Desarrollo Teórico - Segundo Parcial - Lenguajes

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LENGUAJES I - COMISIÓN TARDE

SEGUNDO PARCIAL
AUTORES: Simonit Tomas y Sala Camila
FECHA: 4/07/2022

DESARROLLO TEÓRICO

1.A. El cómic es un lenguaje semioticamente mixto. Gobernado simultáneamente por códigos


iconográficos y narrativos. Su estructura se visualiza con imágenes consecutivas llamadas viñetas que
representan secuencialmente escenificaciones fragmentadas de un relato o acción. Es un medio de
comunicación escripto-icónico de origen mediático.
Las convenciones semióticas básicas para la identificación y composición de un cómic son:
- La temporalidad: expresada en la secuencia de viñetas consecutivas que constituyen el relato.
- El Gag o personaje de referencia: la permanencia de al menos un personaje sirve de referencia
y representa la unidad narrativa de la tira cómica.
- Locuciones: si bien, en sus inicios los cómics no contaban con la presencia de los globos de
diálogo, su aparición permitió desarrollar una narratividad de mayor complejidad.
1.B.
Barbieri hace un desarrollo basado en la insoslayable relación que tiene el lenguaje del cómic con
otros lenguajes porque identifica a la comunicación en general como un ambiente en el que los
lenguajes conviven e interactúan como subambientes. Si bien el cómic tiene muchas características,
no son solo propias de ese lenguaje, sino que son compartidas de diversas maneras (que
analizaremos a continuación) con otros lenguajes.
Se pueden detectar cuatro tipos de relaciones que vinculan al lenguaje del cómic con otros lenguajes.
El primero es la inclusión, esto hace referencia a cuando un lenguaje está incluido en otro lenguaje.
En el caso del cómic podemos afirmar que es parte del lenguaje de la narración. Es decir que forman
parte de un mismo ambiente, pero si el lenguaje narrativo no existiría efectivamente tampoco lo haría
el lenguaje del cómic. El segundo tipo es la generación, este indica que un lenguaje es hijo de otro
lenguaje, es decir es generado por otro lenguaje. El lenguaje de la ilustración, la caricatura o la
literatura ilustrada generaron con sus transformaciones en el tiempo el surgimiento del lenguaje del
cómic. La tercera relación es la convergencia, cuando dos lenguajes convergen o mantienen áreas
expresivas en común. Como es el caso de la gráfica, la pintura o la fotografía con el cómic. Y por
último, está la adecuación, cuando un lenguaje se adecua a otro lenguaje es cuando incorpora en su
interior herramientas que les permiten expandir sus posibilidades expresivas. El caso de la adecuación
que hace el cómic con el cine evidencia cómo debe reconstruirlo literalmente en su seno para generar
un conjunto de características que reflejen la expresividad de ese lenguaje.

2.A. Tres características entendidas en códigos semiológicos específicas del cómic y derivadas de sus
características semióticas propias son:
- Las convenciones relacionadas con componentes escriturario-narrativo, son las que a través
del tratamiento gráfico del texto literario que contenga la viñeta ayudan a aportar
connotaciones significativas relacionadas con los tonos que se quiere generar. Esto lo
podemos ver por ejemplo, con el uso de mayúsculas de trazos gruesos que se suelen usar para
evidenciar que un personaje está gritando. Entonces, en los globos de diálogo, los cartuchos,
los textos de apoyo o las onomatopeyas el uso de mayúsculas, minúsculas, subrayados, estilos
caligráficos, signos de admiración y tamaños diversos se convierten en un canal de expresión y
creatividad para el autor.
- Las convenciones relacionadas con los componentes icónicos están basadas en los repertorios
de conducta corporales y gestuales de los personajes. Códigos de conducta, de urbanidad, de
vestimenta o de expresividad facial.
- Las convenciones relacionadas con los componentes icónicos del cuerpo y del movimiento se
crearon por la necesidad de generar movimiento al interior de un solo cuadro (viñeta). Para
lograrlo, se utilizan ideógrafos sublingüísticos, es decir, símbolos icónicos o escripto-icónicos
que generan en la visión del receptor los indicios referidos a la movilidad de la escena.

2. B. La organización del relato y la forma de disposición de las viñetas que componen los cómics está
directamente asociado con la normativa direccional que rige la escritura y la lectura occidental. Es
decir, que se adopta culturalmente una línea de indicatividad basada en la prioridad de la izquierda
sobre la derecha y de lo superior sobre lo inferior. Esta convención es una de las básicas que permiten
en simultáneo comprender la temporalidad adecuada para la narración del cómic.
La narrativa secuencial de los cómics fue creada en el ámbito de la cultura occidental por eso es que
se rige con esta regla. (Gubern, 1992, p.224-225)
3.
El cómic es capaz de reproducir movimiento a pesar de tratarse de imágenes estáticas y
bidimensionales gracias
A pesar de la inmovilidad de los iconos que se integran en la viñeta, su estatismo no impide que
expresen una temporalidad. Pueden expresarla en un espacio unitario, como las pinturas del
renacimiento.(ampliar p223-224gubern)

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