Reglamento B Isbol 10 Ene
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Competencia
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ELEMENTOS DE JUEGO - TERRENO DE JUEGO 3
EL OBJETIVO O BASE 4
EL HOME 4
LA PELOTA DE JUEGO 5
JUGADORES 5
UMPIRES 6
ELEVADO DE FOUL 8
CARRERA ANOTADA 9
EL LANZADOR 9
EL RECEPTOR 10
EL BATEADOR 11
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1. ELEMENTOS DE JUEGO - TERRENO DE JUEGO.
Concepto Especificación
Distancia entre Bases 22.86 mts. (75’)
Distancia del Home al Pitcher Plate 15.54 mts. (51’)
Distancia del Home a la Segunda Base 32.30 mts. (106’)
Distancia del Home al Back Stop 8.23 mts. (27’)
Distancia al Círculo de Espera 8.23 mts. (27’)
Línea de Tres Pies 11.43 mts. (37.6’)
Distancia del Home a la Cerca del left y del
67.05 mts. (220’)
Right Field
Distancia del Home a la Cerca del Center Field 82.29 mts. (270’)
Altura de la Loma de Lanzar 0.20 mts. (8’’)
Media Luna (Radio) 24.07 mts. (79’)
Diámetro del Circulo del Pitcher Plate 4.26 mts. (14’)
Diámetro en las bases con pasto 3.35 mts. (11’)
Altura de la cerca del outfield 1.80 mts. (6’)
Caja de Bateador 0.91 x 1.82 mts. (3’ x 6’)
Placa del Pitcher 0.15 x 0.60 mts. (6’’ x 24’’)
Almohadillas 0.38 x 0.38 x 0.127 mts. (15’’ x 15’ ’x 5’’)
Frente 0.43 mts. 2 lados de 0.21 mts.,
Home Plate 2 diagonales de 0.30 mts (frente 17’’
2 lados de 8 ½’’ 2 diagonales de 12’’)
Caja de Coach 1.21 x 2.43 mts. (4’ x 8’)
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2. EL OBJETIVO O BASE.
Primera Base (1B) es la primera de las cuatro bases que debe ser tocada
(mientras corre) por un bateador con el fin de anotar una carrera. En contraste
con la segunda y la tercera base, se le permite a un corredor rebasar la primera
base sin estar en peligro de ser puesto fuera de juego (out), después del
contacto que se hace con la base, siempre que el corredor no haga el intento de
pasar a otra base con antelación. Un bateador que acumula cuatro bolas por un
lanzamiento es automáticamente autorizado a avanzar a la primera base.
La Tercera Base (3B) es la tercera de cuatro bases que un corredor debe tocar
en una sucesión con el fin de anotar una carrera. Muchos batazos, incluso
algunos que en otras condiciones pudiesen ser considerados deficientes (como
un fly de sacrificio) pueden permitir que un corredor, no obstante, llegue al
home y anotar una carrera desde tercera base, a condición de que el tercer y
último out no se registre antes de que pueda alcanzar home. Un corredor en
tercera base, por lo tanto, es particularmente valioso para el equipo de bateo
cuando menos de 2 outs se han registrado o también para cerrar la última base
del corredor.
3. EL HOME.
El home es la última base que un jugador tiene que tocar para anotar una
carrera. A diferencia de las otras bases, el home es un pentágono de material más
duro que las almohadillas, que suele ser de caucho o goma, con bordes biselados
que se eleva sólo ligeramente por encima del nivel del suelo.
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4. LA PELOTA DE JUEGO.
