Manual de La Clase de Compañero
Manual de La Clase de Compañero
Manual de La Clase de Compañero
COMPAÑERO DE EXCURSIONISMO
OBJETIVOS
Para dar las oportunidades para que los niños aprendan que Dios ama y se preocupa
por todas las personas.
Para envalentonar a uno de los niños que la iglesia está interesada en ellos como
individuos.
1
VOTO
LEMA
BLANCO
Durante este tiempo, sin embargo, la mayoría de los departamentos de jóvenes realizan
eventos como reuniones, ferias y camporees. Esto significa que tenemos 3 fines de
semana menos para las actividades de la iglesia local, por lo tanto, el número baja a
40. Si los Conquistadores se reúnen semana por medio, este número ya se reduce a
20.
2
Mientras el plan de enseñanza es organizado y, entonces, no hay ningún trabajo para
los Conquistadores en los días que ellos están en campamentos, conferencias, existen
varios requisitos que si les ayuda en estas oportunidades y que pueden ser realizados
en dichas actividades.
Salidas a cada dos meses son realizadas por la Asociación o Unión y los instructores
deben tratar de maximizar su tiempo. Para más detalle de las salidas bimensuales vea
el Manual del Conquistador.
Para ayudar al instructor, los requisitos necesarios para cada sesión están en una lista
al lado derecho del plan de enseñanza. Los siguientes símbolos son usados:
G - General
DE- Descubrimiento Espiritual
SO - Sirviendo a otros
DA - Desarrollando la Amistad
SA - Salud y Aptitudes
DL - Desarrollo del Liderazgo
EN - Estudio de la Naturaleza AA - Arte de Acampar
EV - Enriqueciendo la Vida RA - Requisitos Avanzados
3
DE
DE SA 2
4
DE
EN RA DL 2
5
DE 1
AA 2
SA RA 2
5 Campamento – Pernoctar
Revisión de Libros del Nuevo Testamento
Hacer 5 fogatas diferentes, saber el uso y las reglas de seguridad
6
SA 1
DE 1
AA RA 1
7
SA 1 G RA DE
8
EN 3 EN RA
9
SA 3
EN 2
SA 1
EV 1
9 Campamento
Revisión 1 Cor. 9:24-27
Encontrar los 8 puntos cardinales sin ayuda de una brújula Revisión de los nudos de
Amigo
10
SA 1
AA 1
AA 3
11
DE 3
AA 3
11 Resultados de la tarea bíblica, discusión, etc. Planee un servicio comunitario
Nudos/Hacer una tabla con 15 nudos
12
DE 3
SO 1, 2, RA
AA RA 3
13
SA RA 1/EN 1 DE 1
14
DE RA 1
EN 2
15
DE 4
SO 1, 2, RA
G 4, 5
15 Campamento
Revisión de la memorización de los versículos bíblicos Cocinar, freír, hervir una
comida en campamento Discusión sobre diferentes culturas, género
Complete Especialidad de Artes Manuales
16
DE 4
AA RA 2
DA 1
EV 5
17
DE RA 1
AA 4 EV RA
18
AA 4 EV RA
18 Bimensual
Especialidad de Natación II (Precaución: esta podrá necesitar sesiones especiales)
19
SA 4
20
I. GENERAL
REQUISITOS DE COMPAÑERO
AVANZADO
1. Memorizar los Libros del Nuevo Testamento y saber las cuatro áreas en que
estos libros están agrupados. Demostrar habilidad en encontrar cualquiera de esos
libros.
21
Misión del Evangelio Mateo 28:18-20 AVANZADO
1. Lea sobre la primera visión de Elena de White y discuta sobre cómo Dios usa a los
profetas para presentar su mensaje a la iglesia.
AVANZADO
AVANZADO
1. Discuta y demuestre respeto hacia sus padres o las personas que los cuida y que
les provee ellos.
2. Discuta con tu líder sobre como las aptitudes físicas y ejercicios regulares
ayudan a tener una vida saludable.
AVANZADO
Asista a un programa de Deje de Fumar en 5 días, vea un filme sobre salud, haga un
afiche sobre el uso de las drogas o tabaco, ayude a preparar una exposición sobre el
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tabaco o cualquier otra actividad relacionada con el tema.
AVANZADO
AVANZADO
3. Aprenda o revise los nudos de Amigo. Ate y aprenda le uso práctico de los
siguientes nudos: Vuelta de Escota, Margarita, Pescador, Vuelta de Braza, Tensor.
Aprenda también a atar y el uso práctico de los cuatro tipos de amarras.
AVANZADO
AVANZADO
1. Complete una Especialidad de Artes Domésticas, Actividades Misioneras,
Artes Vocacionales o Actividades al Aire Libre que no se haya realizado antes.
DESARROLLO
I. GENERALES
REQUISITO 1
TENER 11 AÑOS DE EDAD.
REQUISITO 2
SER MIEMBRO ACTIVO DEL CLUB DE CONQUISTADORES.
Explicación
Los conquistadores pueden ilustrar las partes del voto por medio de dibujos, pinturas o
láminas. También se puede hacer de esta actividad un proyecto de la clase. Que cada
conquistador elija la parte que le gustaría ilustrar. Al final invítelos a explicar su
ilustración. Alguno puede querer o escribir un poema o una música sobre el tema.
Por la gracia de Dios significa que dependo de Él, reconociendo que en su fuerza se
perfecciona mi debilidad. Significa que sólo dependiendo de Él puedo hacer su
voluntad. Significa que solamente por medio de la gracia soy salvo de mis pecados, a
través del poder de Jesucristo, nuestro Salvador y Redentor.
Seré puro significa que llenaré mi mente con todo lo que es bueno y verdadero, y que
emplearé mi tiempo en actividades que me ayudarán a desarrollar un carácter firme y
puro.
Seré bondadoso significa que seré considerado y amable, no solamente con mis
semejantes, sino con todo lo que fue creado por Dios.
Seré leal significa que seré honesto y correcto en mis estudios, trabajo y juegos, y que
siempre podrán contar con que haré lo mejor que pueda en todo.
Guardaré la Ley del Conquistador significa que estudiaré el significado de la Ley del
Conquistador, y que me esforzaré por vivir de acuerdo con su espíritu, reconociendo
que la obediencia a la Ley es esencial en cualquier organización.
Seré siervo de Dios significa que me propongo servir a Dios en primer, último y mejor
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lugar en todo lo que haga o sea.
Seré amigo de la humanidad significa que viviré para bendecir a otros y seré con ellos
como quiero que sean conmigo.
REQUISITO 4
TENER UN CERTIFICADO VIGENTE DEL CURSO DE LECTURA Y ESCRIBIR POR
LO MENOS UN PÁRRAFO DE RESUMEN SOBRE UNO DE LOS LIBROS.
Explicación
El Curso de Lectura debe estar formado por una variedad de libros que brinden al
conquistador un conjunto equilibrado de temas sobre la naturaleza, biografías,
aventuras e historias que inspiren. El certificado vigente se aplica al año dentro del cual
el conquistador completa los requisitos para ser investido. El certificado del Curso de
Lectura otorgado para una clase no podrá usarse para llenar el requisito de otra clase.
Cuando los conquistadores completen el curso, el instructor enviará sus nombres al
Departamento de Jóvenes de la Asociación/Misión para que se le extienda el certificado
del Curso de Lectura.
Presentar un informe verbal sobre el contenido de los libros y por lo menos un párrafo
escrito sobre el contenido de uno de ellos.
REQUISITO 5
HABER LEÍDO EL LIBRO "POR LA GRACIA DE DIOS"
Explicación
Este libro fue escrito por Dwight A. Delafield y traducido al español por Roberto Gullón.
Está a la venta en el SEHS de la Asociación/Misión de su localidad. Puede leerse en
forma individual o como proyecto de toda la clase. El libro es una explicación detallada
del Voto y la Ley de los Conquistadores.
AVANZADO
Uso de la Bandera
Algunos países tienen regulaciones para poder enarbolar la bandera en forma privada.
En tierra, estas regulaciones varían de un país a otro, pero en el mar las regulaciones
son muy estrictas y casi todos los países las han adoptado. La bandera o insignia de
un país ha llegado a ser un símbolo de honor.
Rojo: Representa la sangre derramada por los héroes de la historia de Chile, así como
también al Copihue, flor nacional.
“Con excepción de los días 21 de mayo y 18/19 de septiembre de cada año, en que
deberá izarse obligatoriamente y hasta el tope, ninguna persona ni reunión de personas
podrá usar en público y enarbolar en los edificios públicos o particulares la bandera
nacional sin la correspondiente autorización”.
Más adelante se lee: “Si la bandera nacional hubiere de acompañarse de otros
pabellones, se procederá así:
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b. Si está acompañada de un número par de pabellones extranjeros, ocupará el
centro de ellos.
cuatro tercios de su vuelo, izada al tope. Cuando no fuere posible izarla en un asta o
mástil, se le colocará extendida totalmente en forma horizontal, debiendo quedar en
ambos casos el cuadro azul en la parte superior y a la izquierda del espectador”.
