Algoritmos Tercero
Algoritmos Tercero
Algoritmos Tercero
Algoritmo 1
3. Borra el subtítulo.
6. Oprime ctrl + m, para insertar una nueva diapositiva, si el diseño que tiene la diapositi-
va no es el adecuado para lo que quieres introducir, da un clic en la etiqueta “inicio”, en
la flecha que se encuentra a un lado de diseño, y elige el que desees.
1
7. Introduce la información, al terminar oprime ctrl + m para insertar una nueva diapositi-
va.
9. Da un clic en la etiqueta “diseño” y de los temas que aparecen elige el que te agrade.
10. Da un clic sobre la etiqueta “transiciones” y de las que aparecen elige la que más te
agrade.
12. Copia todas las imágenes que utilizaste en la presentación a la última diapositiva.
14. Selecciona la segunda imagen que aparece en tu presentación, da clic sobre la eti-
queta “animación” y elige la que más te agrade.
15. Repite el paso trece hasta que todas las imágenes tengan una animación.
16. Inserta una nueva diapositiva, cámbiale el diseño para que puedas introducir un cues-
tionario y comprobar qué tanto se comprendieron los datos.
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Informatica 3
17. Inserta una nueva diapositiva, escribe la frase Correcto muy bien.
3
18. En la diapositiva que tiene la frase Muy bien, inserta un botón de acción que haga
que el cursor se regrese a la diapositiva de las preguntas. Da clic en la etiqueta “inser-
tar/formas”, al final de la ventana de opciones aparecen los botones de acción, elige
uno y dibújalo en la esquina inferior derecha de la diapositiva. Al terminar de dibujarlo
aparecerá un cuadro de diálogo en el cual activaremos la casilla “hipervínculo” y dare-
mos clic en la flecha que se encuentra a un lado de la barra que está debajo de hiper-
vínculo. De las opciones que aparecen, elige “diapositiva” y se visualizarán todas; elige
la que contiene las preguntas.
20. En esta diapositiva inserta un botón de acción que haga que el cursor se regrese a la
diapositiva de las preguntas. Da clic en la etiqueta “insertar/formas”, elige un botón de
acción y dibújalo en la esquina inferior derecha de la diapositiva. Al terminar de dibu-
jarlo aparecerá un cuadro de diálogo en el cual activaremos la casilla “hipervínculo” y
daremos clic en la flecha que se encuentra a un lado de la barra que está debajo y de
las opciones que aparecen, elige “diapositiva”. Posteriormente se visualizarán todas las
diapositivas, elige la que contiene las preguntas.
4
Informatica 3
21. Selecciona los paréntesis de la primera respuesta que se da a la pregunta y da clic en
la etiqueta “insertar/hipervínculo”. De la ventana de diálogo que aparece da clic en “lu-
gar de este documento” y se visualizarán todas las diapositivas de la presentación. Si la
respuesta es la correcta elige la diapositiva con la frase “muy bien” y si no es la correcta
selecciona la diapositiva con la frase “intenta de nuevo”.
22. Repite el paso 20 para todas las respuestas que se dan en las preguntas.
5
Algoritmo
Algoritmo 2 2
1. Entra a internet.
8. Da clic en la pestaña de Google y en el recuadro que aparece abajo del título Google
traductor oprime ctrl + v. Finalmente da clic en la pestaña que dice “traducir”.
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Informatica 3
Nota: si quieres pegar una imagen de la página de internet puedes copiarla y pegarla.
12. Guárdalo.
7
Algoritmo 3
3. En la barra de dirección coloca el cursor al inicio de las www. y bórralas hasta el punto.
En esa posición escribe kick y oprime enter.
En la parte superior aparecerá una barra con los diferentes formatos en los que pode-
mos bajar el video.
8
Informatica 3
9. Cuando se baje todo el video, da clic en el botón “inicio” y de las opciones que apare-
cen del lado derecho da clic en “equipos”.
10. De la ventana de diálogo que aparece da clic en la unidad donde se guardó el video.
11. Da doble clic en el nombre del video y corrobora que realmente se haya bajado.
9
Algoritmo 4
1. Abre Publisher.
10
Informatica 3
4. Colocando el cursor sobre la plantilla ésta se visualiza, del lado derecho, más grande
donde podrás personalizarla de acuerdo a tu gusto.
a) Personaliza:
• Combinación de colores: da clic en la barra inferior de este texto, selecciona los colores
que más te agraden.
