Movimiento Circular Uniforme MCU
Movimiento Circular Uniforme MCU
Movimiento Circular Uniforme MCU
Este valor nos indica que en 1 segundo, la pokebola va a recorrer una longitud de arco de 20 metros.
En la gráfica anterior, puedes ver que si bien el módulo de la velocidad tangencial o la rapidez tangencial se
mantiene constante, su dirección siempre está cambiando. El vector que representa a esta velocidad tangencial
va cambiando la dirección en la que apunta. Y siempre que cambia una velocidad aparece una aceleración, en
este caso, como cambia la dirección de la velocidad tangencial aparece la aceleración centrípeta.
Aceleración centrípeta (āc)
Es una magnitud vectorial que aparece debido al cambio de dirección de la velocidad tangencial.
En la gráfica podemos ver que el vector aceleración centrípeta es perpendicular a la dirección del vector
velocidad tangencial.
Resumen
MCU: trayectoria circular + rapidez o velocidad constante. Esta rapidez recibe el nombre de rapidez o
velocidad tangencial.
La rapidez tangencial «v» es el módulo de la velocidad tangencial «v̄».
La velocidad tangencial «v̄» mantiene su módulo pero cambia su dirección.
Como cambia la dirección de «v̄», entonces aparece la aceleración tangencial o aceleración centripeta «āc«.
También perpendicular a la velocidad tangencial.
Continuamos con la teoría mencionando a la rapidez angular y la velocidad angular.
Rapidez angular (ω):
Indica el ángulo que el radio de giro barre por cada unidad de tiempo.
En el MCU, la rapidez angular no cambia, siempre va a ser la misma. Por ejemplo, si nuestra pokebola realiza un
MCU con una rapidez angular de π rad/s, eso significa que:
Velocidad angular. - Nos indica que tan rápido gira el cuerpo y en qué dirección lo hace. Es una magnitud
vectorial.
Período.- Tiempo empleado por el móvil en efectuar una vuelta o revolución (barrer un ángulo central de 2π
rad).
Frecuencia
Magnitud física escalar que indica el número de vueltas (revoluciones) efectuadas por el móvil con MCU por cada
unidad de tiempo. Es la inversa del período.
Ecuaciones
Ahora sí, veamos las fórmulas que vamos a usar en este capítulo:
Las ecuaciones o fórmulas importantes para este capítulo son las siguientes:
ECUACIONES ECUACIONES ECUACIONES
ANGULARES
Donde:
θ : desplazamiento angular [rad].
ω : rapidez o velocidad angular [rad/s].
t : tiempo [s].
L : longitud de arco [m].
v : rapidez o velocidad tangencial [m/s].
R : radio de giro [m].
EJEMPLO 1
Un móvil da tres vueltas sobre una circunferencia de 300 metros de diámetro a velocidad constante y
tarda 2 minutos en hacerlo.
Calcular:
Frecuencia
Período
Velocidad angular
Velocidad tangencial
Aceleración centrípeta
Solución
Convertimos las el tiempo a segundos.
También podríamos haber obtenido esta velocidad en base a su definición, es decir la variación de
ángulo sobre la variación de tiempo sabiendo que recorre 3 vueltas (6 π radianes) en 120 segundos.
Calculamos la velocidad tangencial multiplicando la velocidad angular (en radianes) por el radio.
Otra manera de haberla calculado es a través de su definición, es decir haciendo el cociente entre el
espacio recorrido y el tiempo empleado, sabiendo que recorrió el perímetro de la circunferencia tres
veces en 120 segundos.
EJEMPLO 2
Un móvil se desplaza a velocidad constante de 2,25 [m/s] sobre una circunferencia de 50 metros de
diámetro.
¿Qué distancia y que ángulo habrá recorrido a los 10 segundos de comenzado el movimiento?
Solución
Planteamos la ecuación horaria de la posición respecto del tiempo y reemplazamos por los valores del
ejercicio.
Para calcular el ángulo recorrido podemos plantear la ecuación horaria de posición angular o bien, ya
que tenemos calculada la distancia recorrida en ese tiempo, podemos dividirla por el radio ya que
ambas magnitudes están relacionadas por la siguiente expresión:
X=L
𝐿
Θ=
𝑅
𝑟𝑒𝑣
𝑟𝑝𝑚 revoluciones por minuto, se escribe también:
𝑚𝑖𝑛