REQUISITO 1
APRENDER DE MEMORIA LOS LIBROS DEL NUEVO TESTAMENTO; Y SABER LOS
CUATRO GRUPOS EN QUE ESTÁN DIVIDIDOS. DEMOSTRAR DESTREZA
ENCONTRANDO CUALQUIER LIBRO QUE SE LE PIDA.
1) Tabla de memoria
2) Reportaje periodístico
3) Juego de la espada bíblica
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4) Estante de libros.
1. Tabla de Memoria:
TABLA DE MEMORIA
S. Mateo
S. Marcos 4 EVANGELIOS
S. Lucas
S. Juan
Romanos I Corintios
II Corintios Gálatas
Efesios POR
Filipenses PABLO 21 CARTAS
I Tesalonicenses II Tesalonicenses I Timoteo
II Timoteo Tito Filemón Hebreos
b) Grabe una especie de entrevista estilo televisión usando una grabadora, sobre
cuándo el autor se encontró con Jesús o lo conoció. Identifique el libro (o los libros) que
escribió el autor.
Puntos a considerar:
Esta es una actividad en la que participa el grupo, para que los conquistadores
practiquen cómo encontrar en forma rápida los libros de la Biblia. Efesios 6:13-17
describe la armadura cristiana, en donde la Biblia es representada por la “Espada del
Espíritu” (vers. 17).
Actividades:
2. Los participantes formarán una línea recta detrás de la cuerda que estará
estirada frente a ellos, a unos 5 centímetros del piso. Deben llevar la Biblia bajo el brazo
izquierdo.
El director anunciará las citas. Por ejemplo: "El libro de Marcos" (empiece con un libro
grande y bien conocido) o pida que busquen un libro de algunas de las secciones de
la Biblia. Por ejemplo: Los Evangelios, Cartas. El ejercicio se hace más difícil cuando
se les pide que busquen un capítulo o versículo específico.
4. Ningún conquistador se moverá hasta que se oiga la orden "Busquen", La cuerda
se dejará caer mientras los conquistadores proceden a buscar rápidamente el texto
mencionado. El primero que lo encuentre dará un paso al frente mientras que señala
con la mano el lugar donde se encuentra el texto.
6. La persona que mide el tiempo avisará cuando éste se acabe diciendo en voz
alta, "Tiempo". Se levantará la cuerda inmediatamente, quizás atrapando a algunos
conquistadores. Ellos deberán volver a colocarse detrás de la cuerda.
7. Los niños que crucen la línea antes que se acabe el tiempo serán considerados
ganadores.
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8. El juez del juego revisará las referencias bíblicas.
10. El director anunciará, "Atención, un paso hacia atrás". Los que sostienen la
cuerda la bajarán para que los niños vuelvan a su lugar original, y luego la volverán a
subir.
12. Ahora están listos para repetir el juego empezando con la orden, "Saquen sus
espadas".
Personas necesarias
1. Director - El que da las órdenes y se encarga de seleccionar los textos bíblicos
con anticipación.
3. Dos jueces. Un juez que observe cuando los niños crucen la línea,
especialmente los que no alcancen a dar el paso completo cuando se acabe el tiempo.
El segundo juez revisará los textos para ver si están correctos.
4. Una persona que marque el tiempo (contando los segundos) y anuncie cuando
éste se acabe.
5. Una persona que lleve la cuenta de cuántos puntos alcanza cada niño.
3. Estante de libros
Tenga cartulinas o pedazos de madera con los nombres de los libros de la Biblia
escritos claramente en la parte más delgada. Si es posible, póngalos en una
estantería para libros.
a) Mézclelos y haga que los Conquistadores los pongan en el orden correcto.
b) Desocupe completamente la estantería, y deje que los Conquistadores los
pongan en orden.
c) Realice cualquiera de las dos actividades anteriores, y use el cronómetro.
REQUISITO 2
EN CONSULTA CON SU CONSEJERO, ESCOGER UNO DE LOS SIGUIENTES
TEMAS:
a) UNA DE LAS PARÁBOLAS DE JESÚS.
b) UNO DE LOS MILAGROS DE JESÚS.
c) EL SERMÓN DE LA MONTAÑA.
d) UN SERMÓN SOBRE LA SEGUNDA VENIDA.
Y MOSTRAR SU CONOCIMIENTO SOBRE LAS ENSEÑANZAS DE JESÚS EN UNA
DE LAS SIGUIENTES FORMAS:
a) INTERCAMBIANDO IDEAS CON SU CONSEJERO,
b) ACTIVIDAD QUE INTEGRE A TODO EL GRUPO,
c) DISERTACIÓN. Periodos de Clase: Dos Objetivo
Para que a los Compañeros les sea más fácil discutir el tema elegido con usted, le
sugerimos lo siguiente:
a) Que cada conquistador organice su proyecto en forma de fechas consecutivas o
realice un proyecto por medio de una ilustración, que debe explicar verbalmente por
turno.
b) Hacer un diagrama que ilustre el sermón sobre la venida de Cristo, usando una
colección de titulares de periódicos atrasados. Cada titular debe estar apoyado por la
parte correspondiente de S. Mateo 24 o S. Marcos 13.
2. Actividades en grupo:
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Termine con un filme sobre el tema.
Al tercer día se hicieron unas bodas en Caná de Galilea; y estaba allí la madre de Jesús.
Y fueron también invitados a las bodas, Jesús y sus discípulos. Y faltando el vino, la
madre de Jesús le dijo: "No tienen vino." Y Jesús le dijo: "¿Qué tienes conmigo, mujer?
Aún no ha venido mi hora". Su madre dijo a los que servían: "Haced todo lo que os
dijere". Y estaban allí seis tinajas de piedra para agua, conforme al rito de la purificación
de los judíos, en cada una de las cuales cabían dos o tres cántaros. Jesús les dijo:
"Llenad estas tinajas de agua". Y las llenaron hasta arriba. Entonces les dijo: "Sacad
ahora, y llevadlo al maestresala". Y se lo llevaron. Cuando el maestresala probó el
agua hecha vino, sin saber él de dónde era, aunque lo sabían los sirvientes que habían
sacado el agua, llamó al esposo, y le dijo: "Todo hombre sirve primero el buen vino, y
cuando ya han bebido mucho, entonces el inferior; mas tú has reservado el buen vino
hasta ahora".
Este principio de señales hizo Jesús en Caná de Galilea, y manifestó su gloria; y sus
discípulos creyeron en Él. (Juan 2:1-11)
Con sospechas
Sobresaltado
Escéptico
Encantado
Asombrado
Intrigado
Confundido
2. Mi opinión sobre el motivo que tuvo Jesús para convertir el agua en vino, es la
siguiente:
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Quiso demostrar su poder
Quiso complacer a su madre
Quiso hacer más alegre la ocasión
4. El lugar dónde necesito que se haga un milagro en mi vida es: (señale uno)
En mi casa
En mi desarrollo personal
En mi futuro
En mi vida devocional
En mi trabajo
En mi escuela Métodos para Examinar
REQUISITO 3
LEA LOS EVANGELIOS DE MATEO Y MARCO EN CUALQUIER TRADUCCIÓN.
COMPROMÉTASE A MEMORIZAR DOS DE LOS VERSÍCULOS SIGUIENTES:
a) BEATITUD MATEO 5:3-12
b) ORACIÓN DEL SEÑOR MATEO 6:9-13
c) VUELTA DE CRISTO MATEO 24:4-7, 11-14
d) MISIÓN DEL EVANGELIO MATEO 28:18-20
Animar a que aprendan y a que sean chequeados debe ser hecho en clase. Lectura y
trabajo de memoria es hecho fuera de clase.
Objetivo
Para animar a los Compañeros para formar el hábito de la lectura diaria de la Biblia y
el memorizar para beneficio presente y futuro, algunos de los versículos importantes de
la Biblia.
Métodos de Enseñanza
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1. Para hacer que la lectura de Mateo y Marcos tenga más significado, deje que
cada Compañero trabaje con un código de colores para distinguir las variedades de
métodos usados por Jesús al enseñar a la gente. Al leer los evangelios, ellos pueden ir
subrayando los pasajes apropiados con los colores que ellos han elegido. Por ejemplo:
Parábolas – rojo, Milagros – azul, Sermones especiales – amarillo, Promesas – verde.
2. Anime a la clase a compartir con los otros algunas de los hallazgos importantes
que hayan hecho durante su lectura.
3. La clase le gustará dibujar su esquema de lápices de colores al margen de la
Biblia para indicar los diferentes temas cubiertos, por ejemplo: panes y pescados, bote
en la tormenta, el paralítico, sepulcro vacío, etc.
4. Deje que la clase haga un informe sobre su lectura de Mateo y Marcos. Ellos
deben dejar en claro el día y el pasaje que leyeron ese día, por ejemplo: 24 de mayo –
Mateo 19:1-30; 25 de mayo – Mateo 20:1-34
AVANZADO
REQUISTO 1
LEA SOBRE LA PRIMERA VISIÓN DE ELENA DE WHITE Y DISCUTA SOBRE CÓMO
DIOS USA A LOS PROFETAS PARA PRESENTAR SU MENSAJE A LA IGLESIA.
