Introducción y Resumen
Introducción y Resumen
Introducción y Resumen
Este tema es muy importante ya que contribuirá a la mejora de los usos de las
tecnologías que les dan los jóvenes, a través del reconocimiento y
autoevaluación según la influencia e importancia que tienen en su ámbito
personal y académico. Del mismo modo, la información que brindaremos puede
ser también utilizada por los docentes con el fin de encauzar mejor los
esfuerzos y optimizar el aprendizaje de sus estudiantes, hacer posible una
interacción más productiva con los alumnos y aumentar la implementación de
los recursos tecnológicos.
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Base de Datos - No SQL: - NoSQL - Aplicaciones Big Data - Aplicaciones
Blockchain: Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar
información. Las bases de datos pueden almacenar información sobre
personas, productos, pedidos u otras cosas. Muchas bases de datos
comienzan como una lista en una hoja de cálculo o en un programa de
procesamiento de texto. A medida que la lista aumenta su tamaño, empiezan a
aparecer redundancias e inconsistencias en los datos. Cada vez es más difícil
comprender los datos en forma de lista y los métodos de búsqueda o
extracción de subconjuntos de datos para revisión son limitados. Una vez que
estos problemas comienzan a aparecer, una buena idea es transferir los datos
a una base de datos creada con un sistema de administración de bases de
datos (DBMS), como Access.
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Computación Gráfica: - Gráficos primitivos - Motores de videojuegos –
Simulaciones: Es el campo de la informática visual, donde se utilizan
computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando
imágenes que son generadas mediante la computación. Proporcionar un
contexto dentro del cual se desarrolla la actividad del Cómputo Gráfico,
abarcando aspectos históricos y tecnológicos, para así comprender la
importancia de esta área de desarrollo. Actualmente existen muchas
aplicaciones, en diversos campos de la ingeniería e investigación científica, que
demandan una gran cantidad de recursos computacionales. La Computación
Gráfica cubre áreas muy diversas, que abarcan desde la visualización científica
o ingenieril hasta el arte y el tratamiento fotográfico.
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