” o más bien plataformas en las que se puede crear música a través de la realidad virtual, como lo es el caso de Virtuoso es en esencia una herramienta de creación musical para Realidad Virtual (VR). Desarrollada por Reality Interactive, esta aplicación ofrece una selección de instrumentos virtuales y un software básico para hacer loops; aunque esta sea la más conocida, en la música también se suele usar al momento de enseñar como manejar o tocar algunos instrumentos, la realidad virtual permite ofrecer diferentes enfoques cuando de desarrollo de habilidades y competencias musicales se trata; desde la formación y la enseñanza hasta el ocio y la diversión, la música virtual esta desarrollada para potenciar los talentos y encontrar esos sonidos que cada persona posee, un ejemplo de este tipo de enseñanza podría ser el air piano, este es solo uno de los proyectos desarrollados para potenciar el aprendizaje musical. Y fomentar la música en la realidad virtual, esto permite que los usuarios puedan vivir experiencias enriquecedoras al sentir que pueden tocar el piano en el aire. La retroalimentación constante está diseñada para proporcionar retroalimentación breve e intensa, mientras que la retroalimentación adaptable está diseñada para seguir los cambios en la retroalimentación de una pulsación de tecla real. La arquitectura siempre ha sido un sector en el que las reuniones han sido una parte fundamental para crear y acabar de configurar los proyectos. Se deben realizar muchas visitas, perfeccionar o cambiar decisiones, comprobar materiales o crear prototipos en pequeña escala de edificios o viviendas para lograr ver su resultado final. Gracias a la Realidad Virtual, además de poder comprobar en primera persona cómo será una casa sin aún construirla, permite visualizar y hacer todo tipo de pruebas de iluminación, algo que es muy importante a la hora de construir una vivienda de obra nueva. La Realidad Virtual se introduce en la arquitectura para aportar soluciones y facilidades que hasta ahora habían sido sólo posibles gracias a ciertos profesionales expertos en dichos programas, y en la actualidad, es posible unificar todas las ventajas que presentan varias herramientas a la vez y traducirlas gracias a la Realidad Virtual. El objetivo principal de la Realidad Virtual en la arquitectura no es solo crear el máximo realismo posible para visualizar un resultado totalmente espectacular y real, sino también trata de facilitar el trabajo a los arquitectos para avanzar más rápido en los proyectos y construir así, un resultado grande, potente, innovador y práctico. Vinculación: Dentro de la realidad virtual podríamos relacionar la danza y la música, como ya lo vimos hay varios programas para poder hacer música con esta realidad virtual, dentro de estos programas en ocasiones de alguna forma de logra agregar la música para poder hacer esto una experiencia única y totalmente innovadora. 2- Inteligencia artificial ¿Qué es? La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas. Como ya lo sabemos este tipo de tecnologías están muy presentes en el arte, en el área de artes visuales un ejemplo de esta inteligencia artificial puede ser AARON es un sistema robótico, desarrollado a lo largo de muchos años por el artista y programador Harold Cohen (1995), capaz de coger un pincel con su brazo robótico y pintar en un lienzo sin ayuda; como nos damos cuenta es un gran avance tecnológico el hecho de que un sistema robótico pueda lograr esto, aunque a pesar de esto tiene algunos rasgos humanos, al igual que ocurre con los humanos, los conocimientos de AARON han sido adquiridos de forma acumulativa. Una de las aplicaciones más vistosas de la inteligencia artificial en el arte es la que se desarrolla en el campo de las artes escénicas. En este terreno es pionera a nivel internacional una compañía española de danza llamada Stocos, fundada en 2007 por la coreógrafa y bailarina Muriel Romero y el compositor Pablo Palacio, que integra sistemas de IA en los procesos de creación de sus espectáculos. En la mayoría de las obras de Stocos, como Acusmatrix,Phantom Limb, Polytopya o El matrimonio del cielo y el infierno, los bailarines interaccionan por medio de sensores con criaturas virtuales concebidas por redes neuronales. Son compañeros de baile artificiales con cierto grado de autonomía que el espectador ve en forma de holograma. “Una especie de humanoides que han estado aprendiendo de los movimientos