Planificación Informática de 1°A ICC 2023 PDF

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INSTITUTO “CARLOS CULMEY” 1205 - DEUTSCHE SCHULE MONTECARLO

PROGRAMA ANUAL 2023


ÁREA: Informática.

CURSO: Primer año “A”

PROFESOR: Fischer, Eugenio R.

FUNDAMENTACION:
Este espacio curricular propone la utilización y aplicación de las diversas
herramientas tecnológicas para producir y presentar información de distinta índole. El
conocimiento y utilización de herramientas informáticas son imprescindibles en la ac-
tualidad, este campo disciplinario debe abordarse desde la conciencia crítica, la lógi-
ca, el razonamiento y la practicidad cotidiana (escolar y extraescolar). Los alumnos
deben complementar y apoyar los conocimientos y habilidades incorporados en otras
asignaturas con las prácticas informáticas, además el uso de computadoras resulta
una herramienta didáctica de sumo interés para los alumnos, situación que los docen-
tes podemos aprovechar para la tan difícil tarea de lograr interés a la hora de apren-
der.

EXPECTATIVAS DE LOGRO:
Los estudiantes estarán en condiciones de:

▪ Conocer los diferentes tipos de computadoras, ser capaces de diferenciar, compa-


rar, elegir computadoras actuales en el mercado según la utilidad que brinden.

▪ Administrar carpetas, archivos, escritorio.

▪ Identificar, clasificar software y hardware básicos de una computadora.

▪ Identificar unidades de almacenamiento y comparar capacidad en diferentes dis-


positivos (discos rígidos, memoria RAM, discos extraíbles, celulares, etc.).

▪ Ser capaces de resolver problemas cotidianos utilizando medios informáticos (pro-


cesador de texto, Internet, dispositivos de almacenamiento, Windows).

▪ Manejar vocabulario adecuado.


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DIDÁCTICA

Si bien se realizó una estructura temporal por Trimestres, suelen solapar-


se los contenidos ya que todos tienen relación, no tendría sentido aprender uno inde-
pendientemente del otro porque en la tarea cotidiana estos se interrelacionan. Ejem-
plo: Al crear un trabajo práctico en procesador de textos se pueden realizar búsque-
das (de imágenes o texto) en Internet. A medida que el alumno trabaja se aconseja
guardar el documento remarcando el concepto de volatilidad de la memoria RAM y al
guardarlo el alumno se enfrenta al desafío de encontrar su carpeta de trabajo, o bien
un dispositivo externo; observar el espacio libre en éste y el tamaño del archivo para
saber si podrá almacenarlo allí, o almacenarlo en la nube.

La didáctica de clase estará orientada a brindar al alumno las herramien-


tas necesarias para usar la computadora en su vida cotidiana, en la resolución de
problemas que irán incrementando el nivel de complejidad.

A su vez, se incorporan conceptos y vocabulario específicos de la infor-


mática. Para lograr esto se realizarán clases teórico/prácticas, es decir, se trata de no
hacer una división demasiado marcada entre teoría y práctica; se enseñarán y apren-
derán en conjunto.

Si bien hay trabajos prácticos establecidos, se reelaborarán en función de


las necesidades reales de los alumnos y de materias que lo soliciten.

En los últimos trimestres, se reforzarán contenidos aprendidos en la mate-


ria Tecnología.
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PROGRAMA:
UNIDAD 1: Hardware: identificación de las partes de una Computadora, Unidad Central,
Periféricos, Unidades de Almacenamiento, Conectividad a Redes.
UNIDAD 2: Sistema Operativo Windows: Escritorio, Explorador de Archivos. Archivos,
Carpetas y Subcarpetas. Identificación de los medios físicos de almacenamiento disponibles
en las computadoras.

UNIDAD 3: Historia de las Computadoras: Antecedentes históricos de las computadoras.


El ábaco, la Pascalina, la máquina de Leibniz, Charles Babbage, las tarjetas perforadas de
Hollerith.

UNIDAD 4: Reglas de Escritura: identificación de las teclas de coma, punto, punto y coma,
dos puntos, acento y diéresis. Ubicación de estos símbolos dentro de un texto. Teclas espe-
ciales. Uso de mayúsculas en un texto.
UNIDAD 5: Microsoft Word: entrar al programa, abrir, guardar, Principales Herramientas.
Configurar páginas, márgenes. Fuentes, tamaño de fuente, efectos. Efectos de párrafos:
alineaciones, espaciados, interlineados, guionados. Inserción de imágenes. Numeración de
páginas. Encabezado y pié de página. Tablas. Copiar y pegar información desde Internet:
Pegado especial. Normas APA para presentar textos.
UNIDAD 6: Internet: Ingresar, buscar información relevante para el tema a desarrollar. Co-
piar y Pegar información. Respeto por la producción del autor: referencia a la bibliografía.
Uso del Google Académico. Compartir información con otros: Acoso y Ciberacoso.

UNIDAD 7: PowerPoint: entrar al programa, abrir, guardar, Principales Herramientas. Crear


presentaciones a partir de trabajos elaborados en Word. Tipos de presentación: Continuas y
explicativas. Efectos de presentación. Inserción de sonidos.