• Combinación de fuente: selecciona la fuente que más te agrade.
• Tamaño de la página.
b) Da clic en “crear”.
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6. Al terminar de introducir la información, da clic sobre el icono de un disco que se en-
cuentra en la parte superior izquierda de la pantalla para guardar tu folleto.
7. Se visualizará una nueva ventana solicitándote el nombre del folleto y la dirección don-
de lo deseas guardar, por último da clic en “guardar”.
8. Cierra la aplicación.
12
Informatica 3
Algoritmo 5
13
5. Escribe el nombre del campo y el tipo, como se visualiza en las tablas que se muestran
al inicio.
7. Después de haber creado las tres tablas introduce la información siguiente dando un
clic en el nombre de la tabla.
14
Informatica 3
8. Ya que tienes todos los datos de las tres tablas, y deseas saber el nombre del alumno
y la materia que cursa, debes dar clic en “crear” y posteriormente en “diseño consulta”.
Se visualizará una ventana con el nombre de las tablas, selecciona el nombre de cada
tabla y da clic en “agregar”.
9. Ya que tienes las tres tablas en la ventana superior de la pantalla, da clic sobre “Pro-
fesor” de la tabla alumnos y sin soltar el botón del mouse, arrástralo hacia la clave de
la tabla de “Maestros”, luego “código materia” hacia “código de materia” de la tabla
Materia de modo que te queden como se visualiza en la imagen.
15
10. Teniendo las tablas da clic en la parte inferior en la primera columna y selecciona
“alumno.nombre”. De la segunda columna selecciona “materia/nombre de la materia”,
da clic en el icono de ejecutar que se encuentra en la parte superior y se visualizará
únicamente la información que solicitaste.
El resultado será:
La base de datos es muy útil para tener un gran volumen de información y poderla rela-
cionar fácilmente.
16
Informatica 3
Algoritmo 6
3. Elimina el subtítulo.
5. Se visualizará una ventana de ayuda del lado derecho de la pantalla. Da clic sobre la
pestaña que dice “buscar” y se visualizarán varias imágenes. Busca una que te agrade
y da un clic sobre ella para que se inserte en la diapositiva. Si de las imágenes que
aparecen ninguna te agrada, da un clic sobre la frase “buscar más en office.com” y se
abrirá una pantalla de Office en internet donde se visualizaran más imágenes, de donde
podrás elegir la que más te agrade. Si de esas imágenes no te agrada ninguna, cambia
la dirección por la de google.com.mx, busca “red” en imágenes, copia la que más te
guste y pégala en tu presentación.
7. Da clic en la pestaña “diseño” y de los temas que aparecen elige el tema que más te
agrade.
8. Guarda tu presentación.
11. En el cuadro de posición de texto escribe los temas que desarrollarás en la presenta-
ción.
12. Oprime ctrl + m, para agregar otra diapositiva. Si el diseño de la nueva diapositiva no
te agrada, lo puedes cambiar.
17. Estando en la diapositiva dos selecciona el nombre del primer tema que desarrollarás
y da clic sobre la etiqueta “insertar/hipervínculo”. De la ventana de diálogo que aparece
da clic sobre el recuadro que dice “lugar de este documento” y se visualizarán todas las
diapositivas. Da clic sobre la diapositiva donde se empieza a explicar el tema.
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18. En la última diapositiva del primer tema, da clic sobre la etiqueta de “insertar/for-
mas” y de la ventana de opciones que aparece da clic sobre un botón de acción que
indique hacia atrás. Dibújalo en la parte inferior derecha de la diapositiva. Al terminar
de dibujarlo se visualizará una ventana de diálogo, da clic sobre “hipervínculo” y pos-
teriormente sobre la flecha que se encuentra a un lado del recuadro que está debajo
y elige la opción de diapositiva. Se mostrará otra ventana de diálogo con todas las
diapositivas de la presentación. Selecciona la diapositiva dos.
19. Repite los pasos 17 y 18 hasta terminar con todos los temas que se explican en la
presentación.
18
Informatica 3
Algoritmo
Algoritmo 7 7
Material
3. Entra a Word.
7. En los primeros 20 recuadros anota cada uno de los términos de red con su respectivo
significado.
