Este documento describe 82 objetos mágicos variopintos, incluyendo prendas de vestir, armas, joyas y otros artefactos, muchos de los cuales confieren habilidades curiosas o peculiares a quien los use. Los objetos van desde mallas que resaltan los atributos físicos hasta una espada de bondad incapaz de hacer daño, pasando por una alfombra voladora con vértigo o un cubo prisión que obliga a completarlo. La mayoría de los objetos parecen diseñados para provocar efectos cómicos o absurdos
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Este documento describe 82 objetos mágicos variopintos, incluyendo prendas de vestir, armas, joyas y otros artefactos, muchos de los cuales confieren habilidades curiosas o peculiares a quien los use. Los objetos van desde mallas que resaltan los atributos físicos hasta una espada de bondad incapaz de hacer daño, pasando por una alfombra voladora con vértigo o un cubo prisión que obliga a completarlo. La mayoría de los objetos parecen diseñados para provocar efectos cómicos o absurdos
Este documento describe 82 objetos mágicos variopintos, incluyendo prendas de vestir, armas, joyas y otros artefactos, muchos de los cuales confieren habilidades curiosas o peculiares a quien los use. Los objetos van desde mallas que resaltan los atributos físicos hasta una espada de bondad incapaz de hacer daño, pasando por una alfombra voladora con vértigo o un cubo prisión que obliga a completarlo. La mayoría de los objetos parecen diseñados para provocar efectos cómicos o absurdos
Este documento describe 82 objetos mágicos variopintos, incluyendo prendas de vestir, armas, joyas y otros artefactos, muchos de los cuales confieren habilidades curiosas o peculiares a quien los use. Los objetos van desde mallas que resaltan los atributos físicos hasta una espada de bondad incapaz de hacer daño, pasando por una alfombra voladora con vértigo o un cubo prisión que obliga a completarlo. La mayoría de los objetos parecen diseñados para provocar efectos cómicos o absurdos
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1.
Mallas de ultraseductor: estas ajustadas mallas multicolor provocan que tus
atributos físicos resalten mucho, volviéndote irresistible. 2. Varita de Varitas: una varita corta de madera con usos infinitos. Efecto: cada uso crea otra Varita de Varitas. 3. Varita de deseo escondido: artefacto que hace realidad el deseo más oscuro y vergonzoso de la víctima. Sí, ese orco ahora lleva tutú. 4. Bonsái de la Muerte: planta que necesita cuidados excepcionales o morirá. Su mortalidad es mayor que la de un bonsái normal. 5. Estrella de Fuego: un colgante con forma de estrella de un intenso color rojo. Cualquiera que lo lleve o lo toque sufrirá quemaduras. 6. Palo de forma extrañamente familiar: palo con forma de órgano sexual masculino que atraerá la atención de quienes estén a su alrededor. 7. Espada aurea: una hermosa espada brillante y dorada, de valor incalculable, que posee todas las propiedades del oro, como su maleabilidad. 8. Casco de la aflicción: genera en el usuario una profunda pena y un gran vacío interior. 9. Bikini de cota de malla masculino: prenda inútil de concienciación social. Cada muerto por su inutilidad es un paso hacia su abolición. 10. Capa de invisibilidad: una capa que se vuelve invisible al usarla, revelando con total nitidez al portador. 11. Corona de Borbónica Majestad: puesta en tu testa te volverás extraordinariamente tonto y torpe, pero la plebe te dará todo su oro. 12. Túnica mágica: una túnica que confiere al portador el poder de la Varita de Varitas, sin necesidad de usar una Varita de Varitas. 13. Botas de velocidad moderada: estas botas confieren una velocidad de movimiento que no es ni muy rápida ni muy lenta. 14. Gafas de no-me-mires: quienes rodean a su portador le apartarán la mirada de inmediato sin saber por qué. Alcance: 10 metros. 15. Martillo del Herrero errante: cuenta la leyenda que un famoso herrero lo utilizaba antes de morir de hambre. Es de muy mala calidad. 16. Cuchillo de palo: cuchillo mágico sin dientes o filo cortante que puede usarse como un palo. 17. Palo de cuchillo: palo mágico con muescas que permite usarse como un cuchillo improvisado. 18. Báculo de bombas de fuego termonucleares: hace 1000D6 en un área de 6000 por 12000 pies. Alcance: 30 metros. 19. Calzones de intimidad: unos gruesos calzones de acero, llenos de cadenas y candados, que otorgan un +4 a la CA. 20. Espada de la Bondad: una espada de fiero aspecto que es incapaz de hacer el menor daño a un ser vivo. 21. Caracola del lamento: una extraña y mágica caracola con la que no se puede oír el mar sino a un goblin llorando. 22. Casco tronador: casco que produce una tormenta eléctrica sobre la cabeza de su portador. 23. Pezoneras rígidas: aumentan la CA de su portador en 1. 