19 EISN 1 026 RIA8 Resumen

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Universidad Dominicana O&M

Asignatura:

REDES INALAMBRICAS.

Docente:

WILLY TORRES FABIAN

Nombre:

David Ismael Báez Burgos

Matricula:

19-EISN-1-026

Sesión:

0901
Clases de servicio

ATM puede transportar cualquier tipo de información, y por lo tanto cuenta con

mecanismos que le permiten manejar de manera diferente cada tipo de

comunicación que viaja a través de su red.

El mecanismo con que cuenta ATM Para diferenciar los tipos de información

que transporta es la calidad de servicio (Q o S), el cual se ha dividido por la

ITU-T en cuatro clases denominadas A, B, C y D. Existe todo un compendio

acerca de estas clases de servicios por lo tanto solo mencionare algunos

detalles de cada uno de ellos como son:

Los controladores de entrada (IC), el conmutador principal (SF) y los

controladores de salida (OC) se encargan de ejecutar en hardware todas las

funciones de procesamiento para cada celda.

El procesador de control (CP) se necesita únicamente para funciones de alto

nivel, como: establecer y liberar una conexión, distribuir el ancho de banda,

mantenimiento y administración. Todas las entradas de los controladores están

generalmente sincronizadas; así, todas las celdas entran por el SF alimentando

sus encabezados. El SF opera sincrónicamente y típicamente durante cada

ranura de tiempo; se puede transmitir una celda a través del SF desde cada

controlador de entrada.
Clase A: Servicio de tasa constante orientado a conexión, con señal de reloj de

extremo a extremo.

Clase B: Servicio de tasa variable orientado a conexión con señal de reloj de

extremo a extremo.

Clase C: Servicio de tasa variable orientado a conexión pero sin necesidad de

señal de reloj.

Clase D: Servicio de tasa variable orientado a no conexión, sin la necesidad de

señal de reloj.

4G (micro movilidad)

En telecomunicaciones, 4G son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta

generación de tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de las tecnologías

2G y 3G, y que precede a la próxima generación, la 5G.

Al igual que en otras generaciones la Unión Internacional de

Telecomunicaciones (UIT) creó un comité para definir las generaciones. Este

comité es el IMT-Advanced y en él se definen los requisitos necesarios para

que un estándar sea considerado de la generación 4G. Entre los requisitos

técnicos que se incluyen hay uno muy claro, las velocidades máximas de

transmisión de datos que debe estar entre 100 Mbit/s para una movilidad alta y

1 Gbit/s para movilidad baja. De aquí se empezó a estudiar qué tecnologías

eran las candidatas para llevar la “etiqueta 4G”. Hay que resaltar que los

grupos de trabajo de la UIT no son puramente teóricos, sino la industria forma

parte de ellos y estudian tecnologías reales existentes en dichos momentos.


Por esto, el estándar LTE (Long Term Evolution) de la norma 3GPP, no es 4G

porque no cumple los requisitos definidos por la IMT-Advanced en

características de velocidades pico de transmisión y eficiencia espectral. Aun

así la UIT declaró en 2010 que los candidatos a 4G, como era éste, podían

publicitarse como 4G.

El protocolo TCP/IP.

El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red

desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado

en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo

de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos,

y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a

veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e

implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo

pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a

extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados,

direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen

protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre

equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122.

Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de

siete capas.

El problema de movilidad con TCP.

Los problemas existentes se basan en la incapacidad de TCP de discriminar

cuándo la performance de la conexión ha disminuido debido a pérdidas en el

enlace, común en las tecnologías wireless, y cuándo es debida a congestión en

la red. El problema radica en que el transmisor no puede determinar con cierto

grado de certeza qué ha motivado la pérdida de un segmento.

Control de congestión en TCP.

El método utilizado por TCP para control de la congestión es el basado en la

regulación del tráfico inyectado a la red. Esto supone que implementa

funciones que le permiten estudiar cuándo es posible enviar más tráfico por el
enlace, y cuándo se ha superado la capacidad del mismo y se debe disminuir la

carga.

TCP emplea 4 algoritmos relacionados entre sí a los efectos de efectuar el

control de congestión. Ellos son conocidos con slow start, congestion

avoidance, fast retransmit y fast recovery.

Los algoritmos slow start y congestion avoidance, deben ser utilizados por la

fuente TCP a los efectos de controlar la cantidad de tráfico inyectado en la red.

Para esto se cuenta con tres variables de estado del protocolo. Estas son cwnd

(congestion Windows), que controla del lado de la fuente la cantidad de datos

que se puede enviar sin haber recibido un ACK, rwnd (receiver’s advertised

window) que indica la cantidad de datos que puede recibir el destino y ssthresh

(slow start threshold) que indica en qué fase de control de congestión se

encuentra el transmisor (slow start si es mayor que cwnd o congestion

avoidance si es menor; de ser iguales, se puede utilizar cualquiera de los dos

algoritmos). El mínimo de cwnd y rwnd gobierna la transmisión. El algoritmo

slow start es utilizado al comienzo de una transmisión a los efectos de que TCP

pueda testear la red y conocer su capacidad evitando congestionarla. También

es utilizado en el momento de recuperación ante la pérdida de algún segmento,

indicada por timeout. Luego del three-way handshake, el tamaño de la ventana

inicial de envío (IW: initial Windows) debe ser menor o igual que 2 x SMSS1

bytes y no mayor a dos segmentos. El valor de ssthresh debería ser lo más alto

posible al comienzo (por ejemplo, igual a rwnd) y deberá reducirse en caso de


congestión. Durante la fase slow start se aumenta cwnd en a lo sumo SMSS

bytes por cada ACK recibido de datos nuevos entregados al receptor. Esta fase

culmina cuando cwnd alcanza a ssthresh o cuando se detecta congestión.

Control de flujo en TCP.

TCP usa control de flujo para evitar que un emisor envié datos de forma más

rápida de la que el receptor puede recibirlos y procesarlos. El control de flujo es

un mecanismo esencial en redes en las que se comunican computadoras con

distintas velocidades de transferencia. Por ejemplo, si una PC envía datos a un

dispositivo móvil que procesa los datos de forma lenta, el dispositivo móvil debe

regular el flujo de datos.


TCP usa una ventana deslizante para el control de flujo. En cada segmento

TCP, el receptor especifica en el campo receive window la cantidad de bytes

que puede almacenar en el buffer para esa conexión. El emisor puede enviar

datos hasta esa cantidad. Para poder enviar más datos debe esperar que el

receptor le envié un ACK con un nuevo valor de ventana.

Receptor lee más despacio que lo que recibe (. . .)

Buffer se desbordaría

Receptor informa a emisor del espacio libre

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