10. En los siguientes 20 recuadros anota el nombre del término e inserta una imagen que
lo identifique, por ejemplo:
SWITCHES
Sirven para interconectar computadoras, periféricos y compartir archivos.
12. Regresa a Word, da clic derecho sobre un cuadrado, elige modificar texto, escribe el
nombre del término y oprime ctrl + v para pegar la imagen.
19
13. Haz lo mismo con las demás imágenes.
14. Cambia el tipo de formato de los nombres de los términos que escribiste en los cua-
drados donde aparece la imagen.
16. Imprímelo.
19. Llévalos a la escuela para jugar y saber qué maneja mejor los diferentes términos de
redes.
20
Informatica 3
Algoritmo 8
1. Entra a internet.
3. Abre Publisher, dando clic sobre el botón “inicio/todos los programas/Microsoft Office/
Publisher”.
5. De todas las plantillas que se visualizan elige la que más te agrade y da clic en el bo-
tón que se encuentra en la parte inferior derecha que dice “crear”.
6. Aparecerá una nueva ventana con el diseño elegido donde se deberá introducir la
información.
21
7. Da clic en cada cuadro de posición que se marca en la plantilla para teclear la infor-
mación correspondiente a ese espacio. Al terminar de introducir la información de la
primera cara da clic en la parte inferior izquierda en la segunda cara.
10. Da clic en la etiqueta “archivo/vista preliminar” para ver como quedó el folleto, si está
bien y cuentas con una impresora conectada a tu ordenador, da clic en el icono con la
imagen de una impresora que se encuentra en la parte superior.
22
Informatica 3
Algoritmo 9
</body>
</html>
2. Escribe la información que desees que aparezca en la página web utilizando las eti-
quetas de fuente, imagen, alineado e hipervínculo, por ejemplo:
<html>
<head>
<title>TIC</title>
</head>
<body>
<br>
<font face=”Arial” color=”blue” size=”5”>LAS TIC´s EN LA ACTUALIDAD </font>
<br>
<img src= “http://www.telefonica.net/web2/formaciontic/metodos%20didacticos/imagenes/
tic.jpg”>
Nota: para insertar una imagen de internet a la página web, entra a internet, selecciona la
imagen y sobre de ella da clic derecho. De las opciones que aparecen selecciona la que
dice “propiedades”, de la ventana de diálogo que aparece selecciona la ubicación y el
nombre de la imagen y oprime las teclas ctrl + c para copiarlo. Regresa al bloc de notas y
oprime ctrl + v, para pegar el nombre de la imagen.
<br><br><br><br><br><br><br><br>
Escribe los <br> que sean necesarios para separar los contenidos
<a href=”http://mx.video.search.yahoo.com/search/video;_
ylt=A0S00xrst91N1n0A16nu8Qt.;_ylu=X3oDMTBncGdyMzQ0BHNlYwNzZWFyY2gEdnR
pZAM-?p=tecnologias+de+la+comunicacion&fr=yfp-t-706&ei=utf-8&n=21&tnr=20”>VER
VIDEO</a>
</body>
</html>
23
Algoritmo 10
Material
3. Pégalas en el papel.
4. En las hojas de color anota las características y aplicaciones de las TIC investigadas.
5. Crea un marca en las hojas de color que contienen la información para que se vean
más atractivas.
6. Paga las hojas a un lado de las imágenes que representa las TIC.
7. Raya gis de colores en todo el periódico mural para darle color y con un algodón es-
párcelo en el papel.
9. Pueden hacer un concurso de periódicos murales de las TIC para ver cuál es el que
las representa mejor.
24
Informatica 3
25
Algoritmo 11
3. En el cuadro de posición de subtítulo escribe una frase que haga referencia al tema de
la relación de la sociedad con los procesos técnicos para mejorar la calidad de vida y
proteger el medio ambiente.
8. Da clic en la etiqueta “transición” y elige una para tu presentación dando clic sobre la
misma.
9. Guarda tu presentación.
26
Informatica 3
Algoritmo 12
2. Abre Word.
6. En la primera página copia todos tus títulos, seleccionando cada uno y oprimiendo las
teclas ctrl + c. Posteriormente, coloca el cursor en la primera página y oprime ctrl + v.
Los títulos deben aparecer en el orden en que aparecen en tu documento.
10. Inserta una flecha a un lado de la frese IR AL INICIO, dando un clic en la etiqueta
“insertar/ formas”. De la ventana que se visualiza elige una flecha dando clic sobre ella
y posteriormente dibújala.
