Cap 2

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UNIVERSIDAD DE MARGARITA

ALMA MATER DEL CARIBE


VICERRECTORADO ACADÉMICO
UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTA ROSA
DECANATO DE HUMANIDADES
UNIDAD CURRICULAR: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN I

EL PODCAST COMO HERRAMIENTA TECNOLÓGICA DE COMUNICACIÓN Y


APLICACIÓN A LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN LA UNIVERSIDAD DE
MARGARITA

Autores:
Bolívar Sandra
López Jesús
Romero Andreina
Rodríguez Leonexys
Vásquez María
Profesor:
Silva Manuel

El Valle del Espíritu Santo, junio de 2022


CAPÍTULO II

2.1. Antecedentes

La creación del podcast se remonta a 2004; por entonces era simplemente una innovación
tecnológica que facilitaba a las emisoras de radio la difusión de sus programas en diferido.
Las estaciones podrían publicar los podcasts en Internet y los oyentes podían descargarlos a
su conveniencia. La palabra “podcast”, inventada por el periodista del diario The Guardian
Ben Hammersley, es la contracción de “iPod” (el lector portátil creado por la empresa
estadounidense Apple que permitió a los usuarios descargar ficheros de audio) y de
“broadcast” (difusión, en inglés), reflejó cabalmente ambas características.
El Podcast, como uno de los más recientes avances tecnológicos en el mundo salió al
mercado en 2005 , es parte de las invenciones de Apple, una herramienta poco conocida en
nuestro país y generalmente utilizada únicamente como archivo de música. Lastimosamente
no ha sido introducida ni experimentada a otro nivel, a diferencia de otros países de América
en los cuales es ya conocido, experimentado y utilizado de varias formas. Una de las
utilidades más innovadoras e interesantes actualmente es su función y uso en la educación.

La revisión realizada, está enfocada en estudios referentes a los antecedentes


ligados a todo lo relacionado al uso del podcast como herramienta educativa, teniendo acceso
a la siguiente investigación:

García A. y Caurcel M. (2011), en su investigación titulada "Los Podcast como


herramienta de enseñanza- aprendizaje en la universidad, cuyo objetivo es mejorar la
metodología del docente a través de la inclusión de las nuevas tecnologías en el aula, para
desarrollar tanto el trabajo autónomo como la tarea colaborativa, generando así una mayor
motivación por parte de los alumnos.

Los podcasts son la herencia más directa de los programas radiofónicos de antaño,
surgieron a principios de la primera década de 2000. Posteriormente, aplicaciones como
Itunes y Spotify comenzaron a darle espacios a estos contenidos y a partir del 2015, tuvieron
un gran auge en esta plataformas. Hoy en día, los podcasts se cuentan entre los contenidos de
audio más populares en internet.
2.2. Bases Teóricas

A pesar de ser una tecnología ya consolidada y de que se verá favorecida por el desarrollo
del aprendizaje móvil de las lenguas, hasta el momento las investigaciones en tomo al
podcasting no son concluyentes: los resultados son contradictorios y los experimentos se
limitan a la etapa universitaria y a determinadas disciplinas. De ahí que la intención de esta
investigación sea analizar cuáles han sido las áreas que han despertado el interés de los
investigadores y delinear una serie de tareas lingüísticas que permitan el desarrollo de la
competencia lingüística del alumnado (expresión y comprensión orales) en combinación con
la competencia digital de modo que se puedan obtener resultados (lingüísticos y afectivos)
extrapolables a casos similares (educación secundaria). Tras conocer los puntos débiles de las
investigaciones anteriores, el marco metodológico propone un proyecto de investigación-
acción para que el alumnado cree sus propios archivos de sonido, que sirven como material
complementario en el aula y fuera de ella. Actualmente la importancia del podcast a nivel
internacional como herramienta de comunicación, es la participación del mismo como
método de enseñanza en instituciones de formación superior, colegios, talleres, etc. El
podcast sirve para poder escuchar y ver las clases bajo demanda, es por está razón que dicha
herramienta viene a solucionar problemas, en su mayoría de horario, así como también a
hacer más creativa y entretenida la hora clase y por lo mismo las materias, talleres,
conferencias, etc. Desde sus inicios la Universidad Dr. José Matías Delgado, en la
elaboración de su misión y visión como institución responsable de la formación de
profesionales, ha marcado el deseo de hacer de los mismos profesionales capaces de
integrarse y desarrollarse en un entorno nacional e internacional, llegando a ser líderes,
investigadores e innovadores para poder competir en un mundo globalizado. Una institución
debe planificar su plan de trabajo en este caso en materias referentes al estudio de las
comunicaciones ya que esta puede potenciar considerablemente sus objetivos y qué mejor
que dar, recibir y experimentar las clases con una innovadora herramienta de comunicación.
Se debe explorar si esta herramienta del podcasting, que permite trabajar con “el discurso
oral” puede ser mejor, peor o igual que los modelos tradicionales de enseñar y aprender

