S02.s1 Diapositiva Semana 02
S02.s1 Diapositiva Semana 02
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
I UNIDAD
FUNDAMENTOS DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
https://www.youtube.com/watch?v=ZMJkkJxzQio
LOGRO DE LA CLASE O SESIÓN
Al finalizar la sesión, el estudiante comprende la sintaxis de los comandos del lenguaje de bajo nivel utilizando software
de simulación para microprocesadores.
CONTENIDO DE LA SESIÓN
- Introducción
- Proceso de creación de un programa
- Sintaxis de las instrucciones
- Ejercicios
INTRODUCCIÓN
https://es.padlet.com/Ucchelly/mnarwfmxmqw1y4et
PROCESO PARA LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA
• INC operando_1
• DEC operando_1
• INT xyH
Función: Interrupción
SINTAXIS DE LAS INSTRUCCIONES
• JMP etiqueta
• JE etiqueta
• JL etiqueta
• JLE etiqueta
• JG etiqueta
• JGE etiqueta
SOLUCIÓN 01
ACTIVIDAD PRÁCTICA
SOLUCIÓN 01
ACTIVIDAD PRÁCTICA
SOLUCIÓN 01
ACTIVIDAD PRÁCTICA
EJERCICIOS
SOLUCIÓN 02
ACTIVIDAD PRÁCTICA
SOLUCIÓN 02
ACTIVIDAD PRÁCTICA
EJERCICIOS
SOLUCIÓN 03
ACTIVIDAD PRÁCTICA
EJERCICIOS
4. Realizar un programa en
assembler que permita
controlar la temperatura de
un ambiente en el rango de
60 a 80 ºC, de tal manera que
los datos de medida de
temperatura se capturen a
través del puerto 125 y para
el encendido y apagado de
un mechero se utilice como
salida el puerto 127.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
SOLUCIÓN 04
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN
1. Las computadoras a lo largo de la evolución han presentado una arquitectura similar, cambiando de acuerdo a la
tecnología de la época.
2. Los microprocesadores han evolucionado de manera exponencial así como también en su tamaño, consumo y sobre
todo en la capacidad de procesamiento de datos.
3. La arquitectura Von Neumann a través del tiempo sigue siendo el modelo base para realizar un análisis para la
arquitectura del microprocesador.
La próxima sesión de clase se llevará a cabo la ejecución de programas a través del microprocesador.