11. Repite el paso diez en todas las páginas donde aparezca la frase IR AL INICIO.
12. Coloca el cursor al principio del primer título del tema que estás explicando, da un clic
en la etiqueta “insertar”. Posteriormente, en el marcador de la pantalla que se visualiza
escribe Primero. Da clic en “agregar” y desaparecerá la pantalla.
13. Repite el paso doce para cada título de los temas que desarrollaste.
15. Selecciona el primer título que aparece en la página uno y da clic en la etiqueta
“insertar/hipervínculo”. De la ventana de diálogo que aparece da un clic en el recuadro
que dice “lugar de este documento” y aparecerá en la parte derecha de la ventana el
nombre de todos los marcadores. Da clic en el marcador que dice “primero/aceptar”.
16. Repite el paso quince para cada uno de los títulos que aparecen en la primera
página, únicamente debes elegir el marcador correspondiente a la posición donde se
encuentra la explicación del mismo.
27
17. Selecciona la frase IR AL INICIO que aparece primero y da clic en la etiqueta “inicio/hi-
pervínculo”. De la ventana de diálogo que aparece da clic en el recuadro que dice “lugar
de este documento” y luego da clic en el marcador con la palabra “inicio”.
19. Da un clic sobre la etiqueta “diseño de página” y posteriormente sobre “color de pági-
na”. De la ventana de colores elige el que más te agrade.
20. Da clic sobre marca de agua, estando activada la etiqueta “diseño de página” y de
la ventana de opciones que aparece da clic sobre “marca de agua personalizada”. Del
cuadro de diálogo que aparece da clic sobre la opción “marca de agua de texto”. En el
recuadro que se encuentra a un lado de la palabra texto escribe tu nombre y en el recua-
dro de color elige en el que quieres que aparezca tu nombre. Posteriormente da clic en
“aplicar/aceptar”.
21. Guarda tu documento como página web.
23. Pide sus opiniones y determina una conclusión de lo que tu investigaste y de lo que
opinan tus compañeros.
Nota: tu documento se visualizará como una página web donde, dando un clic en los
títulos, podrás navegar en él y regresar a la página uno dando un clic sobre la frase “ir al
inicio”.
28
Informatica 3
Algoritmo 13
1. Realiza una investigación en revistas, periódicos o en internet sobre los cambios tecno-
lógicos que se han dado en la informática.
8. Escribe la información.
10. Repite los pasos del 8 al 10 hasta terminar de escribir toda la información.
11. Da clic en la etiqueta de diseño y de los temas que aparecen da clic sobre el que más
te agrade.
12. Da clic sobre la etiqueta de “transiciones” y elige la que más te agrade dando clic sobre
ella. Posteriormente aplícalas a todo el documento.
15. Pide sus opiniones y determina una conclusión de lo que tú investigaste y de lo que
opinan tus compañeros.
29
Algoritmo 14
Material
• Papel bond
• Plumones
1. Realiza una investigación previa en revistas, libros o internet, de las culturas significati-
vas en el desarrollo de técnicas.
4. Realiza algunas anotaciones importantes a un lado de los dibujos, para ser más claros
con la información.
30
Informatica 3
Algoritmo 15
1. Abre Paint.
4. Al terminar de dibujar el área de cada estado que forma la zona, da un clic en el icono
de “relleno de color”. Posteriormente da clic dentro de cada contorno que marcaste con
ese color.
5. Da clic en el icono de texto para colocar un número que identifique a cada estado.
6. Afuera del mapa escribe los números de los estados y su nombre utilizando la herra-
mienta de texto.
1. Distrito Federal.
2. Baja California Norte.
3. Baja California Sur.
Etc.
7. Guarda tu dibujos.
31
Algoritmo
Algoritmo 16 6
1. Abre Excel.
6. En B2 escribe Aguascalientes.
10. Repite los pasos 8 y 9 hasta escribir todos los estados de la República.
15. Repite el paso 14 con cada producto y con cada estado, colocándolas en la columnas
con la palabra Respuesta.
Resp.
