Planificación Informática de 1°A ICC 2023 PDF
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FUNDAMENTACION:
Este espacio curricular propone la utilización y aplicación de las diversas
herramientas tecnológicas para producir y presentar información de distinta índole. El
conocimiento y utilización de herramientas informáticas son imprescindibles en la ac-
tualidad, este campo disciplinario debe abordarse desde la conciencia crítica, la lógi-
ca, el razonamiento y la practicidad cotidiana (escolar y extraescolar). Los alumnos
deben complementar y apoyar los conocimientos y habilidades incorporados en otras
asignaturas con las prácticas informáticas, además el uso de computadoras resulta
una herramienta didáctica de sumo interés para los alumnos, situación que los docen-
tes podemos aprovechar para la tan difícil tarea de lograr interés a la hora de apren-
der.
EXPECTATIVAS DE LOGRO:
Los estudiantes estarán en condiciones de:
DIDÁCTICA
PROGRAMA:
UNIDAD 1: Hardware: identificación de las partes de una Computadora, Unidad Central,
Periféricos, Unidades de Almacenamiento, Conectividad a Redes.
UNIDAD 2: Sistema Operativo Windows: Escritorio, Explorador de Archivos. Archivos,
Carpetas y Subcarpetas. Identificación de los medios físicos de almacenamiento disponibles
en las computadoras.
UNIDAD 4: Reglas de Escritura: identificación de las teclas de coma, punto, punto y coma,
dos puntos, acento y diéresis. Ubicación de estos símbolos dentro de un texto. Teclas espe-
ciales. Uso de mayúsculas en un texto.
UNIDAD 5: Microsoft Word: entrar al programa, abrir, guardar, Principales Herramientas.
Configurar páginas, márgenes. Fuentes, tamaño de fuente, efectos. Efectos de párrafos:
alineaciones, espaciados, interlineados, guionados. Inserción de imágenes. Numeración de
páginas. Encabezado y pié de página. Tablas. Copiar y pegar información desde Internet:
Pegado especial. Normas APA para presentar textos.
UNIDAD 6: Internet: Ingresar, buscar información relevante para el tema a desarrollar. Co-
piar y Pegar información. Respeto por la producción del autor: referencia a la bibliografía.
Uso del Google Académico. Compartir información con otros: Acoso y Ciberacoso.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
• Utilizar la computadora como una herramienta útil para trabajar en equipo.
• Obtener los conocimientos básicos referentes al uso adecuado de la compu-
tadora.
• Conocer los elementos tecnológicos que antecedieron a las computadoras.
• Comprender el conocimiento tecnológico como resultante de un proceso histó-
rico.
• -Aprender a utilizar las nuevas tecnologías para elaborar proyectos de trabajo y
lograr una buena exposición de los temas abordados.
INSTITUTO “CARLOS CULMEY” 1205 - DEUTSCHE SCHULE MONTECARLO
CONTENIDOS ACTITUDINALES
• Reflexionar sobre lo aprendido, defender sus puntos de vistas, considerar ideas y
opiniones de otros debatirlas y elaborar conclusiones.
• Respetar las fuentes de las que obtienen información.
• Reconocer y aplicar las herramientas correctas para presentar la información ob-
tenida.
• Usar la computadora para poder ordenar, analizar, operar, crear, almacenar, diser-
tar, imprimir y descubrir las posibilidades que nos brinda la PC para el aprendizaje.
• Despertar en los alumnos el espíritu crítico para utilizar la computadora en el pro-
cesamiento de textos, en la elaboración de publicaciones, en la búsqueda y la co-
municación de información.
• Desarrollar en los alumnos capacidad creativa a través del diseño y creación de
robots.
INSTITUTO “CARLOS CULMEY” 1205 - DEUTSCHE SCHULE MONTECARLO
CRONOGRAMA
PRIMER TRIMESTRE:
Reglas de Escritura: identificación de las teclas de coma, punto, punto y coma, dos
puntos, acento y diéresis. Ubicación de estos símbolos dentro de un texto. Teclas es-
peciales. Uso de mayúsculas en un texto.
SEGUNDO TRIMESTRE:
TERCER TRIMESTRE:
PROYECTOS
▪ Prueba de los distintos tipos de circuitos eléctricos (serie, paralelos y mixtos) con
Tinkercad o Krocodile clip con la materia Tecnología. Desarrollo de un semáforo
diseñando, imprimiendo, programando y conectando los componentes.
EMERGENTES
El responsable del área, profesor de Informática, enviará a la institución
trabajos prácticos virtuales si la situación lo requiera, para que la misma los entregue a
los alumnos para su desarrollo.
Bibliografía
Cuadernillos Maker.
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PROFESOR: