100 Objetos Mágico Inútiles

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1.

Mallas de ultraseductor: estas ajustadas mallas multicolor provocan que tus


atributos físicos resalten mucho, volviéndote irresistible. 
2. Varita de Varitas: una varita corta de madera con usos infinitos. Efecto: cada uso
crea otra Varita de Varitas.
3. Varita de deseo escondido: artefacto que hace realidad el deseo más oscuro y
vergonzoso de la víctima. Sí, ese orco ahora lleva tutú.
4. Bonsái de la Muerte: planta que necesita cuidados excepcionales o morirá. Su
mortalidad es mayor que la de un bonsái normal.
5. Estrella de Fuego: un colgante con forma de estrella de un intenso color rojo.
Cualquiera que lo lleve o lo toque sufrirá quemaduras.
6. Palo de forma extrañamente familiar: palo con forma de órgano sexual masculino
que atraerá la atención de quienes estén a su alrededor.
7. Espada aurea: una hermosa espada brillante y dorada, de valor incalculable, que
posee todas las propiedades del oro, como su maleabilidad.
8. Casco de la aflicción: genera en el usuario una profunda pena y un gran vacío
interior.
9. Bikini de cota de malla masculino: prenda inútil de concienciación social. Cada
muerto por su inutilidad es un paso hacia su abolición.
10. Capa de invisibilidad: una capa que se vuelve invisible al usarla, revelando con
total nitidez al portador.
11. Corona de Borbónica Majestad: puesta en tu testa te volverás extraordinariamente
tonto y torpe, pero la plebe te dará todo su oro.
12. Túnica mágica: una túnica que confiere al portador el poder de la Varita de Varitas,
sin necesidad de usar una Varita de Varitas.
13. Botas de velocidad moderada: estas botas confieren una velocidad de movimiento
que no es ni muy rápida ni muy lenta.
14. Gafas de no-me-mires: quienes rodean a su portador le apartarán la mirada de
inmediato sin saber por qué. Alcance: 10 metros.
15. Martillo del Herrero errante: cuenta la leyenda que un famoso herrero lo utilizaba
antes de morir de hambre. Es de muy mala calidad.
16. Cuchillo de palo: cuchillo mágico sin dientes o filo cortante que puede usarse como
un palo.
17. Palo de cuchillo: palo mágico con muescas que permite usarse como un cuchillo
improvisado.
18. Báculo de bombas de fuego termonucleares: hace 1000D6 en un área de 6000 por
12000 pies. Alcance: 30 metros.
19. Calzones de intimidad: unos gruesos calzones de acero, llenos de cadenas y
candados, que otorgan un +4 a la CA.
20. Espada de la Bondad: una espada de fiero aspecto que es incapaz de hacer el
menor daño a un ser vivo.
21. Caracola del lamento: una extraña y mágica caracola con la que no se puede oír el
mar sino a un goblin llorando.
22. Casco tronador: casco que produce una tormenta eléctrica sobre la cabeza de su
portador.
23. Pezoneras rígidas: aumentan la CA de su portador en 1.
24. Armadura de caracol: extraordinaria defensa que te permite llevar una casa en tu
lomo, pero te vuelves tan baboso como Bertín Osborne.
25. Antorcha de la luz: esta antorcha emite una radiación que absorbe toda la luz del
ambiente creando un halo de completa oscurodad alrededor.
26. Pluma de Ortografía: permite escribir en un pergamino sin cometer ni una falta de
ortografía, como por ejemplo, "oscurodad".
27. Alfombra Voladora Vertiginosa: una preciosa alfombra de terciopelo con la
capacidad de volar, pero como tiene vértigo, sólo lo hace a 2 cm del suelo.
28. Báculo absorbe cerebros: vuelve a sus víctimas tan tontas que se creen capitalistas
cobrando 800 euros por currar 40 horas semanales.
29. Cota de Malla del Dolor: produce en el usuario un dolor insufrible y hace 1d4 de
daño cada hora. Añade +4 a la CA.
30. Anillo estimuladragones: anillo vibratorio de 7 velocidades diseñado para dar
placer a tu compañero dragonil. Compatible con aceite y magma.
31. Escudo irrompible: un escudo de grueso vidrio con la capacidad de romperse si se
golpea con un objeto contundente, por ejemplo, un arma.
32. Cristal de bidimensionalidad: su rayo transforma a los objetivos en figuras
tridimensionales, encerradas en un horrible mundo plano.
33. Espadón de pluma: gigantesca arma llena de pinchos y cosas que en vez de herir
hace cosquillas.