24. Armadura de caracol: extraordinaria defensa que te permite llevar una casa en tu lomo, pero te vuelves tan baboso como Bertín Osborne. 25. Antorcha de la luz: esta antorcha emite una radiación que absorbe toda la luz del ambiente creando un halo de completa oscurodad alrededor. 26. Pluma de Ortografía: permite escribir en un pergamino sin cometer ni una falta de ortografía, como por ejemplo, "oscurodad". 27. Alfombra Voladora Vertiginosa: una preciosa alfombra de terciopelo con la capacidad de volar, pero como tiene vértigo, sólo lo hace a 2 cm del suelo. 28. Báculo absorbe cerebros: vuelve a sus víctimas tan tontas que se creen capitalistas cobrando 800 euros por currar 40 horas semanales. 29. Cota de Malla del Dolor: produce en el usuario un dolor insufrible y hace 1d4 de daño cada hora. Añade +4 a la CA. 30. Anillo estimuladragones: anillo vibratorio de 7 velocidades diseñado para dar placer a tu compañero dragonil. Compatible con aceite y magma. 31. Escudo irrompible: un escudo de grueso vidrio con la capacidad de romperse si se golpea con un objeto contundente, por ejemplo, un arma. 32. Cristal de bidimensionalidad: su rayo transforma a los objetivos en figuras tridimensionales, encerradas en un horrible mundo plano. 33. Espadón de pluma: gigantesca arma llena de pinchos y cosas que en vez de herir hace cosquillas. 34. Gafas de noche: si se llevan puestas, la visión se ve afectada de tal forma que parece que es constantemente de noche. 35. El asombroso monigote bailarín de Zizanzudar: muñeco que baila MEJOR QUE TÚ y eso que va a cuerda. 36. Cayado de la cojera: este cayado provoca una cojera irreversible en el usuario, obligándole a llevarlo siempre para poder caminar. 37. Martillo de prospección urológica: enorme martillo encantado para, eh, colocarse en las grietas más cerradas y privadas. 38. Guantelete enjoyado: un hermoso guantelete con joyas incrustadas. Sólo tiene cuatro dedos. 39. Pantuflas de Siemprehogar: con ellas puestas descansarás en esa triste hoguera o acurrucado en una cueva como si estuvieses en tu casa. 40. Jarra de cerveza enana: una jarra de cerveza de metal, con adornos grabados. Es excepcionalmente pequeña. 41. Cubo prisión: pequeño cubo de Rubik de vivos colores. Si se lanza a un enemigo este dejará todo lo que está haciendo para completarlo. 42. Libro de los Muertos: en él están escritos todos los nombres de las personas que han fallecido a lo largo de la historia. Muy pesado. 43. Calzas bombachas de Siemprearmario: en las perneras de esta prenda se puede meter cualquiera arma que quepa en ellas, como picas. 44. Pendientes de la fuerza: permite a su portador colgar de estos pendientes grandes pesos. Por ejemplo, podría cargar un dóberman. 45. Túnica ceñida: túnica que se amolda perfectamente a las curvas de su portador sea como sea la forma de su cuerpo. 46. Daga de Amor Letal: una afiladísima daga que provoca un enamoramiento extremo en la víctima, justo antes de terminar con su vida. 47. Shorts de mitril reluciente: prenda de malla que transforma las piernas más cortas y feas en unas bellas, largas, torneadas y seductoras. 48. Moneda de la Suerte: al lanzarse, siempre cae por el lado contrario al deseado. 49. Yelmo de amistad eterna: hermoso yelmo que volverá a quien beba con su portador en un amigo fiel que siempre le invitará a otra. 50. Laúd de la impotencia: un bello instrumento que hace que hasta el mejor bardo olvide cómo tocar la más simple melodía. 51. Gafas lascivas: el portador de las gafas se imaginará a todo al que observe en una situación sexual retorcida y poco aceptada socialmente. 52. Hacha Arguiñana: brutal arma a dos manos que cocina a las víctimas de su filo en el momento de su muerte. 53. Arco enano: es un arco largo que invoca a un enano cuando se usa. 54. Cabeza parlante de Mar'ian Raj'oi: cabeza decapitada de un inepto que habla sola. Quienes oigan su charada se volverán incompetentes. 55. Mapa de Arg'esh: un antiquísimo mapa absolutamente impreciso. 56. Coraza médica: su portador creerá que toda molestia o enfermedad a su alrededor es lupus. 57. Mano de mono de furia simia: palma abierta de simio que transforma toda hez puesta en ella en un proyectil letal. 58. Gorro de Maravillas ancestrales: un gorro de lana aparentemente sencillo que tiene la propiedad de proteger del frío. Con orejeras. 59. Herradura sanguinaria: quienes se claven esta herradura en sus pies darán patadas con la fuerza de una coz. 60. Hacha de madera: un hacha vorpalina +6 que sólo es efectiva contra objetivos de madera. 61. Moneda desgastada de Pak'O Sans: propiedad de un consumado estafador de leyenda, quienes se la pongan en la boca darán siempre lástima. 62. Dado élfico: un dado de veinte caras con inscripciones élficas. Obliga al jugador que lo posea repetir la tirada hasta sacar un 1. 