Reglamentacion Gran Torneo San Mangos
Reglamentacion Gran Torneo San Mangos
Reglamentacion Gran Torneo San Mangos
1. Organización y Coordinación:
1.1 El torneo se jugará de acuerdo con el reglamento que para este deporte dispone la
Federación Colombiana de Fútbol de Salón y las normas de participación aquí estipuladas
para la administración del Torneo.
3. Sistema de Competición
De acuerdo a la cantidad de equipos participantes se definirá el sistema de competición.
3.1 Puntuación
3.2.1. Ganador del encuentro realizado entre los dos equipos enfrentados.
3.2.6. Sorteo.
Parágrafo 1: El objetivo de los torneos es la “paz y la convivencia”. Queremos poner de
manifiesto que el presente reglamento pretende dar prioridad al juego limpio y el espíritu
deportivo.
4. Condiciones de juego
4.1 El balón: La organización dispondrá de los balones indicados para el desarrollo del
juego.
Parágrafo 2:
Parágrafo 3:
4.5.1 Los partidos tendrán una duración de 40 minutos divididos en dos períodos de 20
minutos cada uno, con un descanso de 5minutos.
4.4.2 Si después de transcurridos el 75% del total del partido no fuere posible culminar un
encuentro por causas de FUERZA MAYOR, el supervisor de campo lo dará por finalizado
y el marcador será el que vaya en el momento de la suspensión.
4.4.3. Para efectos del artículo anterior, se consideran CAUSAS DE FUERZA MAYOR las
siguientes:
Parágrafo 4:
Parágrafo 5:
Si por alguna causa el partido anterior se encuentra atrasado, los equipos del partido,
deben estar inscritos a la hora programada; el tiempo de espera no cuenta desde la
terminación del partido atrasado.
5.3 Si un equipo pierde un (1) partido por no presentación en la primera ronda, quedará
automáticamente eliminado del Torneo.
5.6 El equipo que gane un partido por W.O, su marcador será 3-0 a favor.
6. Medidas disciplinarias
6.1 Sanciones
6.1.4 Los delegados y capitanes de los equipos son los responsables del buen
comportamiento de sus barras y jugadores. Únicamente deben estar dentro del enmallado
los jugadores.
6.1.5.1 Por negarse un jugador expulsado a salir del campo una vez se le han dado dos
(2) minutos para que lo haga.
6.1.5.2 Por falta de garantías para el normal desarrollo del partido. Ejemplo: actos de
indisciplina, agresión mutua de los equipos. Si un partido se finaliza por una de las causas
anteriores, cualquiera que sea el marcador, el equipo responsable será declarado
perdedor por W.O., si ambos incurrieren en la falta, los dos serán declarados perdedores
por W.O.
Parágrafo 6:
Si un partido se finaliza por alguna de las causas anteriores, cualquiera que sea el
marcador, el equipo culpable será declarado perdedor por W.O., si ambos incurrieron en
la falta, los dos serán declarados perdedores por W.O. Aclaración: El marcador del equipo
beneficiado seguirá como estaba en el momento de la terminación del partido si el
marcador es superior a tres (3). El equipo infractor quedará en cero (0). Si el marcador del
equipo beneficiado es menor de tres (3) goles, este será igualado a tres (3).
Parágrafo 7:
Jugadores suplentes que actúen o conformen la barra del equipo que se encuentra
jugando, estarán sujetos a las mismas sanciones disciplinarias de sus compañeros, es
decir: amonestación, suspensión o expulsión; dentro del reglamento que rige para
sanciones dentro del campo de juego y calificado de acuerdo al código de penas y
sanciones.
Parágrafo 8:
7. Boletín Informativo
7.1 Todas las novedades del Torneo (resultados, programaciones, sanciones) serán
publicadas en el boletín informativo, que se publica en el grupo de WhatsApp del torneo
los lunes a partir de las 2:00 p.m.
8. Consideraciones
Cada partido dura 40 minutos divididos en 2 partes de 20 minutos cada una. El descanso
entre cada tiempo es de 5 minutos.
Por cada periodo, cada equipo tiene derecho a pedir 2 tiempos técnicos. En total son 4 en
el partido, aunque no es obligatorio pedirlos y no son acumulables para el segundo
tiempo. El capitán se lo pide al árbitro.
El tiempo se podrá alargar si hay una ejecución de tiro penalti o de castigo. En ese caso,
se ejecuta el cobro y cuando el balón termine su trayectoria, se acaba el partido.
Cada equipo tiene 20 segundos de posesión para pasar la línea del medio campo. En el
único caso en que se puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador rival. Esta
regla tiene como propósito no perder tiempo, retardar el ritmo del juego y que no sea
pasivo.
Antes de empezar el juego, el árbitro realiza un lanzamiento de moneda para decidir quién
hará el saque inicial.
Para iniciar el partido, el juez dará la indicación y el jugador debe mover el balón hacia
adelante. Los jugadores rivales deben estar a 3 metros del balón. Asimismo, quien mueva
el balón no puede volver a tener contacto con este hasta que otro jugador lo toque.
Faltas y sanciones
En el microfútbol hay tres tipos de infracciones: técnicas, personales y disciplinarias. Entre
las faltas técnicas está la demora de más de 5 segundos en el saque del arquero o de un
saque de banda, cuando el balón pasa la mitad de la cancha en el saque del portero o
cuando un jugador sujeta o atenaza el balón impidiendo que este se pueda jugar.
Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la imprudencia, la temeridad o con
el uso de fuerza excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, se cobran
desde el punto de doble penalti. Además, si una falta personal es dentro del área, se
sancionará penalti.
Una falta disciplinaria se sanciona con una amonestación y tiene que ver con infringir
constantemente las reglas, discutir decisiones arbitrales, incurrir en conductas
antideportivas, abandonar el campo sin permiso del árbitro, retrasar la reanudación del
juego, realizar una mano, que el portero intervenga en el juego después de la mitad de la
cancha o no respetar un saque de meta, lateral, de esquina o tiro libre.
Existen tres tipos de tarjetas: amarilla, azul y roja. La cartulina amarilla es una
amonestación por una fuerte entrada. La azul es descalificación por acumular 5 faltas o
ver la segunda amarilla o por realizar un hecho de indisciplina de relevancia, una acción
violenta con el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario. La
tarjeta roja se muestra cuando un jugador cae en juego brusco grave y conducta violenta,
escupe a un rival o cualquier otra persona, o si emplea lenguaje ofensivo, grosero y
obsceno.
El gol:
• No es válido el gol marcado en ataque o defensa, cuando el balón es lanzado con las
manos desde un lateral de esquina o saque de meta ni aun siendo tocado por el portero
contrario o el mismo dentro de su propia área. Tampoco se convalidará un gol cuando el
balón fuera controlado por un portero y lanzado directamente al arco adversario, ni aun
siendo tocado por el portero dentro de su propia área.