Stormbringer - La Delgada Linea Roja

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LA DELGADA LINEA ROJA


By moonglum compañero de Elric de melniboné
URL: http://come.to/~stormbringer
E-MAIL: [email protected]

PRESENTACIÓN
Módulo de Stormbringer para 3-4 jugadores (Agentes del Caos) que sean capaces
de ver más allá de la destrucción del Caos... Deben ser algo poderosos pero no al
extremo de Munchkins (Jugadores especializados en matar enemigos).
“Cuando la mente ha presenciado horribles crimenes sólo aptos para no humanos
empieza a decaer hacia el Caos puro.”
Sand-I-Way no es otra cosa que lo que los Reinos Jóvenes han creado sin querer
después que Elric tocase el Cuerno del destino. Un nuevo mundo se ha abierto paso
entre los escombros del Caos y de la Ley intentando formar una pequeña balanza
que nunca podrá llegar a equilibrarse...

EL INICIO
Los PJS empiezan la partida de forma algo extraña... Cayendo por el cielo mismo...
Ponles la intro o emphasis que quieras... Pero se despiertan que están cayendo por
el cielo a una altura de unos 20 metros de altura aproximádamente... Los PJS están
o deberían estar flipados e intentan vislumbrar algo... No pueden, hay una niebla
espesísima que no deja ver ni para arriba ni para abajo ni para ningún lado. Lo
único que hacen es oirse los unos a los otros y verse por sombras y esperar a caer
a... ¿La muerte? Todavía no... Pero todo llega.

EMPEZANDO A JUGAR
Los PJS se despiertan ahora en una confortable cama desnudos (exceptuando su
taparrabos...) y llenos de magulladuras sin importancia alguna. A su lado hay un
hombre encurvado con un cubo de agua caliente que va fregando la habitación que
al ver que los PJS se despiertan se queda algo extrañado pero antes que estos
puedan decir nada el hombre los hace callar con un gesto de mano noble para que
le dejen hablar:
- ”Tranquilos... No me atosigués que la edad no me lo permite... Os he
encontrado a todos tirados en el Lago Sombrío del oeste... Allí suelo ir a
enseñar a mis perros a cazar por la zona pantanosa de los alrededores y...
Bueno, no me desviaré más... Estabáis llenos de ataduras y os he traido porque
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soy viejo, vivo sólo y no tengo nada mejor que hacer... De lo contrario os habría
dejado morir como lo que soys... Unas ratas de cloaca que no se merecen”...
Antes de acabar la frase el cubo de agua que el viejo llevaba en la mano se le caerá
al suelo con tal mala pata que el hombre resbalará y se dará con el canto de la
cama de un PJ que esté más cercano a estos, manchando con un chorro de sangre
las sábanas y piernas del PJ que estaba en dicha cama...
Los PJS a estas alturas deberían flipar en colores... Pero antes que puedan
levantarse y examinar detenidamente al viejo (Déjales un par de minutos para que
miren al viejo, el entorno que les rodea, que no es más que una cabaña mugrienta
con una ventana y un escritorio con su silla respectiva) entrará una vieja a la
habitación. Al ver la vieja al viejo muerto en el suelo... Chillará de forma prodigiosa
durante medio segundo y leugo con cara de media risa dirá:
- Mookazer 1 ,Otra vez te has vuelto a morir? Hay, hay, hay...
A continuación la vieja intentará habandonar la habitación sin dar más importancia
a los hechos acontecidos en su interior. Los PJS si intentan cojerla y hablar con ella
no les dirá otra cosa que su marido Mokazer se muere un par de veces por semana
y que al cabo de 3 días vuelve a vivir con las heridas regeneradas y tal y tal... La
vieja se llama Kixia 2 y no lo dice en ningún tono en concreto, esto que ha contado
lo dice con tono despreocupado como si fuese la cosa más normal del mundo...

