Proyecto Formativo
Proyecto Formativo
Proyecto Formativo
1.7 Palabras claves de Animación, producción, post producción, Cinematografía, televisión, web, dispositivos móviles, narrativa audiovisual, dramaturgi
búsqueda : red social, serie, miniserie, webserie, género, formato, personaje 3D, animación 3D, videojuegos, comercial, audiovisual, assets
Desarrollar contenidos digitales 3D para los diferentes sectores productivos de acuerdo con los requerimientos del mercado y en tecnologías apropiadas.
Con la ejecución de este proyecto se van a ver beneficiadas todas aquellas empresas interesadas en generar aplicaciones inter
2.5.1 Beneficiarios del proyecto
educativos y comerciales, generando así un diferencial competitivo dentro de sus respectivos sectores.
Favorece los procesos comunicativos de los diferentes actores sociales en distintos contextos, utilizando los
Social:
plataforma de informacion.
2.5.2 Impacto Económico: Disminución de costos en los procesos de capacitación, información, mercadeo, atención al cliente, soporte
Ambiental: Disminución de consumo de material impreso y copia dura.
Tecnológico: Generación de posibilidades de innovación en el uso y aprovechamiento de las TIC.
2.5.3 Restricciones o riesgos asociados y alternativas de solución:
No cumplir con la agenda programada para completar el proyecto/ Se plantea en caso de su ocurrencia reducir el volumen o duración de los productos sin afectar e
No cumplir con la agenda programada para completar el proyecto/ Se plantea en caso de su ocurrencia reducir el volumen o duración de los productos sin afectar e
No disponer de recursos técnicos en los ambientes de formación frente a los requerimientos de la solución propuesta/ Utilizar los recursos que brinda el MINTIC a t
2.5.4. Productos o resultados del proyecto:
Story board, guion,concept art, análisis de costos y presupuestos, plan de rodaje de comercial
Comercial de producto entre 10 y 20 Segundos
Personaje animado en acting de 30 segundos
Recorrido arquitectónico de proyectos en el area de la construcción
Base documental de la línea de producción para el desarrollo de contenidos digitales 3D.
2.6 Innovación/Gestión Tecnológica
El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo?
El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente?
El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso?
Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor?
Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado?
2.7 Valoración Productiva
Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial?
Viabilidad de proyecto para plan de negocio?
3. PLANEACION DEL PROYECTO
3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
3.2 ACTIVIDADES DEL COMPONENTE TECNICO (a partir del 3.4. RESULTADOS DE APRENDIZAJ
3.1 FASES DEL PROYECTO
PROYECTO: programa de formación)
Código Denominación Código D
Identificar la dinámica o
Inducción 240201530 formación profesional in
de vida y desarrollo pro
Alistar herramientas de
220501046-01 comunicación (TIC), de
procesamiento de inform
Aplicar funcionalidades
Analizar el guion para 220501046-02 acuerdo con manuales
250201022-01 desarrollar el y buenas prácticas.
storyboard.
220501046-03 Evaluar los resultados,
Comprender informació
240202501 -01 laborales actuales y futu
sociales de forma oral y
Planear
Identificar los principios
220201501-01
problemas de acuerdo a
Solucionar problemas a
220201501-02
con base en los principi
Validar el storyboard
Verificar las transforma
250201022-03 de acuerdo con del 220201501-03
utilizando herramientas
guion.
Proponer acciones de m
220201501-04
de acuerdo con los prin
AP2. Organizar la propuesta
Identificar modelos mat
illustrada aplicando técnicas de
240201528-01 requerimientos del prob
composición, encuadre y
sociales y productivo.
perspectiva.
Plantear problemas ma
240201528-02
generadas en el contex
Estructurar el proyecto
240201064-02
investigación.
Evaluar el modelo 3d
AP4. Esculpir a partir de las
según el tipo de
ilustraciones, los personajes, props y Argumentar aspectos te
220501083-02 proyecto. 240201064-03
escenarios para generar la nacionales e internacion
estructura básica de los elementos.
Proponer soluciones a l
240201064-04
resultados de la investig
Implementar acciones d
240202501-04 expresiones,estructuras
de aprendizaje formulad
Desarrollar habilidades
230101507-01
productivo y social.
