Japannext 38
Japannext 38
Japannext 38
Redacción
Con los años uno aprende muchas cosas y JapanNext, personalmen- Carlos Romero
te, me ha enseñado mucho. Mejoré mucho mi redacción y ortogra- Christian Puldón
fía; y, mientras investigaba para armar artículos, descubrí muchas Ramsés Quintana
cosas que no se aprecian a simple vista en las series: el esfuerzo del Mario Rodríguez Valles
mangaka, una anécdota graciosa o simplemente la existencia de al- Juan Linietsky
gún OVA perdido, del que ni los propios japoneses deben acordarse.
Corrección y Edición
Pamela Timpani
Este esfuerzo requiere investigación y no sólo ingresar en sitios web
como Wikipedia o similares y copiar y pegar texto; como sí sucede Ayudantes de corrección
en muchos blogs, páginas y foros. No escribo esto por criticar, sino Romina Espinoza,
para mostrar la realidad y un poco la razón de por qué inició este Ernesto Alejandro Guerra Valdés
proyecto. Daniel Cruces-Perez
Así que agradezco a todos los que nos prefieren pese a la enorme Diseño de revista,
web y mascota
oferta que se puede encontrar en la Web. Y lejos de haber desapa- Andrea Calabró
recido, este 2011 esperamos alcanzar la tan esperada regularidad
en nuestra publicación. Maquetación
Andrea Calabró
Cristian Prósperi
¡Un abrazo para todos!
Webmaster
Pamela Timpani
Carlos M. Romero
Disclaimer
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trademarks and registered trademarks of their
owners.
Descargo
Todas las imágenes y marcas reproducidas en
esta revista son copyright de sus respectivos
autores o compañías y aparecen aquí por
motivos periodísticos.
Japan Next Nº 38
一 Noticias
二 Estrenos de anime
三 Candy Candy
六 Top o nerae!
七 Eventos
八 Correo
3
Franquicia K-On vende más de 500.000 BDs y DVDs
La franquicia anime K-On vendió más de 500.000 discos Blu-ray y
DVDs desde el 21 de noviembre. Para ser más específicos, la fran-
quicia vendió 424.000 volúmenes en Blu-ray y 80.000 volúmenes
en DVD. En los cinco días posteriores a la puesta en venta el 17 de
noviembre, el quinto volumen del segundo anime para TV, K-ON!!,
vendió 30.000 copias en Blu-ray y 4.106 copias en DVD. Eso fue su-
ficiente para colocar el volumen en la posición Nº2 y Nº14, respec-
tivamente, de las tablas de ventas semanales en Blu-ray y DVD de
Oricon. Los primeros cuatro volúmenes de K-ON!! vendieron 29.000,
28.000, 28.000 y 29.000 copias en sus primeras semanas de ventas.
Las dos series anime para TV adaptaron el manga cómico de Kakifly
sobre un grupo de chicas en la escuela secundaria que forman una banda. Las actrices Aki Toyosaki (Yui Hirasawa),
Yōko Hikasa (Mio Akiyama), Satomi Satou (Ritsu Tainaka), Minako Kotobuki (Tsumugi Kotobuki) y Ayana Taketatsu
(Azusa Nakano) dieron la voz a sus respectivos personajes en la banda de sonido del anime y en la entrega del best-
seller en CD. Tanto el manga como el anime terminaron en septiembre, pero el último episodio anunció que hay luz
verde para una película de K-On!. Bandai anunció en la exposición Anime en julio que ya compró una licencia de la pri-
mera serie para TV de K-On! y Yen Press compró la licencia del manga original.
La tabla de rankings de ventas de libros de Oricon se realiza con información obtenida entre el 23 de noviembre de
2009 y el 21 de noviembre de 2010. 17 volúmenes de One Piece, Fullmetal Alchemist, Nodame Cantabile, Naruto y
otras series vendieron cada una más de 1 millón de copias en 2010. Hay sólo 11 volúmenes en 2008 y 12 volúmenes
en 2009 que alcanzaron ese record.
Desde que se lanzó el manga en 1997, One Piece ha impreso 200 millones de copias. El volumen más nuevo, Nº 60,
tiene el record por tener 3.400.000 copias publicadas en su primera tirada. Es el primer libro, desde que Oricon
comenzó a publicar sus tablas de rankings en abril de 2008, en vender más de 2 millones de copias en su primera
semana de ventas – en sólo cuatro días.
10
Shueisha y Kodansha colaboran con el sitio manga J-Comi
El autor Ken Akamatsu (Negima! Magister Negi Magi, Love Hina) anunció que las publicistas japonesas Shueisha y
Kodansha están colaborando con su sitio de distribución de manga J-Comi. En particular, el sitio lanzará su versión
beta con los siguientes títulos, distribuidos en forma gratuita con financiamiento publicitario:
1. Una serie de 2007 de Weekly Shonen Jump sin nombre por Shueisha
2. Un manga shōjo de Mayu Shinjo (tendrá aproximadamente 50 páginas)
3. El manga Kōtsū Jiko Kanteinin Tamaki Rinichirō de Takashi Kisaki y Kengo Kaji de Shuisha
El 26 de noviembre, J-Comi lanzó una versión beta a prueba donde
se podía descargar gratis, con financiamiento publicitario, el manga
Love Hina. El primer día se realizaron 45.000 descargas y hasta ahora
ya se hicieron más de 1.700.000 descargas. El personal a cargo del
sitio Web dice que el promedio de acceso a las publicidades es de
un 10%. Akamatsu ya había dicho en noviembre que planeaba lanzar
formalmente el servicio de la página el 10 de enero de 2011. Akamat-
su dijo en una conferencia de prensa que “el manga es un recurso
exportable. Creo que la distribución de manga financiada por publi-
cidades es la única manera de contrarrestar la distribución ilegal”.