de los bailarines y que nos ofrecen después nuevas estructuras coreográficas. Evidentemente no lo hacen solos, tú decides qué movimientos le vas a dar a la máquina para que luego ellos jueguen con eso. Desde hace algunos años, la inteligencia artificial se ha utilizado en el mundo de los negocios musicales para automatizar el proceso de desarrollo, masterización y categorización de audio y también para crear experiencias personalizadas para los oyentes en apps de música en streaming. En la música podemos ver esta tecnología principalmente en las plataformas musicales, un ejemplo del uso de la inteligencia artificial en estas es en las recomendaciones y música personalizada, Plataformas de música en streaming como Spotify, KKBox o JOOX y QQ Music de Tencent (canal integrado en SonoSuite) actualmente utilizan algoritmos para recomendar música a sus usuarios, ofreciéndoles playlists personalizadas, notificaciones dentro de la propia app y creando experiencias optimizadas para ellos; también usada en la masterización de algunas piezas, La tecnología basada en inteligencia artificial se ha desarrollado de forma que es capaz de llevar a cabo técnicas de masterización y detectar, lo que es para muchos productores musicales, una pista de calidad. La ventaja para los profesionales de la masterización musical es que la inteligencia artificial aplicada a la masterización va más allá de su campo laboral. También es mucho menos complejo que cuando lo realiza un experto en masterización. En la arquitectura, la inteligencia artificial no sólo se aplica en la creación de nuevas obras de arquitectura, también se utiliza en la renovación de edificios existentes y en el mantenimiento de estructuras. En los edificios afectados, la aplicación de la IA se utiliza para proporcionar un diagnóstico, analizar las causas y desarrollar el tratamiento de estas y llevar a cabo un mantenimiento preventivo gracias a la monitorización y el control continuos. Además, la Inteligencia Artificial (IA) puede utilizarse para controlar las actividades del edificio y de sus ocupantes, y también para analizar su comportamiento con el fin de optimizar su rendimiento. En el diseño industrial Una de las principales formas en que la IA está transformando el diseño de productos es a través del uso de algoritmos de aprendizaje automático. Estos algoritmos pueden analizar grandes conjuntos de datos y extraer patrones y tendencias que pueden ser útiles para el diseño de productos. Otra forma en que la IA está influyendo en el diseño de productos es mediante el uso de herramientas de diseño basadas en IA. Por ejemplo, existen programas de diseño que utilizan algoritmos de aprendizaje automático para generar diseños basados en ciertos criterios. Esto puede ayudar a los diseñadores a crear soluciones más innovadoras y eficientes, ya que pueden probar diferentes diseños de manera rápida y fácil. Además, la IA también está siendo utilizada para mejorar la eficiencia del proceso de diseño en sí. Vinculación: En este caso podríamos vincular las artes visuales con la música, hay ciertas inteligencias artificiales que son capaces de crear algunas obras con música, ya que sea por las ondas o por diferentes aspectos, se logran obras con esta nueva e innovadora tecnología a través de la música. 3- Impresión 3D ¿Qué es? La impresión 3D, también llamada manufactura por adición (inglés), es un conjunto de procesos que producen objetos a través de la adición de material en capas que corresponden a las sucesivas secciones transversales de un modelo 3D. La impresión 3D es la concreción en la realidad de algunos de los sueños retro-futuristas más divulgados: el de poder crear caseramente objetos a partir de modelos digitales, o, en conjunto con escáneres 3D, el de poder reproducir caseramente objetos ya existentes. Más allá de las innumerables implicancias que la impresión 3D permite prever para la innovación social, para la transformación de los procesos industriales y para nuestras vidas cotidianas, lo cierto es que esta tecnología también abre enormes posibilidades para el arte, permitiendo a los artistas reflexionar sobre muchas cuestiones que siempre han abordado tanto en el terreno del arte digital, como en la escultura o la fotografía. Una de estas cuestiones clásicas del arte es la de cómo capturar el movimiento. Desde este punto de vista podemos acercarnos a la obra del artista digital Eyal Gever, quien crea modelos digitales 3D