LA TRAMA EMPIEZA
La ropa y demás utensilios de los PJS estarán en la habitación de los extraños
sucesos en un baúl al lado del escritorio... Todo en orden... La vieja haciendo una
tarta de manzana en una precaria cocina (Les ofrecerá un poco a los PJS cuado la
termine...) y los PJS desconcertados sin saber que hacer con un viejo que está
tirado en el suelo con una herida enorme en la cabeza y sangrando como un cerdo
en su día de San Fermín. Se supone que los PJS intentarán salir de la cabaña para
averiguar donde se encuentran y demás sucesos...
En el exterior se encontrarán con una precaria “aldea” hecha con cabañas de
madera y poca cosa más y un bosque espesísimo... A los límites que marcan el
bosque con la aldea están señalizados con una linea roja que si lo examinan más
detenidamente verán que es sangre humana mezclada con un tipo de resina muy
potente de un árbol muy viejo...
Por lo que son las cabañas, verán que muy pocas están habitadas (Hay unas 15
cabañas y tan sólo la mitad tienen gente dentro). En el centro del poblado hay una
especie de lago que si se fijan verán que está al oeste de la cabaña de dónde han
salido y que al alrededor de este pequeño lago hay unos perros comunes
merodeando (Unos 3 o 4). Este es el lago del cual Mookazer hablaba... Aunqué está
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al lado mismo... Por los que respecta a los habitantes de la aldea los PJS
comprobarán que están todos locos (Todos los habitantes de la aldea tiene 100
Puntos de Locura, es decir la cordura por los suelos y no les baja a razón de un
Punto de Locura por día que sería lo normal... La tienen fija).
Los PJS deberán estar desconcertados hasta tal punto que intentarán salir de la
aldea... Antes de intentar salir de la aldea, antes de internarse en el bosque espeso
(Que en realidad no es otro bosque que el mismo Troos) y antes de cruzar la linea
de sangre un aldeano les llamará y les dirá:
- Si alguno de vosotros cruza esa linea nunca podremos vivir para la eternidad...
Mookazer no volverá a vivir y tendremos que mataros...
Esto es sólo una advertencia para que los PJS se lo piensen 2 veces antes de cruzar
“la delgada linea roja” (Peliculero que soy). Aquí pueden pasar 2 cosas:

a) Que los PJS se lien a mamporros con el tio, que no les durará demasiado y
luego que hagan lo que quiera, porqué en realidad todos los aldeanos están más
locos que las cabras... Mookazer está muerto y en su vida volverá a levantarse
ni nada por el estilo, sino que ponen nombre a otra persona para que se llame
Mookazer... Y así los aldeanos van acumulando nombres... La mayoría de ellos
tiene unos 10-15 nombres... Nadie se meterá en la pelea y leugo que hagan lo
que quieran...
b) Si cruzan la linea los aldeanos recobrarán la cordura durante unos 5 minutos y
si los PJS se dan cuenta (Girándose o si oyen voces más cuerdas que las
anteriores verán que los aldeanos intentan borrar todas las lineas rojas de
sangre que rodean al poblado... En ese momento una especie de rayo saldrá del
interior del lago y dibujará de nuevo la linea roja con algún aldeano que mate
previamente. Todo se hará por levitación y la linea se dibujará sola... Algún
aldeano habrá podido escapar por un agujero (Trozo de linea roja borrada) y
saldrá corriendo hacia el bosque. Al ver al nuevo muerto los demás aldeanos
dejarán de intentar desdibujar la linea roja y volverán a su locura normal... El
rayo se esconderá dentro del pantano y volverá a la normalidad.

