Metodo Grafico de Programacion Lineal
Metodo Grafico de Programacion Lineal
Metodo Grafico de Programacion Lineal
número de variables (productos, materias primas, sustancias, materiales, etc.) no sea mayor
que 2.
El adjetivo Lineal significa que todas las funciones matemáticas del modelo deben ser
puede usar para resolver cualquier problema de Programación Lineal con 2 variables de
pero no más de 3.
satisfacen
Solución No Factible: es una solución para la que al menos una restricción se viola,
no se cumple o se altera.
de la función objetivo
No se tiene soluciones óptimas: esto ocurre sólo si, no se tiene soluciones factibles
o cuando las restricciones no impiden que el valor de la función objetivo (Z) mejore
Problema:
Dimensión, LTD, hace 2 productos, sillas y mesas, que se deben procesar a través de los
manejar hasta 48 hrs. de trabajo. La fabricación de una silla requiere 4 hrs en ensamble y 2
mejor combinación posible de sillas y mesas para producir y vender, para obtener la
máxima utilidad.
Se puede Maximizar
Se puede Minimizar
Para poder formular un problema de Programación Lineal debemos definir:
matemáticas que nos indican las limitaciones o lo que nos limita en forma de
funciones matemáticas.
ó incógnita.
Minimizar.
Función Objetivo:
maximizar
¿Que nos va a impedir que las ganancias sean al infinito?, para eso existen las
Ensamble 4 2 60 Hrs
Acabado 2 4 48 Hrs
Contribución a “Z”
por unidad de $ 8 USD $ 6 USD
actividad
Maximizar
Sujeto a:
que debemos representar cada una de las restricciones en forma de una línea recta
en el plano cartesiano.
Para ello, debemos encontrar 2 puntos que representaran a cada restricción, estas
Por lo tanto:
Para graficar una función lineal en el plano cartesiano, es necesario encontrar 2 puntos, ya
que este tipo de funciones algebraicas nos representa una línea recta en el plano.
A una de las funciones (restricciones), vamos a suponer que la hacemos cero, es decir
Suponemos que x = 0
2y = 60
y=
y = 30
4x = 60
x=
x = 15
30
Para la 2º restricción 2x + 4y = 48
Suponemos que x = 0
4y = 48
y=
y = 12
2x = 48
x=
x = 24
30
El siguiente paso es Graficar los puntos encontrados.
Graficamos los puntos en el plano cartesiano, esto con lleva a encontrar o representar las
Nos auxiliaremos de unos puntos de prueba, el punto de prueba sugerido es el punto con
coordenadas (0,0).
Al suponer puntos de prueba en las restricciones del problema, se comienzan a delimitar las
zonas factibles, para nuestro estudio, la región que se forma como región factible, es:
La Zona factible, se forma por la constitución de un poliedro o polígono, por contener
Dentro de la zona factible, existen todas las posibles combinaciones de posibles resultados,
Pero el método gráfico al ser un modelo de optimización, indica que las posibles soluciones
al resultado, se encontraran en los vértices del polígono, que forma la zona factible.
Por lo tanto tenemos los siguientes vértices:
pero existe otro método, resolver y encontrar el punto por medio de una solución de
ecuaciones algebraicas.
Las dos líneas que se unen y forman el vértice son las ecuaciones
(-2)
__________________
-6x = - 72
Despejamos para x:
= 12
X = 12 ④
Sustituir ④ en ②
y=6
Ahora debemos evaluar los vértices en la función objetivo, para determinar la solución
óptima:
El punto que produce la mayor Utilidad es el punto (12, 6) que nos arroja una cantidad
Y=6
Z = 132
Análisis de sensibilidad
4(12) + 2(6) = 60
Lo que indicaría que se ocupan todas las horas del Departamento de Ensamble
2(12) + 4(6) = 48
Lo que indicaría que se aprovecharía todas las horas del Departamento de Acabado
Es decir, con esta solución no abría beneficios extras en los departamentos de producción,
Conclusión:
Para obtener la maximización en las utilidades, mediante este sistema de producción, se requiere
fabricar 12 mesas y 6 sillas, ocupando todas las horas disponibles, en las secciones de trabajo, para
lograr una ganancia máxima de $ 132 dólares por proceso de fabricación.