JCLIC - MANUAL - 2021 - LPG
JCLIC - MANUAL - 2021 - LPG
JCLIC - MANUAL - 2021 - LPG
y Entornos virtuales
Por:
2021
INDICE:
Contenido
1. Creación de un nuevo proyecto: ...................................................................................................... 4
2. Creación de un puzzle doble con imagen: ......................................................................................... 4
3. Creación de un puzzle de intercambio con contenido textual: ......................................................... 8
4. Creación de un puzzle de intercambio con imagen:.......................................................................... 9
5. Creación de un puzzle doble con recortes: ..................................................................................... 11
6. Creación de un juego de memoria: ................................................................................................. 12
7. Creación de una sopa de letras con contenido asociado: ............................................................... 14
9.Creación de una asociación simple: ................................................................................................. 16
10.Creación de una asociación compleja: ........................................................................................... 18
11.Creación de una actividad de exploración: .................................................................................... 20
12.Creación de actividad de identificación: ........................................................................................ 22
13.Creación de una pantalla de información: ..................................................................................... 24
14.Generación automática de contenidos: ......................................................................................... 28
17. Creación de una actividad de texto: Rellenar agujeros ................................................................. 30
18. Creación de una actividad de texto: Rellenar agujeros II: ............................................................. 34
19) Creación de una nueva actividad de texto .................................................................................... 36
20. Creación de actividad de texto: Identificar elementos.................................................................. 37
21. Creación de una actividad de texto: ordenar elementos ...................................................... 39
22. Creación de una actividad de texto: completar texto ............................................................ 41
23.Creación de una actividad de respuesta escrita ....................................................................... 43
24.Creación de un crucigrama ......................................................................................................... 45
Introducción:
Clic es la nueva versión de Clic, que pretende aprovechar las prestaciones
técnicas de los ordenadores y de los entornos gráficos de usuario y, sobre
todo, de la aparición de Internet.
Es el programa principal y sirve para ver y ejecutar las actividades previamente
elaboradas. Permite crear y organizar las bibliotecas de proyectos y escoger
entre diversos entornos gráficos y opciones de funcionamiento.
Esta herramienta permite crear, modificar y probar proyectos JClic en un
entorno visual intuitivo e inmediato.
Es un módulo que permite gestionar una base de datos donde se recogen los
resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de los
proyectos JClic. El programa trabaja en red y ofrece también la posibilidad de
generar informes estadísticos de los resultados.
La herramienta de programación utilizada en JClic es Java, y los datos de las
actividades se almacenan en formato XML. Sin embargo, no necesitamos saber
programar en Java o escribir documentos XML, de la misma manera que para
utilizar Clic 3.0, la anterior versión del programa tampoco era necesario
conocer el lenguaje.
1. Creación de un nuevo proyecto:
1) Abrir el programa JClick
Author.
2) Archivo (Nuevo proyecto)
Agregar nombre de y luego poner
aceptar
3) Rellenamos lo diferentes espacios y en interfaz del usuario
elegimos blue.
4) Archivo (Guardar)
9) Ve a archivo guardar y
guárdalo
10) Luego seleccionamos los cuadros y agregamos una frase de esta
manera.
c. Distribución AB
f. P
a
n
el A : Ahora vamos a colocar el contenido alternativo (en este caso una
imagen de la torre Eiffel) que irá apareciendo según resolvamos la actividad.
d
e
j
u
e
g
o
p
o
n
e
r color negro.
5) Pestaña mensajes: Escribir el mensaje inicial y final. En este caso el mensaje inicial
será RELACIONA LAS RAZAS CON LOS ANIMALES y el final será ESTUVO BIEN.
6) Pestaña panel:
a. Panel A: 8 filas por 1 columna. Estira el panel hasta que las pantallas queden bien
ajustadas. Escribir 8 razas de perros ( recuerda que hay que hacer clic encima de
cada casilla)Labrador, bulldog, angora, siames , Bengala, chihuahua, oriental,
doberman.
c. Pestaña relaciones: Ahora vamos a marcar la relación de las casillas del panel A con
el panel B. Nos aparecen unas marcadas, pero que tenemos que modificar.
