Sistema de Representación Bloque 1

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BLOQUE 1 - SISTEMA AXONOMÉTRICO

1. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA:

Conceptos Generales:

- La Geometría Descriptiva es la ciencia que tiene por objetivo la representación sobre una superficie
plana de cuerpos o figuras tridimensionales. Es decir, cada cara o superficie plana de una figura tridi-
mensional.

- La Proyección es necesaria para establecer relaciones entre figuras y sus representaciones planas.

Elementos de una proyección:

- El Plano de Proyección es una superficie plana que recoge la imagen de un objeto proyectado.

- El Objeto de Proyección puede ser cualquier forma sólida y estable que pueda proyectarse.

- Los Rayos o Rectas Proyectantes son líneas rectas imaginarias que pasan por un foco de proyección
que al interseccionar con el Plano de proyección da como resultado el objeto representado gráficamente.

- El Foco de Proyección es un punto que irradia rectas proyectantes, este suele situarse en un lugar
concreto (Punto propio) o en un lugar indeterminado (Punto impropio).
Tipos de proyección:

- PROYECCIÓN CÓNICA: Foco de proyección en un lugar concreto siendo


sus rayos proyectantes convergentes en este
mismo.

- PROYECCIÓN CILÍNDRICA: Foco de proyección en un lugar indeterminado


y sus rayos proyectantes son paralelos entre sí.

-CILÍNDRICA ORTOGONAL: Los rayos proyectantes forman un ángulo de


90 grados.

-CILÍNDRICA OBLICUA: Los rayos proyectantes inciden formando cualquier


ángulo que no sea 90 grados.

SISTEMA DE REPRESENTACIÓN:

¿Qué es?

El sistema de representación es un conjunto de normas y procedimientos que permiten definir sobre un plano
la forma de un objeto tridimensional, facilitándonos las medidas y proporciones de los mismos.

Estos objetos se representan por medio de proyecciones, lanzando una línea recta (Rayo Proyectante) desde
un foco hasta la superficie plana en la que se vaya a representar la figura. Estas proyecciones pueden verse de
dos formas diferentes según la posición de su foco: Ortogonal, Oblicua o Cónica.
2. SISTEMA DIÉDRICO:

El Sistema Diédrico es un tipo de sistema de representación constituído


por dos proyecciones cilíndricas ortogonales proyectadas sobre dos
planos perpendiculares entre sí. Uno vertical denominado V o Plano Vertical
y otro Horizontal denominado H o Plano Horizontal. Y estos dos planos son
intersectados por la Línea de tierra o LT.

Este sistema es reversible ya que podemos obtener la figura tridimensional también


gracias a las proyecciones planas.

También debemos tener en cuenta que los planos H y V dividen el espacio en cuatro
Diedros como vemos en la imágen, cuyo centro es la línea de tierra. Viéndose cómo
la línea horizontal sería H y la vertical V.

ALZADO: Sobre el plano vertical (V) PLANTA: Sobre el plano Horizontal (H)

3. SISTEMA AXONOMÉTRICO:

El Sistema Axonométrico es un tipo de sistema de representación gráfica que


consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano
ortogonal y oblicuo teniendo en cuenta tres ejes ortogonales: Altura, Anchura y
Longitud.

La perspectiva Axonométrica cumple dos propiedades importantes que la


distinguen de la cónica: Que no depende de la distancia del observador y que
las líneas paralelas de un objeto continúan siendo paralelas en su
representación.

Sistema Axonométrico Ortogonal:


ISOMÉTRICO:
Es el sistema más utilizado por su comodidad
cuyos ejes forman el mismo ángulo entre sí.

DIMÉTRICO:
Sistema en la que sólo dos de sus ejes tienen
el mismo ángulo.

TRIMÉTRICO:
Sistema cuyo ángulo de sus ejes son diferentes.
Sistema Axonométrico Oblicuo:
PERSPECTIVA CABALLERA:
Es la perspectiva más cómoda de trabajar dejando
una de sus caras más cercanas a nosotros en su
verdadera magnitud.

PERSPECTIVA MILITAR:
Es la más usada en la construcción de arquitectura
e ingeniería civil, cuya verdadera magnitud se
encuentra en su planta.
Perspectiva Caballera Perspectiva Militar

Representación de sólidos a partir de vistas:

. PROCESO DE VISTA ISOMÉTRICA .

1.

2.

Ten en cuenta que:


Alzado -> A - X Perfil -> A - Y
Planta-> A - Z (Inferior)
Su posición puede cambiar
1.

De A hasta X De A hasta Y

2.

ANOTACIONES:

- Es importante empezar siempre por la planta ya que es la zona más concreta de la figura o, en general, la
que menos suele variar al representarla. Es decir, la cara inferior de la figura.

- El alzado y el perfil puede cambiar de posición según dónde se encuentren los puntos X e Y. Por lo que es
importante asegurarnos de ellos antes de trabajar. Debemos recordar que el Alzado siempre se encuentra
de X a A y que el Perfil lo podemos encontrar de Y a A.

- ES MUY IMPORTANTE marcar bien las líneas discontinuas de todas las partes no visibles de cada cara, ya
que este detalle puede quitarnos muchos puntos en el exámen.
BLOQUE 2 - PERSPECTIVA CABALLERA

1, PERSPECTIVA CABALLERA:

La Perspectiva Caballera es un tipo de sistema de representación utilizada en la proyección de paralelas


oblicuas, es decir, que cuyos rayos proyectantes son paralelos entre el observador y la figura formando
un cilindro entre ellos. Siendo el hecho de que sea oblicua una manera de facilitarnos reconocer los volúmenes
de las figuras y tener una percepción inmediata de su aspecto. Dejando siempre una de sus caras, siendo
esta normalmente la frontal, con su magnitud verdadera.

Al proyectar estas figuras sobre una superficie plana podemos notar que la perspectiva deforma las caras
de la figura tridimensional que queremos representar. Es por eso que existen diversas maneras de calcular
el tamaño real aproximado de cada lado. Pues como antes mencioné, solo la cara frontal mantiene su tamaño
original (Magnitud verdadera).
BLOQUE 3 - DIÉDRICO AXONOMÉTRICO - ISOMÉTRICO

En esta ocasión representaremos la figura tridimensional a través de los planos individuales de la figura que
vamos a trabajar, es muy importante tomar como referencia el punto A que centra la figura y nos señala dónde
se encuentran los puntos Y, X y Z. Pudiéndose realizar algunos bocetos cómo idea de dónde situar nuestra
figura.
. PROCESO DE DIÉDRICO ISOMÉTRICO .

1. Primero dibujamos un círculo dividido en seis partes iguales para formar un hexágono partiendo del eje
del círculo con nuestro compás. Tras esto uniremos cada trazo formando la base de nuestro cubo.

2. Este sería el cubo una vez trazado, como podemos observar es importante también marcar sus caras
traseras para facilitarnos identificar mejor cada parte de la figura.
3. Ya teniendo el cubo, iremos sacando diferentes caras.

ANOTACIONES:

- Para comenzar a desarrollar nuestra figura tridimensional debemos comenzar pensando con qué caras
estamos trabajando y puede servirnos de gran ayuda las líneas que marcan la posición de A, teniendo en
cuenta que si estas se encuentran juntas, el alzado (De A a X) se encontrará en la cara lateral y el perfil
(De A a Y) estará de frente . Y si están separadas sus lados serán los contrarios.

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