Métodos de Enseñanza
La primera visión de Elena de White está escrita en Primeros Escritos pág. 13 - 20. El
material provee un excelente alimento para discusión y pensamientos, especialmente
para devocionales de viernes en la noche.
Existen también unos videos producidos por la División Sur del Pacífico titulados
“Héroes de la Fe”, los cuales serán un gran aporte para el enriquecimiento de este
requisito.
La discusión puede ser llevada a cabo en las devocionales como un panel o mesa
redonda en las reuniones de Sociedad de Jóvenes o Escuela Sabática, etc.
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¿Qué significa el término “Llanto de Medianoche” para la Iglesia Adventista del
Séptimo Día?
1.
2.
3.
¿Quiénes fueron las dos personas especialmente identificadas que han sido
salvadas y por qué no estaban vivas en el tiempo de la visión?
a.
b.
c.
Haga una lista de las actividades que podremos disfrutar en la Nueva Tierra como
vio Elena de White.
¿Cuál fue la reacción de Elena de White después de todo lo que vio y cómo se
sintió cuando terminó la visión?
¿Qué le dijo Dios a usted como Conquistador en la visión dada tanto tiempo atrás?
REQUISITO 1
EN CONSULTA CON TU LÍDER, PLANEE EN SERVIR A LO MENOS 2 HORAS A LA
COMUNIDAD DEMOSTRANDO UNA CONDUCTA CONSISTENTE, UN
COMPAÑERISMO REAL HACIA UNA PERSONA.
REQUISITO 2
DEDICAR, POR LO MENOS, MEDIO DÍA A UN PROYECTO QUE BENEFICIE A LA
COMUNIDAD O LA IGLESIA.
Examinar
SERVICIOS CRISTIANOS
PROYECTOS DE IGLESIA
REQUISITO 1
PARTICIPE EN UNA ACTIVIDAD PARA TRAER AMIGOS NO-ADVENTISTAS PARA
PARTICIPAR U OBSERVAR.
Objetivo
Método de Enseñanza
REQUISITO 1
DISCUTA EL PRINCIPIO Y DEMUESTRE EL SIGNIFICADO DEL RESPETO HACIA
LAS PERSONAS DE DIFERENTES CULTURAS Y GÉNEROS.
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Presentar razones bíblicas y estudiar la vida temperante. Métodos de Enseñanza
Completar la actividad
AVANZADO
REQUISITO 1
DISCUTA Y DEMUESTRE RESPETO HACIA SUS PADRES O LAS PERSONAS
QUE LOS CUIDA Y QUE LES PROVEE ELLOS.
1. Dramatice el papel de unos padres que tengan problemas con su difícil hijo.
2. Extienda la invitación para una presentación especial por alguien en una corte
juvenil o en un departamento de policía.
3. Busque historias bíblicas que pueden ser aplicables e ilustrar como se aplican.
REQUISITO 1
APRENDER DE MEMORIA Y EXPLICAR I CORINTIOS 9:24-27.
Esto puede ser hecho en la Escuela Sabática de Adultos, el tiempo entre los servicios
de la mañana, en la Sociedad de Jóvenes, etc.
REQUISITO 2
DISCUTIR CON SU CONSEJERO EL TEMA DE APTITUD FÍSICA Y UN
PROGRAMA REGULAR DE EJERCICIOS Y SU RELACIÓN CON UNA VIDA SANA.
REQUISITO 3
SABER LOS RESULTADOS DETRIMENTES DEL TABACO SOBRE LA SALUD Y
APTITUD FÍSICA.
Estudiar los efectos físicos que el cigarrillo ejerce en los pulmones, el corazón y el
bienestar físico general.
1. Ver y discutir una película sobre los peligros del cigarrillo. Conseguir alguna
película disponible en el Depto. de Salud y Temperancia de la Asociación/Misión.
2. Artefactos que se puedan conseguir en el Depto. de Salud y Temperancia de la
Asociación/Misión, para demostrar el contenido de la nicotina en los cigarros.
3. Después que los conquistadores hayan estudiado en cuanto a los efectos
dañinos del cigarrillo, pídales que escriban su propio voto para prometer abstenerse del
uso del cigarrillo.
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REQUISITO 4
COMPLETAR LA ESPECIALIDAD DE NATACIÓN II
1. Haciendo uso de tabla para sostener los brazos, nadar unos 18 mts., empleando
los siguientes estilos: "tijera", "rana" y "crawl". No es necesario usar los tres estilos
consecutivamente.
2. Usando una pequeña tabla para sujetar los pies o haciendo el menos
movimiento posible con las piernas, nadar diez metros al estilo "over", otros diez al
estilo "crawl" y otros diez al estilo “pecho”. Tampoco estas brazadas necesitan hacerse
consecutivamente.
3. Nadar doce metros continuamente empleando sólo el estilo de espalda simple.
4. Nadar noventa metros continuamente de frente o de lado, empleando estilos
de natación perfectamente coordinados.
5. Demostrar dominio en nadar de frente o de costado, en dar la vuelta y en hacer
un círculo cerrado.
6. Flotar, sin movimiento, o descansar de espaldas con un mínimo de movimiento
de manos y pies, en aguas profundas, por lo menos durante un minuto.
7. Bracear exclusivamente, sin ayudarse con las piernas, echado de espalda en
el agua retroceder por lo menos 10 mts.
8. Mantenerse en la superficie del agua en posición vertical, empleando
movimientos auxiliares de los brazos continuamente, durante medio minuto.
9. Zambullirse y nadar bajo el agua en una extensión de por lo menos dos
cuerpos.
10. Dar un salto en aguas profundas y caer de pie con movimientos perfectamente
coordinados.
11. Correr y saltar desde un terraplén en aguas profundas, salir a la superficie y
nadar.
12. Prueba combinada de habilidades adquiridas.
Excepciones
43
Método de Enseñanza
El instructor debe:
1. Asegúrese que hay suficiente supervisión.
2. Vea los hoyos en las playas.
3. Tome cuidado con los troncos, rocas u hoyos en el río.
4. Donde sea posible use piscinas ya que sus aguas son limpias y la profundidad
es establecida.
Demostrar la habilidad.
AVANZADO
REQUISITO 1
CAMINAR 8 KM. Y HACER UN REGISTRO DE ELLO.
El informe debe escribirse enseguida después que termine la excursión, mientras los
incidentes están todavía frescos en la memoria. Podría ser un registro interesante y útil
de la preparación y el viaje. La primera sección debe presentar la escena y contener
el nombre del grupo, los nombres de los participantes, el propósito del viaje, fecha, lugar
y nombre del autor. La parte principal del informe debiera ser un registro fiel de las
actividades del día, incluyendo estado del tiempo (clima), lugar del campamento,
alimentos, descripción de los alrededores, puntos de interés, lugares a ser evitados,
vida animal y aves de la zona, clases de árboles, arbustos, flores, incidentes
interesantes, reacciones entre los que forman el grupo, uso de equipos, mapas,
bocetos, fotos, etc. Todos los informes deben tener un mapa hecho a mano de la ruta
que se usó incluyendo las escalas aproximadas, varias tierras o marcas de mar, puntos
de chequeo, sitios de camping, punto Norte y fecha. Estos informes también deben
incluir la lista completa del equipo y de la ropa – comentario de lo adecuado o lo
necesario del equipo y vestimenta, lista de comida – menús, la conveniencia de las
comidas, la utilidad del equipo de Primeros Auxilios, etc. La misión tomada por los
participantes y comentarios individuales de las expectaciones de los miembros,
reacciones y sentimientos del viaje. La presentación debe ser en una hoja de papel o
cualquier método imaginario.
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REQUISITO 2
ASISTIR A UN PLAN DE CINCO DÍAS PARA DEJAR DE FUMAR O VER DOS
PELÍCULAS O PREPARAR UN AFICHE, O AYUDAR EN LA PREPARACIÓN DE UNA
EXHIBICIÓN SOBRE SALUD.
REQUISITO 1
PLANIFIQUE Y GUÍE UN SERVICIO DEVOCIONAL PARA SU GRUPO.
REQUISITO 2
AYUDE A SU UNIDAD O AL CLUB EN UNA ACTIVIDAD ESPECIAL COMO EN UNA
FIESTA, CAMINATA O CAMPAMENTO.
Los jóvenes les encanta a ir a fiestas, y más aún cuando ellos tienen una parte en la
planificación de dicha fiesta. Los líderes además, empezarán a organizar el evento con
una discusión abierta con los jóvenes para establecer parámetros y principios y para
incorporar el mayor número de ideas posibles de los mismos jóvenes, e incorporarlos
a diversas responsabilidades. La organización tendrá, por lo menos, los siguientes
puntos esenciales:
45
Es la intención de que los Compañeros tendrán la voz para la planificación de la fiesta
y que ellos estarán envueltos en todos los aspectos de las responsabilidades y en
conducir en parte, por lo menos, las actividades.
Decoración Siendo el Año Nuevo, sería bueno decorar el salón con campanas,
banderolas, calendarios, relojes de arena y relojes. Estos pueden ser hechos de papel
y pintados con los colores apropiados.
Bienvenida Oración
Que estén sentados en sillas previamente arregladas alrededor del salón.