- Haz clic encima de la primera casilla, la flecha que había desaparece y aparece la
punta de una nueva flecha y la arrastramos
hacia casilla B de destino.
- Realizar el paso anterior en las demás casillas.
11.Creación de una actividad de exploración:
1) Abrimos el programa JClic Author.
5)
6) Pestaña mediateca: incorporar el archivo recortes.gif que está en la carpeta.
7) P
e
s
t
a
ñ
a panel:
- Panel A : Haz clic en el botón imagen del panel y
6) P
e
s
t
a
ña mediateca: Incorporar los archivos león.gif, guepardo.gif, delfín.gif y
elefante.gif.
7) Pestaña panel:
- Activar la opción contenido alernativo y haz clic en el botón ALT. Las imágenes
desaparecen para poder introducir el contenido alternativo.
Haz clic en la primera casilla y en el contenido de la casilla escribe: El rey de la
selva. Haz clic en el botón imagen e inserta otra vez la imagen guepardo.gif.
Activa la opción evitar sobreposición imagen/texto y busca una buena posición
de la imagen y el texto.
- En delfin escribe: El mamifero acuatico
- En elefante escribe: El unico animal que no puede saltar
6) Pestaña panel :
a. 2 filas por 1 columna
b. Escribe en la primera casilla: Asociación simple
c. Escribe en la segunda casilla: Asociación compleja
actividad.
g. Haz clic en botón actividad y nos abre un menú
donde aparecen las actividades que
tenemos en este proyecto.
h. Elegir asociación simple y confirmamos con aceptar.
i. Realiza los mismos pasos en asociación compleja y elegir asociación
compleja.
j. Probamos la actividad y guardamos.
3) Pestaña opciones:
- Rellenar los datos y elegir piel como ya sabemos.
- Abrir el generador automático ARITH (figura de arriba)
- Haz clic en el botón configuración y nos aparece la pantalla
edición del generador de contenidos: selecciona las
opciones del modelo.
iii. Hacemos clic en pestaña estilo, aquí vamos a escoger el tipo de letra, tamaño
y colores que se aplicaran a todo el proyecto:
9) Para resolver esta actividad también tenemos la opción de presentar todo el
texto antes de la actividad.
Hacer click Mostrar el texto completo del ejercicio.
Hacer click encima de mensaje previo y escribe un mensaje.
h) Selecciona en pestaña estilo hacer el clic y dar estilo al tamaño del texto.
i) Probar la actividad:
19) Creación de una nueva actividad de texto
1) Abre el proyecto
2) En pestaña actividades nueva actividad texto identificar elementos .Le damos
de nombre: Identificar palabras
3) Selecciona la pestaña opciones: Rellenar la descripción y elegir la piel de
usuario.
4) En la pestaña ventana: Elegir el fondo para dos ventanas
5) En la pestaña mensajes: Escribe el mensaje inicial, marca los verbos de la
poesía
6) Luego en pestaña texto
a) Seleccionar pestaña contenido: Escribe el siguiente texto.
1. Abre el proyecto
2. Pestaña Actividades nueva actividad Ð texto: ordenar elementos, le
damos el nombre: ordenar elementos.
3. Pestaña opciones rellenar la descripción y elegir piel de usuario
4. Pestaña ventanas elegir el color de fondo para las dos ventanas
Pestaña ventanas elegir el color de fondo para las dos ventanas.
5. Pestaña mensajes escribe el mensaje inicial: ordena las palabras que no están en
su lugar.
6. Pestaña texto: insertaremos un texto de ´´Calderon de la Barca´´.
Era bella, elástica, con una piel tierna del color del pan y los ojos de almendras verdes, y
tenía el cabello liso y negro y largo hasta la espalda y un aura de antigüedad que lo
mismo podía ser de Indonesia que de los Andes”. (El avión de la bella durmiente)
iv. Con el botón estilo aplica tipo de fuente Old englishs text Mt
Y tamaño 36; aplica el color de fondo que quieras.
v. Dimensiones de la celda 450 por 100. Confirma con aceptar.