Presentar un proceso p
240202501-05 su quehacer laboral de
establecidos desde su p
Analizar las estrategias
impactos ambientales y
220601501-01
laborales (ATEL), de ac
organizacionales y el en
Implementar estrategias
ambientales y de los ac
220601501-02
acuerdo con los planes
Crear las texturas y organización.
AP6. Editar las propiedades de los los materiales de los Realizar seguimiento y
. 220601501-03 planes y programas am
diferentes materiales y texturas de modelos 3D de
220501083-04 desempeño.
los personajes, props y escenarios. acuerdo con los
parámetros definidos Proponer acciones de m
control de la SST, de ac
220601501-04
colaborativo, cooperativ
productivo y social.
Explicar las funciones d
240202501-06 expresiones de acuerdo
de formación.
Promover mi dignidad y
240201526-01 valores éticos como apo
de paz.
Construir sistemas de
AP7. Construir la puesta en escena Establecer relaciones d
controles de
segun los requerimientos del story a partir del bien común
220501084-01 movimiento según las 240201526-02
board: personajes riggeados y social.
características del
animados. Promover el uso raciona
modelo. 240201526-03
de criterios de sostenibi
Contribuir con el fortale
240201526-04 de la dignidad humana
transformación de confl
Componer la escena Integrar elementos de la
240201529-01
de acuerdo a lo cuenta el perfil persona
220501084-02
establecido en el Caracterizar la idea de
P8. Componer las escenas y animar 240201529-02
storyboard. oportunidades y necesid
los elementos 3D de acuerdo al
storyboard. Animar los elementos Estructurar el plan de n
Verificar 240201529-03
3D en la escena de características empresa
220501084-03
acuerdo con en el Valorar la propuesta de
storyboard. 240201529-04
y necesidades del secto
Reconocer el trabajo co
Iluminar las escenas 210201501-01 transformación vital con
de acuerdo a los los derechos fundamen
220501084-04
parámetros definidos Valorar la importancia d
210201501-02 el estudio de los derech
AP9. Evaluar la pertinencia de las
trabajo.
escenas animadas, segun el
storyboard y construir los sistemas
de iluminacion correspondiente.
AP9. Evaluar la pertinencia de las
escenas animadas, segun el
Practicar los derechos f
storyboard y construir los sistemas
210201501-03 acuerdo con la constituc
de iluminacion correspondiente.
Revisar la escena internacionales.
220501084-05 animada de acuerdo
con el storyboard. Participar en acciones s
210201501-04 ejercicio de los derecho
naturaleza.
Exportar el contenido
animado según la
220501085-04
plataforma de
distribución.
Resultado de
Práctica 999999999 aprendizaje etapa
práctica.
Ambiente virtual de aprendizaje: ambiente que se dispone a partir del sistema de gestión de aprendizaje (LMS) y los recursos educativos que se construyan para ta
virtual.
Computador
Instructor
Office
competencias
Internet 35
Inducción 48 N/A 35 claves y
Plataformas
conocimiento en
SENA: Sofía
SENA
Plus, LMS,
Biblioteca.
Computador Historia y pipeline. Artes visuales -
AP1. Analizar y elaborar el guion
280 Internet 1 2 Artes plásticas -
para desarrollar el storyboard.
Plataformas Guion. Diseño gráfico -
AP2. Organizar la propuesta Computador Artes visuales -
illustrada aplicando técnicas de Internet Artes plásticas -
296 1 Storyboard y Animatic 1
composición, encuadre y Plataformas Diseño gráfico -
perspectiva. SENA: Sofía Publicidad -
Computador Artes visuales -
AP3. Construir la Ilustración de los
Internet Fundamentos de Artes plásticas -
personajes, props y escenarios de 288 1 1
Plataformas Concept Art Diseño gráfico -
las animaciones.
SENA: Sofía Publicidad -
Computador Artes visuales -
AP4. Esculpir a partir de las
Internet Artes plásticas -
ilustraciones, los personajes,
Plataformas Diseño gráfico -
props y escenarios para generar 288 1 Conceptualización 3D
SENA: Sofía Publicidad -
la estructura básica de los
Plus, LMS, Ingeniería de
elementos.
Biblioteca.
Computador sistemas y
Artes visuales -
AP5. Aplicar los correctivos a la
Internet Artes plásticas -
topologia de los personajes, props 288 1 Modelado 1
Plataformas Diseño gráfico -
y escenarios.