2.2.1 ¿Qué es el Podcast?: el podcast o podcasting consiste en crear archivos de sonido


y / o video y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar
un programa que lo descargue cuando lo deseamos o automáticamente para que el usuario lo
escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
2.2.2 Origen del término: la fecha de origen del podcasting se sitúa en torno al 13 de
Agosto de 2004 cuando Adam Curry aprovechó una especificación del formato RSS, de Dave
Winer, para incluir archivos adjuntos. Para ello, utiliza la posibilidad de añadir archivos de
audio a un archivo RSS mediante la etiqueta <> y decidió crear un programa para poder
gestionar esos archivos, denominado iPodder. El término podcasting surge como el acrónimo
de las palabras pod y broadcast. Fue sugerido por primera vez entre otros términos, por Ben
Hammersley en The Guardian el 12 de febrero de 2004 para describir la posibilidad de
escuchar audio en reproductores portátiles. Así, el término pod sugiere portable device, es
decir, reproductor portátil y broadcast, emisión de radio o televisión. El 15 de septiembre de
2004 ya se utiliza con este sentido y se registran los dominios relacionados con el término
como Podcasting.net En Español A finales de septiembre comienza en pruebas Comunicando
y el 18 de octubre de 2004 está disponible el primer programa del primer podcast en español.
El siguiente podcast en español aparece poco tiempo después y es "El Podcast más corto de la
historia" de Jaime Batiz.

2.2.3 ¿Qué es un Podcasting?: el podcasting consiste en crear archivos de sonido


(generalmente en ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita
suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el
momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

2.2.4 Contenidos de un Podcast: un podcast se asemeja a una suscripción a un blog


hablado que recibimos a través de Internet. Se dice también que una ventaja del podcast es la
posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura. Su contenido es diverso, puede ser una
persona hablando sobre diversos temas. Está es la definición base, existen podcast sobre
diversos temas, sobre todo tecnológicos; algunos parecen un programa de radio, intercalando
música, incluyendo efectos de audio, o grabando en vivo alguna conferencia, mientras que
otros hacen podcast más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs; en fin,
la creatividad es ilimitada.

2.1.5 Uso en la educación: muchos profesores e instituciones educativas de todo el


mundo ya han integrado los Podcast en sus planes de estudios y han obtenido unos resultados
sorprendentes. Gracias a esta nueva herramienta, los profesores pueden estimular el
aprendizaje de sus alumnos usando música y grabaciones de audio. Además, la posibilidad de
añadir fotos y vídeos a los Podcast les permite ampliar el contenido visual de sus asignaturas
y, a su vez, abarcar más estilos de aprendizaje. La creación de Podcast incluye: Investigación,
escritura, desarrollo del vocabulario, discurso eficaz, solucionar problemas, precisión con el
tiempo, creatividad...

