RA y RV Como Base de Las Pedagogías Emergentes

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Como parte de la educación experiencial, este tipo de contenido inmersivo también

propicia la interactividad en las aulas. Su objetivo es fomentar la construcción de


narrativas, el diseño gráfico y la composición visual. Esta afirmación corresponde
al concepto de:
A) Realidad aumentada
B) Realidad virtual
C) Contenido 360°
ANSWER: C
Completa el enunciado con la opción que corresponda: El papel que desempeñan los
docentes, se distingue en cuatro (4) roles en las diferentes etapas del aprendizaje
experiencia: _____________, ___________, ____________ y ____________.
A) Experimentador – experto – guía – consultor.
B) Facilitador – experto – evaluador – coach.
C) Reconocedor – potencializador – director – evaluador.
ANSWER: B
Completa el párrafo con la opción que corresponda. Cualquier modelo que pretenda
ayudar en la decisión de cuándo y cómo incorporar la tecnología de ____________ en
el proceso de enseñanza y aprendizaje en forma de software instruccional debe
considerar al __________ como punto central.
A) Realidad virtual – alumno.
B) Realidad aumentada – docente.
C) Inmersión – estudiante.
ANSWER: A
Complete el enunciado con la opción que corresponda: La realidad virtual es
fundamentalmente una ___________ computarizada de la realidad, siendo su principal
característica la capacidad de proveer una inmersión ____________, con la cual el
participante puede ver, oír, usar y ___________ los objetos:
A) Situación – controlada – simular.
B) Opción – aislada – modificar.
C) Simulación – sensorial – modificar.
ANSWER: C
Corresponden a niveles de realidad aumentada, excepto:
A) Nivel 0 – Enlazado con el mundo físico.
B) Nivel 3 – Visión aumentada.
C) Nivel 1 – Fragmentación.
ANSWER: C
El concepto de inmersión en realidad virtual se refiere a:
A) Diseños tridimensionales asistidos por computadora que son posible a través de
realidad virtual y con los cuales se interactúa.
B) Un sistema de realidad virtual que crea imágenes, sonido u otros estímulos que
proporcionan un ambiente total absorbente.
C) Una serie de condiciones virtuales que permiten trascender los espacios físicos,
donde no hay percepción de tiempo ni espacio.
ANSWER: B
Hoy podríamos definir _________________ como el conjunto de enfoques e ideas
pedagógicas, que surgen alrededor del uso de las TIC en educación y que intentan
aprovechar todo su potencial comunicativo, informacional, colaborativo,
interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje.
La opción que completa el párrafo sería:
A) La realidad virtual y aumentada.
B) Las pedagogías emergentes.
C) Las herramientas tecnológicas.
ANSWER: B
La RA y la RV son utilizadas en el aula, porque se consideran una de las opciones
de mayor proyección gracias a:
A) Su fácil acceso y proyección.
B) La reproducción educativa.
C) Su percepción e interacción.
ANSWER: C
La realidad aumentada es una de las herramientas virtual, la cual se está empezando
a utilizar en los salones de clase como una alternativa de apoyo a los procesos de
aprendizaje de diferentes áreas del conocimiento. De acuerdo con esta afirmación es
pertinente decir que la realidad aumentada como tecnología emergente favorece:
A) La innovación y la mejora de los procesos de enseñanza aprendizaje.
B) El descanso de los docentes,pues los estudiantes investigan solos.
C) La economía nacional por la adquisición de dispositivos tecnológicos.
ANSWER: A
La tecnología de RA ayuda al proceso de aprendizaje de los alumnos, debido al alto
grado de interacción que proporciona. Esta forma de enseñanza es el conocido como
enfoque:
A) Realidad educativa.
B) Educativo emergente.
C) Aprender haciendo.
ANSWER: C
NO hacen parte de los beneficios de la realidad aumentada en el aula:
A) Técnica – visión – reconocimiento.
B) Motivación – memoria – atención.
C) Eficiencia – exploración – aprendizaje.
ANSWER: A
NO representa una de las ventajas en la implementación de la realidad virtual en el
contexto educativo:
A) Creación de material propio.
B) Aprendizaje significativo.
C) Potencialización memorística.
ANSWER: C
Se puede afirmar que todos los actores de la educación actual necesitan conocer,
manejar y producir materiales, estrategias y políticas para:
A) Integrar adecuadamente tendencias tecnológicas.
B) Comprender la complejidad de la tecnología.
C) Reforzar los contenidos teóricos.
ANSWER: A
Una de las siguientes opciones NO corresponde como ejemplo de realidad aumentada
(AR):
A) Lowe’s 3D AR crea modelos 3D de alta fidelidad que permiten a los usuarios ver y
experimentar sus productos digitalmente.
B) RA infinutum, a través de un código QR, escanea el logo de algunos de los
empaques de productos, permitiendo obtener información completa de los mismos.
C) La aplicación IKEA Place permite a los usuarios probar los muebles en su hogar
solo con su teléfono o tableta antes de comprarlos.
ANSWER: B

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