Portafolio Xequeb
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TURNO: MATUTINO
INDICE:
EXAMEN DE LA UNIDAD 3
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
CONCEPTO Y ACTIVIDADES DE UN SISTEMA DE
INFORMACIÓN
FACTORES DEL ENTORNO DE UN SISTEMA DE
INFORMACIÓN
SEGÚN EL NIVEL DE GERARQUÍA
ORGANIZACIONAL QUE LO UTILIZA
SEGÚN SU FUNCIÓN
CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
EFOQUES DE DESARROLLO DE SISTEMAS
ESTRUCTURADO
ORIENTADO A OBJETOS
ORIENTADO A ASPECTOS
APUNTES
ACTIVIDADES
UNIDAD 4
LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML)
INTRODUCCION AL UML
VISTAS UML
DIAGRAMAS UML
CASO DE USO
DE CLASES
ESTADOS
SECUENCIAS
COLABORACIONES
IBM RATIONAL RHAPSODY
MICROSOFT VISIO
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APUNTES
ACTIVIDADES
INTRODUCCIÓN
Cuando se habla de un sistema de información (SI) se refiere a un conjunto
ordenado de mecanismos que tienen como fin la administración de datos y de
información, de manera que puedan ser recuperados y procesados fácil y
rápidamente. Todo sistema de información se compone de una serie de recursos
interconectados y en interacción, dispuestos del modo más conveniente en base al
propósito informativo trazado, como puede ser recabar información personal,
procesar estadísticas, organizar archivos, etc. Se debe destacar que no es lo
mismo un sistema de información que un sistema informático, si bien estos últimos
constituyan a menudo el grueso de los recursos de un SI. Pero existen muchos
otros métodos para los sistemas de información, que no necesariamente pasan
por la informática. EN ESTA ACTIVIDAD CONFORME A LO EXPLICADO POR LA
DOCENTE, VAMOS A REALIZAR UNA INVESTIGACION DE TODA LA UNIDAD
3 ACERCA DE LOS CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
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EXAMEN:
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● La organización existe en un ambiente dinámico que comprende otros
sistemas.
● Los múltiples eslabones entre la organización y su medio ambiente hacen
difícil
definir las fronteras de cualquier organización.
CULTURA ORGANIZACIONAL.
La cultura organizacional se identifica por sus contenidos, que la definen como
un
sistema integrado por tres variables: Presunciones Básicas, Valores y
Producciones y
Conductas específicas de una organización.
Se puede decir que las tres condiciones para que una organización tenga éxito
en su
proceso de adaptación a situaciones cambiantes son:
● Integrar al hombre en la institución.
● Motivar al hombre a través de la institución.
● Flexibilizar la institución.
Toda organización crea su propia cultura o clima, con sus propios tabúes,
costumbres y
usos.
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CONCLUSION:
Para concluir, la elaboración del Plan de Sistemas de Información se
estudian las necesidades de información de los procesos afectados por
el Plan, con el fin de definir los requisitos generales y obtener modelos
conceptuales de información. Por otra parte, se evalúan las opciones
tecnológicas y se propone un entorno.
APUNTES:
Objetivos:
• Asegurar la uniformidad y calidad tanto del desarrollo como del sistema en sí. .
.Satisfacer las necesidades de los usuarios del sistema.
• Conseguir un mayor nivel de rendimiento y eficiencia del personal asignado al
desarrollo.
• Ajustarse a los plazos y costes previstos en la planificación.
• Generar de forma adecuada la documentación asociada a los sistemas.
• Facilitar el mantenimiento posterior de los sistemas
ANÁLISIS
Construcción de modelos.
Una de las formas más habituales y convenientes de analizar un sistema consiste
en construir un prototipo (un modelo, en definitiva) del mismo.
DISEÑO
Leer e analizar sobre este documento de etapas del diseño de un sistema, seguir
todos estos pasos o etapas para crear un sistema o programa.
. Utilizar todos los requerimientos técnicos que nos muestra el documento para
poder a realizar un sistema.
Orientado a aspectos: Basa su filosofía en tratar las obligaciones transversales de
nuestros programas como módulos separados (aspectos) para lograr una correcta
separación de responsabilidades. imagina un método que actualice lo que se
muestra en la pantalla de un programa de dibujo, este puede ser llamado desde
los métodos encargados de dibujar algo en pantalla, hasta métodos encargados
de recortar, redimensionar, guardar. exportar, deshacer, etc.
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ANÁLISIS
¿Qué analizar?...
Validación del análisis:
A fin de comprobar que el análisis efectuado es correcto y evitar, en su caso, la
posible propagación de errores a la fase de diseño, es imprescindible proceder a
la validación del mismo. Para ello hay que comprobar los extremos siguientes:
- El análisis debe ser consistente y completo.