EMPIEZA LA FIESTA
El aldeano que se haya escapado se dirijirá hacia ellos y se dará a concer como
Troïn 3 una especie de guerrero en tiempos mejores (Debe rondar por los 40-45
años y eso es bastante para los Reinos Jóvenes). Y les explicará la historia de su
aldea y todo lo que sabe:
- ”Esta aldea es una de las pocas que sobreviven en el bosque de Troos. Su nombre
(el de la Aldea) es Scontect de Troos. La Ley nos protegía hasta hace escasamente
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3 años que fue cuando tras cometer algunos actos impuros algunos de los
habitantes pues el Caos invadió la aldea y entre la mezcla de ambos se forjó la
maldición de nuestra Linea Roja que habéis podido ver. Estamos protegidos de
Troos por nuestra Linea Roja que la Ley siempre ha respetado, el Caos no puede
entrar por otro sitio que el Lago, que parece ser una especie de portal del Caos...
(Que es por donde han entrado los PJS) Es decir, La Ley no deja entrar nada de
Caos y nosotros permanecemos inmortales si nos quedamos en este poblado, y los
que siempre hemos estado en él, exceptuando los que llegan del lago no pueden
salir... Amamos a los señores de la Ley pero no podemos contactar con ellos a
causa del aura caótica que nuestro poblado contiene... Siempre que alguien intenta
escapar una Porción de Caos aparece (A veces como un demonio, otras como un
rayo...) por el lago y mata a alguno de nosotros formando de nuevo la delaga linea
roja que nosotros nunca podemos atravesar... Ahora yo estoy fuera... Y puedo
entrar de nuevo... Pero no me veo capaz de sacar a toda mi gente del poblado...
Allí dentro la locura es nuestra señora, el Caos y La Ley no pueden convivir con
armonía en un sitio tan pequeño y eso nos afecta de gran manera... Subsistimos
como podemos, pero es hora de abandonar el poblado y lanzarnos al mundo
exterior... Lo peor de todo no es eso, sino que una vez fuera tenemos que
atravesar el maldito bosque de Troos con lo que todo eso conlleva...”
Aquí los PJS deben decidir si entrar de nuevo en el poblado e intentar sacar a la
gente a la fuerza, que al intentar uno del poblado cruzar la linea saldrá un Demonio
del Lago que intentará matar a los PJS. Hasta que el demonio no haya muerto los
aldeanos no sabrán que hacer, puesto que sus Puntos de Locura siguen
excesivamente altos. Troïn les ayudará a matar a este Demonio llamado Leaphasë
4, que intentará matar a los PJS de cualquier manera intentando arriesgar su vida
incluso. Una vez hayan derrotado al demonio, la delgada linea roja se fundirá en la
tierra durante unos 15 minutos... Pasados estos minutos un nuevo demonio
idéntico al anterior saldrá del Lago e dibujará de nuevo la linea roja con la sangre
de los aldeanos. Scontect de Troos está maldecida para siempre, los PJS no pueden
hacer nada más por los aldeanos que sacarlos y dejar que esta aldea maldita se
pudra con Ley y con Caos... Una auténtica contradicción.
Si por lo contrario los PJS pasan de Troïn e prefieren internarse en el bosque de
Troos, espero que no les pase nada si van solos... Esto ya es otra aventura a
discreción del mismo DJ que deberá dictaminar él. Todos sabemos lo peligroso que
es el bosque de Troos y lo dificil que es sobrevivir en él sino se va bien acompañado
o en masa, que sería si rescatasen al poblado... Ya que una vez la gente del
poblado hay salido de la aldea, recobrarán su sentido común y podrán pensar,
luchar y demás...
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PENALIZACIONES
Por cada hora que los PJS pasen en Scontect de Troos los PJS se añadiran un punto
de locura automáticamente, y aquí los Puntos de locura no bajan al orden de uno
por día. Sino que estando en la aldea, los puntos de locura se mantienen fijos.