UNIDAD 8: Programación, Diseño 3D y Robótica: conceptos de programa, programación,


lenguaje de programación. Tipos de programas: por línea de comandos o entorno gráfico.
Algoritmos. Estructuras básicas: inicio, proceso, salidas, finalización. Estructuras repetitivas
y condicionales. Creación de programas en un entorno gráfico (Scatch 2). Diseño 3D en
Tinkercad, Cura e impresión 3D. Conexiones eléctricas básicas, Programación Arduino.

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
• Utilizar la computadora como una herramienta útil para trabajar en equipo.
• Obtener los conocimientos básicos referentes al uso adecuado de la compu-
tadora.
• Conocer los elementos tecnológicos que antecedieron a las computadoras.
• Comprender el conocimiento tecnológico como resultante de un proceso histó-
rico.
• -Aprender a utilizar las nuevas tecnologías para elaborar proyectos de trabajo y
lograr una buena exposición de los temas abordados.
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• - Adquirir diversas técnicas prácticas para la materia.


• - Participar activa y positivamente en las clases.
• -Responsabilizarse por el propio aprendizaje y cooperar con los compañeros
con el mismo fin.
• - Analizar y organizar diversos tipos de fuentes de información.
• - Utilizar vocabulario adecuado y preciso.
• Reconocer a la tecnología como respuesta a las necesidades de la humanidad.
• Utilizar a la programación y la Robótica, como una introducción al razona-
miento lógico matemático usando ambientes de desarrollo amigables y desde
un enfoque lúdico.

CONTENIDOS ACTITUDINALES
• Reflexionar sobre lo aprendido, defender sus puntos de vistas, considerar ideas y
opiniones de otros debatirlas y elaborar conclusiones.
• Respetar las fuentes de las que obtienen información.
• Reconocer y aplicar las herramientas correctas para presentar la información ob-
tenida.
• Usar la computadora para poder ordenar, analizar, operar, crear, almacenar, diser-
tar, imprimir y descubrir las posibilidades que nos brinda la PC para el aprendizaje.
• Despertar en los alumnos el espíritu crítico para utilizar la computadora en el pro-
cesamiento de textos, en la elaboración de publicaciones, en la búsqueda y la co-
municación de información.
• Desarrollar en los alumnos capacidad creativa a través del diseño y creación de
robots.
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CRONOGRAMA

PRIMER TRIMESTRE:

Hardware: identificación de las partes de una Computadora, Unidad Central, Periféri-


cos, Unidades de Almacenamiento, Conectividad a Redes.

Sistema Operativo Windows: Escritorio, Explorador de Archivos. Archivos, Carpetas


y Subcarpetas. Identificación de los medios físicos de almacenamiento disponibles en
las computadoras.

Historia de las Computadoras: Antecedentes históricos de las computadoras. El ába-


co, la Pascalina, la máquina de Leibniz, Charles Babbage, las tarjetas perforadas de
Hollerith.

Reglas de Escritura: identificación de las teclas de coma, punto, punto y coma, dos
puntos, acento y diéresis. Ubicación de estos símbolos dentro de un texto. Teclas es-
peciales. Uso de mayúsculas en un texto.

SEGUNDO TRIMESTRE:

Microsoft Word: entrar al programa, abrir, guardar, Principales Herramientas. Configu-


rar páginas, márgenes. Fuentes, tamaño de fuente, efectos. Efectos de párrafos: ali-
neaciones, espaciados, interlineados, guionados. Inserción de imágenes. Numeración
de páginas. Encabezado y pie de página. Tablas.

UNIDAD 6: Internet: Ingresar, buscar información relevante para el tema a desarrollar.


Copiar y Pegar información. Respeto por la producción del autor: referencia a la biblio-
grafía. Uso del Google Académico. Compartir información con otros: Acoso y Cibera-
coso. Normas APA para presentar textos.

UNIDAD 7: PowerPoint: entrar al programa, abrir, guardar, Principales Herramientas.


Crear presentaciones a partir de trabajos elaborados en Word. Tipos de presentación:
Continuas y explicativas. Efectos de presentación. Inserción de sonidos.

TERCER TRIMESTRE:

UNIDAD 8: Programación, Diseño 3D y Robótica: conceptos de programa, programa-


ción, lenguaje de programación. Tipos de programas: por línea de comandos o entorno
gráfico. Algoritmos. Estructuras básicas: inicio, proceso, salidas, finalización. Estructuras
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repetitivas y condicionales. Creación de programas en un entorno gráfico (Scatch 2). Di-


seño 3D en Tinkercad, Cura e impresión 3D. Conexiones eléctricas básicas, Programa-
ción Arduino.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN


La evaluación es continua, ya que los trabajos se desarrollan en las compu-
tadoras de la Sala de Informática, cada alumno con una computadora en las que realiza
las prácticas. Específicamente se observarán:
• Dominio del tema.
• Vocabulario específico.
• Seguridad en la exposición.
• Manejo de tecnología.
• Predisposición con la materia y con sus compañeros.
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PROYECTOS
▪ Prueba de los distintos tipos de circuitos eléctricos (serie, paralelos y mixtos) con
Tinkercad o Krocodile clip con la materia Tecnología. Desarrollo de un semáforo
diseñando, imprimiendo, programando y conectando los componentes.

EMERGENTES
El responsable del área, profesor de Informática, enviará a la institución
trabajos prácticos virtuales si la situación lo requiera, para que la misma los entregue a
los alumnos para su desarrollo.

Bibliografía

Manual de Word 2019, Microsoft Corporation

Cuadernillos Maker.

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PROFESOR:

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