La Historia Del Fútbol 01

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La historia del fútbol

La historia del fútbol asociación, conocido simplemente como fútbol, suele considerarse a


partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual
que los de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado,
particularmente en las Islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en
común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el fútbol
actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas Británicas.

Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por


su poca organización y violencia extrema.No obstante, también existían otros códigos menos
violentos y mejor organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino,
deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas
escuelas británicas.La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante
durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en
la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base
para la creación del reglamento del fútbol moderno.Finalmente en 1863 en Londres se
oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.

Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más
popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.Con la realización de la
primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de
la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el
evento deportivo con mayor audiencia del planeta.
Las reglas del fútbol
Según La Federación Internacional de Fútbol Asociación (universalmente conocida por sus
siglas FIFA), institución que gobierna las federaciones de fútbol en todo el planeta, existen 17
reglas del fútbol y son:

1. El terreno del juego

El campo es rectangular y tendrá entre 90 a 120 metros de longitud y 45 a 90 metros de


ancho. Está dividido en dos partes y marcado por líneas que definen:

Marcación del campo de fútbol (líneas bandas, líneas meta, línea meta).

Meta de la cancha.

Las esquinas.

2. El balón

Esférico.

De cuero u otro material permitido.

Tendrá una circunferencia entre 70 a 68 cm.

Pesará entre 410 y 450 gramos.

Presión entre 0.6 y 1.1.


3. Los jugadores

Son 11 jugadores titulares, incluyendo al arquero.

Se permiten 8 suplentes.

Se pueden hacer máximo 3 cambios de jugadores durante el partido.

4. El equipamiento

Camiseta

Shorts

Medias

Zapatillas

Los colores del equipamiento de los jugadores debe de ser diferenciado del equipo contrario.
La vestimenta del árbitro y asistentes debe de ser distinta al de ambos equipos.
5. El árbitro

Cuida las reglas del juego y tiene facultad de amonestar a los jugadores.

Tiene facultad de expulsar a un jugador al notar conductas violentas.

Hace cumplir la duración reglamentaria del partido. Puede añadir tiempo según crea
conveniente.

Puede interrumpir o suspender un partido de creerlo necesario.

Señala el comienzo, reanudación del juego y fin del partido.

6. Los árbitros asistentes

Existen dos árbitros asistentes del árbitro principal, quienes cumplen las funciones de indicar:

Si el balón sale de la cancha.

Tiros de esquina.

Fuera de juegos.

Saques de meta

Gol marcado.

Cambios de jugadores.

Infracciones que el árbitro principal no pueda ver.

Duración del partido.


7. Duración del partido

Tiene dos tiempos de 45 minutos cada uno. Hay un descanso no mayor de 15 minutos entre
cada tiempo.

8. Saque de inicio

Antes de iniciar el partido, en medio del campo se reúnen el árbitro y los capitanes de cada
equipo para elegir qué parte del campo les tocará. Esta elección es echada a la suerte usando
una moneda. El ganador podrá escoger. En el segundo tiempo intercambiarán de lado.

9. Balón en juego o balón fuera de juego

Balón en juego: cuando la pelota está dentro de la cancha, mientras no se marque falta.

Balón fuera de juego: cuando la pelota cruza la línea de banda o la línea de meta y si el árbitro
interrumpe el partido.
10. Gol anotado

Se marcará gol cuando la pelota atraviese por completo la línea de meta e ingrese al arco
conformado por dos postes y un travesaño), mientras que no haya falta previa en el equipo
anotador.

11. Fuera de juego (offside o posición adelantada)

Se considera fuera de juego al darse tres condiciones al mismo tiempo y estas son cuando un
jugador le da pase a su compañero y este compañero está:

En el campo del rival mientras su equipo tiene el balón.

Delante del balón.

Delante del penúltimo rival.

Se cobra con tiro libre directo a favor del rival desde donde se produjo el fuera de juego.

12. Faltas

Las faltas se cobrarán con tiros libres.