5. JUGADORES.
Cada uno de los equipos que disputan un partido durante el transcurso del
mismo, podrá tener un máximo de 9 jugadores dentro del terreno, no aplicará
la regla del bateador designado. En estos juegos cada equipo podrá hacer
hasta cinco cambios en un mismo partido, y deben permanecer en el dogout
(banca) los cinco suplentes. Para realizar una sustitución entre un jugador
titular y un suplente se deberá informar al ampáyer de esto. El suplente o
sustituto no podrá ser jugador legal en el campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado el juego y el ampáyer anuncie el cambio al
anotador oficial y al equipo contrario. Los equipos podrán conformarse con
jugadores de una misma escuela o institución, en caso de resultar ganador en
el evento de su zona escolar, y a partir de la siguiente etapa serán selectivos
(selección de zona y sucesivamente).
5.1. SUSTITUCIONES.
De acuerdo al anexo técnico del deporte
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6. EQUIPAMIENTO DEL JUGADOR.
7. UMPIRES.
Los Umpires pueden decidir sobre si el proceso de una jugada se hizo con base
en el reglamento o no (por ejemplo, cuando se decide si la pelota bateada salió
por la zona de home run o salió por uno de los laterales de foul). Los umpires
pueden también advertir a los jugadores de acciones graves que pongan en
riesgo a otros, pudiendo llegar a expulsar del juego al jugador o jugadores que
reincidan con su conducta antideportiva. También pueden expulsar a los
coaches o entrenadores que muestren una conducta inapropiada en el terreno
de juego o una conducta poco respetuosa hacia los mismos. El conteo de
lanzamientos no tiene margen de reclamos, por parte de níngun integrante del
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equipo, debiendo advertir a la persona que reclama que no lo vuelva a hacer, de
reincidir, será expulsado del juego.
UMPIRE PRINCIPAL.
El Umpire principal es el árbitro más importante del béisbol debido a que es el
único que puede observar gran parte del campo de béisbol. Este se coloca detrás
del home o cajón de bateo, y decide si los lanzamientos son buenos (strikes) o
malos (bolas). El Umpire principal puede consultar a los ubicados junto a las
líneas de cal de primera y tercera si el bateador pasó el bate por la línea sin darle
a la bola. El Umpire decidirá si es strike o no (en cuyo caso puede ser bola o strike
sin haber intento de bateo).
UMPIRES ASISTENTES.
Los umpires en primera y tercera base son los denominados umpires lineales, los
cuales tienen que decidir si el jugador ofensivo alcanzó la base con alguna parte
del cuerpo antes de ser puesto out (eliminado) o no, en cuyo caso se queda en
esa base, también tienen que decidir si la bola es foul o no, debido a que son los
únicos que pueden observar gran parte de la zona de foul. El Umpire central es el
que se coloca en segunda base, el cual al igual que los Umpires lineales tienen
que decidir si el jugador alcanzó la base y este es el único que puede observar el
perímetro posterior del campo de béisbol.. Las decisiones de apreciación de los
umpires son inapelables.
Los juegos tendrán duración de siete entradas, cada entrada o inning finaliza
cuando cada equipo ha conseguido eliminar a tres jugadores del equipo
contrario (sacar tres outs), así van cambiando de ataque a defensa hasta
completar las siete entradas. El equipo visitante es el primero que "ataca", es
decir, que batea.. Cada vez que un equipo ataca y defiende se pasa una entrada
(inning).
La zona básica de juego es un cuadrado denominado "cuadro" o "diamante",
colocado sobre uno de sus vértices se sitúa el home o home plate (lugar de
bateo). No hay un tiempo de duración determinado para un encuentro. Un
jugador expulsado siempre es sustituido por otro. El partido siempre se tiene
que jugar con el total de jugadores, y de no ser así por ya no tener cambios el
juego se perderá por forfeit.
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Se juega en un extenso campo cubierto completamente por césped natural o
artificial, con excepción de la zona llamada línea del corredor, donde los
jugadores de la ofensiva corren para alcanzar las bases (ubicadas en los vértices
del área cuadrangular llamada diamante) y anotar, así como el área del lanzador
(donde el terreno es una loma de tierra).). El equipo que anote más carreras al
cabo de los siete episodios, llamados innings (o entradas) que dura el encuentro,
es el que resulta ganador. Si al término de las siete entradas regulares persiste
un marcador igualado en carreras, el encuentro se extiende durante 2 entradas
más que se jugaran de la siguiente manera: Se abrirá la octava entrada, con el
bateador en turno y se colocaran los dos últimos bateadores de la entrada
anterior como corredores, uno en primera, y el otro en la segunda base SIN OUT.