ACLARACIONES VARIAS
Los PJS en realidad no caían del cielo sino que caian por el lago... Que el DJ se
invente lo que quiera, es una forma de desconcertar a los PJS y de empezar la
historia de forma diferente. Los PJS se ven arrastrados por este lago por ser
Agentes del Caos y tener muchos puntos del Caos y rondar cerca de un portal que
llevaba hasta aquí... Se ven atraidos por fuerzas sobrenaturales y nada puede
impedir que no entren en la aldea por el lago...
El poblado pertenece a humanos procedentes de Vilmir (Frontera con Troos).
Para los que tengan dudas sobre como usar los Puntos de Locura que vayan a mi
Web (http://come.to/~stormbringer) y lean el artículo en Ayudas para El Master en
Elric!. Allí encontrarán mucha información sobre el juego de Rol y sobre como usar
la Locura en Elric!.

GLOSARIO DE PNJS
1.- MOOKAZER (Humano de Vilmir)
Un viejo chocho y jorobado que no va a durar ni cinco minutos en la partida. El
golpe en la cabeza lo deja frito a la primera. Es bajito, un 165 cm y apenas le
queda pelo en el cuerpo. Va vestido con ropa de las 4 obejas que hay en el pueblo
y que cada año les dan algo de lana... Debe ronndar los 60 años y pico.
Puntos de vida: 10
Pertenencias: Amuleto Locuazar. Un extraño amuleto que le regaló su padre. Es un
amuleto de bolsillo, pequeño, parecido a una piedra de color negro. Posiblemente
fuese una piedra encantada por un Pantagiano. Esta piedra negra de unos 5 cm de
larga y 3 de ancho tiene la propiedad de conservar la locura a uno de sus
habitantes durante 5 minutos una vez al día, pero totalmente al azar. Lo lleva en
un bolsillo de su pequeño peto que lleva colgando.

2.- KIXIA (Humana de Vilmir)


La mujer de Mookazer. Una vieja simpática pero loca como todos... Poca cosa a
explicar de ella... Mide unos 155 cm escasos y ronda los 60 años... No parece que
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le quede mucho tiempo de vida. No tiene pertenencias de valor y no se entera de


nada de lo que pasa en el poblado. Puntos de vida: 8

3.- TROÏN (Humano de Vilmir)


El guerrero de la aldea que logra escapar. Debe medir unos 170 cm más o menos y
es de una constitución considerable. Es de piel más bien oscura, con ojos y cabello
también oscuros y lleva barba abundante pero no excesivamente larga. Es bastante
peludo y tan apenas lleva ropa. No lleva armadura y como mucho llevará una Daga
encima cuando logre escapar de la linea roja. Es una persona amable y una vez hay
pasado la linea sus puntos locura de estabilizarán como el master considere
oportuno.
FUE 15 CON 17 TAM 13 INT 14
POD 13 DES 16 CAR 2
Edad: 43
Ptos de vida: 18
Armas Ataque Daño Parada
Espada Ancha 65% 1D8+1+1D6 55%
Daga 50% 1D4+2+1D6 40%
Armadura: No lleva ni posee alguna.
Habilidades: Escalar 34%, Buscar 30%, Lengua Común 80%, Ver 50%, Evitar 55%.

4.- Leaphasë Demonio Guardián


Es un demonio de unos 3 metros de alto, de un color rojizo fuerte, más bien
granate, que desprende un olor nauseabundo, como de muerto o podrido. Los ojos
del demonio son también rojos y de su boca grotesca boca le salen unos colmillos
largos y afilados como dagas. Este demonio medio humanoide, lleva consigo una
Hacha de Mano de color negro que tiene atados 5 Elementales del aire.
FUE 26 TAM 13 CON 25 INT 7
POD 20 DES 15 CAR 1
Ptos de Vida: 26
Poderes: Pacto de Salvaguarda contra las hachas, piernas (20 metros por asalto).
El Hacha de Mano: Los 5 Elementales del aire hacen que todos los proyectiles que
se lancen contra el poseedro de este salgan desviados hacia otro lado...
Armas Ataque Daño Parada
Mordisco 55% 1D10+3D6 -
Garra 40% 4D6 30%
Hacha de Mano 75% 4D6+1 60%

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