Dragon Crisis!
Género: fantasía
Episodios: 12
Estudio de Animación: Studio DEEN
Estreno: 11 de enero
Trama: La vida tranquila y ordinaria de un estudiante llamado Kisaragi
Ryuji se convierte en una aventura cuando regresa su segunda prima,
Eriko. Ryuji y Eriko obtienen una caja con una reliquia. En la caja, en-
cuentran a una chica dragón rojo llamada Rose. Para proteger a Rose
de la organización negra, Ryuji decide pelear usando su poder como
poseedor de reliquias.
Fractale
Género: fantasía
Episodios: 11
Estudio de Animación: A-1 Pictures
Estreno: 14 de enero
Trama: La historia se desarrolla en una isla donde el “Sistema Fractale”
está empezando a colapsar. Un día, Crane encuentra a una chica herida
llamada Phryne. Luego de llevarla a su casa, ella desaparece pero deja
un collar con la foto de otra chica. Crane, acompañado de un avatar de
aspecto femenino llamado Nessa, se embarca en un viaje para encon-
trar a Phryne y descubrir los secretos de Fractale.
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Freezing
Género: acción, ecchi
Episodios: 12
Estudio de Animación: A.C.G.T.
Estreno: 8 de enero
Trama: En el futuro la Tierra ha sido invadida por aliens llamados Nova. Un
chico japonés, Kazuma Aoi, se enlista para entrenar en una escuela especial
para chicas modificadas genéticamente llamadas Pandoras. Ellas luchan con-
tra los aliens junto con sus compañeros masculinos, denominados Limiters,
quienes poseen la habilidad de “freezing” que limita la mobilidad del enemigo.
Aoi se hace amigo de Bridgette L. Satellizer, quien parece ser la Pandora más
poderosa, pero que todavía no eligió a su Limiter.
GOSICK
Género: drama, horror
Episodios: 24
Estudio de Animación: BONES
Estreno: 8 de enero
Trama: La acción transcurre en el año 1924, en el país europeo inventado
de Sauville. Kazuya Kujo, el tercer hijo de un soldado imperial japonés,
se transfiere a la Academia St. Marguerite, donde abundan las historias
de terror. Allí conoce a una misteriosa pero hermosa e inteligente chica
que nunca va a clases y que pasa su tiempo en la biblioteca, resolviendo
misterios que ni la policía puede solucionar.
Hourou Musuko
Género: drama
Episodios: 11
Estudio de Animación: AIC
Estreno: 14 de enero
Trama: Shuicihi Nitori es un chico tímido, tranquilo y algo afeminado.
En el colegio, se hace amigo de Yoshino Takatsuki, una niña de aspecto
masculino que se sienta al lado suyo. Muy pronto se darán cuenta de
que no se encuentran conformes con sus respectivos géneros. Ambos
deciden tomar los primeros pasos para ser las personas que quieren ser,
manteniéndolo en secreto de sus amigos y familiares.
Infinite Stratos
Género: ciencia ficción, mechas
Episodios: 12
Estudio de Animación: 8-bit
Estreno: 7 de enero
Trama: Infinite Stratos (IS), un sistema de exoesqueleto armado, se ha convertido
en el arma principal en las guerras. Sólo las mujeres son capaces de operar los IS,
aunque existen excepciones. Orimura Ichika es un huérfano criado por su herma-
na mayor, quien es una famosa piloto de IS. Cuando Ichika accidentalmente toca
un IS, se descubre que es compatible con ellos. Por eso, a los quince años le dan
una beca en la escuela que se especializa en entrenar pilotos para IS. Obviamente,
él es el único hombre entre todas esas mujeres.
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Kimi ni Todoke 2nd Season
Género: comedia romántica
Episodios: 13
Estudio de Animación: Production I.G
Estreno: 5 de enero
Trama: La segunda temporada de Kimi ni Todoke. Kuronuma Sawako es
una chica de carácter dulce y tímido, pero sus compañeros la confunden
con un ser maléfico debido a su aspecto, parecido al de Sadako de La
Llamada. Sawako finalmente logra hacerse amiga de varias chicas, pero
se ve atraída por Kazehaya Shouta, el chico más popular de la escuela, a
quien admira por su personalidad “100% refrescante”.