Se concede tiro libre directo (lanzamiento directo a la portería del equipo) al equipo afectado
cuando un jugador comete una infracción contra el rival, como:
Patearlo o intentar patearlo.

Ponerle zancadilla.

Saltar sobre él.

Empujarlo.

Golpearlo o intentar hacerlo.

Sujetarlo.

Escupirlo.

También se considera infracción tocar el balón deliberadamente con las manos.

Se concede tiro libre indirecto (pase a un compañero) al adversario cuando un portero:

Demora más de 6 segundos en poner en juego el balón después de tenerlo en sus manos.

Manipula el balón después de haberlo puesto en juego y antes que otro jugador lo toque.

Tiene la pelota en sus manos después que un compañero le haya dado pase con el pie.

Manipula el balón después de recibir, de un compañero, un saque de banda.

13. Sanciones disciplinarias

Las sanciones disciplinarias involucran infracciones sancionables como amonestación o


expulsión y son impuestas mediante el uso de la tarjeta amarilla o roja, respectivamente.

Amonestación

Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla por:


Conducta antideportiva.

Rechazar con palabras o acciones las decisiones del árbitro.

Infracción recurrente de las reglas.

Retrasar la reanudación del juego.

No respetar la distancia reglamentaria.

Ingresar a la cancha sin permiso del árbitro.

Retirarse de la cancha sin autorización del árbitro.

Expulsión

Un jugador será expulsado con una tarjeta roja por:

Por jugar bruscamente

Conducta violenta

Escupir al rival u otra persona.

Impedir un gol usando las manos.

Impedir el gol cometiendo una infracción sancionable.

Hablar o gesticular ofensivamente.

Acumular dos tarjetas amarillas.

14. Tiros libres

Los tiros libres son cobrados después de una falta. Existen dos tipos:

Tiro libre directo


Consiste en un lanzamiento directo del balón al arco. Si el tiro libre se da en su misma meta,
se marcará tiro de esquina.

Tiro libre indirecto:

El balón tendrá dos toques antes de cruzar la meta. De haber uno, se concederá saque de
meta.

15. Penal

El penal o penalty es una pena que es cobrada después de que un jugador comete una
infracción (sancionable con tiro directo) dentro de su área contra el rival o toca el balón con su
mano. El penal lo cobra un jugador frente a la portería.

16. Saque de banda o saque lateral

Es una manera de reanudar el juego cuando el balón atraviesa la línea de banda (por tierra o
por aire).
El saque de meta debe ser cobrado por un adversario del último jugador que tocó la pelota.
Este adversario lanza la pelota con las manos y por encima de la cabeza, desde donde salió
el balón.

17. Saque de meta

Es otra manera de reanudar el juego después de que el balón atraviesa la línea de meta (por


tierra o por aire).

El arquero reanudará el juego desde su área si el último en tocar la pelota antes de su salida,
fue un rival.

Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva: 
dar o intentar dar una patada a un adversario

poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

saltar sobre un adversario

cargar contra un adversario

golpear o intentar golpear a un adversario

empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes cuatro infracciones:

hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al
balón

sujetar a un adversario

escupir a un adversario

tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su
propia área penal)

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

Tiro penal: Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y
siempre que esté en juego.

Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:

tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con
sus manos

vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado

toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el
pie
toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión


del árbitro: 

juega de forma peligrosa 

obstaculiza el avance de un adversario

impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos

comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

Sanciones disciplinarias: Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores,
sustitutos o jugadores sustituidos. El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas
disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo
abandona después del pitido final.

Infracciones sancionables con una amonestación: Un jugador será amonestado y recibirá la


tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:

ser culpable de conducta antideportiva

desaprobar con palabras o acciones

infringir persistentemente las Reglas de Juego 

retardar la reanudación del juego 

no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre 

entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 

abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Infracciones sancionables con una expulsión: Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta
roja si comete una de las siguientes siete infracciones:

ser culpable de juego brusco grave


ser culpable de conducta violenta 

escupir a un adversario o a cualquier otra persona 

impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia área penal) 

malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal 

emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena 

recibir una segunda amonestación en el mismo partido

El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.

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