34. Gafas de noche: si se llevan puestas, la visión se ve afectada de tal forma que
parece que es constantemente de noche.
35. El asombroso monigote bailarín de Zizanzudar: muñeco que baila MEJOR QUE
TÚ y eso que va a cuerda.
36. Cayado de la cojera: este cayado provoca una cojera irreversible en el usuario,
obligándole a llevarlo siempre para poder caminar.
37. Martillo de prospección urológica: enorme martillo encantado para, eh, colocarse
en las grietas más cerradas y privadas.
38. Guantelete enjoyado: un hermoso guantelete con joyas incrustadas. Sólo tiene
cuatro dedos.
39. Pantuflas de Siemprehogar: con ellas puestas descansarás en esa triste hoguera o
acurrucado en una cueva como si estuvieses en tu casa.
40. Jarra de cerveza enana: una jarra de cerveza de metal, con adornos grabados. Es
excepcionalmente pequeña.
41. Cubo prisión: pequeño cubo de Rubik de vivos colores. Si se lanza a un enemigo
este dejará todo lo que está haciendo para completarlo.
42. Libro de los Muertos: en él están escritos todos los nombres de las personas que
han fallecido a lo largo de la historia. Muy pesado.
43. Calzas bombachas de Siemprearmario: en las perneras de esta prenda se puede
meter cualquiera arma que quepa en ellas, como picas.
44. Pendientes de la fuerza: permite a su portador colgar de estos pendientes grandes
pesos. Por ejemplo, podría cargar un dóberman.
45. Túnica ceñida: túnica que se amolda perfectamente a las curvas de su portador sea
como sea la forma de su cuerpo.
46. Daga de Amor Letal: una afiladísima daga que provoca un enamoramiento
extremo en la víctima, justo antes de terminar con su vida.
47. Shorts de mitril reluciente: prenda de malla que transforma las piernas más cortas
y feas en unas bellas, largas, torneadas y seductoras.
48. Moneda de la Suerte: al lanzarse, siempre cae por el lado contrario al deseado.
49. Yelmo de amistad eterna: hermoso yelmo que volverá a quien beba con su
portador en un amigo fiel que siempre le invitará a otra.
50. Laúd de la impotencia: un bello instrumento que hace que hasta el mejor bardo
olvide cómo tocar la más simple melodía.
51. Gafas lascivas: el portador de las gafas se imaginará a todo al que observe en una
situación sexual retorcida y poco aceptada socialmente.
52. Hacha Arguiñana: brutal arma a dos manos que cocina a las víctimas de su filo en
el momento de su muerte.
53. Arco enano: es un arco largo que invoca a un enano cuando se usa.
54. Cabeza parlante de Mar'ian Raj'oi: cabeza decapitada de un inepto que habla
sola. Quienes oigan su charada se volverán incompetentes.
55. Mapa de Arg'esh: un antiquísimo mapa absolutamente impreciso.
56. Coraza médica: su portador creerá que toda molestia o enfermedad a su alrededor
es lupus.
57. Mano de mono de furia simia: palma abierta de simio que transforma toda hez
puesta en ella en un proyectil letal.
58. Gorro de Maravillas ancestrales: un gorro de lana aparentemente sencillo que
tiene la propiedad de proteger del frío. Con orejeras.
59. Herradura sanguinaria: quienes se claven esta herradura en sus pies darán patadas
con la fuerza de una coz.
60. Hacha de madera: un hacha vorpalina +6 que sólo es efectiva contra objetivos de
madera.
61. Moneda desgastada de Pak'O Sans: propiedad de un consumado estafador de
leyenda, quienes se la pongan en la boca darán siempre lástima.
62. Dado élfico: un dado de veinte caras con inscripciones élficas. Obliga al jugador
que lo posea repetir la tirada hasta sacar un 1.
63. Carro maldito de Hazzat Hoí: quienes conduzcan este carro naranjoso serán
odiados por todos y ganarán la lealtad de orcos y trolls.
64. Daga educada: daga diseñada para apuñalar que nunca rompe ni mancha con
sangre u otros fluidos la ropa de sus víctimas.
65. Talismán de la Verdad: emite un desagradable y agudo sonido audible en varias
millas a la redonda siempre que alguien diga la verdad.
66. Escudo del reflejo: quienes se reflejen en este escudo deberán luchar contra su
reflejo, que será todo lo contrario a él. EN TODO.
67. Estatuilla de Tidyl: representa a un dios falso (Tidyl). Si se reza a la estatuilla una
vez al día, no ocurre absolutamente nada.