de objetos para luego realizar simulaciones de choques violentos u otras catástrofes. Si hablamos del como la arquitectura se relaciona con esta tecnología, nos daremos cuenta que aparte de estar aprovechando estos avances tecnológicos también se podría dar un beneficio hacia el medio ambiente, la impresión 3D se alza como una excelente opción para volcar hacia una arquitectura ecológica, una que permita disminuir el daño que la construcción genera en el planeta. La impresión 3D es la técnica que permite crear objetos físicos por medio de un proceso de adición por capas. Hablamos de una tecnología que no genera residuos, fabricando las piezas necesarias con base en planos previamente definidos, optimizando al máximo la energía y los recursos necesarios para concretar un proyecto. Esta técnica permite trabajar en torno a una arquitectura ecológica. Gracias a la impresión 3D, la arquitectura y -en general- la industria de la construcción pueden obtener beneficios como: optimización de recursos, mayor precisión y mejores resultados. En la industria de la música, la impresión 3D tiene mucho potencial ya que ofrece considerables ventajas a las empresas y usuarios que la adoptan para llevar a cabo sus proyectos creativos. Desde instrumentos musicales impresos en 3D, hasta complementos y accesorios, pasando por altavoces y auriculares; sin duda la fabricación aditiva tiene cada vez más protagonismo en este sector; Un ejemplo de la aplicación de estas tecnología es Specdrums cuyo objetivo es unir el mundo de los colores con la impresión 3D y la música. Estos pequeños anillos creados mediante fabricación aditiva consiguen que, al ser colocados en nuestros dedos, conviertan cualquier color en música simplemente con tocarlo. Los sensores están situados en la parte inferior de Specdrums y son capaces de identificar el color que tocas, para después enviar la información a tu smartphone, donde podrás ir creando una melodía. Además puedes elegir cualquier sonido asociado a un color determinado, ya que Specdrums tiene una gran base de datos que puede ir desde un piano hasta sonidos de animales. En el área de diseño industrial se usa generalmente para prototipos, ya que el diseño industrial no podría existir sin los prototipos, a través de los cuales tenemos la oportunidad de comprobar en condiciones reales lo que antes sólo se presentaba en una pantalla de computadora. Antes de comenzar el complejo y largo proceso de producción de un determinado producto, es de gran importancia cómo llevamos a cabo el proceso de creación de prototipos. Los proyectos de diseño disponibles a través de las impresoras 3D son una oportunidad para experimentar con la forma y la usabilidad. La impresión 3D se caracteriza por la rapidez y el bajo costo de producción, gracias a lo cual verificar los proyectos a escala 1: 1 es esencial en nuevos modelos. Vinculación: Un ejemplo claro de vinculación de algunas disciplinas con esta tecnología, puede ser el arte, la arquitectura y el diseño industrial, si bien hay muchas personas que no consideran la arquitectura dentro del arte, sin embargo estas tres disciplinas van de la mano si de crear algún tipo de estructura se trata, esta nueva tecnología ayuda a poder crear prototipos o “borradores” de estas mismas, ya que ayudan a dar una mejor apreciación de los modelos a hacer para poder ver si se necesitan cambios, o hacer algunas mejoras. Conclusión Puedo concluir que los avances tecnológicos son bastante importantes en muchas áreas y disciplinas, no es solo en algunas, sino que en todas, son avances que ayudan a que estas disciplinas puedan tener un mayor alcance o mayor facilidad al momento de poder realizar algunos procesos, este tipo de agilización de procesos como ya lo vimos también tiene beneficios en otros aspectos como lo puede ser el cuidado del medio ambiente, o más sencillamente el tiempo que usan las personas, ya que estos avances también ayudan a facilitar los procesos, generalmente solo nos quedamos en las áreas en las que se les da más visibilidad a estos avances tecnológicos, pero en realidad estos avances siempre están presentes en casi todas las disciplinas por no decir en todas, así que tanto los avances tecnológicos como el uso de estos son de gran ayuda en la que sea la disciplina que sean usados. Referencias:
Garcia, D. (2022, 21 marzo). La importancia de la Realidad Virtual en el sector de la
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