=SI(B3=A3,”sí”,” “)
=SI(B4=A4,”sí”,” “)
=SI(B5=A5,”no”,” “)
=SI(B6=A6,”no”,” “)
=SI(B7=A7,”no”,” “)
=SI(B8=A8,”no”,” “)
=SI(B9=A9,”no”,” “)
=SI(B10=A10,”no”,” “)
=SI(B11=A11,”no”,” “)
=SI(B12=A12,”no”,” “)
=SI(B13=A13,”no”,” “)
=SI(B14=A14,”no”,” “)
=SI(B15=A15,”no”,” “)
=SI(B16=A16,”no”,” “)
32
Informatica 3
20. Al terminar de escribir las funciones puedes darle un formato a las celdas estando en
la etiqueta “inicio”. Puedes elegir el tipo de color de relleno, tipo de fuente y contorno de
las celdas.
22. Llévalo a tu escuela y juega a ver quién sí se aprendió los productos que son fabrica-
dos en cada estado.
33
Algoritmo 17
1. Entra a internet.
2. Busca sitios gratuitos para crear una página web o bien en la barra de dirección escribe:
www.actiweb.es/index.html
34
Informatica 3
5. Da clic en botón “Darse de alta”. Posteriormente te llegará una notificación de registro
a tu correo. Entra a tu correo, para conocer tu contraseña, pero no te salgas de esta
página.
6. Aparecerá una nueva página dando las gracias por el registro y con la opción de regre-
sar a la página principal. Da clic en esta frase.
35
8. Aparecerá una nueva pantalla donde puedes dar clic en la opción de “video tutoriales”
para conocer más del sitio y saber cómo se puede realizar una página web.
36
Informatica 3
10. Da clic en “crear nueva página”. Deberás contestar un formulario y dar clic en “aceptar”.
37
12. En la nueva pantalla debes escribir lo que se mostrará en la página, coloca el cursor
sobre cada icono que se visualiza para saber qué te permite hacer, se parece mucho a
una pantalla del editor de texto.
13. Selecciona el texto que aparece, oprime la tecla supr y escribe la información de tu
página. Al terminar da clic en la pestaña que dice “Enviar contenido”.
38
Informatica 3
14. De la pantalla que aparece da clic en “ver”, para visualizar cómo va quedando tu página.
39
15. Cierra la pantalla para seguir editando tu página. Al terminar de introducir la información
da clic en “subir”.
16. Da clic en la frase “volver a la página anterior” para determinar los demás elementos de
tu página.
40
Informatica 3
17. De la pantalla que se visualiza entra a los módulos que quieras modificar. Por ejemplo:
da clic en “colores y estilos”, para poder elegir una plantilla para la página.
18. Te aparecerá otra pantalla, da clic sobre “seleccionar plantillas”. Cuando elijas la que
más te agrade aparecerá una vista previa de cómo se verá tu página.
41
19. Da clic sobre la frase “Activar esta plantilla”.
42
Informatica 3
22. Aparece una pantalla mostrándote tu dirección y algunas instrucciones para ver tu
página.
23. Para ver tu página da clic sobre la dirección de la misma o bien abre otra pantalla del
explorador de internet y en la barra de dirección escribe la de tu página.
43
24. Regrésate a la página del punto 22.
44
Informatica 3
Algoritmo 18
1. Entra a internet.
3. De las páginas que se visualizan da clic sobre la que creas que contendrá la informa-
ción sobre el tema.
4. Lee la información.
6. Repite los pasos del 3 al 5, hasta que cuentes con la información para realizar la ma-
queta.
8. Constrúyela.
45
Algoritmo 19
1. Entra a internet.
4. Entra a tu cuenta de Gmail y da clic en la opción “Docs”. Se visualizará una nueva pan-
talla, da clic en la pestaña que dice “crear nuevo/documento”.
46
Informatica 3
7. Da doble clic sobre otra dirección y lee la información. Escribe en el documento que
creaste la información que te parezca importante.
9. Cuando esté listo tu documento, compártelo con tus compañeros para comparar la infor-
mación y comentar lo más importante en clase. Para esto envíaselas por correo.
47
Algoritmo 20
48
Informatica 3
4. Se visualiza la pantalla donde aparecerá el contenido de tu página, en la parte infe-
rior, escribe la información del tema que investigaste y aplícale formato al texto. Las
herramientas para formato de texto son iguales a las de Word así como la de insertar
imágenes, al terminar da un clic en la pestaña “enviar contenido”.