2.2.6 ¿Cómo escuchar Podcast?: primero hay que descargar el archivo de sonido, se
pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música
automáticamente y transfieren a un reproductor mp3.También se puede optar por escucharlo
por el ordenador e incluso, copiarlo en CD de audio a partir de los archivos mp3 u ogg,
dependiendo del formato original. También se puede escuchar los Podcast en la computadora,
o a través de películas en Flash que simulan el streaming y cargan los archivos mp3 externos
a otros programas que permiten escuchar los iPodder, ahora llamado Juice, disponibles en
español. La mayoría de los programas especializados permiten bajarlos de forma automática,
de la Web.

2.2.7 ¿Cuántos Podcast hay?: en inglés, unos 4.600 según datos de ipodder.org. En
castellano hay más de 450, según Podcastellano.com, Podcast – es.org y los diferentes
directorios de podcast en castellano. Aunque seguramente existen muchos más. Mucha gente
tiene problemas para alojar estos archivos, tan grandes que pueden llegar a saturar la
memoria del ordenador. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en
podcasting y proyectos como Internet Archive. También se están empezando a usar
tecnología de distribución de archivos mediante las redes. Su funcionamiento está enfocado
en la creación de archivos de audio para cualquier persona que tenga el interés de hacer un
podcast, ya sea personal, informático, de música, educativo o simplemente crear podcast por
entretenimiento o hobby. Sin embargo una de las grandes aplicaciones que se han generado
desde el inicio del conocimiento de dicha herramienta es de forma educativa con el fin de
crear conciencia, explotar la creatividad de los alumnos y motivar a la expresión, liberando
así el aprendizaje de las limitaciones del aula y sus horarios.

2.3. Bases Legales

2.3.1. LEY ORGÁNICA DE TELECOMUNICACIONES. (CONATEL)


Artículo 6: El establecimiento o explotación de redes de telecomunicaciones, así como
la prestación de servicios de telecomunicaciones, podrán realizarse en beneficio de las
necesidades comunicacionales de quienes las desarrollan o de terceros, de conformidad con
las particularidades que al efecto se establezcan en leyes y reglamentos.

2.3.2 CONSTITUCIÓN NACIONAL DE LA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE


VENEZUELA
Principalmente debe hablarse de la Constitución Nacional de la República Bolivariana de
Venezuela y los artículos que involucran a la radio como medio de comunicación.
Artículo 108. Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir a
la formación ciudadana. El poder popular garantizará este deber de conformidad con la ley.
El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y de
informática, con el fin de permitir el acceso universal a la información. Los centros
educativos deben incorporar el conocimiento y la aplicación de las nuevas tecnologías, de sus
innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.

2.3.3. LEY PLAN DE LA PATRIA


1.1.5.5. Fomentar la investigación y formación sobre la comunicación como proceso
humano y herramienta de transformación y construcción social.

2.4. Definición de Términos

A
Audiofrecuencia: El sonido audible por el oído humano, que puede variar entre los 20 y
los 20.000 Hz. Los minidisc, al igual que los CD, reproduce toda la gama de frecuencias
audibles por el oído humano.
Auriculares: Transductores electroacústicos que permiten la escucha individual de audio.
Todos los minidisc incluyen unos auriculares, a pesar de que en general son de pésima
calidad y es aconsejable adquirir otros mejores.
Amplitud: La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una
forma de onda se mide por su distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0.
Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el decibelio (dB) es el más habitual.
(Consulte decibelio (dB).)
AAC (Advanced Audio Coding): Un formato de audio de gran calidad que aspira a ser el
sucesor de los formatos de audio actuales.
ABR (Average BitRate): Es un tipo de bitrate variable (ver VBR) en el que se conoce el
valor medio de éste, por lo que sería posible calcular el tamaño de un archivo.
AC3 (Audio Coding 3): Es el sonido más conocido como Dolby Digital, utilizado en la
gran mayoría de películas DVD para conseguir sonido envolvente (5.1) de alta calidad.
Aliasing: Efecto no deseable que produce unos "dientes de sierra" en el contorno de las
figuras. La técnica para evitarlo se denomina antialiasing.
AVI (Audio Video Interleave): Es un tipo de archivo contenedor, que puede contener una
pista de video (codificada con DivX, XviD, etc.) y una o más pistas de audio en formato
WMA, MP3, AC3, WAV... Su nombre proviene de que el vídeo y audio están "entrelazados"
dentro del contenedor.

