Monsters

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Monsters, Inc.

 —Monstruos S.A. en España— es una película


de animación por ordenador producida por Pixar Animation Studios y distribuida por Walt
Disney Studios Motion Pictures. Su argumento se remonta a una conversación entre John
Lasseter, Andrew Stanton, Joe Ranft y su director, Pete Docter, durante el desarrollo de Toy
Story en 1994. Su elenco de voces en inglés estuvo conformado primordialmente por John
Goodman, Billy Crystal, Steve Buscemi, James Coburn, Mary Gibbs y Jennifer Tilly, y su trama
gira en torno a las hazañas de un par de monstruos, James P. «Sulley» Sullivan y Mike
Wazowski, para llevar a una niña de vuelta al mundo al que pertenece en contraste con los
deseos perversos del jefe de la compañía en la que trabajan y que da nombre a la película,
Monsters, Inc.
La complejidad de los efectos de diseño y de animación durante la producción del
largometraje supusieron un desafío para los colaboradores de Pixar, quienes debieron recurrir
a nuevas herramientas y tecnologías para obtener los resultados deseados. Por cuarta
ocasión consecutiva, el compositor Randy Newman estuvo a cargo de la banda sonora de una
producción de Pixar, un compilatorio en el que sobresale el uso del jazz de los años 1940 y
que incluye el tema «If I Didn't Have You», interpretado por Goodman y Crystal, el cual se hizo
acreedor a un Grammy en la categoría de mejor canción escrita para medios visuales en
la ceremonia de 2003; así como al Óscar como mejor canción original en la premiación de
2001.
Tras su estreno el 28 de octubre de 2001 en Los Ángeles, California —durante el cual se hizo
acompañar del cortometraje For the Birds, del mismo estudio—, superó el récord de
recaudaciones en su primer fin de semana que anteriormente ostentaba Toy Story 2. En
términos generales, la crítica destacó la animación, los efectos visuales y su trama, aspectos
que le valieron su nominación en la incipiente categoría de mejor película animada en
los premios Óscar, entre otros galardones. Su éxito se tradujo en el desarrollo de
una franquicia de medios que incluye una precuela, Monsters University (2013), una serie
derivada titulada Monsters at Work (2021) y otros productos como videojuegos, historietas y
atracciones en los parques temáticos de Disney.