5. De la pantalla que se visualiza da un clic en “ver”, para observar como quedó tu página.
6. Al terminar de revisarla, da un clic en el icono de una tache para cerrar la página, si algo
no te gusto y quieres modificar, repite los pasos anteriores.
8. Para probar que toda la información está bien, en la barra de dirección escribe la de tu
página.
9. Invita a tus compañeros a visitar tu página para conocer su opinión sobre tu informa-
ción.
49
Algoritmo 21
50
Informatica 3
4. Se visualiza la pantalla donde aparecerá el contenido de tu página, en la parte inferior
da un clic sobre el icono insertar tabla, se desplegará una ventana donde determinarás
el número de columnas y filas, elige dos columnas y dos filas.
51
8. Da un clic en “enviar contenido” y de la pantalla que se visualiza da un clic en “ver” para
observar como quedó tu página.
9. Al terminar de revisarla, da un clic en el icono del tache para cerrar la página, si algo no
te gustó y quieres modificar, repite los pasos anteriores.
52
Informatica 3
10. Al terminar de realizar los cambios en tu página, da un clic sobre la frase “volver a la
página anterior” y posteriormente dar clic en “desconectar” para cerrar la edición de la
página.
11. Para probar que toda la información está bien, en la barra de dirección escribe la de tu
página.
12. Invita a tus compañeros a visitar tu página para conocer su opinión sobre tu informa-
ción.
53
Algoritmo 22
1. Entra a internet.
3. De las direcciones que aparecen da clic sobre una de ellas y lee la información.
5. Da un clic sobre Gmail para que entres a tu correo y crees la presentación de desarrollo
sustentable.
54
Informatica 3
6. Estando en tu cuenta da un clic en “Docs”.
7. De la nueva pantalla que aparece da un clic sobre la pestaña “crear nuevas”, se desple-
gará una ventana de opciones, elige “presentación”.
55
9. Oprime las teclas ctrl + m, para insertar otra diapositiva, aquí se visualizará una pantalla
con diferentes diseños de diapositivas, elige la que sea la más adecuada para la infor-
mación que vas a introducir.
11. Da clic a la página que tenía la información, y posteriormente da clic en la flecha de re-
gresar para retroceder a la página con todas las direcciones relacionadas con el tema.
12. Da clic sobre otra dirección, lee la información y si te parece importante, haz tus anota-
ciones en tu presentación dando un clic sobre la página.
13. Repite el paso 10 para insertar las diapositivas que necesites para la información.
56
Informatica 3
15. Da un clic en la opción file para guardar la presentación en tu memoria o en tu disco
duro. De la ventana de opciones que aparece elige Download as. Posteriormente elige
Power Point, te aparecerá una ventana de diálogo preguntando si deseas abrir o guar-
dar, elige “guardar” y posteriormente aparecerá otra ventana de diálogo para que elijas
la dirección y escribas el nombre de la presentación.
Nota: si no lo quieres guardar en ningún dispositivo, únicamente da clic en el icono del dis-
co y se guardará. Aparecerá en la pantalla que se abrió al dar un clic en la opción de Docs.
16. Si quieres mandar tu presentación a tus compañeros de equipo para elegir la mejor,
da un clic a un lado del nombre de la presentación. En la palabra opciones se visualiza
una ventana, elige “compartir (share)” y posteriormente “correo electrónico como archi-
vo adjunto (email as attachment)” y aparecerá una nueva pantalla para que escribas las
direcciones de los correos adonde quieres mandar la presentación.
17. Por medio del chat intercambien opiniones sobre la información y lleguen a una con-
clusión, la cual deberán de anotar en el recuadro del libro.
57
Algoritmo 23
1. Entra a internet.
6. Abre otra pantalla de internet, dando un clic en el recuadro que aparece a un lado de la
pestaña en donde se visualiza el nombre de la dirección donde te encuentras.
58
Informatica 3
10. Cuando esté listo tu documento, compártelo con tus compañeros, para realizar un
comparativo de información y comentar lo más importante. Para esto da un clic en la
pestaña que dice “compartir (Share)” y de la ventana de opciones que aparece elige
“correo electrónico como archivo adjunto (email as attachment)”. Aparecerá una nueva
pantalla para que escribas las direcciones de los correos a donde quieres mandar el
documento, si ya tienes registradas las direcciones, al empezar a escribirlas se abrirá
otra ventana desplegable mostrándote las direcciones alternativas que empiezan con
las letras que acabas de escribir.