B
Bitrate: Hace referencia a la velocidad con que se transmiten los datos de un contenido
multimedia (vídeo o audio). Se suele medir en Kbps (Kilobits por segundo), y por tanto
indica el valor medio de Kilobits que ocupa cada segundo de contenido reproducido. Por
tanto, cuanto más alto sea el bitrate, más espacio ocupan los archivos, pero también se
conseguirá mejor calidad ya que hay mayor cantidad de datos disponibles y los contenidos se
pueden reproducir con mayor detalle.
Bucle o Loop: Segmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un ritmo
coherente al reproducirlos una y otra vez. C Códec: (compresor/descompresor) Abreviatura
de los esquemas de compresión de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y
QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas tarjetas de sonido. (Debe
tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la
amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)

C
Compresor: Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una
señal de audio sobrepasa un umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede
compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja momentáneamente
del micrófono. Durante el master, un compresor puede producir siempre los mismos niveles
para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para
presentaciones Web, de vídeo y radio. (Consulte creación de originales).
Control de ruido: Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo
drásticamente los niveles de señal que quedan por debajo de un umbral especificado. Los
controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido de fondo en las
pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.
Creación de originales: Proceso de finalización de audio para un medio específico, como
la Web o un CD de audio. La creación de originales consta de varias fases de procesamiento,
siendo esenciales las fases de ecualización y compresión. (Para crear originales de audio en
Soundbooth, consulte Creación de originales.).
Cuantificación: Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte
en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce
porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificación permitidos por la resolución de
la profundidad de bits.
Cable RCA.: A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con
conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar componentes de sistemas
estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete. Este ruido es más alto
con resoluciones de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los
sonidos de baja amplitud.
CBR (Constant BitRate): Tipo de bitrate en el que la velocidad de bits no varía. Codec:
Acrónimo de codificador/decodificador. Es un software que consta de una serie de algoritmos
que permiten codificar y decodificar contenidos multimedia como vídeo y audio. Algunos
codec muy utilizados son DivX, XviD, MPEG-1, MPEG-2, MP3, AC3...
CSS (Content-Scrambling System): Un tipo de protección para películas DVD donde los
contenidos del disco son codificados utilizando claves de encriptación.

D
DAC: (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que
convierte una señal de audio o vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a
través de amplificadores y altavoces.
DAT: (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital
estándar de dos pistas. Las cintas DAT se muestran a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000
muestras por segundo. (Lo último se suele describir como Calidad DAT.)
DAW: (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema
informático utilizado para editar, procesar o mezclar audio.
Decibelio (dB): En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada
para la amplitud.
DSP: (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de
transformación de una señal de audio digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos
incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con reverberaciones y
retrasos.
Demultiplexar: Separar las pistas de un archivo contenedor en archivos independientes. Es
lo opuesto a Multiplexar.
Desentrelazar: Proceso por el cual se elimina el entrelazado de un vídeo, convirtiéndolo en
progresivo.
Dinámica.: Relación entre los niveles de máximo y mínimo de una magnitud
electroacústica.
DivX: Desarrollado por DivxNetworks, con este nombre se conoce a uno de los codecs de
compresión de vídeo que siguen el estándar MPEG-4, consiguiendo altas tasas de compresión
sin perder mucha calidad. En la actualidad su uso es minoritario debido al éxito que está
teniendo su gran rival, XviD.
DRC (Dynamic Range Compression): Es una medida utilizada para adecuar la calidad de
sonido que puede ostentar un CD a nuestro equipo. Mediante esta técnica se consigue reducir
la amplitud sonora de dicho disco, estandarizando ante situaciones extremas: cuando los
sonidos son muy altos (chillidos, persecuciones o música a tope). El DRC también actúa, es
decir, normaliza los sonidos muy bajos, como susurros, para hacerlos audibles.
DRM (Digital Rights Management): Es una tecnología que permite a los poseedores de
derechos de autor de una obra determinar y controlar quién y cómo puede reproducir el
contenido de esa obra en Internet, como por ejemplo un vídeo o música, independientemente
de la voluntad del usuario.
DTS (Digital Theather Systems): Es otro tipo de sonido envolvente 5.1 alternativo a
Dolby Digital, también de gran calidad.