63. Carro maldito de Hazzat Hoí: quienes conduzcan este carro naranjoso serán odiados por todos y ganarán la lealtad de orcos y trolls. 64. Daga educada: daga diseñada para apuñalar que nunca rompe ni mancha con sangre u otros fluidos la ropa de sus víctimas. 65. Talismán de la Verdad: emite un desagradable y agudo sonido audible en varias millas a la redonda siempre que alguien diga la verdad. 66. Escudo del reflejo: quienes se reflejen en este escudo deberán luchar contra su reflejo, que será todo lo contrario a él. EN TODO. 67. Estatuilla de Tidyl: representa a un dios falso (Tidyl). Si se reza a la estatuilla una vez al día, no ocurre absolutamente nada. 68. Fe de Erratas del Creador: manual conteniendo los ajustes necesarios en la realidad, permite modificar 1 vez al día las leyes universales. 69. Casco de teletransporte: teletransporta a un lugar aleatorio la cabeza de quién lo lleva. 70. Cabeza de hipopótamo: este yelmo de cuero con forma de hipopótamo permite acceder a la furia de este animal y cagar como un aspersor. 71. Rubí del amor eterno: cualquier criatura se enamorará perdidamente del portador al instante, y quedará dispuesta a lo que sea. Lo que sea. 72. Arco XXX: la gente herida por las flechas lanzadas con este arco creen que es buen momento para echar un kiki con lo que se tenga a mano. 73. Bastón de incineración: un bastón de madera que se al usarse arde y queda reducido a cenizas en menos de un segundo. 74. Porra de cambio económico: quien sea golpeado por esta arma verá como las riquezas que lleve encima pasan a ser de una moneda no aceptada. 75. Barba de postiza genialidad: barba hecha con los pelos de la espalda de 40 enanos, permite traginar cervezas a dos manos sin miedo. 76. Caña rúnica: una caña de pescar con inscripciones rúnicas. Solamente pesca pezqueñines. 77. Doncella en apuros: doncella que acompañará a su portador y siempre se meterá en apuros. Su portador no sentirá ninguna atracción por ella. 78. Anillo de la decepción de Andromeda: Anillo que provocará que cualquier cosa realizada por el portador sea terriblemente decepcionante. 79. Mitones de escarcha: congelan las manos de quien los lleva, pero no los dedos. Disponibles en rojo y en azul. 80. Poncho de viajero: el portador de este poncho será capaz de superar cualquier muro que se interponga entre él y su destino. 81. Diadema de transformación regia: transforma al usuario en reina. O a la usuaria en rey. 82. Absorbedor de agua anal: el bardo Camilo José Cela ideó este extraño colgante que permite a su portador absorber analmente 1.5 litros de agua. 83. Trainera de Korta: trainera en miniatura que al tocar el agua crece, tiene 14 remeros briosos que precisan de txakoli para remar. 84. Monóculo de la naturaleza: permite al portador conocer las propiedades de cualquier planta, excepto de la que se está mirando. 85. Mandíbula de paluegos: dentadura postiza que acumula alimento, permitiendo tener reservas para varios días entre sus piezas. 86. Gnomo de bolsillo: diminuto criado que cabe en tu bolsillo y hará todo lo que le pidas. TODO. 87. Sombrero desintegrador: sombrero empolillado que se desintegra con el tiempo. Se extiende el poder de las polillas a las demás prendas de su portador. 88. Pan azul: una hogaza de tierno y crujiente pan de un relajante tono azulado. Provoca una dolorosa muerte a quien lo come. 89. Velas de salud: el propietario se mantendrá con vida mientras no se apague la llama. 90. Manto de Amancio: el portador de este manto podrá hacer cualquier cosa que será bien visto, siempre y cuando tenga criados mal pagados. 91. Coraza magnificosa: coraza molesta y hasta dolorosa de llevar que permite una máxima elegancia con un mínimo de agilidad. 92. Artefacto de Vodaf´on-e: artefacto a través del cual se comunicará un teleoperador para que te cambies de compañía… en momentos inoportunos. 93. Gallipollo de guerra: enorme ave de guerra que al contacto con el fuego se convierte en 20D20 piezas de pollo frito. Salsa no incluida. 94. Cadenas danzantes: cualquier persona que entre en contacto con estas cadenas quedará condenada a bailar eternamente. 95. Bolsa duplicadora: cualquier contenido de esta bolsa se duplicará. Al extraer un objeto de ella, su duplicado se desvanecerá. 96. Carro veloz: un carromato con un mecanismo acoplado a las ruedas que impide que supere una velocidad concreta. 97. Bolsa del mareo: bolsa que puede emplearse para retener el vómito sin manchar nada aunque te roba el alma si la usas. 98. Anillo anal de golems de guerra: quien tenga este anillo en su ojal creará un pequeño golem de guerra cuando haga de vientre. 99. Poción atraegatos: quien ingiera esta poción atraerá a todos los gatos situados a 2 km a la redonda. Duración: 2 días. 100. Brazalete bonito: todos los que observen el brazalete tendrán la necesidad de decirle a su portador lo bonito que les parece.