Level E
Género: ciencia ficción, comedia
Episodios: 12
Estudio de Animación: David Production
Estreno: 11 de enero
Trama: Basado en un manga de Yoshihiro Togashi, autor de Yuu Yuu
Hakusho y HunterxHunter. Tsutsui Yukitaka es un estudiante que se
muda a otra ciudad para vivir solo y unirse a un equipo de béisbol. Cuan-
do llega a su nuevo hogar, se sorprende al ver que alguien llegó antes
que él. Se trata de un exótico joven rubio quien afirma ser un extrate-
rrestre que ha perdido la memoria.
Mitsudomoe Zouryouchuu
Género: comedia, vida cotidiana
Episodios: 8
Estudio de Animación: Xebec
Estreno: 5 de octubre
Trama: Se trata de la segunda temporada de la adaptación televisiva del
manga de Norio Sakurai. Esta comedia sigue la vida del profesor Satos-
hi Yabe (Yabe-cchi) y de sus problemáticas alumnas, tres hermanas de
11 años muy peculiares: Mitsuba, una niña sadista; Futaba, una niña un
poco masculina que está obsesionada con los pechos y la callada Hitoha,
quien no hace más que leer libros… pornográficos.
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Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne—!!
Género: comedia, romance, ecchi
Episodios: 12
Estudio de Animación: ZEXCS
Estreno: 9 de enero
Trama: Nao, una estudiante de secundaria, tiene un complejo de hermano
tan grande que está determinada a hacer que su hermano la vea como una
mujer. Tal es su determinación, que un día va a la habitación de su hermano
para deshacerse de toda revista pornográfica que no sea de temática inces-
tuosa. Al revisar la colección de pornografía, halla un album de fotografías
de cuando su hermano era niño, pero ella no figura en ninguna foto...
Wolverine
Género: acción
Episodios: 12
Estudio de Animación: Madhouse
Estreno: 7 de enero
Trama: Se trata de la segunda de cuatro entregas del proyecto de ani-
me de Marvel Comics. Wolverine es un mutante que posee los sentidos
agudizados de un animal, habilidades físicas muy superiores a las de un
humano ordinario, tres garras retráctiles del metal más fuerte del mun-
do en cada mano y la habilidad de curarse rápidamente y recuperarse de
casi cualquier herida, enfermedad o tóxina que lo pueda afectar.
Yumekui Merry
Género: fantasía, acción
Episodios: 12
Estudio de Animación: J.C. Staff
Estreno: 7 de enero
Trama: Hace diez años, Fujiwara se dio cuenta de que posee la habilidad
de ver las auras multicolores que rodean los cuerpos de las personas,
con las cuales puede determinar el tipo de sueños que tendrán esa no-
che. Desde ese entonces, ha estado teniendo una pesadilla acerca de
una guerra contra los gatos. Un día, se le aparece una misteriosa chica
quien dice haber venido del “mundo de los sueños”...
Candy Candy
Autor: Carlos Romero
Demasiado dulce…
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bastante avanzada para la época. Además, los
pocos fillers con los que cuenta no entorpecie-
ron la trama sino que muchos consideran que
lograron enriquecerla.
Que la trama y sus aspectos culturales recorda-
ran mas a la vieja Europa que al antiguo Japón,
ayudo mucho a que varias televisoras se anima-
ran a traducirla y posteriormente emitirla. Así
llegó a las pantallas de Latinoamérica por la dé-
cada del 80. En forma de comparación, Candy
Candy representó para las chicas lo que Mazin-
ger para los niños latinos, sentando la base del
anime en el continente.
Autoras
Kyoko Mizuki, la escritora, nació en Tokyo, en 1949. Su nombre real es Keiko Nagita y
se puede decir que su carrera fue muy prolífera. Empezó publicando manga (Sanremo
no Kampai, Tim Tim Circus) y luego se dedicó de lleno a las novelas (Night Game, Air,
Birthday Club).
Yumiko Igarashi, la artista, nació en Hokkaido, en 1950, y salvo su obra debut, Shiroi
Same no iru Shima, el resto de sus trabajos fue compartido con otros artistas, encar-
gándose únicamente del arte. Actualmente trabaja como ilustradora de libros para
chicos y adultos.
Historia
Candy White es una huérfana de principios del siglo XX y este anime cuenta sus viven-
cias desde que abandona el orfanato. Algunos momentos principales de la trama son
su adopción por parte de una familia adinerada, sus estudios en un colegio religioso
y sus desventuras amorosas. Este drama muestra como ella va madurando, sobrepo-
niéndose a todas las desdichas gracias a su alegre carácter.
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Polémica y secuelas
Para finales de los 90, con la serie finali-
zada, Igarashi empezó a realizar ilustra-
ciones de Candy para diferentes piezas
de merchandising. Esto molestó mucho
a Mizuki, alegando que, al ser una obra
compartida, era necesario su permiso.
Como las partes no llegaron a un acuer-
do, recurrieron a la justicia. Tres años
duró el litigio hasta que se dictó un ve-
redicto que le dio la razón (y una gran
compensación económica) a Mizuki.
El problema fue que durante todo el
tiempo que duró el pleito, se trabaron
las licencias internacionales de cualquier
producto audiovisual de Candy Candy,
anime y manga incluidos. Sin embargo,
esto no impidió que la versión animada
se siguiera trasmitiendo en varios países
como Colombia o Perú.
