El documento habla sobre las narrativas transmedia y la producción transmedia en España. Según Fernando Carrión, un experto en el tema, el interés por las narrativas transmedia está creciendo en España aunque todavía estamos retrasados con respecto a otros países como el Reino Unido. Aún no existe la figura reconocida del "transmedia producer" en España y la mayoría de proyectos no siguen un guión transmedia coordinado. Algunas de las obras transmedia más representativas de España mencionadas son El cosmonauta, El Plan B y Panzer Chocolate
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El documento habla sobre las narrativas transmedia y la producción transmedia en España. Según Fernando Carrión, un experto en el tema, el interés por las narrativas transmedia está creciendo en España aunque todavía estamos retrasados con respecto a otros países como el Reino Unido. Aún no existe la figura reconocida del "transmedia producer" en España y la mayoría de proyectos no siguen un guión transmedia coordinado. Algunas de las obras transmedia más representativas de España mencionadas son El cosmonauta, El Plan B y Panzer Chocolate
El documento habla sobre las narrativas transmedia y la producción transmedia en España. Según Fernando Carrión, un experto en el tema, el interés por las narrativas transmedia está creciendo en España aunque todavía estamos retrasados con respecto a otros países como el Reino Unido. Aún no existe la figura reconocida del "transmedia producer" en España y la mayoría de proyectos no siguen un guión transmedia coordinado. Algunas de las obras transmedia más representativas de España mencionadas son El cosmonauta, El Plan B y Panzer Chocolate
El documento habla sobre las narrativas transmedia y la producción transmedia en España. Según Fernando Carrión, un experto en el tema, el interés por las narrativas transmedia está creciendo en España aunque todavía estamos retrasados con respecto a otros países como el Reino Unido. Aún no existe la figura reconocida del "transmedia producer" en España y la mayoría de proyectos no siguen un guión transmedia coordinado. Algunas de las obras transmedia más representativas de España mencionadas son El cosmonauta, El Plan B y Panzer Chocolate
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Narrativas transmedia Carlos Alberto Scolari
cada uno de los cuales presenta su particular secuencia de expansión.
Y en cierto momento habrá que llamar en causa a los consumidores. Según la investigadora y productora australiana Christy Dena, para involucrar a las audiencias —y hacer que pasen de ser simples consumidores a activos prosumidores— se debe implementar un Call to Action que consta de tres fases: • Detonación. En esta fase se prepara y motiva la participación de la audiencia. • Remisión. En esta fase se brinda toda la información para que la audiencia pueda participar. • Recompensa. En esta fase se reconoce el trabajo de las audiencias y se las premia. En la sección 6.1, cuando hablemos de los juegos de realidad alternativa, retomaremos este tema.
Preguntas clave:
• ¿Qué nos ofrece cada medio/plataforma?
• ¿Qué medio/plataforma se adapta mejor a la experiencia que queremos crear? • ¿Es un medio/plataforma que aporta algo a la NT o simplemente está de moda? • ¿Comenzaremos por un medio masivo para después pasar a las plataformas colaborativas? ¿O seguiremos el camino inverso? • ¿Comenzaremos por contenidos virales y gratuitos para después pasar a contenidos de pago? ¿O seguiremos el camino inverso? Narrativas transmedia Carlos Alberto Scolari
El caso Águila Roja
Águila Roja es una de las experiencias transmedia más ambiciosas del
mercado audiovisual español de la primera década del siglo xxi. Esta aventura histórica ambientada en el Siglo de Oro se inserta en una tradición televisiva que ha generado obras como Los gozos y las sombras (1982) o Blasco Ibáñez (La novela de su vida) (1997). El principal protagonista, Gonzalo de Montalvo, combina características propias de su época con otras decididamente contemporáneas, como su conocimiento de las técnicas ninja de combate. Este pastiche nacido en la pequeña pantalla no tardó en expandirse a lo largo y ancho de la geografía mediática. Veamos algunas de las piezas de este puzle textual. Mi Águila Roja es un videojuego gratis para la web y dispositivos móviles muy similar a World of Warcraft, o sea un espacio virtual donde el jugador interactúa con otros en el contexto histórico de la serie. Según el investigador Manel Jiménez, «la plataforma multijugador permite, al mismo tiempo, establecer vínculos y alianzas con otros usuarios e incluso intercambiar mercancías o compartir intereses. Por el contrario, los usuarios que se encargan de gestionar las otras villas pueden generar acciones que repercutan sobre un determinado jugador, por ejemplo, a través de saqueos, revueltas o ataques sorpresa». Pero Águila Roja no detiene su vuelo en los videojuegos. El cómic La Sociedad del Loto Blanco (J. M. Ruiz Córdoba y Álex Sierra) es una expansión narrativa que relata un viaje a China de Gonzalo de Montalvo y su ayudante Sátur. Por otro lado, el estreno del largometraje Águila Roja (José Ramón Ayerra, 2011) desplazó aún más las fronteras de este universo narrativo incorporando nuevos eventos que van más allá de lo visto en televisión. Finalmente, las dos novelas publicadas —Águila Roja y Águila Roja. La profecía de Lucrecia— son dos flashbacks que, como explica Jiménez, responden «a algunos de los interrogantes que la serie televisiva deja en el aire, especialmente aquellos que hacen referencia a secretos del pasado y que condicionan las relaciones de los personajes». Este breve recorrido por el mundo de Águila Roja no debería dejar de lado el amplio merchandising que ha generado este mundo narrativo — Narrativas transmedia Carlos Alberto Scolari
desde naipes hasta disfraces y juegos de mesa— y la riquísima producción
de contenidos a cargo de los usuarios.