Historia Una historia corta (10 minutos) Canción del grupo Caballito Blanco
Bendición Despedida
Juegos:
Encuentre el nombre
Un pedazo de papel, impreso, fotocopiado o duplicado, con una lista de las letras del
alfabeto es dado a cada persona. El trata de llenar, después de cada letra, con el
nombre de los Compañeros. (Por ejemplo: S – Susana). Puede ser usado el primer o
segundo apellido y el primer o segundo nombre. El primero que llene o el que tenga el
mayor número de nombres en el tiempo determinado será el ganador. Cuando al
Compañero se le pregunta el nombre él debe decirlo. Debe ser designado si es el primer
o segundo nombre o el primer o segundo apellido por la persona que le está
preguntando. Este es un buen juego para conocerse.
El perro y el hueso
Los Compañeros, en dos equipos, detrás de las líneas demarcadas con una distancia
de 10 metros entre ellas. Los equipos se encuentran frente a frente y numerados
correlativamente, o sea, habrá dos participantes (uno de cada grupo) que tendrán el
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mismo número. El hueso – el pañolín – están al centro en el suelo. El líder llama “SEIS”
y los dos “seis” van al centro y tratan de llevarse al hueso a la casa. El puntaje será
contado si el participante llega sin problemas a la casa, si el participante que no tiene
el hueso toca al que lo tiene antes de llegar a la casa, el punto es del primero.
Palabras de Acción
El primer requisito es tener unas tarjetas con las letras del alfabeto. Estas pueden ser
compradas o fácilmente hechas por el líder y deben estar hechas en un cartón los
suficientemente pesado para ser lanzado. Los jugadores deben estar en una línea recta
o sentados bien cerca en un grupo. El líder tiene un tema en mente y lo anuncia. El
luego muestra rápidamente una letra, y el primer participante que diga una palabra del
tema recibirá la tarjeta. Por ejemplo, el líder está pensando en pájaros. La muestra la
tarjeta con la letra L y el primer participante que diga un nombre de un pájaro que
empiece con la letra L recibe la tarjeta. El participante que tenga el mayor número de
tarjetas será el vencedor.
Si el líder desea, él puede hacer una historia a medida que transcurra el juego, y si el
tema es la naturaleza, por ejemplo, él puede mostrar una tarjeta para el nombre de
árboles, animales y flores para la historia.
FESTIVAL DE LA COSECHA
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Decoración Banderas de papel color marrón, naranjo, negro y verde.
Canasto de la abundancia con diferentes tipos de vegetales, frutas, nueces y frutas en
tarro. Fajos y trigo, zapallos, etc. Vestimentas: como el tiempo antiguo de los colonos.
Bienvenida Incluya la oración y que estén sentados. Canción del grupo. Juegos
Juego 3. Gol
4. Probador ciego
Té Variedad de especies
Bendición Despedida
Juegos:
Puntero
Haga un círculo y deje que uno de los participantes se pare en el medio con los ojos
vendados. El sostiene un puntero o un bastón en su mano. Los que están en el círculo
se mueven cuidadosamente, empiezan a tararear una música determinada, y paran
todos al
48
mismo tiempo. Cuando ellos paren, el jugador que está en el centro va a apuntar a una
persona con el puntero, y ésta debe empezar inmediatamente a tararear la música. El
jugador que tiene los ojos vendados debe adivinar de quien es la voz, si lo adivina los
jugadores deben cambiarse de lugar.
Gol
Ordene a los jugadores parados en un círculo con sus piernas un poco abiertas. Tenga
una pelota del tamaño de la de basketball, voleyball o fútbol. Un jugador se para en el
centro con la pelota en la mano y trata de meter goles por las piernas de los otros, los
cuales sólo podrán defender su arco (sus propias piernas) con las manos y, en ningún
momento del juego pueden mover sus piernas. Si el jugador del medio le mete un gol
a alguien del círculo, ellos deben cambiarse de lugar.
Probador Ciego
Pedir a un participante, que ya tenga los ojos vendados previamente, a que apriete su
nariz para que no pueda sentir ningún olor, luego hágalo que pruebe diferentes ítemes,
como, por ejemplo: frutas, dulces, vegetales, etc. y que trate de identificarlos.
Bienvenida Oración y que estén sentados en sillas. Canción del grupo Músicas
navideñas
Bendición Despedida
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Juegos:
Divida en varios equipos – cada equipo con una vela de color diferente. Prenda las
velas y hágala correr desde una punta a otra y de vuelta, pasándola de un miembro al
otro del equipo. Si la vela se apaga se empieza de nuevo. Gana el equipo que termina
primero.
Deje que el grupo haga dos hileras frente a frente y con un espacio suficiente entre ellos
para que puedan moverse y que el juez pueda pasar entre ellos. El juez va a hacer una
pregunta o va a llamar por el nombre a uno de los jugadores, el cual no responde ya
que el que está al frente de el lo tiene que hacer. El objetivo del juego es que la persona
a quien se le haga la pregunta no hable y la persona que se supone que no tiene que
decir nada, responda la pregunta. El juez debe ser rápido para hacer las preguntas.
Nadie puede recordarle al otro participante la hora de hablar. El que no responda,
debe tomar el lugar del juez.
Haga un círculo grande de sillas. Ponga un regalo en cada silla. Deje que las niñas
jueguen primero y coloque solamente regalos para niñas. También puede hacer que
cada joven traiga un regalo. Toque una música y haga que ellos corran alrededor de
las sillas. Cuando ésta pare, ellos deben tomar el regalo que está en la silla que le
corresponda.
Conejo
Que los jugadores se dividan en grupos de a tres y que se separen por todo el espacio
determinado para los juegos. Dos de los tres formarán la “casa”, parándose frente a
frente con las manos dadas y el tercero será el “conejo” simplemente parándose dentro
de la casa.
Además, se debe tener dos jugadores extras, un conejo sin casa y un cazador. El
cazador empieza el juego persiguiendo al conejo sin casa, dentro y fuera de los grupos.
Cuando el conejo se haya cansado se mete en una de las casas y el conejo que ya está
ahí, debe salir y será perseguido por el cazador. Si el conejo que está sin casa es
cazado por el cazador, los participantes deben cambiarse de lugar.
AVANZADO
REQUISITO 1
PARTICIPE EN UNA ACTIVIDAD ESPECIAL DEL CLUB DE CONQUISTADORES
COMO UNA INVESTIDURA, CASA ABIERTA, SÁBADO DEL CONQUISTADOR Y
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LUEGO EVALÚE EL EVENTO PARA DETERMINAR CÓMO PUEDE MEJORARSE.
REQUISITO 1
PARTICIPE EN JUEGOS O EN UNA CAMINATA DE UNA HORA EN LA
NATURALEZA.
para Enseñar
Si existe alguien que sea especialista sobre alguno de estos asuntos en su iglesia o en
su comunidad, pídale ayuda.
Anime a los Compañeros a investigar por sí mismos y a preparar carpetas con recortes
de las especialidades. Estos le servirán de referencia para cuando el menor se dedique
a servir de instructor más adelante.
ANIMALES DOMÉSTICOS
Los caballos de tiro son grandes y fuertes y se usan en los fundos para arrastrar arados
y carretas pesadas, y para cualquier otro trabajo que requiera una fuerza grande. Son
principalmente de origen europeo.
Los caballos ligeros se usan principalmente para cabalgar por placer, para
competencias de carreras, deportes, ferias de caballos y por los campesinos. Son
principalmente de origen árabe.
Percherón: El percherón es un caballo de tiro que pesa entre 400 y 450 kilos. La
altura de este caballo es de 1,60 a 2,00 metros. Por lo general su color está formado
por distintos matices de gris claro u obscuro.
Es un caballo muy inteligente y resuelto.
- Belga: El caballo belga es uno de los caballos más grandes, fuertes y dóciles de los
caballos de tiro. Por lo general es de color castaño y rosillo. El color original del caballo
belga era negro pulido y brillante. Su altura es de 1,70 a 2,10 metros y pesa entre 400
a 450 kilos. Sus colores actuales son el resultado de cruces de especies.
- Clydesdale: La raza Clydesdale es notable por sus "plumas" o largo penacho, bajo
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las rodillas y bajo los jarretes. Su trote rápido lo hace popular para arrastrar carros de
exhibición en los desfiles. Puede ser de cualquier color entero. Su altura es de 1,60 a
1,90 metros y pesa entre 300 y 350 kilos.
- Árabe: El caballo árabe es pequeño y delicado en apariencia, pero es uno de los más
inteligentes y resueltos de todos los caballos. La columna vertebral de estos caballos
tiene un hueso menos que los de las otras razas. Estos caballos han servido a sus
dueños errantes por cientos de años en batallas, y como sus protectores y devotos
amigos. Los árabes prestan a sus cabalgaduras gran cuidado y consideración y los
tratan casi como a sus amigos humanos. En los desiertos de Arabia, estos caballos por
lo general duermen con sus dueños en las tiendas. Su altura es de 1,45 a 1,50 metros.
Su peso es de 280 a 330 kilos.
- Shetland: El pony ya crecido tiene por lo general entre 0,60 centímetros a 1,10 metros
de alto. Este caballito favorito de los niños, anteriormente arrastraba arados y carretas
en las islas Shetland al norte de Escocia, de donde son oriundos. Por lo general son
mansos, inteligentes, de paso seguro y fáciles de entrenar. Su peso es de 120 a 200
kilos.