Luego de ganar el juicio, Mizuki comenzó a realizar una continuación
y llegó a esbozar algunas ideas a modo de “Cartas” que los protago-
nistas se escribían. Desafortunadamente, el proyecto no se concretó
por la enemistad que tenía con la dibujante, que se quedó con el
50% de los derechos.
Fue recién en 2010 que Mizuki concretó el proyecto de darle un fi-
nal a la obra a modo de dos novelas tituladas Candy Candy: Final
Story. La primera se trató de un resumen de la historia original, y la
segunda cuenta la vida de Candy, ya con 30 años. Ninguna de ellas
Portada de la novela
se encuentra traducida (ni siquiera en inglés).
Personajes
Candice “Candy” White.- La protagonista es una huérfana que vive
en el hogar de Pony, donde conoce al “príncipe de la colina”, un
extraño que toca la gaita y del cual se enamora perdidamente, dán-
dole el puntapié de la historia. Es de carácter alegre y tanto en el
manga como en el anime se adapta su vida desde su infancia hasta
que cumple los 17 años.
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Annie Britter.- Se trata de la primera amiga de Candy en el orfanato. Lue-
go de ser adoptada trata de olvidar su pasado, incluso su amistad.
Los OVAs
Se trata de 3 OVAs que resumen la histo-
ria. Tienen muy pocas diferencias sustan-
ciales respecto a la animación original. Sólo
poseen algunos cambios de diseño y su
opening algunas escenas mejoradas. Los
primeros dos se llamaron: “El llamado de la
primavera”, “Las vacaciones de Verano”.
El tercero, de 1992, fue el más interesante y
se llamó “Candy Candy the Movie”. La cali-
dad de animación fue superior a la de 1979
y resume la historia hasta que conoce a An-
thony, pero con varios elementos cambia-
dos para que resulte más entendible en los
22 minutos que dura.
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El Final Italiano
Debido a que los italianos consideraban que la serie tenía que tener un final feliz, mo-
dificaron el mismo utilizando imágenes de capítulos anteriores y cambiaron los diálo-
gos, para que pareciera que Candy finalmente concretara su amor. Para la época, la
compaginación quedó muy bien y es una versión considerada de culto por los fans,
que la reviven en Youtube cada vez que pueden. π
25
Kami Nomi zo Shiru Sekai Autor: Carlos Romero
26
Con 10 episodios, el anime ya terminó su prime-
ra temporada y cubrió el primer arco argumen-
tal de la historia. Sin embargo, ya se confirmó
que la segunda comenzará en abril de este año y
se emitirá por TV Tokyo.
Al parecer, la época en la que los anime –llenos
de fillers– concluían sin un final aparente o con
uno inventado terminó. Los japoneses han com-
prendido el concepto de temporada y KamiNomi
está sumándose a la ola de este formato.
Autor
Tamiki Wakaki nació en Osaka en 1972 y tiene
38 años. Se graduó en la prestigiosa universidad
de Kyoto y antes de crear KamiNomi realizó mu-
chos One-shots como First Touch, Mister Sister
Gorila, Coming to Japan! Y, el más importante:
Koishite? Kami-sama!!, que es el capítulo piloto
de la serie.
Historia
Keima Katsuragi es un chico de 17 años experto
en Galges. De él se dice que no hay heroína que
no pueda conquistar y es conocido en Internet
como el “Dios Conquistador”, recibiendo a diario
toneladas de e-mails de gente que le pide ayuda
para sus juegos.
Un día llega a su casilla de correo un e-mail con
remitente desconocido. En el mismo se pone en
duda sus habilidades a la vez que le piden ayuda
para "capturar mujeres". Tomándolo como un de
safío, Keima acepta ayudar a esta persona. Acto seguido el cielo se oscurece y descien-
de del cielo Elsie, una chica que afirma ser un demonio y le agradece haber aceptado
su contrato con el infierno.
Luego, ella le cuenta la razón por la que buscaba una persona capaz de conquistar chi-
cas. Al parecer, las almas de algunas personas malvadas escaparon del infierno al mun-
do humano y se escondieron en las grietas de los corazones de las personas. También
le dice que la única forma de sacarlas es rellenando esas grietas con amor y que “con
un beso basta”. Por eso le pide que la ayude a expulsar esas almas en fuga.
Aunque Keima le explica que él sólo es capaz de conquistar chicas de videojuegos, el
contrato ya fue aceptado y, de no cumplirse el objetivo, ambos perderán sus cabezas.
Sin otra alternativa, Keima deberá aplicar sus conocimientos del mundo de los vide-
ojuegos en el mundo real para tratar de conquistar chicas reales, pese a que afirma
que ni siquiera ha tocado la mano de una.
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Personajes
Keima Katsuragi.- Este excéntrico protagonista es conocido
como el “Dios Conquistador” en Internet; y como “otamega”
(otaku de anteojos) en su clase. Afirma no tener ningún interés
en las chicas humanas, pero ama a las chicas 2D. Pese a nunca
prestar atención en clase es un excelente alumno y no va a nin-
gún lado sin su fiel PFP (parodia de la PSP de Sony).
