Contrato de Trabajo para Farmacia

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Diana Tereza Lara Guzman

Matrícula: 16-spss-6-150

La informática comenzó solo como tratamiento de datos para operaciones matemáticas


y tareas monótonas y repetitivas hasta que a evolucionado abarcando muchos amplios
campos como la programación, internet, desarrollo de juegos, inteligencia
artificial, gestión, multimedia, ocio en definitiva y también está presente en
cualquier área, empresa o plan de negocio.

La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cómo el hombre


logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.

La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:


1.- técnicas de registros
2.- dispositivos de cálculo
3.- programas de tarjetas perforadas
4.- computadores electrónicos

Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de


procesamiento de datos (programación de computadoras), pues las computadoras
procesan datos para producir información significativa. 
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La información está constituida por los datos procesados; la información tiene
significado , los datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo
tanto el programa convierte los datos en información útil.
Computador
Es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algun medio, entenderlas
y finalmente ejecutarlas. Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción,
Primero esta debe entregársele por algún medio físico y codificado enalgún lenguaje
entendible por el computador.

Programa
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible
por la máquina. A través de estos se pueden realizar varias operaciones, desde
procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.

Historia del computador

En  1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la


máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó


delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas
de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró


los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos
complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a
los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de
aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada
en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los


primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos
y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos


que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró
el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar
los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU).

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de
una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad
del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador. 

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el


advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así
como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó


la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los
cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción
del circuito de integración a gran escala(LSI, acrónimo de Large Scale Integrated)
y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados
sobre un único sustrato de silicio.
 
 
Generaciones de la computadora
Primera generación (1951 a 1958)
Segunda generación (1959-1964)
Tercera generación (1964-1971)
Cuarta generación (1971 a 1981)
Quinta generación y la inteligencia artificial (1982-1989)
Sexta generación (1990 hasta la fecha).

Clasificación de las computadoras por su tamaño


Supercomputadoras:
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe
en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades
de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Unos ejemplos
de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de
vuelo.

Macrocomputadoras:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son
grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Minincomputadoras:
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial.

Microcomputadoras (PC´s):

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la


creación de los microprocesadores. Un microprocesadores una computadora en un chic,
o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para
uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las
oficinas, escuelas y hogares.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras
personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
 
Hardware y software
 
EL HARDWARE: Componentes físicos del computador, es decir, todo lo que se puede ver
y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos
a simple vista, y que denominamos periféricos.
 
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos
de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros
utilizamos el Sistema Windows.

Memorias principales del computador


Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la
memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable
del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus
de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el
microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
 
Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con una
serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de Encendido»):
realiza el chequeo de los componentes de la ; por ejemplo, circuitos controladores
de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga
de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la
computadora. Mediante un programa de configuración, el setup, lee una memoria
llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de Óxido Metálico). Esta puede mantener su
contenido durante varios años, aunque la computadora esté apagada, con muy poca
energía eléctrica suministrada por una batería, guarda la fecha, hora, la memoria
disponible, capacidad de disco rígido, si tiene disquetera o no. Se encarga en el
siguiente paso de realizar el arranque (booteo): lee un registro de arranque BR
(Boot Record) del disco duro o de otra unidad (como CD, USB...), donde hay un
programa que carga el sistema operativo a la RAM. A continuación cede el control a
dicho sistema operativo y la computadora queda listo para trabajar.

Unidades de medidas de la memoria o medio de almacenamientos.


En primer lugar debemos definir qué es un Bit, considerándose como tal término al
acrónimo de Binary Digit (en español, Dígito Binario) teniendo como comparación que
en el sistema del Código Decimal utiliza las cifras del 0 al 9, mientras que en lo
que es el Código Binario solamente se utilizan los ceros y unos.

En informática, la representación de estos ceros y unos está dada por la


transmisión o no-transmisión de energía eléctrica en lo que es el Circuito
Eléctrico que representa un ordenador, y es así que a la Unidad Central de
Procesamiento llegan una gran cantidad de estos impulsos, que son interpretados
como Datos y mediante la realización de cálculos matemáticos y lógicos simples
permiten ser ordenados mediante la obtención de una Informació

Esta Información es llevada hacia el resto de los dispositivos, pudiendo ser


entonces percibida por un usuario a través de sus sentidos utilizando un
Dispositivo de Salida, o bien pudiendo ser almacenada en los distintos Medios de
Almacenamiento, que como todo componente Físico, tiene una capacidad limitada.
 

Definimos entonces al Byte como una secuencia de 8 Bits consecutivos, siendo la


unidad mínima que se considera en el Almacenamiento de Datos, unidad que se obtiene
debido a la arquitectura informática que emplea procesadores con múltiplos de 8
bits, teniendo entonces una conversión acorde a sus múltiplos.

Redes. Concepto. Internet

Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información.
La red de área local es un ejemplo de la configuración utilizada en muchas oficinas
y empresas. Las diferentes computadoras se denominan estaciones de trabajo y se
comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los
servidores. Éstos son computadoras como las estaciones de trabajo, pero poseen
funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar
el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como
las impresoras). La línea roja representa una conexión principal entre servidores
de red; la línea azul muestra las conexiones locales. Un módem
(modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir información a través
de las líneas telefónicas normales. El módem convierte las señales digitales a
analógicas y viceversa, y permite la comunicación entre computadoras muy distantes
entre sí. Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el
desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras
interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un
ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras
conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una
carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización
de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.

Internet, interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras


conectadas comunicarse directamente. El término suele referirse a una interconexión
en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen
sistemas de redes más pequeños llamados intranet, generalmente para el uso de una
única organización. 

La tecnología de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la


información', un objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría
proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una
información de calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996
estaban conectadas a Internet más de 25 millones de computadoras en más de 180
países, y la cifra sigue en aumento. 

Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de un


ordenador especial por cada red, conocido como gateway. Las interconexiones entre
gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que
figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse
redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que debe enviarse a una
máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.

Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes


formatos de dirección (Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como
decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del
ordenador de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo
'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos
que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro
de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que
pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución
educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una
organización sin ánimo de lucro (.org).

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