Argumento[editar]
En un mundo habitado por monstruos, la ciudad de Monstruópolis se abastece de la energía
obtenida a partir de los gritos de niños humanos. Para conseguirla, en la fábrica de
Monsters, Incorporated —en España: Monstruos, S. A.—, criaturas profesionales empleadas
como «asustadoras» se aventuran al mundo donde viven las personas para cosechar los
gritos de los niños a través de portales que desembocan en los armarios de las habitaciones.
No obstante, se trata de un trabajo arriesgado, ya que los monstruos piensan que los seres
humanos son tóxicos al tocarlos. Al mismo tiempo, la producción de energía no para de
decrecer debido a que los niños son cada vez más difíciles de asustar, algo a lo que el director
ejecutivo de la empresa, Henry J. Waternoose III, está dispuesto a encontrar una solución con
la ayuda del dúo formado por James P. «Sulley» Sullivan y Michael «Mike» Wazowski, sus
dos mejores empleados, así como de Randall Boggs, el segundo más experimentado y rival
de los otros dos.
Una noche después de la jornada laboral, Sulley descubre que alguien ha dejado una puerta
activa en la planta de sustos mientras se disponia a ordenar los reportes de Wazouski.
Cuando inspecciona la puerta, una niña entra en la fábrica, pero el monstruo fracasa en su
intento de devolverla discretamente a su mundo debido a que entra Randall, quien
aparentemente estaba haciendo horas extras para superar a Sulley como mejor asustador y
devuelve la puerta al almacén. En consecuencia, Sulley se lleva a la niña en una mochila y, en
busca de ayuda urgente, interrumpe la cena que Mike estaba teniendo con su novia Celia Mae
en un restaurante de sushi. En ese momento, la menor se escapa de la bolsa y empieza a
deambular por todo el recinto, lo que desata el caos. Sulley y Mike consiguen escapar con la
niña antes de que la Agencia de Detección de Niños (ADN) llegue y ponga todo el
establecimiento en cuarentena. Por su parte, el par de monstruos pronto descubren que la
humana no es tóxica y que su risa genera una cantidad de energía mucho mayor, a la par que
confiesa que Randall es su asustador. Asimismo, Sulley empieza a encariñarse y le pone de
nombre Boo, en contraste con los sentimientos de Mike, quien está deseando deshacerse de
ella.
Al día siguiente, la pareja disfraza a Boo como un pequeño monstruo y la introducen
disimuladamente en la fábrica para intentar devolverla a su hogar, pero Randall, quien estaba
esperando hacer una emboscada a la niña, secuestra a Mike por error. No obstante, Randall
sigue adelante con sus planes y lo ata a un extractor de gritos, una especie de aspirador
capaz de absorber por la fuerza el sonido de los gritos de los humanos que secuestre y así
resolver la crisis energética que atraviesa la empresa. No obstante, Sulley interviene y salva a
Mike antes de que Randall pueda probar la máquina, y acuden a informar a Waternoose de la
situación. Sin embargo, el ejecutivo confiesa que está compinchado con Randall y exilia al par
de monstruos en el Himalaya, de forma que les arrebatan a Boo. El abominable hombre de las
nieves acoge a Sulley y a Mike, y les comenta que hay un pueblo cercano, lo que les permitiría
volver al mundo de los monstruos a través de la habitación de cualquier niño. Sulley empieza
a preparar su viaje, pero su amigo se niega a acompañarle, además de culparle por ser tan
terco por su encariñamiento con Boo.
Sulley finalmente vuelve a la fábrica y rescata a Boo del extractor de gritos, aunque Randall
comienza a atacarle hasta que es finalmente derrotado accidentalmente por Mike, quien había
regresado para reconciliarse con su amigo. No obstante, este continúa persiguiéndolos y les
fuerza a irse al almacén de puertas. Gracias a la risa de Boo, todas las puertas comienzan a
activarse simultáneamente, lo que les permite entrar y salir del mundo de los humanos en
cualquier momento. En un momento de la persecución, Randall los atrapa e intenta matar a
Sulley, pero Boo supera el miedo por el monstruo y lo empieza a atacar. Por ello, Mike y
Sulley deciden desterrar a Randall en el mundo de los humanos, donde dos personas de un
parque de caravanas lo confunden con un aligátor americano y lo golpean con una pala.
Mike y Sulley logran encontrar la puerta de Boo, pero Waternoose, acompañado por la ADN,
la acerca a la planta de sustos. Ahí, Mike distrae a los agentes mientras Sulley escapa con
Boo y su puerta, quien también dirige a Waternoose hacia el simulador de sustos, donde
confiesa su intención de secuestrar niños con tal de salvar la empresa. No obstante, el
directivo no se había dado cuenta de que estaba siendo grabado y acaba por ser detenido por
la ADN, no sin antes culpar a Sulley de la caída de la compañía y de empeorar la crisis
energética. Asimismo, Roz, la administradora de la planta de sustos, revela que es la líder de
la agencia policial y que había estado trabajando infiltrada para descubrir al líder intelectual de
las acciones internas de la empresa. Esta agradece tanto a Mike como a Sulley su
cooperación y permite a este último devolver a Boo a su hogar, aunque después su puerta
debe ser destruida para evitar futuros contactos con ella. Sin embargo, Sulley, motivado por
las buenas experiencias con la niña, diseña un plan para resolver la situación energética que
pasa por recolectar las risas de los pequeños humanos en vez de los gritos, ya que son diez
veces más potentes. Una vez que la crisis energética está solucionada, Sulley es nombrado
nuevo director de la empresa, mientras que Mike trabaja en la reconstrucción de la puerta de
Boo. No obstante, este se percata de que falta una pieza para ponerla en funcionamiento, que
resulta que la guardaba Sulley a modo de recuerdo. Una vez colocado el último trozo, la
puerta se activa y se reencuentra con Boo, quien todavía lo reconoce.

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