Kanon Nakagawa.- Kanon es una Idol que canta, baila y actúa. Pese
a su gran fama, tiene mucho temor de caer en el olvido y desapare-
cer. Obviamente Keima la saca de sus casillas al afirmar sólo tener
interés en las Idols 2D.
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Las novelas
Como suele suceder con los manga
de gran éxito, KamiNomi fue adap-
tado a ranobe y tiene en su haber
dos novelas que cuentan historias
originales paralelamente a la prin-
cipal. Wakaki sólo realizó las ilus-
traciones y Mamizu Arisawa, una
novelista con más experiencia en
el género conocida por las series
InuKami y Lucky Chance!, se encar-
gó de escribirlas.
La primera novela: Kami nomi zo
Portadas de las novelas ligeras
Shiru Sekai Kami to Akuma to Tenshi
(El mundo que sólo Dios conoce, Dios, el demonio y el ángel) salió a la venta en 2009
y la segunda en mayo de 2010 bajo el título Kami nomi zo Shiru Sekai Inori to Noroi to
Kiseki (El mundo que sólo Dios conoce, Plegaria, maldición y milagro).
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Curiosidades
0 Pese a que el ending puede parecer siempre el
mismo, en realidad es cantado por una Seiyuu dife-
rente en cada episodio, dependiendo de la chica a
conquistar.
0 Al comienzo de la serie los fans creían que el
nombre de Elsie era Elsee. Esto se debió a que no hay
forma de escribir su nombre en kana (en japonés no
existe el sonido para “si”). Esto se aclaró al salir a la
venta los CDs de la serie donde figuraba el nombre
en letras romanas.
0 En Japón, y gran parte de oriente, la representa- Tapa del CD donde figura la romanización
oficial del nombre de Elsie
ción de los demonios es diferente a la occidental. No
son necesariamente malvados, pero se encargan de
llevarse las almas de las personas impuras. Incluso a
veces ayudan a las personas de buen corazón.
0 Es curioso el horario que le asignaron a la serie en
TV Tokyo: 2:30AM, ya que la serie no tiene contenido
Parodia de la PSP
ecchi ni escenas gore. Pese a eso, el rating fue lo sufi-
cientemente alto como para garantizar una segunda temporada.
0 El autor, de vez en cuando, pone encuestas en su blog oficial para que la gente vote
que chicas quieren que aparezcan en ilustraciones especiales en los tomos recopilato-
rios del manga.
0 Al final de cada episodio del anime, se puede ver una ilustración que simula ser
una captura de pantalla de un galge de la chica a conquistar, realizada por reconocidos
ilustradores del mundo de los juegos (Carnelian, Sano Toshihide, Mitsumi Misato, etc).
0 Los nombres de cada capítulo o flag son, en su mayoría, referencias a títulos de
novelas o canciones. π
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Galería de Imágenes
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Beet the Vandel Buster Autor: Christian Puldón
Autores
Koji Inada, el dibujante de la obra, nació el 14 de marzo de 1964 y se graduó en el Co-
legio de Ingeniería Aeronáutica de Tokio. Tiene un estilo de dibujo muy influenciado
por el de Akira Toriyama. Luego del duodécimo volumen de la serie, salido en 2006,
tuvo que discontinuar la publicación debido a su enfermedad, la cual sufre aún en la
actualidad.
Riku Sanjo, el guionista de la serie, también nació en el año 1964, pero del día 3 de
octubre. Es graduado de la Universidad Meijin y fue partícipe de producciones tales
como el manga americano M.D. Geist y otras producciones para la TV como Digimon
Xros Wars y Kamen Rider W. Otro trabajo del dúo es Dragon Quest: Dai no Daiboken.
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Historia
En un tiempo y lugar donde los poderosos
monstruos llamados Vandels han desatado la
llamada Era Oscura y los humanos son total
víctima de su azote parte la historia del per-
sonaje principal de la trama. La contraparte
de los Vandels, y la única esperanza de los
humanos, son los poderosos guerreros Van-
del Busters cuyo trabajo es mantener a salvo
las ciudades amuralladas y eliminar hasta el
último monstruo.
Desde pequeño, el sueño de Beet había sido
el de convertirse en un Vandel Buster y for-
mar parte del grupo llamado Guerreros Ze-
non; la élite de los Vandel Busters. La serie
ocurre tres años después de la desaparición
de los Guerreros Zenon, con Beet converti-
do en un habilidoso pero inmaduro Vandel
Buster.
Junto a la Vandel Buster Poala, su amiga de
la niñez, y el pequeño grupo de Guerreros
Beet, es que el protagonista de esta historia
planea terminar con la Era Oscura, eliminan-
do a todos los Vandel de la faz de la Tierra.
La “mecánica” de este mundo es muy pareci-
da a un RPG, tanto los Vandel como los Van-
del Busters pueden incrementar su nivel a
través de logros, en los primeros se manifies-
ta como unas esferas de cristal que aparecen
en su cuerpo y en los segundos mediante
unos tatuajes que les son otorgados por los examinadores.
Los Vandel Busters manipulan el Tengeki, que es un tipo de energía que se usa en la
forma de los cuatro elementos. Los Vandels también usan de forma similar la energía
oscura. Los Vandel Busters a través de entrenamiento obtienen la Saiga, que es un
arma única de increíble fuerza guardada en el corazón de cada uno.