68. Fe de Erratas del Creador: manual conteniendo los ajustes necesarios en la
realidad, permite modificar 1 vez al día las leyes universales.
69. Casco de teletransporte: teletransporta a un lugar aleatorio la cabeza de quién lo
lleva.
70. Cabeza de hipopótamo: este yelmo de cuero con forma de hipopótamo permite
acceder a la furia de este animal y cagar como un aspersor.
71. Rubí del amor eterno: cualquier criatura se enamorará perdidamente del portador
al instante, y quedará dispuesta a lo que sea. Lo que sea.
72. Arco XXX: la gente herida por las flechas lanzadas con este arco creen que es buen
momento para echar un kiki con lo que se tenga a mano.
73. Bastón de incineración: un bastón de madera que se al usarse arde y queda
reducido a cenizas en menos de un segundo.
74. Porra de cambio económico: quien sea golpeado por esta arma verá como las
riquezas que lleve encima pasan a ser de una moneda no aceptada.
75. Barba de postiza genialidad: barba hecha con los pelos de la espalda de 40 enanos,
permite traginar cervezas a dos manos sin miedo.
76. Caña rúnica: una caña de pescar con inscripciones rúnicas. Solamente pesca
pezqueñines.
77. Doncella en apuros: doncella que acompañará a su portador y siempre se meterá en
apuros. Su portador no sentirá ninguna atracción por ella.
78. Anillo de la decepción de Andromeda: Anillo que provocará que cualquier cosa
realizada por el portador sea terriblemente decepcionante.
79. Mitones de escarcha: congelan las manos de quien los lleva, pero no los dedos.
Disponibles en rojo y en azul.
80. Poncho de viajero: el portador de este poncho será capaz de superar cualquier muro
que se interponga entre él y su destino.
81. Diadema de transformación regia: transforma al usuario en reina. O a la usuaria
en rey.
82. Absorbedor de agua anal: el bardo Camilo José Cela ideó este extraño colgante
que permite a su portador absorber analmente 1.5 litros de agua.
83. Trainera de Korta: trainera en miniatura que al tocar el agua crece, tiene 14
remeros briosos que precisan de txakoli para remar.
84. Monóculo de la naturaleza: permite al portador conocer las propiedades de
cualquier planta, excepto de la que se está mirando.
85. Mandíbula de paluegos: dentadura postiza que acumula alimento, permitiendo
tener reservas para varios días entre sus piezas.
86. Gnomo de bolsillo: diminuto criado que cabe en tu bolsillo y hará todo lo que le
pidas. TODO.
87. Sombrero desintegrador: sombrero empolillado que se desintegra con el tiempo.
Se extiende el poder de las polillas a las demás prendas de su portador.
88. Pan azul: una hogaza de tierno y crujiente pan de un relajante tono azulado.
Provoca una dolorosa muerte a quien lo come.
89. Velas de salud: el propietario se mantendrá con vida mientras no se apague la
llama.
90. Manto de Amancio: el portador de este manto podrá hacer cualquier cosa que será
bien visto, siempre y cuando tenga criados mal pagados.
91. Coraza magnificosa: coraza molesta y hasta dolorosa de llevar que permite una
máxima elegancia con un mínimo de agilidad.
92. Artefacto de Vodaf´on-e: artefacto a través del cual se comunicará un teleoperador
para que te cambies de compañía… en momentos inoportunos.
93. Gallipollo de guerra: enorme ave de guerra que al contacto con el fuego se
convierte en 20D20 piezas de pollo frito. Salsa no incluida.
94. Cadenas danzantes: cualquier persona que entre en contacto con estas cadenas
quedará condenada a bailar eternamente.
95. Bolsa duplicadora: cualquier contenido de esta bolsa se duplicará. Al extraer un
objeto de ella, su duplicado se desvanecerá.
96. Carro veloz: un carromato con un mecanismo acoplado a las ruedas que impide que
supere una velocidad concreta.
97. Bolsa del mareo: bolsa que puede emplearse para retener el vómito sin manchar
nada aunque te roba el alma si la usas.
98. Anillo anal de golems de guerra: quien tenga este anillo en su ojal creará un
pequeño golem de guerra cuando haga de vientre.
99. Poción atraegatos: quien ingiera esta poción atraerá a todos los gatos situados a 2
km a la redonda. Duración: 2 días.
100. Brazalete bonito: todos los que observen el brazalete tendrán la necesidad de
decirle a su portador lo bonito que les parece.

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