E
Ecualización (EC): Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de
audio específicas relacionadas con la amplitud de otras frecuencias de audio. Ecualizador:
Aparato destinado a igualar o hacer constantes las características de amplitud o de fase en
función de la frecuencia. Estéreo: Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la
colocación espacial de los sonidos, altura e intensidad.
Expansor: Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio
queda por debajo de un umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un
expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de fondo que permanece audible
cuando un músico deja de tocar.

F
Fase: Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de
sonido viaja por el aire, comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una
ola del océano. En la visualización de la forma de onda de Soundbooth, los picos aparecen
sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estéreo se
encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más
habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen
un sonido más monótono.
Filtro de pase de banda: Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin
alteraciones.
Forma de onda: Término que describe la representación visual de una señal de audio,
mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth. (En acústica, la forma de onda hace
referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.).
Forma de ruido: Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su
audibilidad. (Consulte también tramado.)
Frecuencia: Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por
segundo o hertzios (Hz). Un ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de
presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero.
Frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono
alto y una frecuencia baja un tono bajo.
Frecuencia Nyquist: Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual,
que determina la frecuencia de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad.
Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la
frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de audición
humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores
velocidades de muestreo y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.
Fundido cruzado: Atenuación de una pista de audio a otra.
Firmware: Es el sistema operativo que incluye un dispositivo electrónico como un router,
grabadoras de CD y DVD, reproductores de salón, etc. Contiene las diferentes funciones que
hacen posible su funcionamiento.
FourCC: Es una etiqueta de 4 caracteres (letras y números) que permite identificar el
codec con que está codificado una pista de vídeo o audio. Por ejemplo para identificar el
codec DivX 3.X se utiliza la etiqueta DIV3.
Frame: Es cada imagen de una película, es decir, un fotograma. La sucesión de frames a
gran velocidad produce el efecto de movimiento en que se basa el cine.
Framerate: Es la velocidad con que pasan los frames (fotogramas) en una película. Su
velocidad se mide en fps (frames por segundo). En el estándar PAL (Europa) esta velocidad
es de 25 fps, mientras que en el estándar NTSC (América) la velocidad es de 29.97 fps,
aunque existe una variante NTSC Film a 23.976 fps.

G
Grabación analógica: Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de
cinta magnética o discos de vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva
continua, al contrario que la grabación digital, que consta de muestras discretas.

H
Hertzio (Hz): Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un
sonido. (Consulte frecuencia.)
Húmedo: Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como
reverberación; lo contrario de seco.

I
Intensidad.: Cantidad de energía sonora presente en un punto.
Interface: Se refiere a cualquier concepto que ayude a interconectar.
Interleaving: Son los puntos de conexión entre audio y vídeo que aseguran la sincronización
cuando nos desplazamos a través de nuestra película. Suponen puntos de unión a lo largo de
la película entre audio y vídeo, que el ordenador tomará como referencia.
IFO: Archivo de información que se encuentra en los DVD, y que contiene información de
navegación para el reproductor DVD.

K
Kilohertz.: Unidad de frecuencia equivalente a 1000 hertz, su símbolo es Khz.
L
Latencia: Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si
el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la
temporización de los músicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas de sonido con
controladores ASIO o Core Audio.
Limitador: Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de
entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se mantiene constante
aunque aumente el volumen de la entrada.