Personajes
Beet.- El sueño del protagonista es terminar con todos los Vandels
del mundo. Al comienzo de la serie obtiene las cinco Saigas más po-
derosas del mundo a través un método no convencional. Duerme
sólo cada dos días y lo hace durante 24 horas. Aunque dirigido a un
público muy joven, no deja de ser entretenido y quizás sorprenden-
temente complejo en ocasiones.
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Poala.- La amiga de la niñez de Beet se convirtió en Vandel Buster
cuando Beet dejó la villa donde se criaron. Aunque no es tan fuerte
como Beet, tiene una gran habilidad en el combate y manipula muy
bien el tengeki.
Curiosidades
0 Entre los videojuegos que fueron publicados está el RPG táctico: Bouken-Ou Beet:
Vandel vs. Busters (Nintendo DS) con dos personajes de apoyo Lena y Zena diseñados
por Inada para este título. También salió una entrega para Play Station 2 con el nombre
Beet the Vandel Buster: Dark Century, sin tener mucho éxito.
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Galería de Imágenes
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Top o Nerae! GunBuster Autor: Carlos Romero
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El capítulo final de GunBuster, realizado íntegramente en blanco y negro, es prueba de
ello. En él, gran parte de la batalla final son puras ilustraciones sin movimiento alguno,
pero de gran calidad. Hasta el día de hoy se debate si esta movida arriesgada fue en
realidad hecha para recortar presupuesto, ya que se rumoreaba su quiebra, o por de-
cisión propia.
Autores
Es una obra original de los miembros originales de Gainax; Hideaki Anno, Toshio Okada
y Hiroyuki Yamada. Según los miembros el que más colaboró con la historia fue Okada,
conocido entre sus amigos como “el verdadero Otaking” ya que tiene vasto conoci-
miento sobre el manga y el anime, incluso escribió un libro sobre la cultura otaku.
Pero el director principal de todas las producciones de GunBuster fue Hideaki Anno,
quien admite que llegó a llorar de la emoción con solo leer el libreto de la obra.
Historia
En un futuro bastante cercano -2023-, la humanidad ha
logrado dominar los viajes al espacio y, parcialmente,
los viajes en el tiempo. Sin embargo, también ha en-
contrado un nuevo enemigo: unos seres con forma de
insectos cuyo único fin es eliminar la raza humana, a la
que considera un parásito que no beneficia al universo
de ninguna forma y sólo existe para consumir recursos.
Para combatirlos, la humanidad cuenta con robots an-
tropomórficos y pilotos entrenados desde muy jóvenes
en academias especializadas. Son muy pocos los que
logran pasar el examen final y convertirse en pilotos es-
tables en el espacio.
La protagonista; Noriko Takaya, sueña con ser piloto y viajar al espacio como lo hacía
su fallecido padre, un gran almirante, reconocido por todos. Pero para su desgracia es
tímida, indecisa y llorona; y no cuenta con las mejores calificaciones ni con la persona-
lidad necesaria para ser piloto. Aspectos que si tiene su senpai, Kazumi Amano, a quien
todos admiran.
Sin embargo, ocurre una gran sorpresa cuando el nuevo instructor, Koichiro Ota, anun-
cia que las grandes candidatas para ir al espacio son Kazumi y Noriko. Esto desata la
envidia y furia de muchas compañeras, por lo que Noriko tendrá que hacer frente a sus
temores y probarle a todo el mundo que está calificada para ir al espacio y defender a
toda la humanidad.
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Personajes
Noriko Takaya.- Esta joven de 16 años sueña con ir al espa-
cio. Todo el mundo la describe como una chica común y co-
rriente que muy difícilmente logre grandes hazañas. Es muy
tímida y no tiene las mejores calificaciones. Se rumorea que
logró ser candidata a piloto simplemente porque su padre
fue un gran almirante.
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Curiosidades
0Al final de los episodios se incluyó una serie de omakes en los que las pro-
tagonistas, dibujadas en forma SD, explicaban temas relativos a viajes en
el tiempo o ciencia, a veces disfrazadas de Sailor Moon, pero por pedido
expreso de Gainax esas imágenes no fueron incluidas en las versiones
internacionales.
0La Seiyuu de Noriko, lleva el mismo nombre que la protago-
nista: Noriko Hidaka
0El perfeccionismo de Gainax los llevó a ser el primer es-
tudio en mostrar de forma realista el rebote de los senos las
protagonistas, algo que los fans llaman “Bustgunner”.
0Entre las series que Gun Buster parodia se pueden nombrar StarShip
Tropper (la batalla del primer capítulo es un calco de la de Johnny Rico) y el
manga de tennis Ima for the Ace! Allí también son tres chicas las protagonistas.
0El diseño de personajes es de Haruhiko Mikimoto (Macross), pero retocados
un poco por Yoshiyuki Sadamoto (Evangelion), este último fue diseñador prin-
cipal en la secuela; Diebuster. El diseño mecánico es de Kazutaka Miyatake
(Macross II).