SENA: Sofía Publicidad -
Computador Artes visuales -
AP6. Editar las propiedades de los
Internet Artes plásticas -
diferentes materiales y texturas de
288 Plataformas 1 Texturizado 1 Diseño gráfico -
los personajes, props y
SENA: Sofía Publicidad -
escenarios.
Plus, LMS,
Computador Ingeniería
Artes de -
visuales
AP7. Construir la puesta en Internet Artes plásticas -
escena segun los requerimientos Plataformas Diseño gráfico -
328 1 Rigging 1
del story board: personajes SENA: Sofía Publicidad -
riggeados y animados. Plus, LMS, Ingeniería de
Biblioteca. sistemas y
Computador Artes visuales -
P8. Componer las escenas y
Internet Animación de Artes plásticas -
animar los elementos 3D de 344 1 1
Plataformas personajes 3D Diseño gráfico -
acuerdo al storyboard.
SENA: Sofía Publicidad -
Computador Artes visuales -
AP9. Evaluar la pertinencia de las
Internet Artes plásticas -
escenas animadas, segun el
Plataformas Diseño gráfico -
storyboard y construir los 192 1 Iluminacion 1
SENA: Sofía Publicidad -
sistemas de iluminacion
Plus, LMS, Ingeniería de
correspondiente.
Biblioteca. sistemas y
Computador Rendering y Artes visuales -
AP10. Desarrollar la
Internet composición de video. Artes plásticas -
postproduccion integrando
480 Plataformas 1 3 Diseño gráfico -
imagen, sonido y efectos
SENA: Sofía Edición de audio y Publicidad -
especiales.
Plus, LMS, video. Ingeniería de
Computador
Office
Internet Instructor etapa
Práctica 864 1 N/A
Plataformas práctica.
SENA: Sofía
Plus, LMS,
Biblioteca.
3.7.1 DETALLE DE LOS RECURSOS ESTIMADOS
VALOR TOTAL (por
HERRAMIENTAS (Materiales de UNIDAD DE CODIGO
CANTIDAD VALOR UNITARIO grupo de 30 FUE
formación devolutivos) MEDIDA ORIONS
aprendices)
Herramientas virtuales de uso libre $0
$0
$0
$0
TOTAL $0
UNIDAD DE
MATERIALES (consumibles) CANTIDAD VALOR UNITARIO VALOR TOTAL FUENTE RECU
MEDIDA
N/A N/A $0
$0
$0
VALOR $0
4.RUBROS PRESUPUESTALES
VALOR RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARÍA EL P
Equipos $0
Herramientas $0
Talento Humano $ 38.000.000 CONTRATACION INSTRUCTORES
Materiales de Formación $0
TOTAL $ 38.000.000
Centro de Servicios y
Experto temático - Gestión Empresarial Regional Antioquia
Johnier Felipe Perafán Ledezma 1061685645
Diseñador gráfico
Centro de Diseño y
Andrés Felipe Velandia Espitia 1094892180 Asesor Metodológico Regional Distrito Capita
Metrología
Código: GFPI-F-016
Antioquia
18
24
23
Millones y aportan aproximadamente el 3.1% PIB de
en Colombia, realizado por el MINTIC identificó que: 1.
d de las empresas de aplicaciones y contenidos
si el 65% de las empresas tienen relaciones con clientes
dificulta desarrollar proyectos a gran escala. De
para el desarrollo de productos innovadores y
pacten el desarrollo de productos y servicios del sector
ropiadas.
upuestos).
Si
Si
Denominación
tificar la dinámica organizacional del SENA y el de la
ación profesional integral de acuerdo con su proyecto
ida y desarrollo profesional.
tar herramientas de tecnologías de la información y la
unicación (TIC), de acuerdo con las necesidades de
esamiento de información y comunicación.
car funcionalidades de herramientas y servicios TIC, de
erdo con manuales de uso, procedimientos establecidos
enas prácticas.
20
Plataforma para el
desarrollo de
1 encuentros sincrónicos
con capacidad de
grabación y alojamiento
para mínimo 50
1
personas. Compartir
pantalla y guardar
documentos.
Plataformas LMS, Sofía
1 plus y Biblioteca digital
del SENA.
del SENA.
1
1
FUENTE RECURSO
FUENTE RECURSO
FUENTE RECURSO
FINANCIARÍA EL PROYECTO
UCTORES
REGIONAL
onal Antioquia
onal Antioquia
onal Santander