Proyecto Sistemas Operativos
Proyecto Sistemas Operativos
Proyecto Sistemas Operativos
ANTECEDENTES
La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de la II Guerra Mundial, en la
década de los 40. En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los
programadores interactuaban directamente con el hardware de las computadoras trabajando
en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando únicamente con 0s y 1s).
El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los 50. El primer Sistema Operativo de
la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía
era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior terminaba.
En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas Operativos. Aparecen
conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y
sistema en tiempo real.
Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría de los Sistemas Operativos
que existen hoy en día.
Como consecuencia de este crecimiento exponencial de usuarios, la gran mayoría de ellos sin
ningún conocimiento sobre lenguajes de bajo o alto nivel, hizo que en los años 80, la prioridad
a la hora de diseñar un sistema operativo fuese la facilidad de uso, surgiendo así las primeras
interfaces de usuario.
Identificar todos los tipos, características y funciones de los sistemas operativos con el fin de
lograr un avance en nuestros conocimientos acerca de este tema.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Se Puede decir que el Sistema operativo es un: • Administrador de recursos. Sus tareas
consisten en administrar los recursos disponibles y decidir como asignar estos recursos según
los pedidos y asignaciones que tenga. • Programa de Control: Controla la ejecución de los
programas para la prevención de errores y mal uso del sistema. Frecuentemente la porción
residente (el código incambiable. Cuanto más código incambiable, más inflexible es) del propio
sistema operativo se denomina núcleo del sistema (Kernel).
JUSTIFICACION
Aprender sobre los sistemas operativos es importante ya que este es el programa (o software) más
importante de un Computador. Para que funcionen los otros programas, cada computador de uso
general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de
vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un
policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
MARCO METODOLÓGICO
LA POBLACIÓN Y LA MUESTRA
-CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN
En el presente proyecto no existe una población definida, solo se trabajará con referencias
bibliográficas y comentarios de expertos en el tema, en base a aquellos criterios se podrá
establecer la decisión o elección de la solución más adecuada a la realidad de la Unidad
Educativa Águeda González Quiñonez., considerando las limitaciones con que se cuenta y su
respectiva visión que considere los directivos. Además, cumple un aspecto muy importante el
presupuesto destinado a la realización del proyecto con que cuenta el grupo de trabajo.
-DELIMITACIÓN DE LA POBLACIÓN
-PROCESO DE SELECCIÓN
La selección de los expertos que intervendrán con sus criterios será tomada en consideración
de acuerdo a su afinidad que presentan con la institución y su nivel de experiencia en temas
relacionados a sistemas operativos.
Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el
entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con
una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era
cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo
o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el
núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que, al estar también basadas en
Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de
estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla
a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos
usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo
tiempo) más sencillo de gestionar.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
sistema operativo. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un
gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían
solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda
contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor. Windows versión 3.0, lanzado en
1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial,
vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz
de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo
disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1
terminó el 31 de diciembre de 2001. En julio de 1993, Microsoft lanzó Windows NT basado en
un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera
versión de Windows para utilizar la Multitarea apropiativa.
Windows NT más tarde sería reestructurado también para funcionar como un sistema
operativo para el hogar, con Windows XP. El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows
95, una versión nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a
la interfaz de usuario, y también se utiliza multitarea apropiativa. Windows 95 fue diseñado
para sustituir no solo a Windows 3.1, sino también de Windows para Workgroups y MS-DOS.
También fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play.
Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como
Windows 98 y Windows Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre
de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001
BIBLIOGRAFIA
http://www.udgvirtual.udg.mx/sites/default/files/
marco_conceptual_y_propuesta_de_sistema.pdf
https://www.studocu.com/en-us/document/fundacion-universitaria-compensar/sistemas-
operativos/marco-conceptual-2022/35199265/download/marco-conceptual-2022.pdf
https://sites.google.com/site/tics1tecnologia/unidad-1/marco-conceptual
https://es.scribd.com/document/93443455/Ti-marco-Conceptual
https://docplayer.es/14201609-Marco-teorico-conceptual-elementos-de-un-sistema-
computarizado.html
https://www.google.com/search?
q=marco+conceptual+de+sistemas+operativos&sxsrf=AJOqlzW0fTYDh_eVnjSo2olIKOrBQjUxFg:
1673121855883&ei=P9C5Y5rNNfqLwbkPvfmuyA4&start=10&sa=N&ved=2ahUKEwja6IrPoLb8A
hX6RTABHb28C-kQ8tMDegQIBhAE&biw=1440&bih=757&dpr=1
RESULTADOS OBTENIDOS
El sistema operativo es uno de los elementos más importantes de
cualquier dispositivo, ya que de él dependerá el soporte y la
compatibilidad tanto a nivel de hardware como de software, y también
definirá las cosas que podemos y que no podemos hacer.
A día de hoy todos los sistemas operativos de primer nivel que existen
(Linux en sus diferentes distribuciones, Windows y macOS) ofrecen
una experiencia muy buena, tienen un soporte amplio y pueden cubrir
sin problemas las necesidades de muchos tipos de usuarios, aunque
es cierto que cada uno tiene ventajas y desventajas.