0Los nombres de los personajes no fueron al azar, todos son familiares de
los productores de Gainax, por ejemplo Kazumi Amano es el nombre de solte-
ra de la esposa de Toshio Okeda, pero Jung Freud es simplemente la unión de
los nombres de dos psicólogos famoso y Toren Smith es el nombre de un pro-
ductor de comics estadounidense responsable en popularizar el anime en USA.
0Se discute si la protagonista es otaku, ya que a lo largo de los episodios se puede ver en su habi-
tación posters de anime y películas como Mi vecino Totoro, Thunderbirds, Nausicaa y otras series.
0En 2004 salió un juego para PS2 de esta saga. En el mismo se deben pilotear robots, pero lo que
más se destaca es que el opening copia al original, pero está realizado íntegramente en 3D.
0El 4 de diciembre de 2010 salió en la revista Shonen Ace un nuevo manga de GunBuster, dibujado
por Kabucha.
0 Los fanáticos de Tengen Toppa Gurren Lagann habrán notado varios “guiños” del estudio hacia
GunBuster, ya que la pose de victoria de Kamina no es otra que la pose de Noriko al pilotear por pri-
mera vez “el arma más poderosa que terminará salvando a la humanidad”. π
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Galería de Imágenes
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E ventos
Bon Odori 2011
El sábado 8 de enero se llevó a cabo una nueva edición del festival de baile japonés, Bon Odori, en la ciudad
de La Plata. Este evento cultural se viene celebrando en Argentina desde el año 1999 y es organizado por
la Escuela Japonesa de La Plata. Durante el mismo se pudo disfrutrar de los distintos puestos que ofrecían
souvenirs y productos japoneses y degustar una gran variedad de platos típicos (yakitori, udon, onigiri, okono-
miyaki, takoyaki, etc). Hubo shows de taiko (tambores japoneses), fuegos artificiales y el atractivo principal, el
baile que da su nombre al evento. Durante el Bon Odori, muchos de los visitantes se animaron a bailar al ritmo
de la música tradicional, rodeando una torre con tambores taiko y siguiendo los pasos marcados.
Daruma y kokeshi
No podía faltar
Bentou
Daba pena comérselos Había bastante gente vistiendo yukata Los favoritos de Kero, takoyaki
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Show de tambores japoneses Venta de vestimenta tradicional
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Argentina
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Hola un saludo a todo el grupo encanrgado de la Japannext mi nombre es Jesus L. , y mi
nick es Death Scythe. Soy un gran fanatico de su revista la cual fue un pilar importante en
el crecimiento del movimiento Otaku en mi país Cuba, ya que es una de las unicas fuentes
de informacion fidedignas con la que contamos y nos ayuda a acercarnos mas a la cultura
de Japon. Hacen un trabajo excelente y espero que lleguen a los 100 numeros. Yo junto
con un grupo de Otakus de mi país que queremos sacar una revista para ayudar a la difu-
sión de el anime y el manga en nuestro pais. Nuestra revista tendrá por título Akibahana
y quisiera ver si cuando salgo el primer numero se las podia enviar ya que ustedes fueron
una gran fuente de inspiracion y cuenta con un diseño algo parecido a la de ustedes.
Les mando junto con este correo unas fotos de como los otakus cubanos, a pesar de
todas las trabas y dificultades que pasamos, también sabemos hacer cosplay de calidad.
Hola, queridos amigos de Japan Next, me llamo Rosmery Cruz Leyva, vivo en Cuba justo
en la Ciudad de la Habana…tengo 18 años y estudio la carrera de informática.
Me gusta mucho el manga, sobre todo las historias en las que se combinan amor, come-
dia y acción al mismo tiempo, por ejemplo mi serie favorita es Tenjou Tenge yo soy Aya…
jajaja, y entre otras como : Onegai Teacher y Claymore.
Solo quisiera constancia de que mi e-mail fue recibido… Muchas gracias…
Hola Rosmery! Si, recibimos tu mail y nos da mucho gusto que te guste la revista, y siem-
pre nos alegra recibir mails de la gente. Tenjou Tenge y Onenai Teacher las ví y son muy
divertidas. Saludos!
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Bueno ante todo me presento, mi nombre es aleks y soy webmaster de mi universidad.
Quería decirles que su revista es magnífica, soy un otaku empedernido y nunca habia
visto una revista que abarcara tanto, fuera interesante y a la vez tuviera tantas noticias
acerca del mundo del manga y el anime. Mantengo un foro donde publico cada novedad
acerca de su revista y no se imaginan el exito que ha tenido, no me imaginaba que a tan-
tas personas le interesara este mundo en mi universidad, no dejan de preguntarme que
cuando van a publicar el proximo numero, pero bueno yo entiendo lo que es trabajar y
que los dias en vez de 24 traigan solo 5 horas xDDD.
Hola aleksandr! Muchas gracias por escribirnos y pasanos el nombre del foro así nos da-
mos una vuelta :D. Ojalá los días tuvieran 36 horas! Nos alegra que a vos y a la gente de
tu universidad les guste la revista. Saludos!
