Taller 1 de Informática
Taller 1 de Informática
Taller 1 de Informática
1.
Realidad virtual
Videojuego
Teleinmersión
2. La computación se está incorporando a todas las ramas del saber, y la medicina ha sido muy
favorecida. Uno de los primeros usos fue el procesamiento de historias clínicas, datos
epidemiológicos, análisis estadísticos; posteriormente se han agregado los instrumentos de
diagnóstico y tratamiento médicos, bien sea de laboratorio, imágenes, etc.
3. Fue
creada en
1958
como
4.
Realidad Virtual: es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante
tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
PDA: (Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal), ordenador de bolsillo, organizador
personal o agenda electrónica de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñada
como agenda personal electrónica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas,
recordatorios, etc).
7. La primera generación usaba principalmente una sola tecnología y no había una interacción directa del
estudiante y el profesor. La segunda generación utilizó diferentes medios con materiales, diseñados
para estudiar a distancia, tenía
Comunicación bidireccional, pero se asignaba un tutor, diferente
Del autor, para dar seguimiento a las actividades de enseñanza aprendizaje. La tercera generación
empleó medios de comunicación bidireccional que permiten una interacción directa entre el profesor,
autor y un estudiante distante. Se han desarrollado diferentes soluciones, como las videoconferencias
y los sistemas de entrenamiento a distancia basados en la web. La ventaja es que el estudiante puede
acceder a este depósito de recursos desde cualquier sitio.
8. También llamado gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los
procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios de las administraciones públicas tanto a la
ciudadanía como a las empresas.
Se basa principalmente en la implantación de herramientas como portales, ERPs, que en caso de las administraciones
públicas se conocen como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una
mejora en la eficiencia y eficacia de los procesos internos y de vinculación con la sociedad.
9. Las oficinas estatales y federales usan las computadoras para distribuir los pagos a la gente. Por
ejemplo, el Servicio de Impuestos Internos suele enviar un cheque para reembolso. Las oficinas del
gobierno también utilizan las computadoras para enviar o imprimir pagos por
discapacidad, Medicare, Medicaid y otros.
10. Más allá del incremento de la memoria de los Smartphone, la resolución de las cámaras
de fotos o la duración de las baterías, estos son los avances que de verdad producirán un
impacto este año.
11.
14.
Acción: de lucha y peleas.
Arcade: plataformas, laberintos, aventuras.
Deportivo: fútbol, tenis, baloncesto y conducción.
Estrategia: aventuras, rol, juegos de guerra.
15. Por ejemplo, un computador te permite corregir errores todas las veces que quieras; en cambio,
cuando usas una máquina de escribir debes borrar o repetir la hoja. Con un computador puedes
agregar palabras o párrafos en cualquier sitio de tu tarea, o mover textos de un lado a otro.
16.
Cars
Monster university
Up: una aventura en altura
La familia del futuro
Ratatouille
17. Pese a que suele asociarse solo con la diversión y el ocio, ver películas tiene ventajas tanto para la
salud psicológica como para la física
Relajar y reducir el estrés, permitir hacer catarsis y desarrollar la creatividad son algunas de las del
primer grupo
El cine también permite además practicar otros idiomas, proporciona cultura general y las películas de
miedo hasta ayudan a quemar calorías y mejoran la respuesta del sistema nervioso
19. se basa en el proceso de modelar un fenómeno real con un conjunto de fórmulas matemáticas. Es,
esencialmente, un programa que permite al usuario observar una operación a través de la simulación sin realizar
esa operación. La experimentación puede ser un trabajo de campo o de laboratorio. ... Un ejemplo con
trabajo de laboratorio es un programa de estadística con ... sistemas naturales en física, química y
biología, y sistemas humanos, con énfasis en los procesos conocidos como Cadenas de Markov de
Tiempo Continuo (CMTC) e ilustra su aplicación a problemas de dinámica de poblaciones. Allí se muestra
que el formalismo por CMTC
permite modelar la naturaleza discreta de las variables de estado, es
decir, del número de individuos, y la aleatoriedad inherente al fenómeno.
20. La biocomputadora, un aparato que puede realizar 1,000 millones de operaciones por segundo. Las
encimas hardware leen y modifican las moléculas ADN software, creando nuevas moléculas con la
computación de uno y cero ya realizada. Con los avances de la electrónica molecular se abren caminos
para una bioelectrónica que combina la microelectrónica de alta integración con celdas vivas
biológicas, que permitirán una interacción directa con el cerebro humano (más allá de una
neuroprótesis microeletrónica). Las biocomputadoras encenderán una revolución molecular que
cambiará el mundo en términos de progreso.
21.