59
11. Al terminar cierra la ventana, dando un clic en la tache que se encuentra en la esquina
superior derecha.
12. Se quedará abierta la pantalla de tu correo, si ya no vas hacer nada cierra tu correo
dando clic sobre el nombre de tu correo y de la ventana desplegable de opciones que
aparece da un clic en “cerrar”.
60
Informatica 3
61
Algoritmo 24
1. Abre Publisher.
2. Se abrirá una pantalla donde puedes elegir el diseño de acuerdo con el tema a desarro-
llar o a la información que quieres dar a conocer.
3. Da clic en el fólder que dice “folletos”, elige el formato que más te agrade y da clic en
“crear”.
5. Da clic sobre cada elemento marcado en el formato para que introduzcas tu informa-
ción. Elimina los elementos que no utilices.
62
Informatica 3
6. Puedes insertar imágenes como en Word, ya sea que las tengas en un archivo o bien da
clic en imágenes prediseñadas. Si ninguna te agrada, da clic en la frase que se encuen-
tra abajo del recuadro que dice “buscar más en office.com” (deberás tener conexión a
internet) y se abrirá una página de internet. Puedes agregar cuadros de texto para intro-
ducir más información dando clic en la etiqueta “insertar” y posteriormente en el icono
“dibujar cuadro de texto”. Dibújalo y escribe dentro de él la información.
11. Da clic en la equis que está en la parte superior de la pantalla para cerrar la aplicación.
12. Manda tu tríptico por correo a tus compañeros para conocer su opinión y poder sacar
una conclusión sobre tu información y la suya.
63
Algoritmo 25
2. Estando en la pantalla de Visual Basic da clic en el icono “ver código”. Aparecerá una
pantalla en blanco en donde podrás escribir el código del programa.
64
Informatica 3
Nota: Las frases en color azul indican lo que realiza la línea donde se encuentran escri-
tas, cuando escribas el código no las debes de anotar. La estructura para declarar las
variables del programa es: Dim variable As tipo, donde Dim es una palabra que le indica
al ordenador que se está declarando una variable. La palabra variable indica el nombre
de la variable, la palabra As indica que se debe determinar el tipo de variable y tipo, sirve
para indicar la clase de valores a introducir. La palabra InputBox sirve para introducir los
datos. La palabra Debug.Print sirve para que se impriman los mensajes en la pantalla
inmediata.
La estructura:
If condición then
Instrucción
Else
Instrucción
End if
Sirve para realizar preguntas en los programas, es decir, aplicar condiciones.
65
5. Posteriormente debajo de la ventana donde escribiste el código aparecerá el resultado.
Nota: La estructura For es de repetición y sirve para realizar una tarea varias veces hasta
que se cumpla una condición.
For inicio=1 to hasta
Instrucción
Instrucción
Next
66
Informatica 3
For es una palabra que le indica al ordenador que se utilizará una sentencia de un ciclo. La
palabra inicio representa el nombre de la variable que se utilizará dentro de este ciclo y el 1
el valor de inicio. To indica el número de veces que se realiza la tarea.
8. Al terminar de escribir el código da clic en el icono “ejecutar” para conocer los datos que
pide y el resultado que otorga.
9. Al terminar da clic en el icono del disco para guardar y posteriormente en la equis que
se encuentra del lado superior derecho para cerrar la aplicación.
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Algoritmo 26
1. Entra a internet.
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Informatica 3
5. De la nueva pantalla que se visualiza da clic en “editar”.
7. De la pantalla que se visualiza da un clic en ver, para observar como quedó tu página.
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8. Al terminar de revisarla, cierra la página. Si algo no te gustó y quieres modificarlo, repite
los pasos del 5 al 7.
9. Al terminar de realizar los cambios en tu página, da clic sobre la frase “volver a la página
anterior” y posteriormente da clic en “desconectar” para cerrar la edición de la página.
10. Para probar que toda la información está bien, en la barra de dirección escribe la de tu
página.
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Informatica 3
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Algoritmo 27
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Informatica 3
4. De la nueva pantalla que se visualiza da un clic en “editar”.
6. Si encontraste una página que consideres que toda la información que contiene es im-
portante, o bien un video, inserta una hipervínculo a estas direcciones, escribiendo una
frase dentro de tu página que haga referencia a la información o bien inserta una imagen
relacionada con la misma. Selecciona la frase o la imagen y da clic en el icono de “hiper-
vínculo”.