Hola:
Hace un buen tiempo que no les escribía porque no había tenido la oportunidad, y me
alegró que me respondieran aunque tengo que decir que no me esperaba que saliera mi
correo en la sección de la revista. Hasta ahora estoy actualizada con los números de la
revista y me alegro que mantengan tan bien su trabajo. Estoy al corriente de que cada día
salen muchas series las cuales a veces no puedo creer el número y no entiendo cómo es
que pueden tener una imaginación tan grande, pero la verdad es que cada vez que veo
una serie que de verdad me gusta siempre me quedo con los deseos porque sé que tiene
una segunda temporada, y solo en ocasiones puedo seguir la saga. Me gustaría saber si
tienen información sobre si hay algún proyecto para continuar con una posible segunda
temporada de las Claymore, Tenjou Tengue, Kenichi, D Grayman las cuales terminaron
su primera temporada cuando empezaba la acción. A pesar de que es muy difícil ser un
fan cubano por las razones que ya conocen no me doy por vencida tan fácil aunque a
veces me siento realmente triste de ver que existen tantas series que a lo mejor nunca
llegue a ver, pero creo que todo en su momento llega. Me gustan muchoooo los géneros
de acción, peleas, samuráis, terror, suspenso, misterio, fantasia pero todo con su toque
romántico y las comedias románticas valgan la redundancia. Algo que aprecio mucho
son los artículos sobre costumbres, historia y tradiciones sobre Japón porque así puedo
entender mejor su filosofía de la vida y porque me interesa mucho su forma de vivir tan
diferente a la de mi país, y en algunas ocasiones no entiendo el por qué suceden ciertas
cosas o la manera en que enfrentan diferentes situaciones, en las cuales yo actuaria de
forma diferente. Uno de estos ejemplos es la peculiar forma de expresar atracción hacia
otra persona soltando sangre por la nariz. Lo siento si me extendí un poco pero son mi
única fuente de conocimiento. Muchas gracias por su trabajo,
Sinceramente Joanna. Sayonara, ganbarou
Hola! Con respecto a tu tema, pues oriente tiene una forma muy distinta de ver la vida, en
todo sentido con Occidente. Desde Religion, costumbres, etc.
Algo que me sorprende es que pese a que el manga/anime es tan comercial y mueve mu-
cho dinero, se las arreglaron para permitir a los autores cierta libertad creativa para que
desarrollen libremente las historias que quieran. Algo que no pasa en occidente donde es
muy dificil conciliar el arte y el comercio.
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Hola a todo los productores de mi amada revista japannaxt. Yo no soy de esas perso-
nas que viven mandando mensajes o mails a comunidades pero cuando vi la noticia me
puse a buscar info. Se trata de una nueva ley “disculpen el vocabulario” de MIERDA que
supuestamente cancela el anime para mayores de 16-18 o ecchi y la veta de otros com
DGB o Naruto. Yo les mado esto para saber si es cierto o no ya que en muchos foros que
anduve visitando dicen que es pura mentira y otros que lo contradicen.
Yo pienso o quiero creer que es pura mentira ya que saca es ecchi me parece tremenda-
mente al dope porque todo anime tiene algo de ecchi aunque hay algunas que se van de
tema como aki sora, pero bueno son ova no hay problema XD.
Perdón por molestarlos y desde ya muchas gracias.
La revista esta de 10 y espero que siga de esa manera
Matias Solimo
Hola! Pues es dificil explicar ya que tiene varias aristas el tema, pero para resumir resalta-
ré los puntos mas importantes:
1-Sí existe la ley 156, el año que viene comienza su vigencia.
2-NO rige para todo Japón, es solo para Tokio.
3-No cancela, ni veta animes; simplemente que ahora todas las series ecchi, yaoi, serán
tratadas como para mayores de 18 años; es decir, tendrán que venderse en tiendas espe-
ciales fuera del alcance de los niños, limitar su proyección en TV abierta, etc.
4-Un comité sera el encargado de revisar todos los productos audiovisuales y dictaminar
qué puede venderse libremente y qué no.
Para la industria en general traerá grandes perdidas al principio ya que algo que antes
podías vender en un kiosko ahora sólo va a poder venderse en tiendas que vendan porno-
grafía. Pero es terriblemente exagerado decir que es una eliminacion al anime o “el fin de
la epoca otaku”, series hentai, ecchi, etc seguirán vendiéndose y produciéndose, pero de
forma mas limitada.
Hola , me gustaría mostrar el Fan-art de uno de los users de mi foro, el dibujo es hecho
por sakurita700 y mi foro es http://revolution-a.foroactivo.mx/forum es un foro nuevo
que busca a personas que les guste dibujar, hacer firmas podcasts, animaciones, mangas,
Amvs y bueno de esto se basa mi foro, hacer arte con el anime n__n salu2 ojalá y salga
el dibujo en la revista.
Sack Jiménez
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¿Te gustaría que tus dibujos aparezcan en la revista? Envíanos un mail y
los publicamos! También puedes envíarnos tus datos y la dirección de tu
web, y la daremos a conocer junto al dibujo.
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Contacto:
[email protected]
http://www.japannext.com.ar
http://www.anmtvjn.net/
http://japan-next.blogspot.com
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Igual 2.5 Argentina. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/
ar/ o envie una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.
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