Las mulas tienen las orejas alargadas y las piernas delgadas como los burros. Tienen
la fuerza y la cabeza grande como los caballos.
A los burros se les llama también borricos y asnos y tienen las orejas largas. Son útiles
como animales de carga, porque tienen un paso firme. Son de color ceniza con una
franja negra en los hombros, pueden encontrarse burros castaños y negros. Miden
entre 1,20 a 1,50 mts., y pesan entre 120 a150 kilos.
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- Jersey: Este ganado es de un color que va desde el gris hasta el color de cervato
oscuro, o también rojizo oscuro. Algunos parecen casi negros. El ganado Jersey es
el más pequeño entre los productores de leche. Su cara es notablemente pequeña
desde la frente hasta el hollar de la nariz. Sus cuernos son pequeños y curvados hacia
adentro. Las vacas Jersey producen menos leche que las otras cuatro razas de vacas
lecheras, pero su leche contiene la mejor crema. A cualquier envase que contenga
leche de una vaca Jersey se le forma encima una gruesa capa de nata.
- Suiza (Guernsey): Esta raza de ganado es ligeramente más grande que la raza
Jersey. Su pelaje rojizo tiene manchas blancas. Tienen cabeza grande. Muchas
veces tienen un escudo blanco en su amplia frente. Tienen los cuernos curvados hacia
arriba y hacia adelante. Este ganado ocupa el segundo lugar en producción de crema
después del Jersey.
- Holstein: Este ganado se caracteriza por su pelaje negro y blanco. Algunos son casi
todos blancos o completamente blancos. Unos pocos son rojos y blancos. Tienen
amplias ancas, y cuerpos largos. Los cuernos le salen hacia adelante, pero se curvan
hacia adentro. Muchas veces son los favorecidos porque producen más leche que
cualquier otra raza. Pero su leche contiene menos crema que la de las otras razas.
Las cabras de Angora se crían por su pelaje largo de lana que se usa para hacer ropa
y alfombras de mohair de larga duración.
Las de raza Saanen, son de color completamente blanco o crema.
Las Toggenburg, tienen el pelaje color castaño, con una lista ligera hacia abajo a cada
lado de la cara, y pelaje gris o blanco debajo de las rodillas.
Las Nubias son de color castaño brillante a negro.
- Rambouillet: Esta raza es muy fuerte. Puede crecer donde haya poco alimento. A
esta oveja le gusta andar en rebaño. Esta raza es apreciada tanto por su lana como
por su carne. Este tipo de oveja es pequeña y totalmente cubierta de lana fina.
- Lincoln: Son también de lana larga. Las Lincoln se cuentan entre las más grandes
de las ovejas domésticas, y produce el vellón más largo. Su apariencia general es de
un cuerpo grande con lana larga que desaparecerá en las rodillas y las mejillas. Las
patas y la cara están libres de lana.
HELECHOS
1. ¿En qué se diferencian los helechos de las demás plantas y árboles que
florecen?
- La hoja solamente.
- El mejor terreno para cultivar helechos es el terreno firme y fértil con una cantidad
pareja de humedad.
Los helechos se reproducen por medio de esporas y células sexuales. Las esporas se
encuentran dentro de vainas pequeñas de color pardusco. Crecen agrupadas en
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puntitos o cordoncitos en el envés o a los lados de las hojas. Cuando estas esporas
maduran, las vainas se abren y las esporas se caen al suelo. Cada espora se desarrolla
entonces en una pequeña planta verde en forma de corazón. Esta planta es diferente
de la que la originó y pertenece a un género diferente. Esta planta desarrolla unos
tejidos especiales que producen células sexuales femeninas y masculinas. Las células
masculinas vienen de un órgano llamado anteridio, que se le compara a la antera de
las flores. Los botánicos llaman arquegonio al órgano femenino de los helechos.
Cuando la célula masculina o anterozoide madura, nada en la humedad de la planta
hasta la célula femenina y fertiliza el óvulo. El óvulo entonces crece y se desarrolla en
una planta de helecho adulta. Las vainas pequeñitas de color pardo mencionadas se
llaman soros.
4. ¿Cómo viajan los soros desde su planta de origen hasta otra? ¿Cuánto tiempo
se requiere para que una espora se transforme en planta madura? Encontrar un
helecho joven y notar su diferencia con un helecho maduro.
Cuando el esporangio madura, las vainitas se revientan y las esporas caen al terreno.
Estas esporas son tan ligeras que el viento puede llevarlas a una distancia bastante
considerable.
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Los Licopodios son cualquier grupo de plantas relacionadas con los helechos y las
Colas de Caballo. También se las conoce como pinillos, hierba aromática, o por su
nombre científico, licopodios. Las plantas no son verdaderos musgos. Los Licopodios
tienen un rizoma que crece horizontalmente en el terreno y produce tallos verdes
erectos. Los tallos producen ramas que se dividen y esparcen como un ventilador. Las
ramas están cubiertas de hojitas verdes que se parecen a las de los abetos o cedros.
En el extremo de las ramas se desarrollan desde uno hasta tres conos (piñas). Estos
conos contienen las esporas para la reproducción.
Los Equisetínea: Son plantas estilo junco con un tallo ahuecado acanalado y nudoso.
Todas las partes de la planta contienen sílice, un material abrasivo. Son plantas
pequeñas. El tallo de algunas especies se asemeja a pequeños arbolitos. Esta planta
crece de rizomas perennes que se arrastran. No tiene flores.
INSECTOS
1. Montar una colección con veinte especies de insectos que representen por lo
menos seis órdenes diferentes. (No se aceptarán mariposas, como tampoco ejemplares
montados descuidadamente o rotos). Incluir en el rótulo el nombre del coleccionista,
localidad, fecha, orden, familia y su nombre común.
El cuerpo de un insecto puede medir desde la cuarta parte de un milímetro hasta casi
treinta centímetros de longitud, y desde dos milímetros hasta más de treinta centímetros
de ancho. Pero sea cual sea su tamaño, siempre estará dividido en dos o tres partes:
cabeza, tórax y abdomen. o cabeza y cuerpo.
En la cabeza del insecto se ubican la boca y los ojos. La boca puede ser de varios tipos.
Algunas son chupadoras, otras masticadoras, trituradoras, picadoras, lamedoras,
succionadoras o mixtas. A cada una de estas formas corresponde un determinado
aparato bucal.
a) Ojos Simples: Se llaman también ocelos, son tres y se ubican en el ángulo superior
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de la cabeza.
b) Ojos Compuestos: Son dos de gran tamaño, y están colocados a ambos costados de
la cabeza. Están formados por una gran cantidad de pequeños ojos que en algunos
insectos puede llegar a los 30 mil. Los insectos poseen una de las visuales más
perfeccionadas. Con tales órganos pueden ver al mismo tiempo de frente, hacia atrás,
hacia arriba, hacia abajo y hacia los costados.
La mayoría de los insectos son alados. Puede tener dos o cuatro alas que cuando
existen nacen en la parte superior del mesotórax y el metatórax.
Tipos de Patas:
a) Sujetadoras d) Transportadoras
b) Nadadoras e) Saltadoras
c) Excavadoras f) Andadoras
Antenas:
En los insectos, las antenas revisten muy diferentes formas. Funcionan como
órganos de los sentidos y sirven para oír, oler, gustar, etc.
d) Pulga: Género de insectos dípteros que viven parásitos en el cuerpo del hombre
y de algunos animales.
5. Relatar dos historias bíblicas en la que los insectos hayan jugado un papel
importante.
a) Una de las plagas que Dios dejo caer al Faraón de los Egipcios fue el de las
langostas, esto como consecuencia del endurecimientos del corazón de Faraón al no
permitir dejar salir al pueblo de Israel de sus tierras. Las langostas cubrieron toda la
tierra y la llegaron a oscurecer, las langostas consumieron todo lo vegetal no dejando
árboles ni hierbas en los campos.
b) Otro insecto que también cumplió un papel importante dado por Dios fueron las
moscas, que fue otra de las plagas que Dios trajo sobre Egipto al negarse Faraón a
dejar salir al pueblo.
AVES DOMÉSTICAS
a. Plymouth Rock (cualquier color): El gallo puede pesar alrededor de 4,3 kilos y la
gallina 3,5 kilos. Cresta sencilla. El pescuezo de estas aves es más grueso que el de
la mayoría.
b. Wyandotte (cualquier color): Aunque pesa menos que la anterior (3,8 y 2,9 kilos),
da la impresión de que pesara más. Tiene la cresta doble.
c. Rhode Island roja: Tanto el gallo como la gallina son rojizos y el gallo tiene
algunas plumas negras en la cola. Estas aves pueden tener la cresta sencilla o doble.
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Pesan de 2,9 a 3,8 kilos.
d. Orpington (cualquier color): Esta raza de ave es pesada (3,6 a 4,5 kilos). Tiene
una cresta sencilla. Son de complexión pequeña, pero más pesadas que la Plymouth
Rock.
e. Leghorn (blanco): Esta ave es más pequeña y pesa entre 1,8 a 2,9 kilos. La
cresta puede ser sencilla o doble. El gallo tiene varias plumas largas en la cola.
