GuiaDibujoT I TV
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PRESENTA:
ELABORADO:
TURNO VESPERTINO
2021-2022
TURNO VESPERTINO
Bidimensional
(ancho y largo)
Define la Tridimensional
forma de los (largo, alto y
objetos ancho)
Profundidad
o altura
ROTULACIÓN
En dibujo técnico se denomina rotulación al conjunto de letras, números y/o símbolos escritos de
cierta manera, el propósito de la rotulación es lograr que sea de fácil lectura para evitar
confusiones, además que le da un aspecto estético muy limpio y ordenado.
NORMAS BASICAS
Las normas básicas a la hora de rotular son las siguientes:
• Las letras han de tener caracteres sin adorno, distinguiéndose unos de otros para
evitar cualquier confusión entre ellos.
• El trazado de cada letra no se llevará a cabo de un solo trazo buscando que sea
simétrica y balanceada.
• Cada letra tendrá una ejecución diferente, pero generalmente se harán de arriba
hacia abajo y de izquierda a derecha.
• Las intersecciones deberán efectuarse de modo que las líneas se crucen o
encuentren a ser posible perpendicularmente.
• Usar renglones guías para que el tamaño sea el mismo de la letra.
• Nos recomienda la norma que se use de referencia la letra mayúscula DIN 17
NOTA: LA ANCHURA DE LAS LETRAS DEBE DE SER LA MISMA
• COMPAS PROFESIONAL:
• ESCALIMETRO:
• CEPILLO DE UN HILO:
• PAÑO DE FRANELA:
• LAPICES:
• BORRADOR DE MIGAJON:
• PAPEL:
1. FORMATO A3
2. FORMATO A4
Línea fina
exterior
paralela
Línea
de Línea de
cota referencia o
de
acotamiento
Puntas o
Acotaciones cabeza
de flecha
Cota o
valor
numérico
• RADIOS
• DIAMETROS
Las cabezas de flechas nunca se deben de ver cerradas o sombreadas solo son dos líneas
diagonales.
PROBLEMAS GEOMÉTRICOS
Los problemas geométricos en dibujo técnico nos ayudaran a reforzar la lógica y trazo, pues
debido en la forma en la que se encuentre descrito tendremos una noción de cómo es que
debemos trazarlo.
https://www.youtube.com/watch?v=MO0piEc4Na4&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=8okNzW3E4O0&t=3s
https://www.youtube.com/watch?v=DiuEzHOB8ss
https://www.youtube.com/watch?v=7WYtKgr7otc
ESCALAS
Es la relación numérica que existe entre las dimensiones de un dibujo y las dimensiones del objeto
físico que esté representa, por lo que está relación, se expresa de la siguiente forma.
• Las DIMENSIONES DEL DIBUJO (DD) son aquellas que se deben de medir con el
escalimetro directamente del dibujo, en escala 1:100.
• Las DIMENSIONES DEL OBJETO (DO) es aquella que ya viene expresada en el dibujo.
Siempre que se calcule la escala ambas dimensiones deberán estar en la misma unidad de
medida
Existen 3 escalas
• ESCALA NATURAL
• ESCALA DE AMPLIACIÓN
• ESCALA DE REDUCCIÓN
ESCALA NATURAL: En este caso los objetos se dibujan del mismo tamaño de sus dimensiones
reales, las dimensiones del dibujo son iguales a la dimensión real del objeto
𝟏
1:1 o DD=DO
𝟏
ESCALA DE AMPLIACIÓN: Es cuando un objeto se dibuja más grande que su tamaño real, las
dimensiones del dibujo son mayores a la del objeto y se expresa:
𝐱
X:1 o X>1 DD>DO
𝟏
Para desarrollar una elipse lo primero que tenemos que conocer es su longitud del radio
y trazar el eje mayor y menor (se muestran en azul en la imagen) posteriormente
colocamos las escuadras de la siguiente manera trazando así un rombo, el cual delimitara
los arcos de la elipse
Posterior mente colocamos la escuadra de la siguiente manera obteniendo así los focos de la
elipse (F1y F2), donde colocaremos el compás y comenzaremos el trazo de los arcos
https://www.youtube.com/watch?v=VrCieECgR2E
https://www.youtube.com/watch?v=nOYNxa9mkkA
DESARROLLO DE UN ISOMÉTRICO
Todo dibujo isométrico se inicia trazando los ejes principales para la proyección
En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma inclinación, 30°
respecto a la línea horizontal (eje x)
En un cubo isométrico sus tres caras tienen la misma forma, en un prisma isométrico cambian
las medidas de sus caras.