Modalidad de Exámenes - Semana 2 - Revisión Del Intento OPP

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2/6/23, 6:31 PM Modalidad de exámenes | Semana 2: Revisión del intento

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Programación orientada a objetos


Comenzado en sábado, 14 de enero de 2023, 18:14

 Estado Terminados

Finalizado en sábado, 14 de enero de 2023, 18:30



Tiempo
16 mins 31 segundos
empleado

Calificación 9.0 de un total de 10.0 (90%)

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retroalimentación

Pregunta 1 Cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son:


Completada
Tip: Recuerda que representan los cuatro pilares de este
Puntúa 1.0
paradigma
sobre 1.0

Seleccione una:
Reutilización de código, potencia, sobrecarga y declaración.

Metodología, diseño, lógica, generación.

Abstracción, encapsulado, polimorfismo y herencia

Métodos, atributos, objetos, clases.

Su respuesta es correcta.

Pregunta 2 ¿Cuál de los siguientes enunciados define mejor el concepto de Clase?


Completada
Tip: Recuerda que en el paradigma orientado a objetos las
Puntúa 1.0 clases son parte fundamental de la programación.
sobre 1.0

Seleccione una:
Una Clase es la abstracción de las cosas que forman parte del
paradigma de programación estructurada.

Una Clase es la descripción de un conjunto de objetos que


comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y
semántica.

Una Clase es el elemento de construcción menos importante en


un sistema orientado a objetos.

Una Clase es un mecanismo utilizado para capturar el


vocabulario de un sistema en desarrollo de software.

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 3 ¿Cómo se llama la acción particular de un objeto, por ejemplo una


Completada bomba tiene la acción de explotar?
Puntúa 1.0
Tip: Recuerda que este tipo de acciones definen el
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 comportamiento del objeto y están definidas por verbos.

 Seleccione una:
Programa
 Método

Variables

Atributo


Su respuesta es correcta.


Pregunta 4 ¿Cuáles son las propiedades con las que cuenta un objeto dentro de
Completada la Programación orientada a objetos y que hacen la diferencia con los

Puntúa 1.0 demás objetos?
sobre 1.0
Tip: Recuerda que las propiedades definen las características
que identifican a un objeto.

Seleccione una:
Clases

Atributos

Programas

Objetos

Su respuesta es correcta.

Pregunta 5 ¿Cómo se denomina al paquete de software que nos permite editar,


Completada compilar y ejecutar código JAVA con el fin de desarrollar aplicaciones
Puntúa 1.0 informáticas?
sobre 1.0
Tip: Recuerda que normalmente instalamos estos paquetes
para poder ocupar nuestro lenguaje de programación.

Seleccione una:
Bytecode

Entorno de desarrollo integrado

Garbage collector

Sistema operativo

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 6 Es la instancia de una clase que consta de un estado y de un


Completada comportamiento, representados por datos y tareas realizables
Puntúa 1.0 respectivamente, dentro de un programa en Java.
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sobre 1.0
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 Tip: Recuerda que la clase representa una plantilla para la
creación de ciertas entidades o instancias.


Seleccione una:
 Archivo

Objeto
 Atributo

Clase

 Su respuesta es correcta.


Pregunta 7 Es una estructura de datos, integrada por métodos y atributos que

Completada sirve de plantilla para la creación de objetos.
Puntúa 1.0 Tip: Recuerda que agrupa un conjunto de objetos por
sobre 1.0
compartir ciertas características representativas.

Seleccione una:
Una instancia

Una clase

Un programa.

Un objeto padre.

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 8 ¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código?


Completada

Puntúa 1.0
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Seleccione una:
Peleando Andy con sus 116.0 kilos, ¡Bien la guardia! ¡Pum!
Recto, ¡Pam! Gancho ascendente

Peleando con sus 116.0 kilos Andy Ruiz, ¡Pam! Gancho


ascendente,¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto

Peleando Andy Ruiz con sus 116.0 kilos, ¡Pum! Recto, ¡Pam!
Gancho ascendente,¡Bien la guardia!

Peleando Andy, ¡Pam! Gancho ascendente, ¡Pum! Recto, ¡Bien


la guardia! Andy con sus 116 kilos

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 9 ¿Qué hace el siguiente programa?


Completada
Tip: Recuerda que la clase Math agrupa las principales
Puntúa 0.0
funciones matemáticas ocupadas en el lenguaje Java.
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import java.util.*;

 public class Main {

    public static void main(String[] args) {

         Scanner sc = new Scanner(System.in);

        double cateto1, cateto2;

         System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");

        cateto1 = sc.nextDouble();

        System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");


        cateto2 = sc.nextDouble();

      System.out.println("Hipotenusa -> " + 



Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));

    }

 }

 Seleccione una:
Calcula el perímetro de un triángulo después de obtener la raiz
cuadrada de dos catetos leídos desde teclado.

Lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y


calcula la longitud de la hipotenusa obteniendo la raíz de la suma
de los cuadrados de los catetos.

Aplica el teorema de Pitágoras en el cálculo del área de un


rectángulo, elevando al cuadrado dos catetos leídos desde teclado

Obtiene la longitud de uno de los lados a partir de un ángulo


dado y después de elevar al cuadrado los catetos leídos desde
teclado.

Su respuesta es incorrecta.

Pregunta 10 ¿Que es el tipo de dato float?


Completada
Tip: Recuerda los ocho tipos de datos primitivos en Java.
Puntúa 1.0
sobre 1.0
Seleccione una:
Numérico que permite guardar valores decimales.

Permite guardar caracteres del tipo: ‘a’, ‘c’, ‘p’, etc.

Numérico entero.

Lógico que nos permite guardar valores binarios.

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