Plymouth Rock, Wyandotte, Rhode Island roja: Razas de propósito doble. Son valiosas
tanto como ponedoras, como productoras de carne. Los huevos de estas gallinas son
de color pardo.
Orpington: Se crían especialmente por su carne, pero también son buenas ponedoras.
Todos los pavos tienen una cresta blanca o roja que no se levanta, sino que cae laxa
por el costado del pico.
Blanco Holandés: El pavo blanco de Holanda es todo blanco y puede pesar hasta
10,4 kilos el macho y 6,3 kilos la hembra.
b. Rojo Borbón: Este pavo pesa lo mismo que el pavo blanco de Holanda y es de
color pardo rojizo con alas blancas.
6. Incube con éxito un conjunto de huevos, o críe pollitos de un día hasta que llegue
a los tres meses.
MOLUSCOS
1. a. Definir el término molusco: Uno de los grupos primarios del reino animal que
incluye toda clase de conchas, tales como mariscos, caracoles, etc. Se consideran
entre los animales con mayor capacidad de adaptación ya que, además de habitar en
el mar, han conquistado también el agua dulce; muchas especies viven en tierra firme,
e incluso algunas son anfibias.
a. Definir:
Las conchas están compuestas de Carbón y Cal. La cal es de un 90 a 99 por ciento del
total. También se encuentra en ellas algo de calcio. En el margen del manto tienen
muchas glándulas que segregan la sustancia caliza que conforma la concha. También
posee tubos pequeñitos de pintura en el manto por donde segrega el color.
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b. ¿Qué sentido está más desarrollado en los gasterópodos?
Clase de molusco con la masa visceral arrollada en forma de hélice, y por lo general en
el interior de una concha. Poseen un pie-músculo con el que se trasladan, y tienen una
cabeza diferenciada, con ojos y uno o dos pares de tentáculos. Viven en el mar, en las
lagunas dulces y en tierra. Constituyen una de las clases más numerosas de los
moluscos. El tacto es el sentido más desarrollado en esta especie de molusco.
Los moluscos se alimentan por lo general de materia vegetal de las plantas marinas,
algunos de presas que capturan, ej. calamares; unos pocos son parásitos.
b. ¿Qué moluscos nos enseñan una lección extraordinaria para la edificación del
carácter?
En las ostras un pequeño grano de arena o cualquier otra materia extraña penetra en
la concha provocando irritación a la criatura. Una sustancia queratinosa es segregada,
a fin de proteger el manto. Esta sustancia se convierte en perla.
Meditemos en esto: Cuando suceda algo que nos irrite, no nos enojemos sino que, con
la ayuda de Dios, hagamos nuestros caracteres más hermosos y amables.
Un buen texto bíblico que coincide bien con esta “pepita de oro” de la naturaleza, es el
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de Santiago 1:2-5 "Hermanos míos, tened por sumo gozo cuando os halléis en diversas
pruebas; sabiendo que la prueba de vuestra fe produce paciencia. Mas tenga la
paciencia su obra completa, para que seáis perfectos y cabales, sin que os falte en
cosa alguna. Y si alguno de vosotros tiene falta de sabiduría, pídala a Dios, el cual da
a todos abundantemente y sin reproche, y le será dada".
Al sufrir una constante causa de irritación, sobre la cual no tenemos control, podemos
transformarla en un bello rasgo de carácter. (Leer Lecciones Prácticas del Gran Maestro
págs. 105 -111)
7. Señalar cuál de los dos pasajes bíblicos indicados más adelante nos dice que:
Gen. 1:20-21; Sal. 104:25; Isa. 50:2; Job 28:18; 1ª Rey. 4:33; Mat. 7:6, Mat. 13:45-
46; Hech. 16:14; 1ª Tim. 2:9; Lev. 11:9-10; Apoc. 21:12.
ÁRBOLES Y ARBUSTOS I:
- Dícotiledónias: Son aquellas plantas que tienen dos cotiledones (hojas embrionarias
contenidas en la semilla, o sea, alimentos iniciales de la planta). Se caracterizan por
ser plantas que dan flores y hojas largas. Las flores poseen 4 o 5 pétalos, o sus
múltiplos, y esta misma cantidad en cada parte de la flor. Cuando crecen desarrollan
ramas alternadas.
Porque purifican el aire, dan abrigo a la fauna, controlan la ecología. Por ley se deben
plantar 2 árboles por cada uno que se tale.
- Leña
- Sombra
- Construcción de casas/muebles/etc.
- Celulosa (papel)
- Frutos
Desarrollo práctico
5. Mencionar tres árboles que tienen ramas opuestas y tres que tienen ramas
alternas.
- - -
Palm Eucali P
era pto i
n
o
64
- - -
Arauc Naranj N
aria o o
g
a
l
-
Limon
ero
- Ciprés
- Pino insigne
- Araucaria
- Eucalipto
- Abeto
Desarrollo práctico.
- Nogal
- Palmera
- Avellano
- Almendro
- Araucaria
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a. Crecen mejor en lugares húmedos o pantanosos:
- Sauce
- Palmera
- Álamo
- Pino insigne
- Araucaria
- Cedro
- Alerce
- Ciprés
c. Son venenosos.
REQUISITO 3
REVISE EL ESTUDIO DE LA CREACIÓN, Y HAGA UNA OBSERVACIÓN DE LOS
SIETE DÍAS DE LA CREACIÓN FOCALIZANDO QUE FUE LO CREADO EN ESE DÍA.
Aplicación – Discusión
“Por la palabra de Jehová fueron hechos los cielos; y todo el ejército de ellos, por el
aliento de su boca.” Salmo 33:6
“En el principio era el Verbo, el Verbo estaba con Dios y el Verbo era Dios. Este estaba
en el principio con Dios. Todas las cosas por medio de él fueron hechos, y sin él nada
de los ha sido hecho fue hecho. Y el Verbo se hizo carne y habitó entre nosotros lleno
de gracia de verdad; y vimos su gloria, gloria como del unigénito del Padre.
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a imaginar la historia de la creación. Ayúdelos a escuchar y a ver qué puede haber
ocurrido. Luego asegúrese que ellos entiendan que nosotros no podemos nunca
imaginar la perfección e imaginarnos todo ello.
Hábleles sobre cómo pudo haber sido cada día. ¿Cómo fue antes del primer día? Hable
sobre oscuridad – complete la oscuridad sin ninguna fuente de luz que conocemos; fue
como si estuviéramos dentro de una caverna y que todas las luces están apagadas -
¡Qué oscuridad! ¿De dónde vino la luz en el primer día de la Creación?
Cuénteles sobre la llegada de Jesús, la Luz del Mundo, en el primer día. Donde está
Jesús no puede haber oscuridad. Algunos de los niños que aspiran a ser Compañeros
aún le temen a la oscuridad. Dígales sobre Jesús y cómo Él cuida de nosotros cuando
estamos en la oscuridad.
¿Por qué Jesús creó al mundo? ¿Hubo alguna secuencia lógica de la manera que Jesús
hizo el mundo? ¿Eran los animales como son ahora, los pájaros, los insectos, las flores,
los árboles, las nubes – todo?
SUGERENCIAS
b. Para hacer la creación un poco más importante, el futuro Compañero tiene que
hacer un informe diario por una semana, recordando para cada día aquellos fenómenos
que el(ella) ve, escucha u otras experiencias que ilustran cada día de la creación. Trate
de que el niño empiece su informe el domingo, el primer día de la semana, entonces la
culminación de la experiencia será el sábado, el séptimo día de la semana. También,
será un buen suplemento del requisito si varias experiencias son planificadas a través
de la semana que ayudarán al niño aprender sobre el significado de aquel día en la
semana de la creación. Por ejemplo:
Primer día: Haga una nota con todas las fuentes de luz que puede encontrar. ¿Cuántas
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de ellas son naturales, que ocurren sin la ayuda del hombre? ¿Cuántas de ellas están
presentes en el primer día de la semana de la creación? Si es posible, haga un paseo
a una caverna y apague todas las luces entonces el niño entenderá la experiencia de
la intensidad de la oscuridad en la ausencia total de luz.
Tercer día: Haga una nota del tiempo del año y en qué estación están las diferentes
plantas (por ejemplo: las frutas de verano, membrillo de invierno, los colores de otoño).
El joven querrá coleccionar algunas hojas de varios árboles, identificarlo, y pegarlo en
su cuaderno; o querrá hacer lo mismo con algunas flores encontradas en aquel día. Si
es posible, visite un jardín botánico y anote la variedad de las plantas. Hable con un
jardinero o con un dueño de hacienda para tener alguna idea de los varios requisitos
que existen para el crecimiento sano de una planta. Si vive en un lugar que tiene agua,
note que allí también hay plantas acuáticas que crecen en lugares que no son secos.
Cuarto día: Note la presencia de las estrellas que nos dan la luz por el día, y note el
estado de la luna en aquel día (luna nueva, cuarto creciente, luna llena y cuarto
menguante). Deje que los jóvenes miren hacia las estrellas, si es visible, y vea si las
pueden contar. Sería maravilloso si llevara a los futuros Compañeros a un Planetario
para que tengan una perspectiva adecuada de que se trata el sol, la luna y las estrellas.