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11. CARRERA ANOTADA.
Una carrera es una anotación tal que el conteo de carreras define al equipo
ganador en un partido, ganando aquel que más carreras logre anotar. Para
anotar una carrera, el jugador debe avanzar sobre la primera, segunda y tercera
base y regresar al home plate, tocando las bases en ese orden, antes de que se
registren tres outs en la pizarra. Durante el recorrido, el jugador debe haber
alcanzado cada base sin haber sido puesto out. Dependiendo de la situación en
la que ocurre la jugada y el conteo en el marcador, el jugador que alcanza a
tocar el home plate puede anotar o no una carrera válidamente. Por ejemplo, un
jugador puede conectar un home run o bien aprovechar cualquier combinación
de maniobras que lo pongan como corredor "quieto en base" (bien sea primera,
segunda o tercera), para, posteriormente, traerlo al plato. Si hay dos outs al inicio
de la jugada, para que una carrera sea válida el bateador debe alcanzar la
primera base y los corredores en base que se hallan obligados a avanzar hacia la
siguiente base deben llegar a la siguiente base cuando se batea la bola. La
carrera deja de ser válida si el corredor que viene de tercera base cruza el plato
aún antes que el bateador sea puesto out en primera luego de batear un rolling
o el batazo salga elevado y sea capturado.
Del mismo modo, si habiendo un out en la pizarra al inicio de la jugada el
bateador envía un rolling que resulte en doble play, la eventual carrera no se
registrará aun si el jugador cruza el plato antes de que se realice el tercer out.
12. EL LANZADOR.
Normalmente, el lanzador debe lograr que la pelota llegue hasta el receptor sin
permitir que el bateador golpee la pelota. Sin embargo, el lanzamiento debe
llegar a la zona de strike o de lo contrario es contada como una bola mala. Cada
bateador puede dejar pasar o fallar hasta dos bolas buenas para batear, de lo
contrario (al recibir un tercer strike) pierde su turno y se dice que es puesto Out
por el lanzador. Por su parte, el lanzador tiene hasta tres oportunidades de lanzar
una bola mala, dado que a la cuarta le regala la primera base al bateador de
quien se dice entonces que se embasa por base por bolas.
El lanzador en esta categoría NO tiene libertad de lanzar múltiples estilos de
lanzamiento que incluyen curvas. Para ello el receptor le propone opciones al
lanzador por medio de señas y el lanzador acepta o rechaza las opciones
propuestas.
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Durante el lanzamiento, el lanzador debe mantener un pie en la goma del
montículo. Lanza la pelota hacia el receptor quien la espera detrás del home. Al
mismo tiempo el bateador, colocado en la caja de bateo, espera el lanzamiento y
decide si intenta batearlo o si lo deja pasar. Si logra pegarle a la pelota en
dirección al campo de juego y logra correr hasta llegar a la primera base antes
de que el equipo contrario logre llevar la pelota hasta esa base, se dice que el
bateador logra un hit; caso contrario si el batazo resulta ser un elevado y es
atrapado "de aire". También puede no darle a la pelota sin impedir que el
receptor la atrape, o puede dejar pasar una bola buena lo que cuenta como un
strike, o puede golpear la pelota hacia fuera de los límites laterales del campo de
juego, lo que se llama un foul.
13. EL RECEPTOR.
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• Rodilleras. Protectores de rodillas, espinillas y empeines.
• Mascota. La manopla del receptor puede ser identificada por su
característico diseño.
14. EL BATEADOR.
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