M
Mezcla: Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta.
Aunque la salida de las mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a
cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis canales para sonido
envolvente).
Milisegundo (ms): Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000
milisegundos.).
Miniconector: Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas,
denominados a veces miniconectores. En las tarjetas de sonido más habituales, los
miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.
MKV (Matroska): Un tipo de archivo contenedor con vistas a ser el formato del futuro,
con permiso de MP4. Permite almacenar no sólo vídeo y audio de muchos tipos, sino que
también admite subtítulos, capítulos, menús (en un futuro), streaming, posibilidad de adjuntar
ficheros, etc.
Mono: Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.
Muestra: Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento.
En audio digital, una serie de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa,
con las velocidades de muestreo superiores produciendo una respuesta de frecuencia superior.
(Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término muestra para designar una
grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)
MP4: Es un tipo de archivo contenedor de vídeo y audio bajo el estándar MPEG-4.
También se denomina MP4 a los reproductores capaces de reproducir vídeo y audio.
MPEG (Motion Picture Expert Group): Asociación dedicada a definir los estándares de
vídeo digital, como MPEG-1 (usado en los VideoCD), MPEG-2 (usado en los Super
VideoCD y DVD) y MPEG-4 (usado en codecs como DivX y XviD) y también de algunos
estándares de audio como MP3 y AAC.
MPG: Ver MPEG. Con este nombre también se conoce al tipo de archivo contenedor para
pistas de vídeo en formato MPEG-1 o MPEG-2.
Multiplexar: Unir varias pistas de vídeo o audio independientes para formar un único
archivo contenedor. Es lo opuesto a Demultiplexar.

N
Normalizar: Consiste en encontrar el volumen máximo de una pista de audio, para
posteriormente incrementar el volumen del resto de dicha pista al mismo nivel.
NTSC (National Television System Comitee): Estándar de salida de televisión implantado
en EE.UU. y Japón, entre otros países. Consiste en la transmisión de 29.97 fotogramas de
vídeo por segundo, en modo entrelazado, con un total de 525 líneas de resolución.

O
Onda de sonido: Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con
frecuencias de 20 a 20.000 Hz OGG Vorbis: Es un codec de compresión de audio, libre de
patentes, que consigue mejor calidad que otros formatos de compresión con pérdida como
MP3 o WMA, ocupando el mismo espacio.
OGM (OGG Media File): Es otro tipo de archivo contenedor, similar al AVI, pero
además admite sonido en formato OGG y archivos de subtítulos seleccionables, capítulos,
etc. Normalmente los archivos OGM contienen sonido OGG, aunque no es imprescindible,
pues soporta los mismos formatos que AVI.
Overlay: Modo de display de vídeo por el cual determinadas tarjetas aceleradoras evitan
que la CPU tenga que procesar vídeo. Es la misma tarjeta la que se encarga de procesar la
imagen en formato analógico, haciendo uso del procesador que incorpora.
Overscan: Efecto por el cual, al ver un vídeo en una televisión, la imagen contenida cerca
de los bordes (aproximadamente un 4-5% en cada borde) queda fuera del área de visión de la
pantalla. Al área que no aparece se le denomina área de overscan. Por ello las producciones
de vídeo profesionales tienen cuidado de no poner ningún contenido esencial dentro de esta
área.

P
Puerta de Ruido: Procesador que sirve para eliminar el ruido no deseado de una señal. El
usuario define el nivel bajo el cual no puede pasar señal alguna.
PCM (Pulse Code Modulation): Un método para representar una señal de audio como una
serie de muestras digitales. Proporciona grabación digital de alta fidelidad sin ninguna señal
de compresión, es decir, es sonido puro.
Procesamiento sin conexión: Procesamiento intensivo de efectos que requiere capacidad
del ordenador dedicada, y que impide la edición del audio durante unos momentos.
(Comparar con tiempo real.) Profundidad de bits: Número de bits utilizado para representar
una amplitud de audio. Por ejemplo, una resolución de 8 bits proporciona 256 niveles de
amplitud posibles y un rango dinámico de 48 dB, mientras que una resolución de 16 bits
proporciona 65.536 niveles y un rango de 96 dB. Soundbooth admite una resolución de hasta
32 bits con 4.294.967.296 niveles posibles. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga
la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación,
convierta a una profundidad de bits menor para la salida.
Proporción señal/ruido: Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la
distorsión y el nivel medio de la base de ruido.