Durante ese día, notar los efectos del sol y/o la luna (por ejemplo: evaporación del agua,
crecimiento de las flores).
Quinto día: Haga una lista de los pájaros vistos, y vea cuántos pueden identificar los
niños; también, vea cuántos pueden ellos identificar a través del canto. Usted querrá
saber la alimentación de un ave, visite a alguien que tenga una pajarera. Escriba lo que
ve allá. Después identifique los pájaros, deje que los jóvenes hagan algunas
anotaciones sobre qué hacen los pájaros y que den alguna razón por el comportamiento
de los pájaros. También en este día, vea si puede ver algún pescado, puede ser en un
acuario particular o público, o mismo en una Casa de Mascotas. Escriba las
observaciones.
Séptimo día: Ya que este día fue el apartado, después que Jesús terminó la creación
del mundo, para que Su gente se recordara de Él y cuánto nos ama, trate de observar
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la naturaleza y ver lo que ilustra el cuidado y el cariño que tiene Jesús por Sus criaturas.
Esto puede ser el cuidado de la mamá gato de limpiar sus pequeños, el pájaro
construyendo su nido, el arco-iris, la sombra de un árbol: pueden ser innumerables
cosas. Asegúrese de que las observaciones de ese día sean especiales; trate de dibujar
desde las observaciones de la naturaleza un mensaje personal de amor de Jesús por
nosotros.
AVANZADO
REQUISITO 1
IDENTIFICAR Y DESCRIBIR DOCE PÁJAROS Y DOCE ÁRBOLES.
El propósito de esta sección es lograr que los Compañeros sigan desarrollando sus
habilidades para hacer vida al aire libre y observar medidas de seguridad.
Seis clases han sido establecidas para estos requisitos, pero también se requiere de
tiempo fuera de clase para trabajo práctico.
REQUISITO 1
SABER CÓMO ENCONTRAR LOS OCHO PUNTOS CARDINALES SIN LA AYUDA
DE UNA BRÚJULA.
Enseñar a los conquistadores cómo usar las leyes naturales para su propio bien y
protección, así como para los demás.
Se puede hacer una lista variada de ideas. Usted puede dar a su clase un conocimiento
práctico de todas, pero anímelos a especializarse por lo menos en una.
Conviene invitar a alguien de un Club de Excursiones para presentar una charla a los
Compañeros; también se pueden mostrar películas, o animarlos a leer un libro sobre el
tema. Cerciórese de llevar por lo menos una vez a los conquistadores a un lugar al aire
libre, para realizar un ejercicio práctico.
Todos nos perdemos alguna vez en la vida. Por supuesto, esto nunca sucedería si
contáramos con una brújula, porque la aguja de la brújula siempre señala el Norte
Magnético. Pero uno se puede orientar sin la ayuda de la brújula. Cientos de años
antes de la invención de la brújula, el hombre era capaz de navegar con la ayuda del
sol y las estrellas. Los conquistadores también pueden aprender a hacerlo. Hay varios
métodos, algunos de los cuales son útiles de día y otros de noche.
1. CÓMO ORIENTARSE DE DÍA
a. Según la hora:
A las 6 a.m. el sol estará directamente al este A las 9 a.m. estará directamente al
noreste
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A las 12 del mediodía, directamente al norte A las 3 p.m. estará directamente al
noroeste A las 6 p.m. estará directamente al oeste
b. Por la sombra:
Este método es útil sólo cuando uno pasa muchas horas o mitad del día en determinado
lugar, un día sin nubes. Clave una estaca en la tierra, haga una línea sobre ella a lo
largo de la sombra que proyecte. Repita esto a intervalos durante el día.
Notará que las líneas que vaya haciendo sobre el terreno disminuirán gradualmente de
largo y luego irán aumentando. La línea más corta será la que señale cuándo estuvo el
sol en su punto más alto, por lo tanto, esta línea será la que estará más cerca de señalar
el norte y el sur.
Si usted tiene un pedazo de cuerda con la cual hacer un círculo alrededor de la estaca,
podrá obtener aún mejores resultados. Use la cuerda para marcar el radio del círculo,
notando primero donde termina la sombra. Esta sombra marcará el radio del círculo.
Debido a la traslación de la tierra, la sombra desaparecerá del círculo haciéndose cada
vez más pequeña y volverá a proyectarse de nuevo según avance el día.
Señale el punto en que la sombra aparece de nuevo en el círculo y trace después una
línea desde el centro del círculo a mitad de camino entre dos puntos en el círculo. Ese
punto será el sur.
Para orientarse por el reloj con la ayuda del sol, el reloj se debe mantener horizontal,
de manera que el número 12 quede en dirección al sol. Se coloca el palito vertical frente
al número 12 y se gira el reloj de tal forma que la sombra proyectada materialice la
dirección 12 - 6. La sombra proyectada y la aguja del horario forman un ángulo; se
traza la bisectriz de este ángulo y esta nueva línea materializa la dirección Norte.
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2. CÓMO ORIENTARSE POR LA NOCHE
c. Por la luna:
Usando la luna está llena, es fácil de encontrar el Norte con un reloj, siguiendo el
método de encontrar el Norte con el sol.
Con relación al tiempo en que la luna está en otras fases, es posible de encontrar
varios puntos de la brújula en ciertos tiempos.
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Demostrar la habilidad de encontrar las direcciones.
REQUISITO 2
PERNOCTAR DOS NOCHES EN UN CAMPAMENTO, CONOCER POR LO MENOS
SEIS PUNTOS ESENCIALES PARA ESCOGER UN BUEN LUGAR PARA ACAMPAR
Enseñar confianza propia y cooperación en las salidas al aire libre, ayudando así al
conquistador a desarrollar el sentido de responsabilidad.
Explicación
La clase bajo su dirección debe ser responsable del programa y el menú. Escoger dos
o tres lugares y que los conquistadores decidan cuál es el mejor. El grupo debe
levantar las carpas y cocinar los alimentos.
PROGRAMA SUGERENTE
CAMPAMENTO
Los Compañeros deben participar en los planes para tener un campamento. Ellos
deben poder mostrar sus conocimientos para elegir un buen lugar.
REQUISITO 3
APRENDA O REVISE LOS NUDOS DE AMIGO. ATE Y APRENDA LE USO
PRÁCTICO DE LOS SIGUIENTES NUDOS: VUELTA DE ESCOTA, MARGARITA,
PESCADOR, VUELTA DE BRAZA, TENSOR. APRENDA TAMBIÉN A ATAR Y EL USO
PRÁCTICO DE LOS CUATRO TIPOS DE AMARRAS.
Los métodos más eficientes para enseñar a atar nudos y amarras son los siguientes:
NUDOS:
Vuelta de Escota: Este nudo se emplea para unir la escota a vela. Se usa también
para unir dos sogas de diferente grosor. Por ejemplo: si
es necesario hacer llegar una soga por
encima de un alto reborde o a cierta distancia, se le ata primero en un extremo, un
cordelito que se arroja luego. El cordelito debe unirse mediante este nudo a la soga
que le sigue. Este nudo es también valioso para estirar un telón de vistas, o
dondequiera que haya que
unir una esquina de género con una soga o cordel. Se hace
un lazo con la esquina del género, o con la soga mayor (en caso de unir
dos sogas), se pasa el chicote del cordel o soga menor a través de este lazo hacia
arriba y alrededor de los dos cabos que forman dicho lazo, evitando que el chicote fino
vuelva a introducirse en el lazo, se lo hace pasar bajo su propia parte fija.
Margarita: Este nudo es valioso para hacer más corta, y por lo tanto, más
tirante, una soga cuyos extremos están atados, o para reforzar alguna parte débil
de
una soga. Se recoge formando lazos, la cantidad de soga que se quiere acortar , y
se hace
luego un medio cote alrededor de cada lazo.
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Pescador: Es útil para atar dos hebras lisas y tiesas, como los hilos de cirujano. No se
corre, es fácil de desatar. Se ponen las dos sogas paralelas, luego con el chicote de
cada una se hace una media malla en derredor de la otra, de manera que los chicotes
salgan del nudo en forma
paralela a la parte fija de la otra soga, como se ve en el dibujo. Cuando se aprieta el
nudo tirando de las partes fijas, las dos medias mallas se ajustan lado a lado en forma
simétrica.
Tensor: Se usa para atar las sogas de la carpa a las estacas. Se pasa la soga
alrededor de la estaca. Amarre medio cote, y luego amarre un segundo medio cote
más arriba de la soga. Pase la punta otra vez alrededor de la parte vertical ajustando
la soga hasta el medio cote. Si
se desea, se puede dar otra vuelta alrededor de la estaca.
AMARRAS:
Amarra Llana: Para hacer la amarra llana, que se emplea para unir dos varas en
ángulo recto, siga estos pasos:
a) Coloque dos varas en la posición que muestra la figura al lado, formando una X.
