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Conceptos fundamentales de Java 4-2:

Clases de objeto y piloto Actividades


prácticas
Objetivos de la lección:
 Describir la forma general de un programa Java
 Describir la diferencia entre una clase de objeto y una clase de controlador
 Acceder a un mínimo de dos API de clase Java
 Explicar y dar ejemplos de palabras clave de Java
 Crear clases de objeto
 Crear clases de controlador

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respectivos propietarios.
Vocabulario

Identifique el término correspondiente a cada una de las definiciones a continuación.

Paquete Un grupo de clases Java relacionadas.

Bloque Secciones de código que se escriben entre llaves. {}

Pascalcare Primera letra mayúscula y mayúscula inicial en la primera letra de cada palabra interna.
Ejemplo: Cuenta Corriente

Constante Valor con nombre que no cambia.

Camelcare Primera letra minúscula y mayúscula inicial en la primera letra de cada palabra interna.
Ejemplo: nombre Estudiante

Main Clase que contiene un método principal.

Importar Sentencia de código en un archivo de clase Java que incluye código Java de otro paquete o clase.

Modelo Clase que define las instancias de objetos que hay que usar en otra clase.

Comentario Código precedido por //. Los comentarios se utilizan para aclarar la lógica de
programación. El compilador ignora los comentarios.

Palabra reservada Palabra que tiene una función especial en el lenguaje Java y no puede utilizarse como nombre
de clase, método o variable.

API Biblioteca de clases Java disponible para importar en una clase creada por el
programador.

Clase Estructura de un objeto, incluidas las variables de clase, los constructores y los métodos.

Constructores Tipo especial de método que es una plantilla para un objeto.

Argumentos Valores que se envían a un método o constructor para que se utilicen en un cálculo o para
sustituirlos por valores de la clase.

Tipo de datos Valores como números, caracteres o booleanos. Referencias a objetos como un objeto Cuenta
Bancaria.

modificadores de Palabras clave para especificar la accesibilidad de una clase (o tipo) y sus miembros. Por ejemplo:
public, private, protected, default
acceso
Métodos Bloque de código dentro de una clase que se usa para cambiar la información de la clase o acceder
a ella.

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Inténtelo/resuélvalo:

1. Enumere los componentes que forman un archivo .java. Enumere los componentes en el orden en que esperaría verlos en un programa
Java.

R/ Paquete
Importaciones
Clase principal
Otras clases atributos
Atributos
Métodos

2. Describa la diferencia entre el formato CamelCase en mayúsculas y en minúsculas y proporcione un ejemplo de cuándo los usaría.

R/ en camelCase en mayúscula, la primera letra de la palabra también está en mayúscula. camelCaseEnMayuscula


En camelCase en minúscula, la primera letra de la primera palabra está en minúscula. camelCaseEnMinuscula

3. ¿Qué sintaxis se utiliza para importar todo el paquete de utilidades de Java? Y si importase todo el paquete, ¿también necesitaría
importar las clases adicionales en el mismo paquete por separado?

R/ Un paquete puede contener una o más definiciones de interfaces y clases, distribuyéndose


habitualmente como un archivo. Para utilizar los elementos de un paquete es necesario importar este en el
módulo de código en curso, usando para ello la sentencia import, cada módulo de código establece, mediante
la palabra clave package al inicio, a qué paquete pertenece. Como ya sabrás, con la cláusula import cualquier
módulo de código puede hacer referencia a tipos definidos en otros paquetes.

4. Escriba la sintaxis de una clase de objeto Java simple con el nombre Student y el siguiente formato: Student
Name: Lisa Palombo
Student ID: 123456789
Student Status: Active

La información del estudiante se almacenará en las siguientes variables:


fName, lName, stuId, stuStatus.

R/

5. Escriba el código para una clase de controlador que cree un objeto Student y muestre la información sobre el objeto en la pantalla.

6. Enumere 10 palabras clave de Java de esta lección.

R/ while, int,, for,, class STATIVE, VOID, STRING, PUBLIC


7. Complete la clase de objeto creada por el programador que aparece a continuación. Tenga en cuenta las instrucciones de los comentarios.

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8. Complete la siguiente clase de controlador. Tenga en cuenta las instrucciones de los comentarios.

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