Explicación TB2 - 2022 - 2 - ConReglamento - v2
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Semanas 9 a 14
Fórmula: 15% (TB1) + 20% (TP1) + 15% (PC1) + 15% (TB2) + 35% (TF1)
1. Entrega 1. Grupos presentan. Corrección Storyboard y creación de animatic. Presentación de todos los elementos modelados y
texturizados. Iluminación de escenario. Fecha de entrega: Semana 11, día 1. (10 pts)
2. Entrega 2. En pares. Presentación progresiva de la animación: Entrega 2A(asesorias) y 2B(entrega final). Fechas de entrega: de acuerdo
a sección. Ejm: sección VXXX en semanas 13 y 14. (10 pts)
DESCRIPCIÓN
Logros de Aprendizaje
- El estudiante texturiza personajes y objetos para mejorar la calidad estética visual de su proyecto.
- El estudiante anima personajes en un escenario, aplicando los principios de animación, y teniendo en cuenta el lenguaje audiovisual.
Logros Secundarios
- El estudiante se familiariza con las distintas etapas del pipeline de un proyecto animado.
- El estudiante trabaja en equipo dentro de los plazos establecidos.
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PRESENTA AL PROFESOR@
1) STORYBOARD/ ANIMATIC
○ Actualiza el storyboard con las correcciones recomendadas por el docente
○ Crea un animatic, colocando en la línea de tiempo cada toma del storyboard corregido otorgándole el tiempo asignado. Tener en cuenta la
narrativa audiovisual, reorganizar las tomas si es necesario. A manera de pequeña descripción colocar en la parte inferior izquierda de cada
toma, el nombre de la persona que se encargará de animarla.
● El animatic deberá tener una duración promedio de entre 30 segundos a un minuto. Teniendo en cuenta que por cada par deberá
animar aproximadamente 20 segundos . Resol. 1280 x 720, 25 fps, formato mp4, codec: h264
○ Para esta entrega, el escenario debe estar terminado con las correcciones sugeridas en el parcial y con iluminación.
○ Carpeta proyecto por cada escenario con nombres de integrantes
○ En carpeta Scenes va el archivo blender del escenario (solamente un archivo), en carpeta Sourceimages van las texturas (jpgs, pngs o tiff), y
en carpeta Images los renders.
Puntos a desarrollar:
a. Guarda el archivo editable de blender en scenes
b. Agrega materiales a tu escenario guardando relación con la propuesta grupal.
c. Texturiza elementos de tu escenario como piso, muebles, arbustos, etc. y coloca las imágenes en la carpeta sourceimages
d. Ilumina tu escenario con 3 puntos de luz (Keylight, fill light y backlight)
e. Realiza 1 render y toma un snapshot(pantallazo) en encuadres generales de tu escenario y los agrega como evidencia en el
template ppt con los nombres y apellidos de los integrantes.
Recomendación:
-El DT / productor reparte equitativamente todos los texturizados de acuerdo a la prioridad según la propuesta de texturizado
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3) Sustentación en PPT
Coloca en el Template los renders y capturas del proceso de texturizado
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ENTREGA 2. PRESENTACIÓN PROGRESIVA DE LA ANIMACIÓN
Entrega 2A -> De acuerdo a sección. Ejm Sección VX91, en semana 12 – Asesoría y presentación
PRESENTAR AL PROFESOR@:
INDICACIONES GENERALES
EN LA CARPETA ANIMACIÓN - ENTREGA 2A, un dia anterior a la entrega subir.
● Por pares, se crea una carpeta con sus nombres, en donde sube el archivo de blender de su animación (no necesita enviar texturas), y
el render en baja calidad de su animación (Resolución 1280x720 a 50%, FFMPG VIDEO, BW, Encoding: h264 in mp4).
*No olvides poner el frame rate 25 fps, y la duración de tu encuadre ( start frame, end frame)
INDICACIONES ENTREGA 2A
Presentación de la animación al 70%
● Si tienen 3 tomas a tu cargo, presentar 2 tomas animadas. Si tienen 4 tomas a tu cargo, presentar 3.
● 1 cámara por toma (con o sin animación, dependiendo del animatic)
● Debe tener colocadas las cámaras de acuerdo al animatic
● Debe tener por lo menos un deformer
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FECHA DE ENTREGA 2A: En semana 13 en asesorías
Nota: El trabajo final se presentará en cámaras HD 720 (1280x720). Se recomienda trabajar cada toma en archivo o capa aparte.
PRESENTAR AL PROFESOR:
INDICACIONES GENERALES
EN LA CARPETA ANIMACIÓN - ENTREGA 2B, un dia anterior a la entrega subir.
● Por pares, se crea una carpeta con sus nombres, en donde sube el archivo de blender de su animación (no necesita enviar
texturas), y el render en baja calidad de su animación (Resolución 1280x720 a 50%, FFMPG VIDEO, BW, Encoding: h264 in mp4).
INDICACIONES ENTREGA 2A
Presentación de la animación al 100%
● Correcciones de las tomas presentadas en la semana anterior (Entrega 2a)
● La toma pendiente: 1 cámara (con o sin animación) + animación
● 1 cámara por toma (con o sin animación, dependiendo del animatic)
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Fecha de ENTREGA 2B: Semana 14, día 1
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ANEXO
Reglamento de Disciplina de alumnos
https://sica.upc.edu.pe/categoria/reglamentos-upc/sica-reg-26-reglamento-de-disciplina-de-alumnos
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12. Constituyen faltas muy graves:
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