Primer Parcial - Algoritmo Gilbert Vittini

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6/6/23, 19:49 Primer Parcial: Revisión del intento

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Comenzado el Tuesday, 6 de June de 2023, 19:31


Estado Finalizado
Finalizado en Tuesday, 6 de June de 2023, 19:49
Tiempo 18 minutos 8 segundos
empleado
Puntos 14.00/15.00
Calificación 9.33 de 10.00 (93%)

Pregunta 1

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

El encapsulado o encapsulación de datos es el proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma
unidad de programación.

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 2

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Un algoritmo no necesariamente debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

Seleccione una:
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

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Pregunta 3
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

No probar la veracidad de un algoritmo voraz es muy importante, ya que no todos los algoritmos de esta clase llevan a solución global óptima.

Seleccione una:
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 4

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Arrastra el nombre correcto del recuadro

Unidad de Control

Dispositivos de salida
Dispositivos de Entrada
Memoria Central

Almacenamiento permanente
ALU

Respuesta correcta

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Pregunta 5
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Las ventajas más importantes del diseño descendente son:

   • El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes más simples denominadas módulos.
   • Las modificaciones en los módulos son más fáciles.

   • La comprobación del problema se puede verificar fácilmente.

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 6

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Elije la respuesta adecuada

Donde el resultado o la manera en que se obtiene el resultado depende de la probabilidad Algoritmos probabilísticos

Son aquellos en los que se colocan elementos verbales Algoritmos cualitativos


Este tipo de algoritmos es aplicable a problemas de optimización Algoritmo voraz



Utiliza la automatización para fijar los precios de forma dinámica, basándose en factores como el Algoritmo de marcaje
comportamiento del cliente

La solución de un elemento del problema depende de la solución de una serie de problemas más Programación dinámica
pequeños.

Son aquellos que encuentran soluciones entre todas las posibles, Algoritmos heurísticos

Respuesta correcta

La respuesta correcta es:


Donde el resultado o la manera en que se obtiene el resultado depende de la probabilidad → Algoritmos probabilísticos,

Son aquellos en los que se colocan elementos verbales → Algoritmos cualitativos,


Este tipo de algoritmos es aplicable a problemas de optimización → Algoritmo voraz,
Utiliza la automatización para fijar los precios de forma dinámica, basándose en factores como el comportamiento del cliente → Algoritmo de
marcaje,
La solución de un elemento del problema depende de la solución de una serie de problemas más pequeños. → Programación dinámica,

Son aquellos que encuentran soluciones entre todas las posibles, → Algoritmos heurísticos

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Pregunta 7
Incorrecta

Se puntúa 0.00 sobre 1.00

Si tenemos una instrucción que consiste en sumar 2 + 4 + 6 + 8 ... + 1.000. Utilizaremos las palabras SUMA y NÚMERO  para representar las
sumas sucesivas (2+4), (2+4+6), (2+4+6+8), etc. La solución se puede escribir con el siguiente algoritmo:
1. Inicio.
2. Establecer SUMA a 0.

3. Establecer NÚMERO a 2.
4. Sumar NÚMERO a SUMA. El resultado será el nuevo valor de la suma (SUMA).
5. Incrementar NÚMERO en 1 unidades.

6. Si NÚMERO =< 1.000 bifurcar al paso 4; en caso contrario, escribir el


último valor de SUMA y terminar el proceso.

7. Fin.

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La solución seria

1. Inicio.
2. Establecer SUMA a 0.

3. Establecer NÚMERO a 2.
4. Sumar NÚMERO a SUMA. El resultado será el nuevo valor de la suma (SUMA).
5. Incrementar NÚMERO en 2 unidades.

6. Si NÚMERO =< 1.000 bifurcar al paso 4; en caso contrario, escribir el


último valor de SUMA y terminar el proceso.
7. Fin.

La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 8
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Los algoritmos Heuristicos  encuentran una solución cercana a la mejor, y además la encuentran rápida y fácilmente

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

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Pregunta 9

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

La abstracción es la propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes desde

un punto de vista determinado y no tener en cuenta los restantes aspectos

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 10
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Un algoritmo no es un método para resolver un problema

Seleccione una:
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 11
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

La definición de un algoritmo debe describir cuatro partes: 


a) Entrada 
b)  Proceso 

c) Diseño 
e) Salida

Seleccione una:
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

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Pregunta 12
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Sólo se puede llegar a realizar un buen programa con el diseño de un algoritmo y una correcta estructura de datos

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 13
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

Los algoritmos de Montecarlo producen respuestas basándose en la probabilidad

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 14
Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

La palabra dinámico se refiere al método en el cual el algoritmo computa el resultado

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

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Pregunta 15

Correcta

Se puntúa 1.00 sobre 1.00

La generalización es la propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia

Seleccione una:
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

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