Lo mismo ocurre si hablamos de sistemas operativos móviles.
Actualmente el sector está dominado por Android y iOS, ambos
ofrecen una experiencia distinta en muchos aspectos y tienen sus
cosas positivas y negativas, así que la elección de uno u otro depende
de las prioridades y gustos del usuario.
En este artículo no vamos a entrar a valorar el lado bueno y el lado
malo de cada sistema operativo, queremos que seáis vosotros los que
nos contéis qué sistema operativo utilizáis (tanto en PC como en
dispositivos móviles) y por qué lo habéis elegido para que os
acompañe en vuestro día a día.
Como siempre me mojo yo primero. En PC utilizo Windows 10 desde
hace más de tres años, y la razón es que ofrece todo lo que necesito
tanto a nivel de soporte como de compatibilidad con aplicaciones y,
sobre todo, con juegos. Dicho de otra forma, me ofrece una
experiencia sencilla, estable y sin complicaciones, me permite
aprovechar el hardware y las APIs más actuales y cuenta con todo lo
que necesito para trabajar cómodamente día a día.
En cuanto al sistema operativo móvil utilizo iOS 12 porque me gusta la
interfaz y la simplicidad del sistema, pero también por la rapidez con la
que recibe las actualizaciones y por el tiempo de soporte que tiene.
Tengo un iPhone 8 Plus, así que en teoría debería recibir
actualizaciones durante al menos tres años más.
ANÁLISIS DE RESULTADOS
Al ser un desarrollador, es cierto que Windows tiene restricciones, pero sigue siendo un muy buen
sistema operativo, sin dificultad de irendimiento en la parte superior, sistema operativo para mí, que
es realmente el más exitoso
más robustos y los avances en
los algoritmos han convertido
las técnicas de
aprendizaje automático en
herramientas poderosas para
encontrar patrones en los
datos. Los sistemas producen
valores atípicos que se supone
que los sistemas clásicos
producen de manera ineficiente.
Por lo tanto, es razonable
suponer que las
computadoras superarán en
tareas de aprendizaje
automático a muchos
dispositivos
tradicionales. En el campo del
aprendizaje automático, se está
investigando cómo
diseñar e implementar software
que permita un aprendizaje
automático más rápido que
las computadoras clásicas.
Investigaciones recientes han
producido algoritmos que
sirven como componentes
básicos para programas de
aprendizaje automático, pero
los
desafíos de hardware y software
siguen siendo importantes.
El aumento de la potencia y
capacidad informática el
análisis de datos cada vez
más robustos y los avances en
los algoritmos han convertido
las técnicas de
aprendizaje automático en
herramientas poderosas para
encontrar patrones en los
datos. Los sistemas producen
valores atípicos que se supone
que los sistemas clásicos
producen de manera ineficiente.
Por lo tanto, es razonable
suponer que las
computadoras superarán en
tareas de aprendizaje
automático a muchos
dispositivos
tradicionales. En el campo del
aprendizaje automático, se está
investigando cómo
diseñar e implementar software
que permita un aprendizaje
automático más rápido que
las computadoras clásicas.
Investigaciones recientes han
producido algoritmos que
sirven como componentes
básicos para programas de
aprendizaje automático, pero
los
desafíos de hardware y software
siguen siendo importantes.
El aumento de la potencia y
capacidad informática el
análisis de datos cada vez
más robustos y los avances en
los algoritmos han convertido
las técnicas de
aprendizaje automático en
herramientas poderosas para
encontrar patrones en los
datos. Los sistemas producen
valores atípicos que se supone
que los sistemas clásicos
producen de manera ineficiente.
Por lo tanto, es razonable
suponer que las
computadoras superarán en
tareas de aprendizaje
automático a muchos
dispositivos
tradicionales. En el campo del
aprendizaje automático, se está
investigando cómo
diseñar e implementar software
que permita un aprendizaje
automático más rápido que
las computadoras clásicas.
Investigaciones recientes han
producido algoritmos que
sirven como componentes
básicos para programas de
aprendizaje automático, pero
los
desafíos de hardware y software
siguen siendo importantes.
El aumento de la potencia y
capacidad informática el
análisis de datos cada vez
más robustos y los avances en
los algoritmos han convertido
las técnicas de
aprendizaje automático en
herramientas poderosas para
encontrar patrones en los
datos. Los sistemas producen
valores atípicos que se supone
que los sistemas clásicos
producen de manera ineficiente.
Por lo tanto, es razonable
suponer que las
computadoras superarán en
tareas de aprendizaje
automático a muchos
dispositivos
tradicionales. En el campo del
aprendizaje automático, se está
investigando cómo
diseñar e implementar software
que permita un aprendizaje
automático más rápido que
las computadoras clásicas.
Investigaciones recientes han
producido algoritmos que
sirven como componentes
básicos para programas de
aprendizaje automático, pero
los
desafíos de hardware y software
siguen siendo importantes.