7. Se visualiza una nueva pantalla, da clic en la flecha que se encuentra a un lado del re-
cuadro de hipervínculo y elige el inicio de la dirección del sitio, posteriormente a un lado
en el siguiente recuadro escribe la dirección del mismo.
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8. Da un clic en el recuadro de “insertar”, posteriormente en “aplicar” y luego en “salir”.
10. De la pantalla que se visualiza da clic en ver para observar como quedó tu página.
12. Al terminar de realizar los cambios en tu página, da un clic sobre la frase “volver a la
página anterior” y posteriormente dar un clic en “desconectar” para cerrar la edición de la
página.
13. Para probar que toda la información está bien, en la barra de dirección escribe la direc-
ción de tu página.
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Informatica 3
Algoritmo 28
b) Para el diseño puedes utilizar Paint, Adobe Photoshop, Coreldraw u otro programa de
dibujo.
c) Crea una presentación para dar a conocer tu proyecto en Power Point, presentaciones
Docs de Google u otra aplicación con la que cuentes.
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Algoritmo
Algoritmo 29 3
1. Entra a Paint.
2 . Estando en Paint , da clic sobre la herramienta de lápiz para empezar a dibujar. Si quie-
res cambiar la forma en que quieres que se visualice la línea, da clic sobre la herramien-
ta de pinceles y se visualizará una ventana desplegable con varios tipos de pinceles.
3. Realiza tu dibujo.
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Informatica 3
4. Si quieres que las líneas que trazas sean de otro color, da un clic sobre el icono color 1
y posteriormente sobre el color que te agrade.
5. Para deshacer algo oprime las teclas ctrl + z y si quieres borrar da clic sobre la herra-
mienta de goma. Posteriormente, oprime el botón izquierdo del mouse, pásalo por las
líneas que quieres borrar.
6. Si quieres insertar una forma da clic sobre la misma y posteriormente con el mouse indi-
ca el punto de inicio. Oprime el botón izquierdo del mouse y sin soltarlo indica el tamaño
de la figura.
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7. Da clic al icono de una A y podrás insertar palabras o frases. Dibuja un rectángulo en
el área de trabajo del tamaño del texto que quieres introducir, después escribe el texto.
Con los cuadros de control que aparecen en el rectángulo puedes hacerlo más grande,
más pequeño o moverlo de lugar. Al activar cada una de las herramientas de Paint en la
barra de opciones aparecen todas las herramientas que se pueden utilizar. Al colocar el
cursor en cada icono aparece un cuadro indicando para qué sirve este icono.
9. De la ventana de opciones que aparece elige la dirección y escribe el nombre del archivo.
10. Manda tu dibujo a tus compañeros por correo para conocer su opinión. Discútanla
utilizando el Messenger.
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Informatica 3
Algoritmo
Algoritmo 304
2. Da clic de Docs.
4. Escribe la información que tendrá el formulario que les enviarás a tus compañeros para
evaluar tu proyecto. Por ejemplo:
d) Selecciona el tipo de pregunta dando un clic sobre la flecha que se encuentra a un lado
del rectángulo que está después de la frase “tipo de pregunta”.
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f) De acuerdo con el tipo de pregunta seleccionada, aparece el formato para que el usuario
la conteste.
g) Da clic en el texto que dice “ejemplo pregunta dos” para agregar otra pregunta.
h) Se habilitará otro cuadro para introducir la pregunta y el formato de la misma. Repite los
incisos del “c” al “g” hasta terminar de introducir todas las preguntas.
5. Después da clic en el botón que dice “email este formulario”, para que se lo mandes a
tus compañeros.
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Informatica 3
6. De la nueva ventana que se visualiza, anota el correo de tus compañeros y da clic en el
botón “enviar”.
7. Cierra la pantalla.
9. Da clic en “correo de las respuestas de tus amigos” y se visualizará una ventana nueva
donde deberás dar clic en la dirección que aparece para ver sus respuestas.
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10. Posteriormente podrás ver todas las respuestas de tus compañeros para que saques
una conclusión sobre tu proyecto. Estando en tu correo de Google, da clic en docs y
posteriormente en el nombre de tu formulario para ver las respuestas, las cuales se
visualizarán en una hoja de Excel.
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