Q
QPEL (Quarter Pixel): Es un método más exacto de estimación de movimiento, que puede
ser útil para mejorar la calidad de vídeos bajos de resolución y para mejorar la calidad y
fluidez de los objetos en movimiento en la distancia. Sin embargo, puede dar problemas al
reproducirlo en un reproductor DVD con soporte MPEG-4, por lo que se desaconseja su uso
en ese caso.

R
Rango dinámico: El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles
hasta los picos más altos. Recorte: En audio digital, la distorsión que se produce cuando la
amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de la resolución de profundidad de bits
actual (por ejemplo, 256 en audio de 8 bits). Visualmente, el audio recortado produce una
amplia área plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduce
la entrada de grabación o los niveles de salida de origen.
Ripear: Es el proceso por el cual se copia una película DVD o un CD de música al disco
duro, normalmente eliminando posibles protecciones que pudiera tener. Muchas veces se
denomina ripear al proceso completo de pasar un DVD a otro formato como AVI.
Resolución: Es el número de píxeles que se muestran en una pantalla. Al ser ésta una
matriz de filas y columnas de píxeles, primero se nombra la cantidad de columnas (resolución
horizontal) y luego la cantidad de filas (resolución vertical).
Retardo: Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original
no retardada para ofrecer un sonido más completo o crear efectos de eco.
Reverberación: Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una
habitación o una sala de conciertos. La reverberación consta de ecos densos y discretos que
llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.
RMS: (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para
determinar la amplitud media de una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen
percibido mejor que la amplitud de pico.

S
Seco. Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo
contrario de húmedo.
Sonido: Se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre.
Suavizado: Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia
Nyquist para una velocidad de muestreo determinada. La mayoría de los convertidores de
analógico en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia
Nyquist.
SECAM (Sequential Couleur Avec Memoire): Es un sistema de televisión desarrollado en
la década de los 60 e implementado en Francia. Se diferencia del PAL en que transmite la
información de color de forma secuencial. Trabaja a 625 líneas por fotograma, con una
velocidad de 25 fps. Streaming: Tecnología de distribución de vídeo bajo demanda a través
de Internet. Los contenidos distribuidos son leídos, examinados y procesados mientras se van
descargando, de forma que es posible ir reproduciendo estos contenidos mientras el resto se
va descargando.

T
Tarjeta de sonido: Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar
audio.
Tempo: Velocidad rítmica de la música; normalmente se mide en ppm. (Consulte
pulsaciones por minuto (ppm).
Tiempo real: En el audio basado en ordenador, tiempo real hace referencia a las funciones
que responden inmediatamente a la actuación del usuario. Recuerde, sin embargo, que la
velocidad del sistema determina, en última instancia, el tiempo de procesamiento.
Timbre: Calidad de un sonido que permite distinguirlo de otros que tienen idéntica altura
e intensidad. Tramado: Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el
audio muy silencioso siga siendo audible al convertir de una resolución alta de 53 bits a una
resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado, los pasajes de
audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma
brusca.

V
Velocidad de muestreo: Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo
superiores producen una mayor respuesta de frecuencia pero necesitan más espacio en disco.
( consulte frecuencia Nyquist).
Volver a muestrear: Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y
una velocidad de muestreo diferentes.
VOB: Archivos que almacenan los contenidos de un DVD. No ocupan más de 1 GB, por
lo que cuando la película ocupa más espacio, se dividen en varios archivos con nombres
consecutivos, como VTS_02_1.VOB, VTS_02_2.VOB, VTS_02_3.VOB, etc.

X
XviD: Es un códec de código abierto, gratuito, que sigue el estándar de codificación
MPEG-4, y cuyos algoritmos de compresión son más eficientes que en el caso de DivX, por
lo que ha ganado gran popularidad.

Y
YUV: Método que define a una señal de vídeo que separa los componentes de luminancia
(Y) y crominancia (UV). La visión humana es mucho más sensitiva a las variaciones de
intensidad que a las variaciones de color.

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