Fernando Carrión habla de la producción
transmedia en España
Fernando Carrión es productor creativo transmedia y consultor
independiente. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia y con un máster en Ingeniería por el Instituto Tecnológico de Tokio, ha trabajado más de quince años en el sector audiovisual. Actualmente coordina actividades y eventos internacionales relacionados con la creación transmedia en el campo del entretenimiento, la educación y el cambio social. Narrativas transmedia Carlos Alberto Scolari
¿Cómo ves el desarrollo del transmedia storytelling en España?
En España cada vez hay más creadores y productores que se están sintiendo atraídos por el enorme potencial que ofrecen las narrativas transmedia en sectores emergentes como la producción de contenidos de entretenimiento, el marketing digital, la educación 2.0 y el ciberactivismo social, entre otros. Este creciente interés, sumado a la necesidad de apostar por nuevas fórmulas de desarrollo de proyectos y nuevas estrategias de financiación y producción, va a facilitar el tan necesario cambio de modelo y la creación de interesantes propuestas creativas transmedia. ¿Cómo es la situación si la comparamos con otros países europeos como Italia o el Reino Unido? Comparada con la situación en Italia no veo grandes diferencias, pero si la comparamos con la situación del Reino Unido, tenemos que reconocer que llevamos bastantes años de retraso, ya que es precisamente en el Reino Unido donde están surgiendo algunos de Narrativas transmedia Carlos Alberto Scolari
los principales proyectos e iniciativas formativas transmedia a nivel
internacional, no solo en el sector audiovisual, sino en el sector de las industrias creativas y culturales en general. En los próximos meses serán cada vez más los creadores, directores y productores españoles que colaboren en proyectos y eventos británicos. ¿Es el transmedia producer una figura reconocida en España? Definitivamente NO. Aún nos queda mucho trabajo que realizar en este sentido. Pasando a aspectos productivos... ¿Cómo se está trabajando en España? ¿Se sigue algún tipo de guión transmedia o los relatos se expanden de un medio a otro sin una coordinación previa? Por desgracia, la mayoría de los creadores y productores aún no tienen muy claro qué significa «crear un proyecto transmedia», y menos aún saben cómo escribir la «Biblia» de un proyecto transmedia. Así que todavía existen muchas dudas al respecto entre los profesionales españoles. Pero este no es solo un problema de creadores y productores. Son muchas las instituciones culturales, tanto públicas como privadas, que pretenden integrar la creación transmedia en sus agendas y convocatorias de los próximos años, pero la gran mayoría todavía no saben cómo hacerlo. El principal problema es que cada vez hay menos tiempo, y la situación económica del sector productivo profesional cada vez es más difícil. Y si pretendemos conseguir resultados necesitamos gestores ágiles y con experiencia. En los últimos dos años he tenido la oportunidad de colaborar como consultor independiente para varias instituciones públicas culturales de nuestro país, evaluando proyectos y asesorándoles sobre nuevas estrategias formativas profesionales intersectoriales. Si bien la experiencia ha sido muy positiva, me ha permitido ver de cerca el enorme trabajo que aún queda por hacer. ¿Cuáles crees que son las obras transmedia españolas más representativas? Todavía hay pocos proyectos representativos, pero personalmente destacaría los casos de El cosmonauta, por todo lo que significa como producción nativa transmedia y caso de estudio, desde su estrategia de financiación colectiva hasta su sorprendente promoción en las distintas redes sociales; El Plan B, de Carlos Jean, como muestra de cocreación y cambio en el cada vez más enquistado panorama musical nacional; Panzer Chocolate, por su valiente y
Entrevistas Periodísticas Vía Twitter, Inteligencia Colectiva en Tiempo Presente. Tesis Especialización en Comunicación Digital Interactiva (2010 - 2011)