Arquitectura Cliente Servidor de Un Sist

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Arquitectura Cliente Servidor De Un Sistema Operativo

En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen


básicamente por lo que se llama modelo Cliente-Servidor, éste es un modelo que
intenta proveer usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad en las
comunicaciones.
El término Cliente/Servidor fue usado por primera vez en 1980 para referirse a
PC’s en red.
Este modelo Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los 80’s. Su
funcionamiento es sencillo: se tiene una máquina cliente, que requiere un servicio
de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está programado
(nótese que no tienen que tratarse de máquinas diferentes; es decir, una
computadora por sí sola puede ser ambos cliente y servidor dependiendo del
software de configuración).
Sistema distribuido entre múltiples procesadores donde hay clientes que solicitan
servicios y servidores que los proporcionan. Separa los servicios situando cada
uno en su plataforma más adecuada. Desde el punto de vista funcional, se puede
definir la computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que
permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma
transparente aún en entornos multiplataforma. En el modelo cliente servidor, el
cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace
una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el
servicio).
En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para
algunas tareas y el rol de cliente para otras. La idea es tratar a una computadora
como un instrumento, que por sí sola pueda realizar muchas tareas, pero con la
consideración de que realice aquellas que son mas adecuadas a sus
características. Si esto se aplica tanto a clientes como servidores se entiende que
la forma más estándar de aplicación y uso de sistemas Cliente/Servidor es
mediante la explotación de las PC’s a través de interfaces gráficas de usuario;
mientras que la administración de datos y su seguridad e integridad se deja a
cargo de computadoras centrales tipo mainframe. Usualmente la mayoría del
trabajo pesado se hace en el proceso llamado servidor y el o los procesos cliente
sólo se ocupan de la interacción con el usuario (aunque esto puede variar).
En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es una extensión de
programación modular en la que la base fundamental es separar una gran pieza
de software en módulos con el fin de hacer más fácil el desarrollo y mejorar su
mantenimiento. Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los
datos en forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta
directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente. Esta arquitectura
consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el
servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que
se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas
a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación
entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se
ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los
servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos
varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no
hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico. La red Cliente/Servidor es
aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un
servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son
solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran
en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes
de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que
son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el
contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red mixta.
IBM define al modelo Cliente/Servidor. "Es la tecnología que proporciona al
usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de
cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la
organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente
distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de
trabajo inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores". "Es un modelo para construir
sistemas de información, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la
información y los datos por todo el sistema informático, permitiendo mejorar el
rendimiento del sistema global de información"
Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que
interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la
interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como
un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de
datos, impresoras, módems, etc.
Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a
recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y
capacidades del disco y input-output devices.
Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser
ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo
de la red.
Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de
"servicio", que se establece entre clientes y servidores.
No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a
través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo
para la petición y entrega de solicitudes de servicio.

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