- Si el análisis se plantea como un paso previo para realizar un diseño, habrá que
comprobar además que los objetivos propuestos son correctos y realizables
ANALISIS
Definición: consiste en obtener una visión de muy alto nivel del sistema,
identificando sus elementos básicos y las relaciones de éstos entre sí y con el
entorno.
Diseño:
El diseño de datos: es un proceso cuyo objetivo es definir la estructura adecuada
para nuestro sistema de información.
El diseño arquitectónico: El diseño arquitectónico tiene como cometido, satisfacer
las demandas por espacios habitables, tanto en lo estético, como en lo
tecnológico. Presenta soluciones técnicas, constructivas, para los proyectos de
arquitectura.
El diseño de la interfaz: de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de
definir la forma, función, utilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos
que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de
todo tipo.
El diseño de procedimientos: es la etapa de la gestión por procesos que se genera
después del análisis del proceso actual. Representa el acto de transformar la
visión, los objetivos y los recursos disponibles en un medio accesible y medible
para obtener la visión de la empresa.
Modelo de espiral
6. Implementación
7. Mantenimiento
Modelo de construcción de prototipo, Ventajas:
1. Esta modelo es de diseño flexible.
2. Es fácil detectar errores.
3. Podemos encontrar fácilmente la funcionalidad que falta.
4. Exista un alcance de refinamiento, lo que significa que los nuevos requisitos se
pueden acomodar fácilmente.
5. El desarrollador puede reutilizarlo para proyectos más complicados en el futuro.
6. Garantiza un mayor nivel de satisfacción y comodidad del cliente.
7. Es ideal para el sistema en línea.
8. Ayuda a los desarrolladores y usuarios a comprender mejor el sistema.
9. Los requisitos de integración se comprenden muy bien y los canales de
implementación se deciden en una etapa muy temprana.
10. Puede involucrar activamente a los usuarios en la fase de desarrollo.
Desventajas
1. Este modelo es costoso.
2. Tiene una documentación deficiente debido a los requisitos de los clientes en
constante cambio.
3. Puede haber demasiada variación en los requisitos.
4. Los clientes a veces exigen que el producto real se entregue poco después de
ver un prototipo inicial
5. Puede haber soluciones subóptimas debido a que los desarrolladores tienen
prisa por construir prototipos
6. Es posible que los clientes no estén satisfechos o no estén interesados en el
producto después de ver el prototipo inicial.
7. Existe certeza para determinar el número de iteraciones.
8. Puede haber un análisis de problemas incompleto o inadecuado.
9. Puede aumentar la complejidad del sistema,
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HERRAMIENTAS UML:
• IBM Rational Rhapsody: Telelogic Rhapsody es una herramienta comercial para
el desarrollo y testeo de software integrado o en tiempo real (aunque también
puede ser usado para otros tipos de software) basado en UML y SysML. Permite
integrar y generar el modelado (basado en UML), la documentación y la
programación.
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• Microsoft Visio: Microsoft Visio (antes Microsoft Office Visio) es una aplicación
de diagramación y gráficos vectoriales que forma parte de la suite ofimática
Microsoft Office. El producto fue introducido por primera vez en 1992, fabricado
por Shapeware Corporation, y posteriormente rebautizado como Visio
Corporation. Microsoft lo adquirió en el año 2000.
APUNTES:
El modelo incremental entrega el software en parte pequeñas pero utilizables
llamadas (incrementos). En general cada incremento se construye sobre aquel
que ya ha sido entregado.
Es un modelo de desarrollo evolutivo. Las actividades a realizar se encuentran
dentro de una espiral, donde cada bucle representa un conjunto de actividades,
las cuales no cuentan con ninguna prioridad, sino que las siguientes se definen en
función del análisis de riesgos.
Para cada ciclo, habrá cuatro actividades a realizar
Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso
para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe
esperar a la finalización de la etapa anterior. El modelo de cascada es un proceso
de gestión de proyectos lineal y secuencial. Publicado en 1970 por el Dr. Winston
W. Royce, el modelo fue desarrollado originalmente para su uso en el desarrollo
de software.
Definición del enfoque de sistemas
ACTIVIDADES
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CANINOS
METODOS
- COMER
- LADRAR
- JUGAR
- CORRER
- DORMIR
ABSTRACCION
ATRIBUTOS
- NOMBRE
- COLOR
- RAZA
- ALTURA
- SALUD
ENCAPSULAMIENTO:
NOMBRE
SALUD
- POLMINORFISMO
- JUGAR
- CORRER
- HERENCIA
- COLOR
- ALTURA
- COMER
- LADRAR
- CORRER
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