Desarrollo Teórico - Segundo Parcial - Lenguajes
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SEGUNDO PARCIAL
AUTORES: Simonit Tomas y Sala Camila
FECHA: 4/07/2022
DESARROLLO TEÓRICO
2.A. Tres características entendidas en códigos semiológicos específicas del cómic y derivadas de sus
características semióticas propias son:
- Las convenciones relacionadas con componentes escriturario-narrativo, son las que a través
del tratamiento gráfico del texto literario que contenga la viñeta ayudan a aportar
connotaciones significativas relacionadas con los tonos que se quiere generar. Esto lo
podemos ver por ejemplo, con el uso de mayúsculas de trazos gruesos que se suelen usar para
evidenciar que un personaje está gritando. Entonces, en los globos de diálogo, los cartuchos,
los textos de apoyo o las onomatopeyas el uso de mayúsculas, minúsculas, subrayados, estilos
caligráficos, signos de admiración y tamaños diversos se convierten en un canal de expresión y
creatividad para el autor.
- Las convenciones relacionadas con los componentes icónicos están basadas en los repertorios
de conducta corporales y gestuales de los personajes. Códigos de conducta, de urbanidad, de
vestimenta o de expresividad facial.
- Las convenciones relacionadas con los componentes icónicos del cuerpo y del movimiento se
crearon por la necesidad de generar movimiento al interior de un solo cuadro (viñeta). Para
lograrlo, se utilizan ideógrafos sublingüísticos, es decir, símbolos icónicos o escripto-icónicos
que generan en la visión del receptor los indicios referidos a la movilidad de la escena.
2. B. La organización del relato y la forma de disposición de las viñetas que componen los cómics está
directamente asociado con la normativa direccional que rige la escritura y la lectura occidental. Es
decir, que se adopta culturalmente una línea de indicatividad basada en la prioridad de la izquierda
sobre la derecha y de lo superior sobre lo inferior. Esta convención es una de las básicas que permiten
en simultáneo comprender la temporalidad adecuada para la narración del cómic.
La narrativa secuencial de los cómics fue creada en el ámbito de la cultura occidental por eso es que
se rige con esta regla. (Gubern, 1992, p.224-225)
3.
El cómic es capaz de reproducir movimiento a pesar de tratarse de imágenes estáticas y
bidimensionales gracias
A pesar de la inmovilidad de los iconos que se integran en la viñeta, su estatismo no impide que
expresen una temporalidad. Pueden expresarla en un espacio unitario, como las pinturas del
renacimiento.(ampliar p223-224gubern)