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Manténgalas en esta posición.
b) Comience rodeándolas con un ballestrinque. En la misma dirección, haga tres
o cuatros vueltas rodeando la horqueta.
c) Haga tres o cuatro vueltas en la dirección opuesta, en cruz. Ajuste bien en
cada vuelta.
d) Apriete con tres vueltas entre las varas y finalice como en la amarra llana
Amarra Continua: La amarra continua sostiene varas pequeñas en ángulo recto contra
varas más grandes y es útil para hacer la "tabla" de la mesa, asientos, etc. Para hacer
una tabla de mesa siga estos pasos:
a) Corte las varas del tamaño que desee y desbásteles los extremos. Haga
muescas en los soportes y coloque las varas que van cruzadas en su posición correcta.
b) Haga un ballestrinque en la vara de soporte, en la mitad de la cuerda, de modo
que el nudo quede por debajo y los extremos a los costados. Los extremos libres de la
cuerda debieran ser de igual longitud. La ligadura debiera estar ubicada de tal manera
que los extremos de la cuerda ajusten los nudos a medida que van descendiendo a lo
largo de la vara de soporte.
c) Con un extremo en cada mano, pase la cuerda sobre la vara cruzada y luego
bajo la vara de soporte.
d) Cruce la cuerda, formando una X. Tire y ajuste bien la cuerda.
e) Coloque la segunda vara cruzada y repita la operación hasta que todas hayan
sido amarradas.
f) Finalice con dos medios cotes o ballestrinques y apriete los extremos de la
cuerda bajo la última vara atravesada.
Equipo de Campamento:
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Métodos para Examinar
REQUISITO 4
PASE EL TEST DE PRIMEROS AUXILIOS DE COMPAÑERO.
Objetivo
Explicación
El Material para las clases está extraído del Manual de Primeros Auxilios de la Cruz
Roja. El uso de un profesional para enseñar las clases no es indispensable, pero es
preferible que lo sea. No dude en llamar a las organizaciones que tratan de la Salud y
Primeros Auxilios.
Métodos de Enseñanza
PRIMEROS AUXILIOS
1. Preservar la Vida
2. Promover la Recuperación
3. Prevenir que el accidente o la enfermedad se torne peor de lo que ya es
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1. Historia La historia antes del accidente o enfermedad.
2. Signos Diferencias que pueden ser detectadas de lo normal –
palidez, pulso, etc.
3. Síntoma Sensaciones descritas por el paciente – sed, dolor,
nausea. Diagnóstico – Tomar la decisión de cual es el problema con el paciente.
Tratamiento – Decidir las prioridades y actúe rápido.
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TRATAMIENTO PARA SHOCK (ahora llamado Colapso Circulatorio)
Este término se refiere a una condición que siempre se encuentra en las emergencias
médicas. Es un estado de colapso con una reducción del fluido sanguíneo para el
cerebro y corazón.
1. Acueste a la víctima.
2. Asegúrese que está en un lugar apropiado para que respire.
3. Mantenga la víctima arropada, pero no el sobre caliente.
HERIDAS Y GOLPES
Golpes
Un golpe es una hemorragia menor bajo los tejidos de la piel. Puede ser reconocido por
el dolor, inflamación, cambio de color de la piel, que está delicado. El mejor tratamiento
es elevación del lugar golpeado, aplicación de vapor caliente y aplicación de vendaje
fijo. Para evitar la inflamación, el vapor caliente debe ser aplicadas a cada 20 minutos.
Hielo, agua, pueden ser también usados, si se aplican correctamente.
Hemorragias
Hemorragias Externas pueden ser de arterias (generalmente un rojo fuerte y brota hacia
fuera), Venas (generalmente de un rojo más oscuro y fluye) y los Capilares (se filtra
hacia fuera).
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AVANZADO
REQUISITO 1
CONSTRUIR CINCO DIFERENTES CLASE DE FOGATAS Y DESCRIBIR SUS
USOS. EXPONGA LAS REGLAS DE SEGURIDAD PARA HACER FUEGO.
1. Enseñar el uso del fuego como una ventaja personal para producir calor,
proteger y preparar los alimentos.
2. Enseñar que el fuego puede ser un amigo y también un enemigo.
Seleccionar las clases de fogatas que se quieren enseñar y demostrarlos al aire libre.
Hacer practicar a los Compañeros.
HACIENDO FOGONES:
Fuego Cazador. Coloque dos troncos recién cortados, uno al lado del otro.
Sepárelos un poco de uno de los extremos, permitiendo que circule aire entre ellos.
La parte separada debe ser de 33 a 35 cm. de ancho y el otro extremo debe quedar
suficientemente junto para que quepan las ollas más pequeñas. (Los troncos se
pueden substituir por piedras grandes, en este caso también se llama fuego de
plataforma).
b. Fuego de Indio – Tipi. Empiece formando una pequeña tienda de indio. Añada
estacas alrededor. Esta fogata es rápida y
fácil d e h a c e r . Permite buena ventilación y carbones que duran.
c. Fuego
Reflector de Madera. Use troncos recién cortados. Coloque barro en las hendiduras.
Haga el fuego hacia el lado expuesto al viento para que el humo sople hacia el lado
contrario suyo. Para cocinar, acumule unos carbones para colocar encima la olla.
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d. Fuego Reflector de Piedra. Es una fogata que produce buen calor. Las piedras
siguen radiando calor después que el fuego se apaga. Para obtener la mejor reflexión,
coloque las piedras formando tres lados alrededor del fuego. También puede usar un
peñasco o montículo de tierra.
a) Verifique siempre con un guardabosque del servicio forestal del lugar donde
piensa acampar y pregúntele por los reglamentos para hacer el fuego. Los requisitos
pueden variar en distintos lugares. También se puede variar el equipo necesario. En
algunos lugares se exige un permiso especial. Si así es, debe conseguir uno.
b) Limpie un espacio de, por lo menos, tres metros de diámetro de hojas y otras
cosas que pueden extender el fuego.
REQUISITO 2
COCINAR UNA COMIDA SIN USAR NINGÚN UTENSILIO.
Papas: Dos o más papas. Hagan juntos un fuego. Cave un hueco en la tierra un
poquito más grande y profundo que el tamaño de las papas. Si es posible, cubra el
fondo con
piedras planas. Empiece el fuego en el hueco y manténgalo por una media hora. Luego
eche el fuego a un lado con un palito, coloque las papas en el hueco, cúbralas con una
capa de tierra y arrime el fuego sobre ellas. Ponga más leña y mantenga el fuego por
una hora más. Para saber si las papas están cocidas, introdúzcales un palito fino, y si
puede hacerlo fácilmente, las papas están listas para comer.
Maíz en sus propias mazorcas: Primero hay que quitarles las pelusas. El maíz
también se puede cocinar en agua, con todo y mazorca, o se puede asar sobre
carbones encendidos durante unos ocho minutos, dándoles vuelta de vez en cuando.
También se puede asar maíz quitándoles las hojas y colocando las mazorcas entre dos
palitos. Se les sostiene sobre las brasas y se les va dando vuelta despacio.
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Pan de Cenizas: La manera más fácil de hornear pan es formar una hogaza con la
masa de unos 3 cm. de grueso, poner carbones y ceniza a un lado y colocarla
directamente en la tierra donde estaba el fuego. Cubra la masa con cenizas y vuelva a
colocar los carbones encima. Después de diez minutos, pruebe la masa,
introduciéndole una varilla de yerba. Si sale limpia, ya estará listo de pan.
Cocinar Sobres Piedras Planas: De estas formas se pueden cocinar buenas cenas
de excursión. Se busca una buena piedra plana y se coloca sobre cuatro piedras para
formar un fogón. Antes de ponerle cerca del fuego, hay que lavarla y secarla bien.
Encienda entonces un buen fuego que se mantenga a una temperatura bastante
regular. Puede cocinar al mismo tiempo huevos y tortas delgadas de pan. Puede usar
un poquito de grasa para las tortas.
REQUISITO 3
PREPARAR UN MUESTRARIO DONDE EXHIBIR POR LO MENOS QUINCE
NUDOS DIFERENTES.
Explicación
Para hacer esta colección de nudos, la tabla debe ser de un metro cuadrado por lo
menos y de 1,25 cm. de grueso. Un buen material sería madera prensada.
Cada conquistador debe hacer su propia tabla. La tabla debe formar un cuadro
perfecto. Hay que lijarla bien y quitarle todos los letreros por medio del sistema de
quemar o escribir sobre madera, y darle el terminado que prefiera el conquistador.
REQUISITO 1
COMPLETE UNA DE LAS ESPECIALIDADES DE ARTES MANUALES ANTES NO
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REALIZADA.
Objetivo
Para aumentar el interés de los Compañeros y sus habilidades personales, loa cuales
les van a inspirar un sentido de cumplimiento.
Método de Enseñanza
Requisitos que son pedidos en las especialidades que son cumplidos en la escuela,
sólo serán válidos si el niño obtiene un certificado de la escuela comprobando así que
lo ha aprobado.
AVANZADO
REQUISITO 1
COMPLETE UNA ESPECIALIDAD DE ARTES DOMÉSTICAS, ACTIVIDADES
MISIONERAS, ARTES VOCACIONALES O ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE QUE NO
SE HAYA REALIZADO ANTES.
Objetivo
Método de Enseñanza
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